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完凸餅スキルなると回復5より回折5しか使わなくなる
厳選がとたんにマゾくなる
マジで分裂してくれねえかなあ こいつの有無で禁域のタイムが30秒以上変わってくる
超制限状態で回路が貯まる仕様じゃなければもっと使いやすいんだが...
それかダッシュと同様に非戦闘時はスタミナ消費なくしてほしいけどそれだと海を渡れてしまうのがダメなんだろうか
蝶状態を通常攻撃長押しで終わらせると、回路一気に消費できて次に蝶状態になる時に回路消費する手間省けることに気づいたので、余談に追加しました
ツバキ来てから1凸の価値が上がったと思う。ツバキ協奏使うから最適で動かないと解放がきれてしまう
そうだね
ショアキーパーの復刻は2.1か2.2くらいかな?
復刻きたら3凸するんだぁ
2凸+餅と3凸無餅ならどっちがいいかな
その2択なら2凸餅の方がいいね
3凸無餅で完凸バリエーションかな
両方完凸してても結構開放貯めるの遅いよ
完凸バリエーションならかなり早くなる
最初だけ貯めるの遅いから塔みたいな最初から開放MAXなら気にならないよどっちでも
自分も3凸無餅に1票かな
3凸はかなり使用感変わるからオススメ
武器ページにも書いてあるけど白芷使うなら餅とった方が良いけど、ショアキとヴェリーナで十分ならショアキ凸優先した方がいいと思う
なぜか共鳴効率200%で止まってて育成してるんだけど固有スキルとフェイタルエラーの20%分加味するから素の効率は230%あれば良いってことでOK?
そうだけど基本的にフェイタルエラーより亀のほうがスキル優秀だからできるなら240%目指したくはある
フェイタルしか使わないなら230%で良いけど使い分けできるように240%確保しておいた方が良いのね、ありがとう少し厳選してみます。
餅と両完凸して火力特化ビルドしてるんだけど上手く使いこなせてない感。。
浮星セットで4コスクリダメ、3コス回析x2、ってあまり良くないのか、、
やっぱり正妻はショアキーパーやな
周年くらいには復刻してくれるかな、待ち遠しい
強音シミュでお試し使ったらすごい欲しくなった
ブラントも長離も次のカンタレラも我慢して絶対引く
強音シミュは敵の攻撃がぬるい&バフ盛り盛りでショアキの強みがだいぶ薄れるからね
高難易度になるともっと強みが輝くぞ
コメントに塔やホロタク攻略がかなり変わるみたいに書かれてるけど、他ヒーラーと火力貢献度的にそんな変わるものなのかね。ヒーラーが少ないという理由なだけ?(キャラ好きだし可愛いからという理由で使ってる勢
シンプルにクリティカル率クリティカルダメージのバフがデカい
キャラや厳選次第だけどアタッカーの4コス音骸のメインステをクリ率からクリダメにしてもショアキーパーの率バフで補えるならもっと跳ね上がるわけだし
終奏の全体ダメージブーストに加えて、クリ12.5%(cost4音骸クリ22.0%の約半分)とクリダメ25%(cost4音骸クリダメ44.0%の約半分)で合わせてcost4音骸のメイン1つ分のクリ系バフをパーティ全体に配れるのが大きい。
モチ武器+回光セット+フェイタル装備ならそこに更に攻撃39%(14%+15%+10%)を撒ける。
コメントありがとうございます。cost4音骸メイン1つ分のクリ率クリダメを全体に上乗せと考えると強いな..これからもスタメンよろしくね
ヴェリーナとの比較なら火力貢献度にはそこまで劇的な差はないよ
クリバフの見かけのインパクトが大きいだけで
総合的な火力貢献度って視点で見るとヴェリーナと大差ない
ショアキの高評価の理由は
ヒラ不足「だけ」ではないにせよその影響は大きいだろうな
ヴェリ2凸しちゃうとPTによってはヴェリのほうがクリアタイム早かったりするんだよね
質問です!無課金でずっとやってて、次の復刻の時にツバキかショアキーパーの凸を進めてみようかと思っているのですが、どちらの凸を進めるのが良いでしょうか?珊瑚と石の関係で、2凸までは確定で出来ます。(ツバキ2凸,ショアキーパー2凸,1凸ずつのどれがいいかということです)また、ツバキは餅持ってますがショアキーパーは持ってないので、そこも知りたいです。
個人的には
メインアタッカーの火力不足に困ってない ⇒ ショアキ1凸 or 2凸
上記に困っている・ツバキがお気に入り ⇒ ツバキ2凸
ショアキは1凸で星域の使い勝手がかなり良くなるのでおすすめ
ショアキ餅については奇妙バリエーション持ってるならそれで代用が効くけど
共鳴効率が下がるから3コス両方共鳴効率にする必要があるくらい(餅なら片方HPにできる)
ショアキがお気に入りなら取ってもいいかな
ショアキーパー2凸ばっかり注目してたのですが1凸もかなりおすすめされるので、とりあえずショアキーパー1凸はしようと思います!ツバキは2凸が本番っぽいので,流れでショアキーパー2凸になりそうです!回答いただいてありがとうございました!
無凸餅で使ってるけど終末ループの使い勝手に物足りなさを感じるから今回1凸予定
範囲も時間もびみょーーーに痒い所に手が届きにくい
悪いことは言わないから引きなさい
探索で貯めた2万個の石溶かして入手できたわ 次のVerのガチャは引けなさそうかな
珊瑚交換で2凸とついでに餅もゲット!
今回ようやく入手したけど1凸が強いってそういうことね…うおおお協奏エネルギー貯めたああああ滑り込みアウト!!ってめっちゃなるわ
無事獅子舞からの追い50連
上にこれでもかってくらい同感で珊瑚入れちゃったわ
交換で1凸きちゃ~。範囲や時間強化も良いけど、慧眼撃っても領域消えないからマルチでも気兼ねなく撃てるね
ずっと無凸餅で使ってたけど、やっぱ餅は優先度は低いわね、メリットは他キャラに奇バリを回せるってくらい
奇バリは1凸気軽にできるけど餅は基本無凸で3凸したときのスキル回しで協奏が微妙に足りないのが引っかかる
エグい神引きしてしまったわ
すり抜け後50連くらいのところから始めて30連目でショアキとカカロ
それから40連目でショアキ2枚抜き
どうせなら奇バリないし餅も取ったれと50連目で確保
まさか0凸から2凸行けるとは思わなかったし、2凸の恩恵クソ強かった
始めたばかりなのですがショアキーパーは無凸でも絶対に確保すべきですか?
アクション得意な人やヴェリーナと白芷で足りているならいらない
自分はヴェリーナ居ないから取った
アタッカーなしでショアキだけ居てもしょうがないから始めたばかりの人には勧めにくいけど…
このゲームのPT編成の話は大体2枠しか議論されない。3枠目はショアキorヴェリーナで確定だから。そういうレベルのキャラ
まぁ当面はヴェリーナで足りると思うけどそのうち月替わりコンテンツやる時に2PT必要になるんで後はご自身で判断
アクション得意ではない上にアンコちゃんをお迎えしたのでヴェリーナはいないんですよね...
なのでショアキーパーをお迎えして、次のverにアタッカーキャラをお迎えしようと思います!
お二方ありがとうございます!
あちこちでショアキは引けって言われてるけど一番優先して引くべきは推しだよね。推しを引かずして引きたくはないキャラを引くのは鳴潮にあらず。ただ推しを強くしたいのであればほぼどこにでも入る万能サポーターではある。
ショアキーパー当てて探索してて思ったけど…もしやこの子、他のキャラより段差に弱い??ちょっと当たっただけであらぬ方向に1人旅始めるんだけど
いま1凸で運用してて各コンテンツちゃんとクリア出来てるんだけど、2,3凸って結構爽快感というか利便性変わる?
今に不満はないけどツバキ2凸みたいなスゲー!感あるなら凸増やしたい
2凸は攻撃力上がるだけだし3凸はローテ早くなるくらいだからコンテンツクリアしてるならいいんじゃない程度
ショアキに限らず普通にアクションしたいなら無凸で良いし、課金で蹂躙するソシャゲにしたいならする位のバランスだからどうプレイしたいかよね。推しの星4をアタッカーにしたいとかなら2凸位は有っても良さそうではあるが
3+5だけど、3凸は劇的には変わらない印象
タイム的にはローテの細部を詰めた方が変化量大きいと思う
適当でも終奏打てるようになる利点が多少あるかも?程度 初手通常重撃スキル解放音骸でも終奏撃てる
ちゃんと専用のローテ組み立てれれば話は変わるのかもしれないけど
意見ありがとう
基本的にプレイが快適になる凸はしてるスタイル(ショアキとかロココ1凸みたいなの)だから火力面では意識して無かったんよね
あえてやるなら趣味パでの火力補助目的で2凸って所か。まぁ現状維持かなぁ