TRINITY
支援向きのプレイヤーに最適のWarframe。 ヒーリングテクノロジーを備え、Tenno部隊が窮地に陥った時の強力なサポートとなる。
また一つ有用なフレームが死んだ
OBERON「オベベェ??wwwトリニティ殿ォ?www回復が届いておらんでござるよwww」
最初のオベベェ?で笑ってしまった。
まーたあのoberon遠征してる...
オベベェはないだろう、オベベェはwww
EQUINOX「」
イキュ?
イクイノも回復範囲あるじゃん。オベロンは効果時間さえつめばどこまででも届くけど
オベベェ?は反則
trinityのパッシブ機能してる?あんまり時間変わらないような、そして結構近づかないと蘇生出来ないような
それな。何度か試してみたけどよくわからなかったから情報を待つことにした。
ほかフレームと比べると多少広くて早いとおもう
100回死ぬだけのダメージでようやく1回死ぬの耐性を能動的に得られた以前がおかしいのはもう分かってるし諦めもついた。でも能動的な「回復」が必要なレベル帯じゃそんなもん追い付かないんだよ・・・
ボタン押して全快+完全無敵が放置されてた方がおかしいわ。あとは一番いじればフレームが維持すべきバランス体現すると思う。
ボタン押すだけで範囲内の敵にダメージ+スタン+放射線を与えるフレームが放置されてるのもおかしいな。
ダメージっつっても微ダメージだがな
オーバーロードやアバランチはどうなるんだ。
ボタン押すだけで完全無敵になれるフレームがある時点でバランスも何もないわ
それなりのデメリットあるとおもうけど... カットリはデメリット少なかったね
でもそれが無いとソーティキツくない? 出来るには出来るけどさ、今の仕様だと野良では絶望的じゃん
というか今までカットリの為に育ててきた武器とMODがゴミになったのが辛いわ
MODは他のに使うしブーメランはまぁクロマで使えないこともないしゴミになったのって自爆用セカンダリくらいでしょ、俺もつい数日前カタ挿したばっかりだぜちくしょう
鳥が完全無敵と言われてるのをみて「ああ、もう完全無敵時のTRINITY知らない世代がいるんだな」と場違いな感想を抱いた
3,4番掛けて文字通り自爆してたのが懐かしい
OGRIS「我が栄光の日々よ」
無敵からダメージカットに変更なった時の阿鼻叫喚を思い出した
今更距離制限付けるんだったら無敵あたり返してやればいいような気もする・・・ 特に高lvになったらシールドもヘルスも意味無いくらい一瞬で持ってかれるんだから縛りをつけるのは構わんのだけど何故使われてたかも開発は把握すべき
何も変わってない体でソーティーでカットしてみた、分隊を全回復!Blessing24%!・・・あぁ・・・うん・・・。
パッシブの詳細を友人と検証した。蘇生可能距離は2m(!?)、蘇生時間は他のフレームと比べて一秒ほど速い4秒(!!??ww)だった、どう考えても産廃ですね。ありがとうございます。
少しでも向上してるならいいじゃん。しかも味方を復活させるっていう重要な行動のパッシブなんだし
だよね・・・だけどせめて蘇生時間半分とかさ・・・やっぱ期待しちゃうじゃん・・・ヒーラーだもん・・・
フォーカスでノンタイムで復活させられる今産廃パッシブじゃん
エナジーオーバーフローとか透明化とかダメージ追加を捨ててVAZARINを選ばないとダメだがな
まあガッカリするのもわからんでもないけど、他に本物の産廃としか思えんパッシブ持ちもいるしトリは堅実に能力アップしたと思えば(パッシブだけ)
ADSで味方の死体を3秒間見続ければ蘇生、範囲15mがいいと思います、先生。
NEKROSの一喝と同じくらい強力な能力にしてほしいよね
あ、ちなみに計測は二人の時なのでフルメンバーだと蘇生時間延びてるかも
前にいつの間にか変更されてたEVのダメージ計算について紹介するね。あれはEnergy Conversion実装時、シミュラクラムで威力最大時の検証をしていたときだった。理論上ダメージが8~9割近く出るはずなのに出ない。今回のNerfを期に重い腰を上げて検証した結果。Lv135のボンバード相手に16881→13204→10329→8080とダメージが発生した。おそらく一回のDoT発生ごとに、その時点の敵ヘルスからダメージ計算をやりなおしていると思われ。実際には6~7割程度のダメージしか出ない。
ダメージ発生時のヘルスの6.25%ダメージを与える感じかな
恐らくはね、いつからステルスNerfされてたのか詳細は不明、ちなみに検証は威力349%の威力MAXね
4月の半ばくらいから1,2即死コンボができなくなってたからたぶんそのときからだろうね。
update18.5に書いてあるね
Trinity の Energy Vampire でボスを1撃で倒せる問題を修正。・・・え、まさかこれだけのために計算式変えやがったのかDE・・・
一撃でボス倒せるのはよくないって前々から言ってたからね、しょうがないね・・・まぁ1番はどうすんの、と言いたいけど・・・。
苦労してPsetやっと揃ったのに萎えさせるのやめちくり~ 他を強化してバランス取ってほしいわ
私もこれから育成する組ですが、カットリに期待してたらな言葉も無いけれど、EVトリとしての供給力はなおも強力、弱体化した4番も他の回復アビと比較して50mなら広く、即効性も高いため、「今から使い始める人」にとってはストレスは少なく感じます。今までの使用感に関する情報は忘れて、範囲特化で回復支援に徹してればそれなりに楽しめる…と思います。
今後のレイドはEV役も分隊のライフを見て回復を入れる感じなのかな?
それが理想だけど現実では「誰かのヘルスが減っ・・・あっペロッた」だろうからVAZARIN持ちを複数投入で対処が妥当じゃない?
人数がいればEVを2にして、EVの間でブレスかけるくらいのつもりで連射したほうがいいかも。特に1ステージ目は、毒ドットで分隊がバッタバッタ死んでいくことになりかねないから、QT必須にしてEVを絶やさずにブレスもするっていうかなり忙しい仕事になる。 マウスホイール下にEVあてるのすごいおすすめ
なるほどVAZARINか。地球レイドは味方があまり遠ざからないから多少マシだけど、AWレイドの外担当には回復届かないだろうから、外二人要るかなー。腐食で装甲削られるのも地味に効いてくるはず…またVALKYRの出番かな
TRINITYの話題からそれそ始めたのでこの辺にしておきます。失礼。地球レイドEVはただでさえも忙しかったけど更なる精進が必要だ
小数点も切り捨てられてなくて、厳密になってるって事かな?ソロでカット切らさなければもっと耐久いけるようになるのかな?(グルグル目)
split chamberついてたから書き直してましたスマソ。>> 305で再検証と、毒についても追記しますた
カット率について、ちと検証。ソロ時(シミュラクラム)で以前のヘルス1%(2/300)を作ってカットした時と、ヘルス約10%(26/300)でカットした時とではカット率が違う模様。なに当然のこと言ってんだって言われるかもしれないけど、「1-(ヘルス率の2乗)」ダメカットってことは、ヘルス1%では(100-0.001)%カットに、10%では(100-1)%カットになるけど、1%以下は計算されるのか気になったので。参考までに、衝撃322.0+爆発5,096.0のペンタ自爆で、前者では被ダメ0、後者ではシールドへの被ダメ10。衝撃322.0+爆発8,579.0では前者で0、後者で17。毒mod載せて毒ダメ1788.0のペンタ自爆では前者で0、後者でヘルスに4ダメ+毒異常発生時はヘルスに毎秒2ダメ。毒ダメを2902.5にして同じく自爆すると前者は同じく0、後者はヘルスに10+異常発生時2/s (再修正でいらない子になったので改行消して縦幅ダイエットしました)
Wikiaのどっかに記事があったと思うんだけど、見つからないな・・。このゲームはもともと小数点以下まで計算してるよ。旧仕様での話だけど、2/300のカットと2/740のカットだと被ダメが発生する閾値が違った。
そーなんだー()新仕様のおかげでソロ時の硬さは今まで以上になるということなのね。いや、まあソロカットリって何するんだよって話だけど。(自分はペンタ爆撃ビルド組んで使ってたけど。オーラスピホルでセカンダリ自爆)
75%キャップ付いてソロも死にましたね
ほんとだよ(憤怒)
EVトリとして使ってみた感じ、回復能力による堅さや、素直で強力な支援アビリティのおかげでかなり使い易いframeに感じました。更に上のカットリも一度は体験するべきだったか…。ただ、特に癖もなく支援に専念できるところが、逆に面白みに欠けるようにも感じた。血の気の多いタイプには向かないか…。
少し前まではポゥワァWoL、キュインEV、てきはしぬ。だったから血の気が多い人にもオススメだったのにどうしてこうなった
まあBRとかで威力ガンガン積んでおけば素のままでも6割くらい削れるから...
血の気が多いタイプは他のフレーム使えばいいし戦って支援もしたいんだったらイクイノとかクロマとかオベロンとかイナロスとかたくさんあるし。あくまで支援型のフレームって感じ。
血の気多いやつフレームのこの説明見て使わんだろ…
威力150以上にすればカット上限75%到達。Lv100程度のボンバの攻撃なら数発耐えられるから、即死回避の保険くらいにはなるか
リンク併用しようぜ。
トリ本人はそれでいいけど仲間はそうもいかないじゃない
そこはホラ、パッシヴあるし・・?何も考えずに分隊員のヘルス減ってたら4すればいいだけだし、適度に被弾する方がメンバーも自衛考えるようになっていいんじゃないかな。
範囲制限あるとヘルス減った分隊員がどこにいるかわからない今の仕様だと不便だよなぁ。向こうからもトリがどこにいるかわからないし。マップのマークに番号入れて欲しい。
↑参考程度にしかならないけど、このHotfixでアフィ共有範囲内にいる分隊員にはヘルス/シールド左に専用のマークがつくようになったからそれを目安にするとかで少しはマシかも。でもマップに分隊員の番号あったら便利ですね。
modなしだと軽減率リンクより下なのか・・・何だかなぁ・・・
え、「ダメージ軽減アビリティ」ではなく「回復アビリティ」として見ればそんなに違和感なくないかな?
元々ダメージ軽減アビだったからね、違和感バリバリです😓
DE的には、本来はダメージ軽減がおまけだったんじゃないかな
DE的じゃなくてもダメージ軽減はオマケにしか見えない気がしますが、これはきっとカットリ使ったことのない人の見方ですね。
効果の強さを見ると明らかにカット主体のアビになっちゃってたって話。まあ過去の話だ
回復だけじゃ地味だからbuffもオマケしたら、オマケがメインになっちゃったアビ。昔は”オマケ”が無敵付与だったんだぜ・・・
てかカット率下げてもさして問題とは思わないけど、カット率がDEの問題と思ってたなら回復範囲制限はつけて欲しくなかったなー。元々カッ鳥あまり使ってなかった身としては支援職として回復範囲制限付いた方が痛い
カット目的のトリにもVITALITY載せられるようになったから...(震え声)
この子装甲15だよ?QT、載せよ?
3番と4番の併用が出来るようになったおかげでカット掛け直しの僅かな隙が無くなったからヘルス載せいいと思うよ。集中砲火でじわじわ削られる場合ヘルス伸ばしておけば4番押す回数減るし
そういう想定ならヘルスよりシールド積んだ方が耐久は伸びますね。Primeならですけど。どのみちFlowついでにQT載せる方がビルドに無駄が出ないと思いますよー
きぬし的にはフォーマをケチってmodコストを2(vazarin極性時)削減できるかなーという発想だった。高レベル行くときはできるなら併用したほうがいいかなとは思っている。全回復できてダメージカット効果だと思ったらシールド載せたほうがいいかもしれないですね。ただ、レイドでカットリ運用するとしたら、毒がキツいのでvitのせるかな、と。(レイドで75%カットが使えるのか?という根本的な問題は別として)
Blessing+Link+Ack&Bruntでメイン盾になれる...のか?
わざわざ盾にならんでも、味方がダメージくらったら4押せばええんやで。エネルギー消費なしで盾になれるって話かもしれないけど
BRUNTのMODもってなくて単純計算になっちゃうけど、ブロッキング時は12m以内の仲間のダメージは(1- bless0.75)/2=0.125倍、かつ鳥の肩替りダメージは((1- bless0.75)/2)(1-bless0.75)(1- link0.75)=約0.008倍になってると面白いなと思ったり。試したいからBRUNTのMODください(古事記)
リワークTRIはブレスに範囲は一切乗らず50mから変わらないけど、リンク用の範囲と威力150を確保しなければならないから・・・威力範囲時間150~みたいな感じでEVリンクブレスを使いまくれば良いのかね?・・・まぁ自爆の事を考えずに分隊の状態と戦闘に集中すれば良いのか(ヤケクソ)
シミュでLv100エリートランサーを20匹出して3番4番併用して戦ってみたけど忙しいなw両方合わせて93.75%カット?でもゴリゴリ削られて4番撃って2番で回復してキルして、さらに味方のヘルスまで気にすると…まぁ楽しそうだ
#自分のビルドをさらすと優しい先輩TENNOたちがアドヴァイスをしてくれる ビルド カットのかけなおしで注意する点が、味方がアフィ範囲内にいるかどうかだけになって、効果時間気にしなくてよくなった(カットのかけなおしが非常に容易になったから)。TFはランクを一個下げれば時間を確保しつつピッタリ150%にできるけど、TFのランク上げるためのコアがちょうどなかった。strechは敵を倒すことによる疑似EVで味方のエネルギー回復を狙うためにつけたが、自分のエネルギーだけ気にするならば、FEに回したりしてもいいかもしれない
PFlowを使うなら効率(特にFE)はいらない。TFよりBRMaxつけてEVの吸収量を伸ばそう。同じくFlow入れるならVitよりQT。Consに極性つけて、TF→BR、Vit→QT、FE→Contかなぁ。PCon使うなら極性もう一個必要になるかな。TFとBRに関しては好みの問題かも。
ありがとう!! Pconは、現在の仕様だと無駄になるかもしれないと思いまして。仲間のヘルスがピンチになるのとカットが切れるのとどっちが速い下って話なんですが。
そういうことならConsかContの枠にEV増強入れるといいかも。リンク併用する場合ノックダウンも無効にしてくれるからConsの方が重要度低いかも。
リンクにそんな機能があったとは...知らなかった
オーラ変更のみならこんな感じでどう?
だいたいえだぬしの言う感じにしてEV増強のせたらすごく硬くなった。どれくらい固くなったって、自爆ペンタ運用が可能なくらいに硬くなった。ありがとう。
Blessing仕様変更による変更点を元に編集。賛否両論あるかと思うけれども、ヘルスアベレージより、威力依存によるダメージカットは妥当な落としどころだったのではないかと思う。
あくまで私見だけども、99%までダメージを減らすのが地味に面倒くさかったので、それ以前の無敵付与感覚で気軽に使えるようになったのは個人的には嬉しい(というかダメージカット変更当初は威力依存にしろとまじで思ってた)。なにはともあれ、Update18.13で分隊にはもう使えないと思ってたのが再度復活したのは喜ばしい限り。運用してたLINK鳥が復活して使いやすくなったので、まあまあの変更に落ち着いたのではないだろうか。
間で入った2乗カットは、伝説の99.99%カットができちゃってたしね。イナロスまみれの分隊でやれば99.9999,,,%とかできそう
くっそ使いやすいし回復量の仕組みなんかも素直な理屈になったな。あるべき位置に返ってきた感じ。↑に同様で作って放置してた3番増強ビルドが遊べるレベルに強化されてて嬉しい。
こんなん組んでみた。結構忙しいけど、Hekレイドナイトメアでオバシ供給しながらカット維持できたよ。極性違いは他ビルドとの兼ね合いだから気にしないで。
QT発動する場面あった?
自分はなかったですね。ちょくちょくリンクも併用してましたし。常時リンクはENが厳しいかも。3ステージ目Hekの爆撃でスイッチ踏んでる分隊員の方がQT発動してたかもしれないです。ダウンする方はいませんでした。
おお、すごい。新カットリビルドに2番増強は不要かなと思ってたんだけど、ビルド自体、分隊員のフレームや立ち回りに合わせて組む必要がある気がする
カットを生かすならオバシを供給できる2番増強は生きないかな?MAXのSteel FiberとVitalityを乗せたVALKYRでさえカット率80.77%のダメージをヘルス740に受けるけど、LINK/Blessing併用EVトリならカット率93.75%で約1600のオバシで受けられるんだよと思ったら効果時間の都合上両立しにくかった…ペリン武器でも持つかな…。
効果時間の都合上ってお前、ザコにEVかけてたおしゃーいいものを と、思ったけど、レイド向けか。敵倒せないと思うと苦しいな。EVでシールド供給するとしたら範囲ほしいからNM載せにくいし...
今思い返すと一番最初のブレッシング頭おかしい性能だったんだな
時間MODも効率MODも一種類しかなかったから、意外といいバランスだった。EVも倒すと即終了だったし、威力も今ほどなかったし、そもそもEV自体のコストも重いし。
ブレスは経験値取得範囲内の味方に有効みたいだけど、VAZARINのDISCIPLINED APPROACHで範囲は広がるのかな
これきになるね。誰か検証
実際に試してみたところ、きちんと範囲は広がる模様。
NWT 鳥+VAZARIN が結構重要になりそうですね
NWT!
DEの意図した仕様じゃない気がするけど、naramonやzenurik以外のフォーカスがこういう特定の運用に役立つのは面白いね
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オベベェはないだろう、オベベェはwww
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イキュ?
イクイノも回復範囲あるじゃん。オベロンは効果時間さえつめばどこまででも届くけど
オベベェ?は反則
trinityのパッシブ機能してる?あんまり時間変わらないような、そして結構近づかないと蘇生出来ないような
それな。何度か試してみたけどよくわからなかったから情報を待つことにした。
ほかフレームと比べると多少広くて早いとおもう
100回死ぬだけのダメージでようやく1回死ぬの耐性を能動的に得られた以前がおかしいのはもう分かってるし諦めもついた。でも能動的な「回復」が必要なレベル帯じゃそんなもん追い付かないんだよ・・・
ボタン押して全快+完全無敵が放置されてた方がおかしいわ。あとは一番いじればフレームが維持すべきバランス体現すると思う。
ボタン押すだけで範囲内の敵にダメージ+スタン+放射線を与えるフレームが放置されてるのもおかしいな。
ダメージっつっても微ダメージだがな
オーバーロードやアバランチはどうなるんだ。
ボタン押すだけで完全無敵になれるフレームがある時点でバランスも何もないわ
それなりのデメリットあるとおもうけど... カットリはデメリット少なかったね
でもそれが無いとソーティキツくない? 出来るには出来るけどさ、今の仕様だと野良では絶望的じゃん
というか今までカットリの為に育ててきた武器とMODがゴミになったのが辛いわ
MODは他のに使うしブーメランはまぁクロマで使えないこともないしゴミになったのって自爆用セカンダリくらいでしょ、俺もつい数日前カタ挿したばっかりだぜちくしょう
鳥が完全無敵と言われてるのをみて「ああ、もう完全無敵時のTRINITY知らない世代がいるんだな」と場違いな感想を抱いた
3,4番掛けて文字通り自爆してたのが懐かしい
OGRIS「我が栄光の日々よ」
無敵からダメージカットに変更なった時の阿鼻叫喚を思い出した
今更距離制限付けるんだったら無敵あたり返してやればいいような気もする・・・ 特に高lvになったらシールドもヘルスも意味無いくらい一瞬で持ってかれるんだから縛りをつけるのは構わんのだけど何故使われてたかも開発は把握すべき
何も変わってない体でソーティーでカットしてみた、分隊を全回復!Blessing24%!・・・あぁ・・・うん・・・。
パッシブの詳細を友人と検証した。蘇生可能距離は2m(!?)、蘇生時間は他のフレームと比べて一秒ほど速い4秒(!!??ww)だった、どう考えても産廃ですね。ありがとうございます。
少しでも向上してるならいいじゃん。しかも味方を復活させるっていう重要な行動のパッシブなんだし
だよね・・・だけどせめて蘇生時間半分とかさ・・・やっぱ期待しちゃうじゃん・・・ヒーラーだもん・・・
フォーカスでノンタイムで復活させられる今産廃パッシブじゃん
エナジーオーバーフローとか透明化とかダメージ追加を捨ててVAZARINを選ばないとダメだがな
まあガッカリするのもわからんでもないけど、他に本物の産廃としか思えんパッシブ持ちもいるしトリは堅実に能力アップしたと思えば(パッシブだけ)
ADSで味方の死体を3秒間見続ければ蘇生、範囲15mがいいと思います、先生。
NEKROSの一喝と同じくらい強力な能力にしてほしいよね
あ、ちなみに計測は二人の時なのでフルメンバーだと蘇生時間延びてるかも
前にいつの間にか変更されてたEVのダメージ計算について紹介するね。あれはEnergy Conversion実装時、シミュラクラムで威力最大時の検証をしていたときだった。理論上ダメージが8~9割近く出るはずなのに出ない。今回のNerfを期に重い腰を上げて検証した結果。Lv135のボンバード相手に16881→13204→10329→8080とダメージが発生した。おそらく一回のDoT発生ごとに、その時点の敵ヘルスからダメージ計算をやりなおしていると思われ。実際には6~7割程度のダメージしか出ない。
ダメージ発生時のヘルスの6.25%ダメージを与える感じかな
恐らくはね、いつからステルスNerfされてたのか詳細は不明、ちなみに検証は威力349%の威力MAXね
4月の半ばくらいから1,2即死コンボができなくなってたからたぶんそのときからだろうね。
update18.5に書いてあるね
一撃でボス倒せるのはよくないって前々から言ってたからね、しょうがないね・・・まぁ1番はどうすんの、と言いたいけど・・・。
苦労してPsetやっと揃ったのに萎えさせるのやめちくり~ 他を強化してバランス取ってほしいわ
私もこれから育成する組ですが、カットリに期待してたらな言葉も無いけれど、EVトリとしての供給力はなおも強力、弱体化した4番も他の回復アビと比較して50mなら広く、即効性も高いため、「今から使い始める人」にとってはストレスは少なく感じます。今までの使用感に関する情報は忘れて、範囲特化で回復支援に徹してればそれなりに楽しめる…と思います。
今後のレイドはEV役も分隊のライフを見て回復を入れる感じなのかな?
それが理想だけど現実では「誰かのヘルスが減っ・・・あっペロッた」だろうからVAZARIN持ちを複数投入で対処が妥当じゃない?
人数がいればEVを2にして、EVの間でブレスかけるくらいのつもりで連射したほうがいいかも。特に1ステージ目は、毒ドットで分隊がバッタバッタ死んでいくことになりかねないから、QT必須にしてEVを絶やさずにブレスもするっていうかなり忙しい仕事になる。
マウスホイール下にEVあてるのすごいおすすめ
なるほどVAZARINか。地球レイドは味方があまり遠ざからないから多少マシだけど、AWレイドの外担当には回復届かないだろうから、外二人要るかなー。腐食で装甲削られるのも地味に効いてくるはず…またVALKYRの出番かな
TRINITYの話題からそれそ始めたのでこの辺にしておきます。失礼。地球レイドEVはただでさえも忙しかったけど更なる精進が必要だ
小数点も切り捨てられてなくて、厳密になってるって事かな?ソロでカット切らさなければもっと耐久いけるようになるのかな?(グルグル目)
split chamberついてたから書き直してましたスマソ。>> 305で再検証と、毒についても追記しますた
カット率について、ちと検証。ソロ時(シミュラクラム)で以前のヘルス1%(2/300)を作ってカットした時と、ヘルス約10%(26/300)でカットした時とではカット率が違う模様。なに当然のこと言ってんだって言われるかもしれないけど、「1-(ヘルス率の2乗)」ダメカットってことは、ヘルス1%では(100-0.001)%カットに、10%では(100-1)%カットになるけど、1%以下は計算されるのか気になったので。参考までに、衝撃322.0+爆発5,096.0のペンタ自爆で、前者では被ダメ0、後者ではシールドへの被ダメ10。衝撃322.0+爆発8,579.0では前者で0、後者で17。毒mod載せて毒ダメ1788.0のペンタ自爆では前者で0、後者でヘルスに4ダメ+毒異常発生時はヘルスに毎秒2ダメ。毒ダメを2902.5にして同じく自爆すると前者は同じく0、後者はヘルスに10+異常発生時2/s
(再修正でいらない子になったので改行消して縦幅ダイエットしました)
Wikiaのどっかに記事があったと思うんだけど、見つからないな・・。このゲームはもともと小数点以下まで計算してるよ。旧仕様での話だけど、2/300のカットと2/740のカットだと被ダメが発生する閾値が違った。
そーなんだー()新仕様のおかげでソロ時の硬さは今まで以上になるということなのね。いや、まあソロカットリって何するんだよって話だけど。(自分はペンタ爆撃ビルド組んで使ってたけど。オーラスピホルでセカンダリ自爆)
75%キャップ付いてソロも死にましたね
ほんとだよ(憤怒)
EVトリとして使ってみた感じ、回復能力による堅さや、素直で強力な支援アビリティのおかげでかなり使い易いframeに感じました。更に上のカットリも一度は体験するべきだったか…。ただ、特に癖もなく支援に専念できるところが、逆に面白みに欠けるようにも感じた。血の気の多いタイプには向かないか…。
少し前まではポゥワァWoL、キュインEV、てきはしぬ。だったから血の気が多い人にもオススメだったのにどうしてこうなった
まあBRとかで威力ガンガン積んでおけば素のままでも6割くらい削れるから...
血の気が多いタイプは他のフレーム使えばいいし戦って支援もしたいんだったらイクイノとかクロマとかオベロンとかイナロスとかたくさんあるし。あくまで支援型のフレームって感じ。
血の気多いやつフレームのこの説明見て使わんだろ…
威力150以上にすればカット上限75%到達。Lv100程度のボンバの攻撃なら数発耐えられるから、即死回避の保険くらいにはなるか
リンク併用しようぜ。
トリ本人はそれでいいけど仲間はそうもいかないじゃない
そこはホラ、パッシヴあるし・・?何も考えずに分隊員のヘルス減ってたら4すればいいだけだし、適度に被弾する方がメンバーも自衛考えるようになっていいんじゃないかな。
範囲制限あるとヘルス減った分隊員がどこにいるかわからない今の仕様だと不便だよなぁ。向こうからもトリがどこにいるかわからないし。マップのマークに番号入れて欲しい。
↑参考程度にしかならないけど、このHotfixでアフィ共有範囲内にいる分隊員にはヘルス/シールド左に専用のマークがつくようになったからそれを目安にするとかで少しはマシかも。でもマップに分隊員の番号あったら便利ですね。
modなしだと軽減率リンクより下なのか・・・何だかなぁ・・・
え、「ダメージ軽減アビリティ」ではなく「回復アビリティ」として見ればそんなに違和感なくないかな?
元々ダメージ軽減アビだったからね、違和感バリバリです😓
DE的には、本来はダメージ軽減がおまけだったんじゃないかな
DE的じゃなくてもダメージ軽減はオマケにしか見えない気がしますが、これはきっとカットリ使ったことのない人の見方ですね。
効果の強さを見ると明らかにカット主体のアビになっちゃってたって話。まあ過去の話だ
回復だけじゃ地味だからbuffもオマケしたら、オマケがメインになっちゃったアビ。昔は”オマケ”が無敵付与だったんだぜ・・・
てかカット率下げてもさして問題とは思わないけど、カット率がDEの問題と思ってたなら回復範囲制限はつけて欲しくなかったなー。元々カッ鳥あまり使ってなかった身としては支援職として回復範囲制限付いた方が痛い
カット目的のトリにもVITALITY載せられるようになったから...(震え声)
この子装甲15だよ?QT、載せよ?
3番と4番の併用が出来るようになったおかげでカット掛け直しの僅かな隙が無くなったからヘルス載せいいと思うよ。集中砲火でじわじわ削られる場合ヘルス伸ばしておけば4番押す回数減るし
そういう想定ならヘルスよりシールド積んだ方が耐久は伸びますね。Primeならですけど。どのみちFlowついでにQT載せる方がビルドに無駄が出ないと思いますよー
きぬし的にはフォーマをケチってmodコストを2(vazarin極性時)削減できるかなーという発想だった。高レベル行くときはできるなら併用したほうがいいかなとは思っている。全回復できてダメージカット効果だと思ったらシールド載せたほうがいいかもしれないですね。ただ、レイドでカットリ運用するとしたら、毒がキツいのでvitのせるかな、と。(レイドで75%カットが使えるのか?という根本的な問題は別として)
Blessing+Link+Ack&Bruntでメイン盾になれる...のか?
わざわざ盾にならんでも、味方がダメージくらったら4押せばええんやで。エネルギー消費なしで盾になれるって話かもしれないけど
BRUNTのMODもってなくて単純計算になっちゃうけど、ブロッキング時は12m以内の仲間のダメージは(1- bless0.75)/2=0.125倍、かつ鳥の肩替りダメージは((1- bless0.75)/2)(1-bless0.75)(1- link0.75)=約0.008倍になってると面白いなと思ったり。試したいからBRUNTのMODください(古事記)
リワークTRIはブレスに範囲は一切乗らず50mから変わらないけど、リンク用の範囲と威力150を確保しなければならないから・・・威力範囲時間150~みたいな感じでEVリンクブレスを使いまくれば良いのかね?・・・まぁ自爆の事を考えずに分隊の状態と戦闘に集中すれば良いのか(ヤケクソ)
シミュでLv100エリートランサーを20匹出して3番4番併用して戦ってみたけど忙しいなw両方合わせて93.75%カット?でもゴリゴリ削られて4番撃って2番で回復してキルして、さらに味方のヘルスまで気にすると…まぁ楽しそうだ
#自分のビルドをさらすと優しい先輩TENNOたちがアドヴァイスをしてくれる ビルド カットのかけなおしで注意する点が、味方がアフィ範囲内にいるかどうかだけになって、効果時間気にしなくてよくなった(カットのかけなおしが非常に容易になったから)。TFはランクを一個下げれば時間を確保しつつピッタリ150%にできるけど、TFのランク上げるためのコアがちょうどなかった。strechは敵を倒すことによる疑似EVで味方のエネルギー回復を狙うためにつけたが、自分のエネルギーだけ気にするならば、FEに回したりしてもいいかもしれない
PFlowを使うなら効率(特にFE)はいらない。TFよりBRMaxつけてEVの吸収量を伸ばそう。同じくFlow入れるならVitよりQT。Consに極性つけて、TF→BR、Vit→QT、FE→Contかなぁ。PCon使うなら極性もう一個必要になるかな。TFとBRに関しては好みの問題かも。
ありがとう!! Pconは、現在の仕様だと無駄になるかもしれないと思いまして。仲間のヘルスがピンチになるのとカットが切れるのとどっちが速い下って話なんですが。
そういうことならConsかContの枠にEV増強入れるといいかも。リンク併用する場合ノックダウンも無効にしてくれるからConsの方が重要度低いかも。
リンクにそんな機能があったとは...知らなかった
オーラ変更のみならこんな感じでどう?
だいたいえだぬしの言う感じにしてEV増強のせたらすごく硬くなった。どれくらい固くなったって、自爆ペンタ運用が可能なくらいに硬くなった。ありがとう。
Blessing仕様変更による変更点を元に編集。賛否両論あるかと思うけれども、ヘルスアベレージより、威力依存によるダメージカットは妥当な落としどころだったのではないかと思う。
あくまで私見だけども、99%までダメージを減らすのが地味に面倒くさかったので、それ以前の無敵付与感覚で気軽に使えるようになったのは個人的には嬉しい(というかダメージカット変更当初は威力依存にしろとまじで思ってた)。なにはともあれ、Update18.13で分隊にはもう使えないと思ってたのが再度復活したのは喜ばしい限り。運用してたLINK鳥が復活して使いやすくなったので、まあまあの変更に落ち着いたのではないだろうか。
間で入った2乗カットは、伝説の99.99%カットができちゃってたしね。イナロスまみれの分隊でやれば99.9999,,,%とかできそう
くっそ使いやすいし回復量の仕組みなんかも素直な理屈になったな。あるべき位置に返ってきた感じ。↑に同様で作って放置してた3番増強ビルドが遊べるレベルに強化されてて嬉しい。
こんなん組んでみた。結構忙しいけど、Hekレイドナイトメアでオバシ供給しながらカット維持できたよ。極性違いは他ビルドとの兼ね合いだから気にしないで。
QT発動する場面あった?
自分はなかったですね。ちょくちょくリンクも併用してましたし。常時リンクはENが厳しいかも。3ステージ目Hekの爆撃でスイッチ踏んでる分隊員の方がQT発動してたかもしれないです。ダウンする方はいませんでした。
おお、すごい。新カットリビルドに2番増強は不要かなと思ってたんだけど、ビルド自体、分隊員のフレームや立ち回りに合わせて組む必要がある気がする
カットを生かすならオバシを供給できる2番増強は生きないかな?MAXのSteel FiberとVitalityを乗せたVALKYRでさえカット率80.77%のダメージをヘルス740に受けるけど、LINK/Blessing併用EVトリならカット率93.75%で約1600のオバシで受けられるんだよと思ったら効果時間の都合上両立しにくかった…ペリン武器でも持つかな…。
効果時間の都合上ってお前、ザコにEVかけてたおしゃーいいものをと、思ったけど、レイド向けか。敵倒せないと思うと苦しいな。EVでシールド供給するとしたら範囲ほしいからNM載せにくいし...
今思い返すと一番最初のブレッシング頭おかしい性能だったんだな
時間MODも効率MODも一種類しかなかったから、意外といいバランスだった。EVも倒すと即終了だったし、威力も今ほどなかったし、そもそもEV自体のコストも重いし。
ブレスは経験値取得範囲内の味方に有効みたいだけど、VAZARINのDISCIPLINED APPROACHで範囲は広がるのかな
これきになるね。誰か検証
実際に試してみたところ、きちんと範囲は広がる模様。
NWT 鳥+VAZARIN が結構重要になりそうですね
NWT!
DEの意図した仕様じゃない気がするけど、naramonやzenurik以外のフォーカスがこういう特定の運用に役立つのは面白いね