それはヘカテーである必要がないっていうか…ウロコなら2T目には着地するからもっと強いじゃんというか…
ヘカテーと何のシナジーもないデッキに差して強いっていうのはそれヘカテー以外でパワーがあるから言えることよねとしか言えんのよな
最終的に漂白やザンニーでループして強いのはどのデッキでも同じなもんで、初動に変幻でアド取るからフェイタルエラーにするか最後はチューニングするからウロコにするかの違いはあってもね
行き着くところがループならヘカテーだからって理由が全くないのが悲しいところ
通報 ...
私も最初はヘカテーである必要ないなとは思ってた。百変化ループなら炎騎でもええなって
ただそれやとウロコとかのモーションが強い敵相手だと攻撃喰らわす前に全滅させられる可能性があるんよ
そのケアを高耐久、高ダメージのヘカテーがしてくれるってわけ /3コスを入れてるのも百変化の耐久を上げるため
火力だけ高くて安定性に欠けるデッキを強いとは言えないでしょ
あとウロコ軸は百変化使えないし、1ターン目から変幻切ってまわりがよければ2ターン目で終わるから、ウロコの早い着地にアドはない
ただクリアするだけなら安定性が落ちるけど、楽な操作で勝てるデッキがあるからそっち使った方がいい
このデッキは負けたくない人、もしくはループとかでゲームぶち壊すのが好きな人用
ウロコ軸だと百変化使えない…?ここだけよくわからん
すまん私がやりたいのがパワーとダメージを盛って相手をワンパンなんや
ウロコでは属性数上限の関係で循環と百変化を同時採用できへんねん