よくある質問
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チュートリアル終わったばかりなんですけど気になってるフレームがあって購入するか迷ってます。この中だどどれがいいでしょうか?それとも遊んでいけばいずれ手に入るから課金での入手はナシなのでしょうか。教えて頂けると助かります。①INAROS(HPで耐えながら範囲火力も出せるみたいで面白そう)②OCTAVIA(Prime来てるし色々できるみたいで楽しそう)③ORAXIA(ビジュアルがとても好み)
oraxiaちゃんおすすめです。4番アビは状態異常無効化もついてて便利だし可愛いし、当分プライム来ないし。課金でフレーム買うのは全然ありあり。個人的な意見ですが、このゲームは好きなフレーム使って楽しく遊ぶ方がずっと長続きしますよ
ORAXIAをオススメします アビリティも強力で面白いですし、単純な打たれ強さやエネルギー供給力なんかもあり何かと足りないがちな序盤でも十分輝ける性能をしています あと単純にORAXIAを自力入手できるのはめっちゃ後の方になってしまうので…時短的な意味でもその段階で購入する恩恵は大きいですね
モチベ最優先だから課金はアリ。見た目好きなのが一番なのは同意な上でOCTAもオススメしとこう…アビリティ効果時間のMODとかが欲しくなるけどこいつが居たら初心者で苦戦しそうないくつもの場所(大量の敵が押し寄せる場所や潜入etc)を快適にクリア出来ると思う。最序盤~Lv9999相手だろうが安定感が凄い子だぜ
このゲーム長く続けていると各フレームは無課金でも手に入るが、難易度が高かったりそもそも挑戦できるまでが遠かったりする。その3体だとINAROS>OCTAVIA>ORAXIAの順で入手機会が遅いので参考まで(INAROSが一番簡単・早い)
多分oraxia以外はprimeでない通常版であれば正規の方法でなくてもデュビリの通常サーキットで後々手に入るのでそっちでの入手を考えてもいいかも。あとは素材集めとかが苦じゃないならprime版の設計図をマーケットとか使ってトレードで手に入れちゃうのもアリ(場合によっては素で買うより安いし)、基本primeがあると通常版は使わなくなるので課金できるならそっちのほうがいいもしれない
どう答えたらいいのかわからない質問で申し訳ないのですが、レールジャックミッションでヴェールプロキシマまで解放してあるのになぜか海王星プロキシマだけクリアマークだけがついて全ミッションプレイできない状態なんですが、これバグなんですかね・・?
宿敵が決戦場に居るとかでもない?
全く何もない状態なんですよね、何故か海王星にクリアマークがついていてそのまま冥王→ヴェールまでいけてしまってるんですよ...
念のため2点確認 長期離脱から復帰してたりする?土星プロキシマの攻略状況は?
土星プロキシマにクリアマークついてたから全然気が付かなかったのですが一つだけクリアしてないノードがありましてそれクリアしたら無事海王星がプレイできるようになりました! 長いこと悩んでいたので解決できでよかったです。ありがとうございました
武器にSemi-を装備しているとアルケイン アクセラレーション/テンポ/ベロシティの効果が出ていないように思えます。そういうものなんでしょうか?
そういうものです。MODに限らず、発射速度増加の効果を得られなくなります。WISP等のバフも無効化されます。
武器ステータスを見た時semi-modの効果によって発射速度に🔒マークがついていますよね?似た事例としてAOE武器の貫通距離が0🔒と表示されていたり弱点強化modにマルチ🔒がついていたりしますが、この表示はかなり頑固で抜け道らしいやつは存在しないのです。因みにcorrupt modなどの発射速度マイナス効果も無視されますよ
sporothrixがAOEでありながら増強で貫通無理やり付与できるけど、ほんとそれくらいだよな。他なんかあったっけ?
貫通距離の固定ってちょっと適当だと思う 例えばTrumnaもAoEあるからロックされてるけど直撃はちゃんと貫通する
Qorvexパッシブはロック無視して貫通するはず
紫欠片のヘルスオーブ獲得でエネルギー30%回復、エネルギーオーブ獲得でヘルス30%回復の効果について、ユニバーサルオーブを獲得した場合は双方の効果が適用されるのでしょうか?
効果あります
とするとユニバーサルフォールアウトとは相性が良い感じですか…ありがとうございます
Frost Jaw等のペット用modやbotanistとか「トレード可」ってなっているのにも関わらず一覧にも表示されない、もしくは一覧には乗っているが取引できないとかなってるmodがあるのですがこれはどういったことが原因かわかる方いますか? 装備されているmodが取引できないのは知ってるのですが...
装備中のmodでも取引自体は出来る トレードするmodを選択する画面の右下に装備中のmodを非表示にするチェックがあるからそれを入れてると表示されない それとコンパニオンのプリセプト極性modは最後の一枚はトレード出来ないので売りに出したければ二枚目以上持っておく必要がある
返信ありがとうございます。ただFrostjaw等のmod(未強化、装備していない)がそもそも表示されない等とかは分からないですかね・・・?
解らない 一旦リログしてトレードではなくセットアップショップで置けるか確認してみるくらいか
了解です、ちょっと試してみますね
Switch版なのですが、MOD画面でRスティックの押し込みが反応せず、フォーマなど使えず困ってるのですが、どなたか対処法知りませんか?
フレームを脱いだ時にオペレーターじゃなくて、漂流者に設定しているのですが、漂流者だと何かデメリットや出来なくなる事ってあるんでしょうか?ちなみにシャンダナが付けられるので漂流者にしています。
漂流者が実装されてからほぼ漂流者だけど不便を感じたことは無いな
基本的に見た目以外の性能差はないはず。大きさとモーション(特にローリングと射撃時)に差はあるけど、性能への影響は多分ほぼ無い。普段オペでも1999では漂流者しか出ないので、1999用装備に自動切換えみたいなことができなくはないが、むしろ「アレッ装備が違う」となることの方が多い
そろそろToridが来るらしいので鋼サーキットに向けて準備しようと思うのですが、優先してやっておいた方が良いことはありますか?
影響ある性能値を上げる。ピックアップに左右されないオペレータービルドを作る。
鋼に到達していると思うのである程度の育成ができる前提で話しますが、今週のサーキットにでもまずは一回行ってみるのが良いでしょう。布告システムや必要な火力感を知ることができると思います。サーキットでは使える武器やフレームがランダムなため、所持している武器やフレームをできるだけ多く育てることが正攻法です。ただしオペレーターとアンプの育成が済んでいればランダム要素を排除できるため、そちらを使うビルドをオススメします。リンク
鋼には到達したものの、最近ようやく777アンプが作れたくらいの育成具合なので大人しく持ってる武器とフレームを強化する方針で行ってみます。
書き忘れていたのですが、フレームと武器を使用する方向で進めるならば漂流者性能値の「好機」を上げておくことが非常に重要です。デフォルトだとWarframeは3つ、武器は4つ(各種1つずつ+ランダムで1つ)からしか選べませんが性能値を上げることで最大でWarframe5つ、武器は8つまで増やすことができます。育成済みの物を使える可能性が増えるのでぜひ強化してみてください。
難易度は鋼開拓に苦戦しないのであれば問題ない程度かなと思います。育成は↑に書いてある通りですが、地位上げやリソース問題があります。そこでアビ武器を持っているフレームに育成を集中することで、武器抽選を排することが出来ます。特に4番特化TITANIAは範囲殲滅力に乏しいですが単体火力に高く、布告集めやフラッドにも強いので個人的にオススメです。他にはGARAなどがオススメかなと思います。また、この考えは各アルキメデアにも応用が効きます。
この作戦がいいね。武器の種類多すぎて育成してたら大変すぎるので。アビ武器のフレームを育成するのがおぬぬめ
gara, nokko, mesa, octaviaが出れば当たり
とりあえず来る前に鋼サーキットに挑んでレベル感を確かめてみることをオススメします。現在どれくらいの育成状況かが分からないので…。厳しそうなら120pt貯めて購入した方がいいと思われます。マルチ寄生もできなくはないですがいい顔されないと思いますしオススメはしません…。
私はフレームにNull Star移植+増強とオペ育成で弾のドロップや武器のピックに悩まなくていい方向に進めました。お持ちのアンプだとJackallの後ろ足が狙いにくいのでフレームの武器のどちらかに非AoEの基礎ダメクリ関連ステが高いものを弱点に合わせておくと抹殺が楽になります。最終的にはソロが楽ですが各ステージで何をするべきか分かっているなら野良マルチでデイリーボーナス貰える4w目までを日課にすれば一枠目に選んだアイテムに届きます。がんばれ~
ユニバーサルフォールアウトを使いたいのですが放射線アビリティで稼ぐってどうすれば良いんだろうって悩んでしまっています。なんかこう「こうすると楽に稼げるよ」みたいな適当な案で良いので何か方法をどうか教えてもらえないでしょうか...
効果の内容自体はかなり強そうに見えるのですがやはり汎用として使うのはなかなか難しそうですね・・・教えてくださってありがとうございます!
nyxも放射フレームだけど…遅いもんね。ユニバーサルオーブならトグル式アビリティ中も回復するからそういうアビ武器との相性を見込めるかも
nyx3番は10スタック付与なので放射付与最速です...
スタック数ではなく付与回数が条件なので、NyxやVoruna、Koumei、Lavosは向きません
放射線を複数付与しても1回としてカウントされるのは不具合として修正済。ただしSmiteでトドメを挿した時だけは1回としてカウントされる。
アルケインの項目を更新した当時はどうか知らんけど今はスタック数に応じてると思うよ アルケインランク最大でnyx3番使って20匹倒したらユニバーサルオーブ13個前後出る
smiteでトドメを挿した時って確殺構成の初撃の話だけじゃなくて事前にスタックがあってもsmiteでキル取ったら1回扱いになるってこと?
Smiteにはダメージ後に10スタック付与する効果がありますが、ダメージで死んでしまった場合は後の10スタック分は加算されないということです。事前に付与された回数は適用されます。
上の説明だとちょっと語弊がある。Smiteは狙った敵に10スタックの放射線を付与するけれど、それでキルを取ったらそのSmiteは10スタックではなく1スタック付与したとして扱われる。だからバフデバフと併せてSmiteでワンパンして回る構成だとフォールアウトは全く機能しないわけじゃないけど大幅に弱体化する。ハウンドとか別の手段を併用するならSmiteが逆に悪化させるということはない。
それなら認識通りで安心した
voruna2番で状態異常ばらまきでオーブ狙っていくのも良いね! ユニバーサルフォールアウトは生前に放射線を付与さえしておけばキルしたときに効果が切れててもオーブを落とすというのも重要
書ききれないので誘導になりますが英wikiリンクここに恐らく網羅されてます。INAROSとかコンパニオン利用が面白そうですね。
フォールアウトを汎用的に使いたいと見受けるけど、それならハウンドのSynergizedProspectusとManifoldBond、放射線を付与した武器で簡単に稼げるよ。これに限らず防衛とかで進行を遅らせる可能性があることに注意が必要だね。
アビ武器でもいいので、例えば連射性の高いJadeやTitaniaを放射にして使ったり、EXCALIBURでインフルによる拡散を狙ってもいい。あとは変なところだとkoumeiの4番は付与する異常数が尋常じゃない上に大多数を巻き込めるので乱打できればいけるいける。1番も放射紐引けたらそれだけでガンガン付与できるし
フレームがラバースーツの様なテカテカしたスキン?カラー?の写真をたまに見るのですが、どうやれば再現できるのでしょうか?ちなみに私が見たのはレヴナントでした。
一部のエフェメラの体表を覆うエフェクトが光沢のように見えたのかもしれない 映像があればもっとはっきり解るんだけど
雨の草原とかが該当するんですけどマップによって表面の質感が変わる仕様があります
アヤ稼ぎでダイモス依頼回してるんですけどオススメのフレームやビルドってありますか?範囲盛り4番型voltでやってるんですが敵の沸きがスムーズじゃなくて時間かかることしばしばありまして
敵のスポーン枠が魚および保護対象の動物とも共有なのでそれらの処理が甘い可能性があり、特に魚は水辺だと大量にスポーンする可能性があるので一掃する手段がある事が望ましいでしょうか「敵を倒した数」を要求されるステージなどではオブジェクト扱いのスポーンポッドの状態で倒してしまうと敵として数えられないので、スポーンポッドの破壊を避けうる攻撃手段もあるとより良いです(その他純粋に挙動が怪しいステージもあるのでそれらだけで解決するとも限りません)
敵の湧きが阻害されているのならダイモスジェネトリクスにより邪魔されているかもしれません 主にキノコ屋根の上から… 撃墜しましょう
ウィークリーのインデックスでポイント上げずにクリアで自分は4ななくてもNPCが4んじゃって100pt稼ぐ間に数ポイントとられちゃうんですが、ソロで出来ないんですかね…?
ゴールにKhora4番とかを設置するかゴールで敵を迎撃して得点はNPCに任せるか
時間かかっても良いなら増強積んだ威力範囲FROSTでスノードーム貼ってAoE武器で近寄らせないとかかなあと今も同じ仕様なら強さの指定は無いから最弱のを相手しても良いはず
自分もこのウィークリー課題はKhora4番を自ゴール側に使ってる。あとは弾補充が面倒な時はGLAIVE PRIMEやSPORELACERなども使ってるかも。高ラウンドまで行く必要はないからこれらでソロでも事足りるね。
Nightwaveのページに攻略が書いてある。NPCがいくら死んでポイントを落としてもゴールに運ばせなければOK。自陣ゴールはゴールキーパー役のフレームで行ってアビで守る。アビの効果時間が切れないうちにオペレータのvoidモードで移動しポイントを相手のゴールにシューッ。自分はVauban2番で守ってる(消費ENが小さく効果時間が長い)
特化LIMBOが輝く瞬間ンボよ!ソロで強武器一本持っていけばさくさく!
現在PCにPSコントローラーを繋いでプレイしているのですが、キーボード&マウスじゃないと不利になる場面ってありますか?
箱コン刺してます。全弾ヘッショの必要がある武器でも使わない限り不利な場面はないと思います。ヘビー/セカンダリ射撃ボタンはコンフィグから変えないと右スティックがいかれます
対人コンテンツのコンクレーブには影響があるけれど他のfpstpsとくらべて全方位に激しく動くからそこまで強く差が出るものでもないと思う。pvpでする精密射撃がそもそも現実的ではないというかそんな感じで。
インカーノン武器はヘッショ要求があるからコントローラーだとちと使いづらいかなくらいか?そもそもヘッショができないとオバガ持ちのエクシマスとかがシルゲで1回止まるからその辺も。とはいえ武器のMOD選びや立ち回りでリカバリー可能な範囲なので有意の差はないですわね。アビ連打しながら動きまわったりする点ではコントローラーの方がいいのではないかな
ありがとうございます、近接とヘビー攻撃のボタンだけ何かと入れ替えた方が良さそうですね。といってもR1ボタンはアビで使うしどうしたものか…
十字キーとかオススメですよー
対象をロックオンして発動するアビリティを移動しながら連打するのはやりにくいかもしれない
鋼の道のり解放用に惑星開拓を進めているのですが金星だけが制覇した扱いになりません… 調べた限りではすべてのノードを開放してあるはずなのですが…
つい最近もディープマインの鋼依頼をこなしてない人が居たけどそれではない?
新たな大戦以降に解放されるエリアは鋼の道のり解放の対象から除外される、と書いてあったので新たな大戦以降にアクセスできるディープマインは対象外だと思い込んでいたのが原因でした… ご迷惑をおかけしました!
皆rivenの取捨選択どうしてる?prime武器は全部残してるけどfang pとか育ててないのにriven捨てられない笑。
残したいものを決めるか、捨てるものを決めるかの片方にしたら断捨離できそうじゃないかな。
射撃武器限定だけど、特殊効果もincarnonもない基礎ダメ40以下の豆鉄砲は性質が良くても問答無用で全部捨ててる。特殊効果・セカンダリ射撃があってもMOD無しの期待値60ダメージ以下(毎回なんとなく暗算)なら、よっぽど愛着でもわかない限りポンポン捨ててる。
ぶっちゃけ常用するお気に入り武器以外はすべて破棄している。なくても基本困らないし、ないと困る武器はそもそも使い物にならん
重複したのは即処分だけどインカーノン化されたらもったいないと思ってスロット買うはめになってる。そして枠が足りないから開けてないRivenが大量にたまってる。
性質高めのインカ武器かRiven前提のギミック武器だけ残して、そこそこ強めだけど性質低い武器とかインカ化しそうな奴でも全部10〜50ptくらいでトレードに投げてる。売り物にもならないような奴は合成
レールジャック性能値によりアークウィング、ネクロメカのバフは地上ミッションで呼び出した時にも効果ありますか?
あるよ。実際に試してみたら一目瞭然よ!
ありがとうございます!
雑談と質問どっちに投げるか迷ったけどセクシーというかエッテな待機モーションといえば?
WWと亜鉛elementalist、COとpressure pointを使い分ける基準ってどう判断したら良いですか?
自分の場合、WWと亜鉛異常は両方使ってる、COと基礎ダメなら基本COのみ
大雑把に書くとwwと亜鉛elementalistだとただ状態異常確率を増して重ねがけを期待するならww。wwの方がスタンダード。亜鉛elementalistはそうね……安定して状態異常が出る確率がある上で一撃あたりのdotダメージの割り増しを狙う場合なら亜鉛になるのではないかと考えているわね。特にガス異常とか。coとppはcoの方がベーシック。近接武器を振るにせよプライマリセカンダリを使うにせよ何であれ状態異常を付与出来るならこっちが強い。ただしクリティカル型の近接武器の性能だけで完結させたいとかチャネボムヘビスラテンノカイなんかの1発2発で仕留めたいみたいな使い方なら状態異常に依存しないppの方が良いはず。
倍率が違いすぎるのでCO。ブーメラン爆破にはCO乗らないからブメだけはPPP。WWと亜鉛異常どちらか片方なら亜鉛かな。武器の基礎異常率が低いなら亜鉛有利、高いならWW有利だけど雑魚相手なら大差無いかも。スタック制限ある敵には亜鉛異常の方が有効に機能するから亜鉛に分があることの方が多そう。でもインフルエンス想定ならWWで電気確率上げて亜鉛で割増電気ダメージ、となるからシナジーあるし両方入れてもいいと思う。
COBRWW+亜鉛3枚+電気+速度でインフルエンスが快適ppp使わないしサクリフィス2枚とか古い装備でumbraフォーマ使ってしまったやつしか使っていない
WWとエレメンタリスト(亜鉛とメレー両方)は使い分けるんじゃなくてそもそも役割が違う WWは大体メレーインフルエンスを発動させるのが目的でコンボ型の武器の状態異常率をあげる エレメンタリストは異常率じゃなくて確定状態異常の威力をあげるのが目的(グレイブPとかハーモニーとかアフリクションつけたMIREとか)
COとPPPの採用基準は人それぞれだけど自分はヘビーとかスラム運用の武器はPPP(ワンパンツーパンだとCOは恩恵が薄い)、コンボ型でぶんぶん振り回す武器はCOにしてる
ちょっと言葉足らずだったので補足すると コンボ型ぶんぶんはCO~と上述したけどCOとWWは基本的にセット運用で 「手数が多い武器でコンボを稼いで殴りながらWWで状態異常を付与してCOで火力をあげる」というのが正しくてインフルエンスだとさらに状態異常をばらまいてくれるので大体これもセットになる WWを積まずにコンボ型するならPPPが正解になるけど多分そういう運用してる人はいないと思う
COは何とかして状態異常をばら撒けるなら2種類でも160%でPPPに近い値が出ますし、3種類ばら撒けてるならPPPを上回るので異常をばら撒けてるなら火力は出ますが「その手間を掛ける意味があるか」が採用を決める点だと思います。 PPPは想定してる敵が状態異常に掛からない(COが機能しない)・充分に弱い(COの始動待ちが無い分早い)時、その武器で状態異常を掛けられない(異常率が低い・少数回の攻撃で撃破する気の)場合かつ別途何とかして状態異常を掛ける気もない時に有利で、それ以外なら基本的にCOの方が有利ではないでしょうか。 (単純に単体への単発火力を高めるだけならWW他の異常率系すら抜いて異常は他の手段任せにしてのCOBRビルドで殴る事になりますが、実用上は十中八九インフルエンスで範囲火力兼ねる方が有意義なのであくまで極論です)
WWと(亜鉛)異常ダメは何なら入れられるなら両方入れてのビルドが良いとは思いますが コンボ軸で考えるならコンボが途切れにくいかコンボを貯めやすいならWW・コンボが途切れやすい上にコンボを貯め辛いか、そもそもコンボを貯める気がないなら(亜鉛)異常ダメ 状態異常軸で考えるなら状態異常によるダメージで倒す気ではないならWW・状態異常によるダメージで倒す気なら(亜鉛)異常ダメ キル軸で考えるなら最初の1キルでも異常率が欲しい時にはWW、最初の数キルくらいは異常率抜きでもやっていけるなら亜鉛異常ダメ がそれぞれ有利になりやすいと思います。どちらか片方だけかつコンボを貯める気があるなら異常率が高くなる分安定しやすくてCOとの相性もいいWWが安牌気味かと
ここで聞くのが合ってるか分からない上に漠然とした質問で申し訳ないのですが、蘇生獣で全耐性持ちを作るメリットってどの程度ありますか?
宿敵武器のボーナス値ぐらいのメリット
新たな大戦の中で太陽フレアを避けながらレールジャックで進む中で、強制修理が発生した時にオムニが使用できず失敗してしまいます。何故でしょうか?
「使用できず」がどう使用できないのかにもよりますがオムニキー(デフォルト:設定なし)で装備できないとすればギアメニューからでは装備できないのか(ギアに設定していない場合でもギアメニューの後端に追加されるはず)オムニを装備した状態で上手く修理できないのであれば亀裂修理時に亀裂をなぞる様に照射しているかどうか辺りが怪しい気がします
オムニが使用出来ないってところを詳しく書いてくれると有り難いがオムニを構えるところまでいってるのに途中で修理が出来なくなるってことならオムニ用のリソースであるリボライトが枯渇したかもしれないからフォージからリボライトを作成する必要がある
マッチング地域アジア、Ping上限200程度でマルチに行っても、敵や他プレイヤーが止まり続けたりするのはおま環だろうか?設定で表示可能なステータスではPing100前後でも普通に発生する。
アジアが良くないので北米などに変えることをお勧めします
ありがとうございます。アジア鯖はあまり安定してないんですね。
鯖はたぶん安定してるんだけど、正常じゃないネット環境から接続しているプレイヤーが多い
自分も北米に変えた。大昔はチャイナ回線の品質が極悪でラグ発生しまくってpingも不安定だった。一時期良くなったからアジアに戻したけど今はまた皆の言う通りpingは安定しているけど全てが止まるクソゲームに。
中国には大規模な検閲統制網(金盾)があるので、VPN(迂回トンネルのようなもの)でそれを回避するんだけど、そうするとpingが実際より良く見えたりしつつ余計な中継地点挟んでるから実際はラグい、みたいな話だったような。中国以外の事情は知らないけど大体もっと普通に接続できるんじゃないかな
warframe1999のヘックスフィナーレ、好感度「好感」、地位ランク「1つで2個」なのに開始できないんですが好感度を「信頼」まで上げないと開始できないのでしょうか?
VORUNAの見た目が好みなので使い始めたのですが、ヘビースラムナーフ前と1番増強の範囲が壊れてた時期のビルドしか見つからず、上手くこの娘を扱えていません。今の環境でVORUNAを使っている方は、どういった運用をされているのでしょうか?
3番起動、1番→2番→近接でキル。スラムが通常ヘビーになったくらいで行動の変化はない気がする。ダウンしてしまうならアルケインブレッシング+Helth Conversionで耐久盛るなど。アルケインインペタスは相性がとても良いので必須級。あとはMechaセットMod装備のクブロウ系ペット入れてる。
ありがとうございます、1番増強はやっぱり入れた方が良いですか?
1番増強>自分は入れてる。ターゲット指定される煩わしさはあるけど説明文通り利点はある。
Vorunaにおいてはヘビースラムでもいい気はする。威力は特化すれば全然出るし、範囲がほしい時は追加でジャンプするか、インフルTitron使うだけなので
透明維持したまま4番増強での4番特化と、1番のバフを生かした近接武器戦闘タイプの2パターンのビルドがあります、武器戦闘タイプは耐久面が弱いのでアルコン破片やアルケインで補填するかシルゲ運用のどちらか、近接での戦い方は好きなスタイルでどうぞ。
フォーカスマークのアップグレード可能とは出るけどどうすりゃできるのかが分からない。何か読み飛ばしちゃったかな
テクトリストアーティファクトを獲得すると、対応するフォーカス道が拡張され、タウロンストライクの威力を高めるための新しいノードが追加されます。
ありがとう。集めてみます!
QuincyとのKIMチャットにて好感度が足りませんと出てチャットがロックされたのですが、こうなった場合一度リセットしたほうがよろしいのでしょうか?ランクは親密でヘックス自体のシンジケートランクはピザパーティーまで行ってます
え?そこに好感度上げるためのプレゼント配達あるよ?まぁ好感度不足なるのはバッドコミュニケーションが多かったりとか一気に進めすぎて不足してるかのどっちか
初期メンバーの好感度をチャット以外で上げるのなら依頼とプレゼントがあるよ
ヘックスのコメントログにて解決策がないような感じの事が書かれてたので不安になりましたがひとまず取り返しはつく感じですかね…何れにせよ依頼やプレゼントとか地道にやってみます。ありがとうございます
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モチベ最優先だから課金はアリ。見た目好きなのが一番なのは同意な上でOCTAもオススメしとこう…アビリティ効果時間のMODとかが欲しくなるけどこいつが居たら初心者で苦戦しそうないくつもの場所(大量の敵が押し寄せる場所や潜入etc)を快適にクリア出来ると思う。最序盤~Lv9999相手だろうが安定感が凄い子だぜ
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多分oraxia以外はprimeでない通常版であれば正規の方法でなくてもデュビリの通常サーキットで後々手に入るのでそっちでの入手を考えてもいいかも。あとは素材集めとかが苦じゃないならprime版の設計図をマーケットとか使ってトレードで手に入れちゃうのもアリ(場合によっては素で買うより安いし)、基本primeがあると通常版は使わなくなるので課金できるならそっちのほうがいいもしれない
どう答えたらいいのかわからない質問で申し訳ないのですが、レールジャックミッションでヴェールプロキシマまで解放してあるのになぜか海王星プロキシマだけクリアマークだけがついて全ミッションプレイできない状態なんですが、これバグなんですかね・・?
宿敵が決戦場に居るとかでもない?
全く何もない状態なんですよね、何故か海王星にクリアマークがついていてそのまま冥王→ヴェールまでいけてしまってるんですよ...
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土星プロキシマにクリアマークついてたから全然気が付かなかったのですが一つだけクリアしてないノードがありましてそれクリアしたら無事海王星がプレイできるようになりました! 長いこと悩んでいたので解決できでよかったです。ありがとうございました
武器にSemi-を装備しているとアルケイン アクセラレーション/テンポ/ベロシティの効果が出ていないように思えます。そういうものなんでしょうか?
そういうものです。MODに限らず、発射速度増加の効果を得られなくなります。WISP等のバフも無効化されます。
武器ステータスを見た時semi-modの効果によって発射速度に🔒マークがついていますよね?似た事例としてAOE武器の貫通距離が0🔒と表示されていたり弱点強化modにマルチ🔒がついていたりしますが、この表示はかなり頑固で抜け道らしいやつは存在しないのです。因みにcorrupt modなどの発射速度マイナス効果も無視されますよ
sporothrixがAOEでありながら増強で貫通無理やり付与できるけど、ほんとそれくらいだよな。他なんかあったっけ?
貫通距離の固定ってちょっと適当だと思う
例えばTrumnaもAoEあるからロックされてるけど直撃はちゃんと貫通する
Qorvexパッシブはロック無視して貫通するはず
紫欠片のヘルスオーブ獲得でエネルギー30%回復、エネルギーオーブ獲得でヘルス30%回復の効果について、ユニバーサルオーブを獲得した場合は双方の効果が適用されるのでしょうか?
効果あります
とするとユニバーサルフォールアウトとは相性が良い感じですか…ありがとうございます
Frost Jaw等のペット用modやbotanistとか「トレード可」ってなっているのにも関わらず一覧にも表示されない、もしくは一覧には乗っているが取引できないとかなってるmodがあるのですがこれはどういったことが原因かわかる方いますか? 装備されているmodが取引できないのは知ってるのですが...
装備中のmodでも取引自体は出来る トレードするmodを選択する画面の右下に装備中のmodを非表示にするチェックがあるからそれを入れてると表示されない それとコンパニオンのプリセプト極性modは最後の一枚はトレード出来ないので売りに出したければ二枚目以上持っておく必要がある
返信ありがとうございます。ただFrostjaw等のmod(未強化、装備していない)がそもそも表示されない等とかは分からないですかね・・・?
解らない 一旦リログしてトレードではなくセットアップショップで置けるか確認してみるくらいか
了解です、ちょっと試してみますね
Switch版なのですが、MOD画面でRスティックの押し込みが反応せず、フォーマなど使えず困ってるのですが、どなたか対処法知りませんか?
フレームを脱いだ時にオペレーターじゃなくて、漂流者に設定しているのですが、漂流者だと何かデメリットや出来なくなる事ってあるんでしょうか?ちなみにシャンダナが付けられるので漂流者にしています。
漂流者が実装されてからほぼ漂流者だけど不便を感じたことは無いな
基本的に見た目以外の性能差はないはず。大きさとモーション(特にローリングと射撃時)に差はあるけど、性能への影響は多分ほぼ無い。普段オペでも1999では漂流者しか出ないので、1999用装備に自動切換えみたいなことができなくはないが、むしろ「アレッ装備が違う」となることの方が多い
そろそろToridが来るらしいので鋼サーキットに向けて準備しようと思うのですが、優先してやっておいた方が良いことはありますか?
影響ある性能値を上げる。ピックアップに左右されないオペレータービルドを作る。
鋼に到達していると思うのである程度の育成ができる前提で話しますが、今週のサーキットにでもまずは一回行ってみるのが良いでしょう。布告システムや必要な火力感を知ることができると思います。サーキットでは使える武器やフレームがランダムなため、所持している武器やフレームをできるだけ多く育てることが正攻法です。ただしオペレーターとアンプの育成が済んでいればランダム要素を排除できるため、そちらを使うビルドをオススメします。リンク
鋼には到達したものの、最近ようやく777アンプが作れたくらいの育成具合なので大人しく持ってる武器とフレームを強化する方針で行ってみます。
書き忘れていたのですが、フレームと武器を使用する方向で進めるならば漂流者性能値の「好機」を上げておくことが非常に重要です。デフォルトだとWarframeは3つ、武器は4つ(各種1つずつ+ランダムで1つ)からしか選べませんが性能値を上げることで最大でWarframe5つ、武器は8つまで増やすことができます。育成済みの物を使える可能性が増えるのでぜひ強化してみてください。
難易度は鋼開拓に苦戦しないのであれば問題ない程度かなと思います。育成は↑に書いてある通りですが、地位上げやリソース問題があります。そこでアビ武器を持っているフレームに育成を集中することで、武器抽選を排することが出来ます。特に4番特化TITANIAは範囲殲滅力に乏しいですが単体火力に高く、布告集めやフラッドにも強いので個人的にオススメです。他にはGARAなどがオススメかなと思います。また、この考えは各アルキメデアにも応用が効きます。
この作戦がいいね。武器の種類多すぎて育成してたら大変すぎるので。アビ武器のフレームを育成するのがおぬぬめ
gara, nokko, mesa, octaviaが出れば当たり
とりあえず来る前に鋼サーキットに挑んでレベル感を確かめてみることをオススメします。現在どれくらいの育成状況かが分からないので…。厳しそうなら120pt貯めて購入した方がいいと思われます。マルチ寄生もできなくはないですがいい顔されないと思いますしオススメはしません…。
私はフレームにNull Star移植+増強とオペ育成で弾のドロップや武器のピックに悩まなくていい方向に進めました。お持ちのアンプだとJackallの後ろ足が狙いにくいのでフレームの武器のどちらかに非AoEの基礎ダメクリ関連ステが高いものを弱点に合わせておくと抹殺が楽になります。最終的にはソロが楽ですが各ステージで何をするべきか分かっているなら野良マルチでデイリーボーナス貰える4w目までを日課にすれば一枠目に選んだアイテムに届きます。がんばれ~
ユニバーサルフォールアウトを使いたいのですが放射線アビリティで稼ぐってどうすれば良いんだろうって悩んでしまっています。なんかこう「こうすると楽に稼げるよ」みたいな適当な案で良いので何か方法をどうか教えてもらえないでしょうか...
効果の内容自体はかなり強そうに見えるのですがやはり汎用として使うのはなかなか難しそうですね・・・教えてくださってありがとうございます!
nyxも放射フレームだけど…遅いもんね。ユニバーサルオーブならトグル式アビリティ中も回復するからそういうアビ武器との相性を見込めるかも
nyx3番は10スタック付与なので放射付与最速です...
スタック数ではなく付与回数が条件なので、NyxやVoruna、Koumei、Lavosは向きません
放射線を複数付与しても1回としてカウントされるのは不具合として修正済。ただしSmiteでトドメを挿した時だけは1回としてカウントされる。
アルケインの項目を更新した当時はどうか知らんけど今はスタック数に応じてると思うよ アルケインランク最大でnyx3番使って20匹倒したらユニバーサルオーブ13個前後出る
smiteでトドメを挿した時って確殺構成の初撃の話だけじゃなくて事前にスタックがあってもsmiteでキル取ったら1回扱いになるってこと?
Smiteにはダメージ後に10スタック付与する効果がありますが、ダメージで死んでしまった場合は後の10スタック分は加算されないということです。事前に付与された回数は適用されます。
上の説明だとちょっと語弊がある。Smiteは狙った敵に10スタックの放射線を付与するけれど、それでキルを取ったらそのSmiteは10スタックではなく1スタック付与したとして扱われる。だからバフデバフと併せてSmiteでワンパンして回る構成だとフォールアウトは全く機能しないわけじゃないけど大幅に弱体化する。ハウンドとか別の手段を併用するならSmiteが逆に悪化させるということはない。
それなら認識通りで安心した
voruna2番で状態異常ばらまきでオーブ狙っていくのも良いね! ユニバーサルフォールアウトは生前に放射線を付与さえしておけばキルしたときに効果が切れててもオーブを落とすというのも重要
書ききれないので誘導になりますが英wikiリンクここに恐らく網羅されてます。INAROSとかコンパニオン利用が面白そうですね。
フォールアウトを汎用的に使いたいと見受けるけど、それならハウンドのSynergizedProspectusとManifoldBond、放射線を付与した武器で簡単に稼げるよ。これに限らず防衛とかで進行を遅らせる可能性があることに注意が必要だね。
アビ武器でもいいので、例えば連射性の高いJadeやTitaniaを放射にして使ったり、EXCALIBURでインフルによる拡散を狙ってもいい。あとは変なところだとkoumeiの4番は付与する異常数が尋常じゃない上に大多数を巻き込めるので乱打できればいけるいける。1番も放射紐引けたらそれだけでガンガン付与できるし
フレームがラバースーツの様なテカテカしたスキン?カラー?の写真をたまに見るのですが、どうやれば再現できるのでしょうか?ちなみに私が見たのはレヴナントでした。
一部のエフェメラの体表を覆うエフェクトが光沢のように見えたのかもしれない 映像があればもっとはっきり解るんだけど
雨の草原とかが該当するんですけどマップによって表面の質感が変わる仕様があります
アヤ稼ぎでダイモス依頼回してるんですけどオススメのフレームやビルドってありますか?範囲盛り4番型voltでやってるんですが敵の沸きがスムーズじゃなくて時間かかることしばしばありまして
敵のスポーン枠が魚および保護対象の動物とも共有なのでそれらの処理が甘い可能性があり、特に魚は水辺だと大量にスポーンする可能性があるので一掃する手段がある事が望ましいでしょうか
「敵を倒した数」を要求されるステージなどではオブジェクト扱いのスポーンポッドの状態で倒してしまうと敵として数えられないので、スポーンポッドの破壊を避けうる攻撃手段もあるとより良いです
(その他純粋に挙動が怪しいステージもあるのでそれらだけで解決するとも限りません)
敵の湧きが阻害されているのならダイモスジェネトリクスにより邪魔されているかもしれません 主にキノコ屋根の上から… 撃墜しましょう
ウィークリーのインデックスでポイント上げずにクリアで自分は4ななくてもNPCが4んじゃって100pt稼ぐ間に数ポイントとられちゃうんですが、ソロで出来ないんですかね…?
ゴールにKhora4番とかを設置するかゴールで敵を迎撃して得点はNPCに任せるか
時間かかっても良いなら増強積んだ威力範囲FROSTでスノードーム貼ってAoE武器で近寄らせないとかかな
あと今も同じ仕様なら強さの指定は無いから最弱のを相手しても良いはず
自分もこのウィークリー課題はKhora4番を自ゴール側に使ってる。あとは弾補充が面倒な時はGLAIVE PRIMEやSPORELACERなども使ってるかも。高ラウンドまで行く必要はないからこれらでソロでも事足りるね。
Nightwaveのページに攻略が書いてある。NPCがいくら死んでポイントを落としてもゴールに運ばせなければOK。自陣ゴールはゴールキーパー役のフレームで行ってアビで守る。アビの効果時間が切れないうちにオペレータのvoidモードで移動しポイントを相手のゴールにシューッ。自分はVauban2番で守ってる(消費ENが小さく効果時間が長い)
特化LIMBOが輝く瞬間ンボよ!ソロで強武器一本持っていけばさくさく!
現在PCにPSコントローラーを繋いでプレイしているのですが、キーボード&マウスじゃないと不利になる場面ってありますか?
箱コン刺してます。全弾ヘッショの必要がある武器でも使わない限り不利な場面はないと思います。ヘビー/セカンダリ射撃ボタンはコンフィグから変えないと右スティックがいかれます
対人コンテンツのコンクレーブには影響があるけれど他のfpstpsとくらべて全方位に激しく動くからそこまで強く差が出るものでもないと思う。pvpでする精密射撃がそもそも現実的ではないというかそんな感じで。
インカーノン武器はヘッショ要求があるからコントローラーだとちと使いづらいかなくらいか?そもそもヘッショができないとオバガ持ちのエクシマスとかがシルゲで1回止まるからその辺も。とはいえ武器のMOD選びや立ち回りでリカバリー可能な範囲なので有意の差はないですわね。アビ連打しながら動きまわったりする点ではコントローラーの方がいいのではないかな
ありがとうございます、近接とヘビー攻撃のボタンだけ何かと入れ替えた方が良さそうですね。といってもR1ボタンはアビで使うしどうしたものか…
十字キーとかオススメですよー
対象をロックオンして発動するアビリティを移動しながら連打するのはやりにくいかもしれない
鋼の道のり解放用に惑星開拓を進めているのですが金星だけが制覇した扱いになりません… 調べた限りではすべてのノードを開放してあるはずなのですが…
つい最近もディープマインの鋼依頼をこなしてない人が居たけどそれではない?
新たな大戦以降に解放されるエリアは鋼の道のり解放の対象から除外される、と書いてあったので新たな大戦以降にアクセスできるディープマインは対象外だと思い込んでいたのが原因でした… ご迷惑をおかけしました!
皆rivenの取捨選択どうしてる?prime武器は全部残してるけどfang pとか育ててないのにriven捨てられない笑。
残したいものを決めるか、捨てるものを決めるかの片方にしたら断捨離できそうじゃないかな。
射撃武器限定だけど、特殊効果もincarnonもない基礎ダメ40以下の豆鉄砲は性質が良くても問答無用で全部捨ててる。特殊効果・セカンダリ射撃があってもMOD無しの期待値60ダメージ以下(毎回なんとなく暗算)なら、よっぽど愛着でもわかない限りポンポン捨ててる。
ぶっちゃけ常用するお気に入り武器以外はすべて破棄している。なくても基本困らないし、ないと困る武器はそもそも使い物にならん
重複したのは即処分だけどインカーノン化されたらもったいないと思ってスロット買うはめになってる。そして枠が足りないから開けてないRivenが大量にたまってる。
性質高めのインカ武器かRiven前提のギミック武器だけ残して、そこそこ強めだけど性質低い武器とかインカ化しそうな奴でも全部10〜50ptくらいでトレードに投げてる。売り物にもならないような奴は合成
レールジャック性能値によりアークウィング、ネクロメカのバフは地上ミッションで呼び出した時にも効果ありますか?
あるよ。実際に試してみたら一目瞭然よ!
ありがとうございます!
雑談と質問どっちに投げるか迷ったけどセクシーというかエッテな待機モーションといえば?
WWと亜鉛elementalist、COとpressure pointを使い分ける基準ってどう判断したら良いですか?
自分の場合、WWと亜鉛異常は両方使ってる、COと基礎ダメなら基本COのみ
大雑把に書くとwwと亜鉛elementalistだとただ状態異常確率を増して重ねがけを期待するならww。wwの方がスタンダード。亜鉛elementalistはそうね……安定して状態異常が出る確率がある上で一撃あたりのdotダメージの割り増しを狙う場合なら亜鉛になるのではないかと考えているわね。特にガス異常とか。coとppはcoの方がベーシック。近接武器を振るにせよプライマリセカンダリを使うにせよ何であれ状態異常を付与出来るならこっちが強い。ただしクリティカル型の近接武器の性能だけで完結させたいとかチャネボムヘビスラテンノカイなんかの1発2発で仕留めたいみたいな使い方なら状態異常に依存しないppの方が良いはず。
倍率が違いすぎるのでCO。ブーメラン爆破にはCO乗らないからブメだけはPPP。WWと亜鉛異常どちらか片方なら亜鉛かな。武器の基礎異常率が低いなら亜鉛有利、高いならWW有利だけど雑魚相手なら大差無いかも。スタック制限ある敵には亜鉛異常の方が有効に機能するから亜鉛に分があることの方が多そう。でもインフルエンス想定ならWWで電気確率上げて亜鉛で割増電気ダメージ、となるからシナジーあるし両方入れてもいいと思う。
COBRWW+亜鉛3枚+電気+速度でインフルエンスが快適ppp使わないしサクリフィス2枚とか古い装備でumbraフォーマ使ってしまったやつしか使っていない
WWとエレメンタリスト(亜鉛とメレー両方)は使い分けるんじゃなくてそもそも役割が違う
WWは大体メレーインフルエンスを発動させるのが目的でコンボ型の武器の状態異常率をあげる
エレメンタリストは異常率じゃなくて確定状態異常の威力をあげるのが目的(グレイブPとかハーモニーとかアフリクションつけたMIREとか)
COとPPPの採用基準は人それぞれだけど自分はヘビーとかスラム運用の武器はPPP(ワンパンツーパンだとCOは恩恵が薄い)、コンボ型でぶんぶん振り回す武器はCOにしてる
ちょっと言葉足らずだったので補足すると
コンボ型ぶんぶんはCO~と上述したけどCOとWWは基本的にセット運用で
「手数が多い武器でコンボを稼いで殴りながらWWで状態異常を付与してCOで火力をあげる」というのが正しくてインフルエンスだとさらに状態異常をばらまいてくれるので大体これもセットになる
WWを積まずにコンボ型するならPPPが正解になるけど多分そういう運用してる人はいないと思う
COは何とかして状態異常をばら撒けるなら2種類でも160%でPPPに近い値が出ますし、3種類ばら撒けてるならPPPを上回るので異常をばら撒けてるなら火力は出ますが「その手間を掛ける意味があるか」が採用を決める点だと思います。
PPPは想定してる敵が状態異常に掛からない(COが機能しない)・充分に弱い(COの始動待ちが無い分早い)時、その武器で状態異常を掛けられない(異常率が低い・少数回の攻撃で撃破する気の)場合かつ別途何とかして状態異常を掛ける気もない時に有利で、それ以外なら基本的にCOの方が有利ではないでしょうか。
(単純に単体への単発火力を高めるだけならWW他の異常率系すら抜いて異常は他の手段任せにしてのCOBRビルドで殴る事になりますが、実用上は十中八九インフルエンスで範囲火力兼ねる方が有意義なのであくまで極論です)
WWと(亜鉛)異常ダメは何なら入れられるなら両方入れてのビルドが良いとは思いますが
コンボ軸で考えるならコンボが途切れにくいかコンボを貯めやすいならWW・コンボが途切れやすい上にコンボを貯め辛いか、そもそもコンボを貯める気がないなら(亜鉛)異常ダメ
状態異常軸で考えるなら状態異常によるダメージで倒す気ではないならWW・状態異常によるダメージで倒す気なら(亜鉛)異常ダメ
キル軸で考えるなら最初の1キルでも異常率が欲しい時にはWW、最初の数キルくらいは異常率抜きでもやっていけるなら亜鉛異常ダメ
がそれぞれ有利になりやすいと思います。どちらか片方だけかつコンボを貯める気があるなら異常率が高くなる分安定しやすくてCOとの相性もいいWWが安牌気味かと
ここで聞くのが合ってるか分からない上に漠然とした質問で申し訳ないのですが、蘇生獣で全耐性持ちを作るメリットってどの程度ありますか?
宿敵武器のボーナス値ぐらいのメリット
新たな大戦の中で太陽フレアを避けながらレールジャックで進む中で、強制修理が発生した時にオムニが使用できず失敗してしまいます。何故でしょうか?
「使用できず」がどう使用できないのかにもよりますが
オムニキー(デフォルト:設定なし)で装備できないとすればギアメニューからでは装備できないのか(ギアに設定していない場合でもギアメニューの後端に追加されるはず)
オムニを装備した状態で上手く修理できないのであれば亀裂修理時に亀裂をなぞる様に照射しているかどうか
辺りが怪しい気がします
オムニが使用出来ないってところを詳しく書いてくれると有り難いがオムニを構えるところまでいってるのに途中で修理が出来なくなるってことならオムニ用のリソースであるリボライトが枯渇したかもしれないからフォージからリボライトを作成する必要がある
マッチング地域アジア、Ping上限200程度でマルチに行っても、敵や他プレイヤーが止まり続けたりするのはおま環だろうか?設定で表示可能なステータスではPing100前後でも普通に発生する。
アジアが良くないので北米などに変えることをお勧めします
ありがとうございます。アジア鯖はあまり安定してないんですね。
鯖はたぶん安定してるんだけど、正常じゃないネット環境から接続しているプレイヤーが多い
自分も北米に変えた。大昔はチャイナ回線の品質が極悪でラグ発生しまくってpingも不安定だった。一時期良くなったからアジアに戻したけど今はまた皆の言う通りpingは安定しているけど全てが止まるクソゲームに。
中国には大規模な検閲統制網(金盾)があるので、VPN(迂回トンネルのようなもの)でそれを回避するんだけど、そうするとpingが実際より良く見えたりしつつ余計な中継地点挟んでるから実際はラグい、みたいな話だったような。中国以外の事情は知らないけど大体もっと普通に接続できるんじゃないかな
warframe1999のヘックスフィナーレ、好感度「好感」、地位ランク「1つで2個」なのに開始できないんですが好感度を「信頼」まで上げないと開始できないのでしょうか?
VORUNAの見た目が好みなので使い始めたのですが、ヘビースラムナーフ前と1番増強の範囲が壊れてた時期のビルドしか見つからず、上手くこの娘を扱えていません。今の環境でVORUNAを使っている方は、どういった運用をされているのでしょうか?
3番起動、1番→2番→近接でキル。スラムが通常ヘビーになったくらいで行動の変化はない気がする。ダウンしてしまうならアルケインブレッシング+Helth Conversionで耐久盛るなど。アルケインインペタスは相性がとても良いので必須級。あとはMechaセットMod装備のクブロウ系ペット入れてる。
ありがとうございます、1番増強はやっぱり入れた方が良いですか?
1番増強>自分は入れてる。ターゲット指定される煩わしさはあるけど説明文通り利点はある。
Vorunaにおいてはヘビースラムでもいい気はする。威力は特化すれば全然出るし、範囲がほしい時は追加でジャンプするか、インフルTitron使うだけなので
透明維持したまま4番増強での4番特化と、1番のバフを生かした近接武器戦闘タイプの2パターンのビルドがあります、武器戦闘タイプは耐久面が弱いのでアルコン破片やアルケインで補填するかシルゲ運用のどちらか、近接での戦い方は好きなスタイルでどうぞ。
フォーカスマークのアップグレード可能とは出るけどどうすりゃできるのかが分からない。何か読み飛ばしちゃったかな
テクトリストアーティファクトを獲得すると、対応するフォーカス道が拡張され、タウロンストライクの威力を高めるための新しいノードが追加されます。
ありがとう。集めてみます!
QuincyとのKIMチャットにて好感度が足りませんと出てチャットがロックされたのですが、こうなった場合一度リセットしたほうがよろしいのでしょうか?ランクは親密でヘックス自体のシンジケートランクはピザパーティーまで行ってます
え?そこに好感度上げるためのプレゼント配達あるよ?まぁ好感度不足なるのはバッドコミュニケーションが多かったりとか一気に進めすぎて不足してるかのどっちか
初期メンバーの好感度をチャット以外で上げるのなら依頼とプレゼントがあるよ
ヘックスのコメントログにて解決策がないような感じの事が書かれてたので不安になりましたがひとまず取り返しはつく感じですかね…何れにせよ依頼やプレゼントとか地道にやってみます。ありがとうございます