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TRINITY

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TRINITY

支援向きのプレイヤーに最適のWarframe。
ヒーリングテクノロジーを備え、Tenno部隊が窮地に陥った時の強力なサポートとなる。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:42:43
履歴通報 ...
248
名前なし 2016/05/28 (土) 20:39:51 532c4@62b28

また一つ有用なフレームが死んだ

250
名前なし 2016/05/28 (土) 23:44:55 ec429@c2c04

OBERON「オベベェ??wwwトリニティ殿ォ?www回復が届いておらんでござるよwww」

251
名前なし 2016/05/28 (土) 23:58:57 a7940@6a37f >> 250

最初のオベベェ?で笑ってしまった。

252
名前なし 2016/05/29 (日) 00:48:43 e2047@48f3f >> 250

まーたあのoberon遠征してる...

255
名前なし 2016/05/29 (日) 01:45:48 cabb3@57290 >> 250

オベベェはないだろう、オベベェはwww

257
名前なし 2016/05/29 (日) 07:53:54 ce3b5@dfce8 >> 250

EQUINOX「」

262
名前なし 2016/05/29 (日) 12:19:03 e5274@0dad3 >> 257

イキュ?

263
名前なし 2016/05/29 (日) 12:19:52 e5274@0dad3 >> 257

イクイノも回復範囲あるじゃん。オベロンは効果時間さえつめばどこまででも届くけど

261
名前なし 2016/05/29 (日) 11:56:47 11eec@33de8 >> 250

オベベェ?は反則

254
名前なし 2016/05/29 (日) 01:33:34 36813@cb890

trinityのパッシブ機能してる?あんまり時間変わらないような、そして結構近づかないと蘇生出来ないような

256
名前なし 2016/05/29 (日) 06:17:42 22e9e@2410b >> 254

それな。何度か試してみたけどよくわからなかったから情報を待つことにした。

284
名前なし 2016/05/30 (月) 00:22:41 13bcc@055f8 >> 254

ほかフレームと比べると多少広くて早いとおもう

258
名前なし 2016/05/29 (日) 08:02:18 88721@f4d54

100回死ぬだけのダメージでようやく1回死ぬの耐性を能動的に得られた以前がおかしいのはもう分かってるし諦めもついた。でも能動的な「回復」が必要なレベル帯じゃそんなもん追い付かないんだよ・・・

259
名前なし 2016/05/29 (日) 10:00:41 190ac@7a39e

ボタン押して全快+完全無敵が放置されてた方がおかしいわ。あとは一番いじればフレームが維持すべきバランス体現すると思う。

260
名前なし 2016/05/29 (日) 11:29:53 b0a2e@c451b >> 259

ボタン押すだけで範囲内の敵にダメージ+スタン+放射線を与えるフレームが放置されてるのもおかしいな。

264
名前なし 2016/05/29 (日) 12:21:03 e5274@0dad3 >> 260

ダメージっつっても微ダメージだがな

271
名前なし 2016/05/29 (日) 13:29:28 b6300@fcccf >> 260

オーバーロードやアバランチはどうなるんだ。

265
名前なし 2016/05/29 (日) 12:25:01 bf2ec@e856a >> 259

ボタン押すだけで完全無敵になれるフレームがある時点でバランスも何もないわ

267
名前なし 2016/05/29 (日) 12:38:35 e5274@0dad3 >> 265

それなりのデメリットあるとおもうけど... カットリはデメリット少なかったね

268
名前なし 2016/05/29 (日) 12:46:38 532c4@62b28 >> 259

でもそれが無いとソーティキツくない? 出来るには出来るけどさ、今の仕様だと野良では絶望的じゃん

269
名前なし 2016/05/29 (日) 12:47:39 532c4@62b28

というか今までカットリの為に育ててきた武器とMODがゴミになったのが辛いわ

270
名前なし 2016/05/29 (日) 13:25:02 36813@cb890 >> 269

MODは他のに使うしブーメランはまぁクロマで使えないこともないしゴミになったのって自爆用セカンダリくらいでしょ、俺もつい数日前カタ挿したばっかりだぜちくしょう

272
名前なし 2016/05/29 (日) 13:35:54 9ff5d@801d1

鳥が完全無敵と言われてるのをみて「ああ、もう完全無敵時のTRINITY知らない世代がいるんだな」と場違いな感想を抱いた

273
名前なし 2016/05/29 (日) 15:37:19 537a7@c2340 >> 272

3,4番掛けて文字通り自爆してたのが懐かしい

276
名前なし 2016/05/29 (日) 23:46:36 87208@758d3 >> 273

OGRIS「我が栄光の日々よ」

274
名前なし 2016/05/29 (日) 21:21:04 40b2a@46472 >> 272

無敵からダメージカットに変更なった時の阿鼻叫喚を思い出した

275
名前なし 2016/05/29 (日) 23:36:21 4d94c@a2e93 >> 272

今更距離制限付けるんだったら無敵あたり返してやればいいような気もする・・・ 特に高lvになったらシールドもヘルスも意味無いくらい一瞬で持ってかれるんだから縛りをつけるのは構わんのだけど何故使われてたかも開発は把握すべき

277
名前なし 2016/05/29 (日) 23:47:26 eb46c@5269d

何も変わってない体でソーティーでカットしてみた、分隊を全回復!Blessing24%!・・・あぁ・・・うん・・・。

278
名前なし 2016/05/30 (月) 00:00:12 35a9c@7e5b7

パッシブの詳細を友人と検証した。蘇生可能距離は2m(!?)、蘇生時間は他のフレームと比べて一秒ほど速い4秒(!!??ww)だった、どう考えても産廃ですね。ありがとうございます。

279
名前なし 2016/05/30 (月) 00:15:06 修正 e61d7@6427c >> 278

少しでも向上してるならいいじゃん。しかも味方を復活させるっていう重要な行動のパッシブなんだし

281
名前なし 2016/05/30 (月) 00:18:16 35a9c@7e5b7 >> 279

だよね・・・だけどせめて蘇生時間半分とかさ・・・やっぱ期待しちゃうじゃん・・・ヒーラーだもん・・・

287
名前なし 2016/05/30 (月) 02:38:06 792c4@b3de4 >> 279

フォーカスでノンタイムで復活させられる今産廃パッシブじゃん

292
名前なし 2016/05/30 (月) 10:50:55 b9834@38fb1 >> 279

エナジーオーバーフローとか透明化とかダメージ追加を捨ててVAZARINを選ばないとダメだがな

296
名前なし 2016/05/30 (月) 11:28:14 修正 e61d7@01cf8 >> 279

まあガッカリするのもわからんでもないけど、他に本物の産廃としか思えんパッシブ持ちもいるしトリは堅実に能力アップしたと思えば(パッシブだけ)

282
名前なし 2016/05/30 (月) 00:18:31 e5274@0dad3 >> 278

ADSで味方の死体を3秒間見続ければ蘇生、範囲15mがいいと思います、先生。

290
名前なし 2016/05/30 (月) 10:17:26 2db52@6adb5 >> 278

NEKROSの一喝と同じくらい強力な能力にしてほしいよね

293
名前なし 2016/05/30 (月) 11:13:41 35a9c@7e5b7 >> 278

あ、ちなみに計測は二人の時なのでフルメンバーだと蘇生時間延びてるかも

280
名前なし 2016/05/30 (月) 00:17:12 35a9c@7e5b7

前にいつの間にか変更されてたEVのダメージ計算について紹介するね。あれはEnergy Conversion実装時、シミュラクラムで威力最大時の検証をしていたときだった。理論上ダメージが8~9割近く出るはずなのに出ない。今回のNerfを期に重い腰を上げて検証した結果。Lv135のボンバード相手に16881→13204→10329→8080とダメージが発生した。おそらく一回のDoT発生ごとに、その時点の敵ヘルスからダメージ計算をやりなおしていると思われ。実際には6~7割程度のダメージしか出ない。

283
名前なし 2016/05/30 (月) 00:19:58 e5274@0dad3 >> 280

ダメージ発生時のヘルスの6.25%ダメージを与える感じかな

285
名前なし 2016/05/30 (月) 01:02:25 9ff5d@7cb9b >> 283

恐らくはね、いつからステルスNerfされてたのか詳細は不明、ちなみに検証は威力349%の威力MAXね

288
名前なし 2016/05/30 (月) 10:05:27 58f06@0aec5 >> 283

4月の半ばくらいから1,2即死コンボができなくなってたからたぶんそのときからだろうね。

291
名前なし 2016/05/30 (月) 10:42:50 190ac@7a39e >> 283

update18.5に書いてあるね

294
名前なし 2016/05/30 (月) 11:15:42 35a9c@7e5b7 >> 283

 Trinity の Energy Vampire でボスを1撃で倒せる問題を修正。・・・え、まさかこれだけのために計算式変えやがったのかDE・・・

295
名前なし 2016/05/30 (月) 11:21:30 eb46c@5269d >> 283

一撃でボス倒せるのはよくないって前々から言ってたからね、しょうがないね・・・まぁ1番はどうすんの、と言いたいけど・・・。

289
名前なし 2016/05/30 (月) 10:14:15 e11c5@26bc4

苦労してPsetやっと揃ったのに萎えさせるのやめちくり~ 他を強化してバランス取ってほしいわ

302
名前なし 2016/05/30 (月) 13:06:33 add72@1af75 >> 289

私もこれから育成する組ですが、カットリに期待してたらな言葉も無いけれど、EVトリとしての供給力はなおも強力、弱体化した4番も他の回復アビと比較して50mなら広く、即効性も高いため、「今から使い始める人」にとってはストレスは少なく感じます。今までの使用感に関する情報は忘れて、範囲特化で回復支援に徹してればそれなりに楽しめる…と思います。

297
名前なし 2016/05/30 (月) 11:33:15 8847b@38bcd

今後のレイドはEV役も分隊のライフを見て回復を入れる感じなのかな?

298
名前なし 2016/05/30 (月) 12:05:00 084e6@635de >> 297

それが理想だけど現実では「誰かのヘルスが減っ・・・あっペロッた」だろうからVAZARIN持ちを複数投入で対処が妥当じゃない?

299
名前なし 2016/05/30 (月) 12:06:17 修正 b9834@38fb1 >> 297

人数がいればEVを2にして、EVの間でブレスかけるくらいのつもりで連射したほうがいいかも。特に1ステージ目は、毒ドットで分隊がバッタバッタ死んでいくことになりかねないから、QT必須にしてEVを絶やさずにブレスもするっていうかなり忙しい仕事になる。
マウスホイール下にEVあてるのすごいおすすめ

300
名前なし 2016/05/30 (月) 12:48:07 8847b@38bcd >> 297

なるほどVAZARINか。地球レイドは味方があまり遠ざからないから多少マシだけど、AWレイドの外担当には回復届かないだろうから、外二人要るかなー。腐食で装甲削られるのも地味に効いてくるはず…またVALKYRの出番かな

301
名前なし 2016/05/30 (月) 12:50:24 8847b@38bcd >> 300

TRINITYの話題からそれそ始めたのでこの辺にしておきます。失礼。地球レイドEVはただでさえも忙しかったけど更なる精進が必要だ

303
投稿者が削除しました
304
名前なし 2016/05/31 (火) 12:07:15 ac081@5269d >> 303

小数点も切り捨てられてなくて、厳密になってるって事かな?ソロでカット切らさなければもっと耐久いけるようになるのかな?(グルグル目)

306
きぬし 2016/05/31 (火) 12:12:04 e5274@0dad3 >> 304

split chamberついてたから書き直してましたスマソ。>> 305で再検証と、毒についても追記しますた

305
名前なし 2016/05/31 (火) 12:10:55 修正 e5274@0dad3

カット率について、ちと検証。ソロ時(シミュラクラム)で以前のヘルス1%(2/300)を作ってカットした時と、ヘルス約10%(26/300)でカットした時とではカット率が違う模様。なに当然のこと言ってんだって言われるかもしれないけど、「1-(ヘルス率の2乗)」ダメカットってことは、ヘルス1%では(100-0.001)%カットに、10%では(100-1)%カットになるけど、1%以下は計算されるのか気になったので。参考までに、衝撃322.0+爆発5,096.0のペンタ自爆で、前者では被ダメ0、後者ではシールドへの被ダメ10。衝撃322.0+爆発8,579.0では前者で0、後者で17。毒mod載せて毒ダメ1788.0のペンタ自爆では前者で0、後者でヘルスに4ダメ+毒異常発生時はヘルスに毎秒2ダメ。毒ダメを2902.5にして同じく自爆すると前者は同じく0、後者はヘルスに10+異常発生時2/s
(再修正でいらない子になったので改行消して縦幅ダイエットしました)

307
名前なし 2016/05/31 (火) 13:17:48 58f06@0aec5 >> 305

Wikiaのどっかに記事があったと思うんだけど、見つからないな・・。このゲームはもともと小数点以下まで計算してるよ。旧仕様での話だけど、2/300のカットと2/740のカットだと被ダメが発生する閾値が違った。

310
きぬし 2016/06/02 (木) 04:10:41 e5274@0dad3 >> 307

そーなんだー()新仕様のおかげでソロ時の硬さは今まで以上になるということなのね。いや、まあソロカットリって何するんだよって話だけど。(自分はペンタ爆撃ビルド組んで使ってたけど。オーラスピホルでセカンダリ自爆)

313
名前なし 2016/06/02 (木) 08:04:13 23053@c7dcb >> 307

75%キャップ付いてソロも死にましたね

314
名前なし 2016/06/02 (木) 08:23:13 e5274@0dad3 >> 307

ほんとだよ(憤怒)

308
名前なし 2016/06/02 (木) 02:55:32 修正 add72@98c06

EVトリとして使ってみた感じ、回復能力による堅さや、素直で強力な支援アビリティのおかげでかなり使い易いframeに感じました。更に上のカットリも一度は体験するべきだったか…。ただ、特に癖もなく支援に専念できるところが、逆に面白みに欠けるようにも感じた。血の気の多いタイプには向かないか…。

312
名前なし 2016/06/02 (木) 07:50:29 084e6@635de >> 308

少し前まではポゥワァWoL、キュインEV、てきはしぬ。だったから血の気が多い人にもオススメだったのにどうしてこうなった

315
名前なし 2016/06/02 (木) 08:24:45 e5274@0dad3 >> 312

まあBRとかで威力ガンガン積んでおけば素のままでも6割くらい削れるから...

316
名前なし 2016/06/02 (木) 09:14:41 b6300@fcccf >> 308

血の気が多いタイプは他のフレーム使えばいいし戦って支援もしたいんだったらイクイノとかクロマとかオベロンとかイナロスとかたくさんあるし。あくまで支援型のフレームって感じ。

326
名前なし 2016/06/02 (木) 13:57:04 190ac@7a39e >> 308

血の気多いやつフレームのこの説明見て使わんだろ…

317
名前なし 2016/06/02 (木) 11:50:53 e61d7@8d195

威力150以上にすればカット上限75%到達。Lv100程度のボンバの攻撃なら数発耐えられるから、即死回避の保険くらいにはなるか

318
名前なし 2016/06/02 (木) 11:53:10 58f06@0aec5 >> 317

リンク併用しようぜ。

319
名前なし 2016/06/02 (木) 11:56:47 e61d7@8d195 >> 318

トリ本人はそれでいいけど仲間はそうもいかないじゃない

320
名前なし 2016/06/02 (木) 12:32:07 58f06@0aec5 >> 318

そこはホラ、パッシヴあるし・・?何も考えずに分隊員のヘルス減ってたら4すればいいだけだし、適度に被弾する方がメンバーも自衛考えるようになっていいんじゃないかな。

322
名前なし 2016/06/02 (木) 13:06:28 3e5da@9809a >> 318

範囲制限あるとヘルス減った分隊員がどこにいるかわからない今の仕様だと不便だよなぁ。向こうからもトリがどこにいるかわからないし。マップのマークに番号入れて欲しい。

324
名前なし 2016/06/02 (木) 13:20:18 add72@53ee8 >> 318

↑参考程度にしかならないけど、このHotfixでアフィ共有範囲内にいる分隊員にはヘルス/シールド左に専用のマークがつくようになったからそれを目安にするとかで少しはマシかも。でもマップに分隊員の番号あったら便利ですね。

321
名前なし 2016/06/02 (木) 12:50:14 ac081@5269d >> 317

modなしだと軽減率リンクより下なのか・・・何だかなぁ・・・

323
名前なし 2016/06/02 (木) 13:16:39 add72@53ee8 >> 321

え、「ダメージ軽減アビリティ」ではなく「回復アビリティ」として見ればそんなに違和感なくないかな?

325
名前なし 2016/06/02 (木) 13:34:02 296ca@6d6ff >> 321

元々ダメージ軽減アビだったからね、違和感バリバリです😓

327
名前なし 2016/06/02 (木) 14:33:06 e5274@0dad3 >> 321

DE的には、本来はダメージ軽減がおまけだったんじゃないかな

328
名前なし 2016/06/02 (木) 14:37:01 add72@c8a93 >> 321

DE的じゃなくてもダメージ軽減はオマケにしか見えない気がしますが、これはきっとカットリ使ったことのない人の見方ですね。

330
名前なし 2016/06/02 (木) 14:38:56 e5274@0dad3 >> 321

効果の強さを見ると明らかにカット主体のアビになっちゃってたって話。まあ過去の話だ

331
名前なし 2016/06/02 (木) 14:57:22 0c519@421fb >> 321

回復だけじゃ地味だからbuffもオマケしたら、オマケがメインになっちゃったアビ。昔は”オマケ”が無敵付与だったんだぜ・・・

340
名前なし 2016/06/02 (木) 23:10:20 792c4@b3de4 >> 321

てかカット率下げてもさして問題とは思わないけど、カット率がDEの問題と思ってたなら回復範囲制限はつけて欲しくなかったなー。元々カッ鳥あまり使ってなかった身としては支援職として回復範囲制限付いた方が痛い

329
名前なし 2016/06/02 (木) 14:37:44 e5274@0dad3

カット目的のトリにもVITALITY載せられるようになったから...(震え声)

332
名前なし 2016/06/02 (木) 15:01:51 58f06@0aec5 >> 329

この子装甲15だよ?QT、載せよ?

333
名前なし 2016/06/02 (木) 18:55:09 1d49b@34013 >> 329

3番と4番の併用が出来るようになったおかげでカット掛け直しの僅かな隙が無くなったからヘルス載せいいと思うよ。集中砲火でじわじわ削られる場合ヘルス伸ばしておけば4番押す回数減るし

335
名前なし 2016/06/02 (木) 20:58:19 97954@57382 >> 333

そういう想定ならヘルスよりシールド積んだ方が耐久は伸びますね。Primeならですけど。どのみちFlowついでにQT載せる方がビルドに無駄が出ないと思いますよー

336
名前なし 2016/06/02 (木) 23:05:12 e5274@0dad3 >> 333

きぬし的にはフォーマをケチってmodコストを2(vazarin極性時)削減できるかなーという発想だった。高レベル行くときはできるなら併用したほうがいいかなとは思っている。全回復できてダメージカット効果だと思ったらシールド載せたほうがいいかもしれないですね。ただ、レイドでカットリ運用するとしたら、毒がキツいのでvitのせるかな、と。(レイドで75%カットが使えるのか?という根本的な問題は別として)

334
名前なし 2016/06/02 (木) 19:57:25 修正 0008d@b0d8b

Blessing+Link+Ack&Bruntでメイン盾になれる...のか?

338
名前なし 2016/06/02 (木) 23:07:35 e5274@0dad3 >> 334

わざわざ盾にならんでも、味方がダメージくらったら4押せばええんやで。エネルギー消費なしで盾になれるって話かもしれないけど

343
名前なし 2016/06/03 (金) 00:39:59 修正 0008d@b0d8b >> 338

BRUNTのMODもってなくて単純計算になっちゃうけど、ブロッキング時は12m以内の仲間のダメージは(1- bless0.75)/2=0.125倍、かつ鳥の肩替りダメージは((1- bless0.75)/2)(1-bless0.75)(1- link0.75)=約0.008倍になってると面白いなと思ったり。試したいからBRUNTのMODください(古事記)

339
名前なし 2016/06/02 (木) 23:08:23 ac081@5269d

リワークTRIはブレスに範囲は一切乗らず50mから変わらないけど、リンク用の範囲と威力150を確保しなければならないから・・・威力範囲時間150~みたいな感じでEVリンクブレスを使いまくれば良いのかね?・・・まぁ自爆の事を考えずに分隊の状態と戦闘に集中すれば良いのか(ヤケクソ)

341
名前なし 2016/06/02 (木) 23:57:54 36813@cb890

シミュでLv100エリートランサーを20匹出して3番4番併用して戦ってみたけど忙しいなw両方合わせて93.75%カット?でもゴリゴリ削られて4番撃って2番で回復してキルして、さらに味方のヘルスまで気にすると…まぁ楽しそうだ

344
名前なし 2016/06/03 (金) 01:23:26 修正 e5274@0dad3

#自分のビルドをさらすと優しい先輩TENNOたちがアドヴァイスをしてくれる ビルド カットのかけなおしで注意する点が、味方がアフィ範囲内にいるかどうかだけになって、効果時間気にしなくてよくなった(カットのかけなおしが非常に容易になったから)。TFはランクを一個下げれば時間を確保しつつピッタリ150%にできるけど、TFのランク上げるためのコアがちょうどなかった。strechは敵を倒すことによる疑似EVで味方のエネルギー回復を狙うためにつけたが、自分のエネルギーだけ気にするならば、FEに回したりしてもいいかもしれない

345
名前なし 2016/06/03 (金) 10:00:39 58f06@0aec5 >> 344

PFlowを使うなら効率(特にFE)はいらない。TFよりBRMaxつけてEVの吸収量を伸ばそう。同じくFlow入れるならVitよりQT。Consに極性つけて、TF→BR、Vit→QT、FE→Contかなぁ。PCon使うなら極性もう一個必要になるかな。TFとBRに関しては好みの問題かも。

350
名前なし 2016/06/03 (金) 13:56:37 e5274@0dad3 >> 345

ありがとう!! Pconは、現在の仕様だと無駄になるかもしれないと思いまして。仲間のヘルスがピンチになるのとカットが切れるのとどっちが速い下って話なんですが。

358
名前なし 2016/06/03 (金) 14:30:20 58f06@0aec5 >> 345

そういうことならConsかContの枠にEV増強入れるといいかも。リンク併用する場合ノックダウンも無効にしてくれるからConsの方が重要度低いかも。

359
名前なし 2016/06/03 (金) 14:44:00 e5274@0dad3 >> 345

リンクにそんな機能があったとは...知らなかった

360
名前なし 2016/06/03 (金) 14:45:15 58f06@0aec5 >> 345

オーラ変更のみならこんな感じでどう?

381
きぬし 2016/06/05 (日) 01:16:16 e5274@0dad3 >> 345

だいたいえだぬしの言う感じにしてEV増強のせたらすごく硬くなった。どれくらい固くなったって、自爆ペンタ運用が可能なくらいに硬くなった。ありがとう。

346
名前なし 2016/06/03 (金) 13:14:23 35a9c@7e5b7

Blessing仕様変更による変更点を元に編集。賛否両論あるかと思うけれども、ヘルスアベレージより、威力依存によるダメージカットは妥当な落としどころだったのではないかと思う。

347

あくまで私見だけども、99%までダメージを減らすのが地味に面倒くさかったので、それ以前の無敵付与感覚で気軽に使えるようになったのは個人的には嬉しい(というかダメージカット変更当初は威力依存にしろとまじで思ってた)。なにはともあれ、Update18.13で分隊にはもう使えないと思ってたのが再度復活したのは喜ばしい限り。運用してたLINK鳥が復活して使いやすくなったので、まあまあの変更に落ち着いたのではないだろうか。

351
名前なし 2016/06/03 (金) 13:59:26 e5274@0dad3 >> 346

間で入った2乗カットは、伝説の99.99%カットができちゃってたしね。イナロスまみれの分隊でやれば99.9999,,,%とかできそう

352
名前なし 2016/06/03 (金) 14:01:32 f4014@7a39e >> 346

くっそ使いやすいし回復量の仕組みなんかも素直な理屈になったな。あるべき位置に返ってきた感じ。↑に同様で作って放置してた3番増強ビルドが遊べるレベルに強化されてて嬉しい。

349
名前なし 2016/06/03 (金) 13:49:45 58f06@0aec5

こんなん組んでみた。結構忙しいけど、Hekレイドナイトメアでオバシ供給しながらカット維持できたよ。極性違いは他ビルドとの兼ね合いだから気にしないで。

354
名前なし 2016/06/03 (金) 14:06:39 f4014@7a39e >> 349

QT発動する場面あった?

357
名前なし 2016/06/03 (金) 14:21:38 58f06@0aec5 >> 354

自分はなかったですね。ちょくちょくリンクも併用してましたし。常時リンクはENが厳しいかも。3ステージ目Hekの爆撃でスイッチ踏んでる分隊員の方がQT発動してたかもしれないです。ダウンする方はいませんでした。

362
名前なし 2016/06/03 (金) 14:51:38 修正 e61d7@55ca8 >> 349

おお、すごい。新カットリビルドに2番増強は不要かなと思ってたんだけど、ビルド自体、分隊員のフレームや立ち回りに合わせて組む必要がある気がする

363
名前なし 2016/06/03 (金) 16:03:03 add72@f98b0 >> 362

カットを生かすならオバシを供給できる2番増強は生きないかな?MAXのSteel FiberとVitalityを乗せたVALKYRでさえカット率80.77%のダメージをヘルス740に受けるけど、LINK/Blessing併用EVトリならカット率93.75%で約1600のオバシで受けられるんだよと思ったら効果時間の都合上両立しにくかった…ペリン武器でも持つかな…。

382
名前なし 2016/06/05 (日) 01:44:31 修正 e5274@0dad3 >> 362

効果時間の都合上ってお前、ザコにEVかけてたおしゃーいいものを
と、思ったけど、レイド向けか。敵倒せないと思うと苦しいな。EVでシールド供給するとしたら範囲ほしいからNM載せにくいし...

353
名前なし 2016/06/03 (金) 14:01:48 e29bb@cbef6

今思い返すと一番最初のブレッシング頭おかしい性能だったんだな

361
名前なし 2016/06/03 (金) 14:46:18 d8607@d8e5e >> 353

時間MODも効率MODも一種類しかなかったから、意外といいバランスだった。EVも倒すと即終了だったし、威力も今ほどなかったし、そもそもEV自体のコストも重いし。

355
名前なし 2016/06/03 (金) 14:10:36 4c9e8@d60d2

ブレスは経験値取得範囲内の味方に有効みたいだけど、VAZARINのDISCIPLINED APPROACHで範囲は広がるのかな

356
名前なし 2016/06/03 (金) 14:15:11 e5274@0dad3 >> 355

これきになるね。誰か検証

378
名前なし 2016/06/04 (土) 22:25:58 7a269@d60d2 >> 355

実際に試してみたところ、きちんと範囲は広がる模様。

379
名前なし 2016/06/05 (日) 00:29:56 629c2@9bea8 >> 378

NWT 鳥+VAZARIN が結構重要になりそうですね

380
名前なし 2016/06/05 (日) 00:38:44 修正 e5274@0dad3 >> 378

NWT!

383
名前なし 2016/06/05 (日) 02:22:27 e61d7@30be8 >> 378

DEの意図した仕様じゃない気がするけど、naramonやzenurik以外のフォーカスがこういう特定の運用に役立つのは面白いね