雑談板で話しづらいことを話すスレ
-真っ赤板、淫夢板以外の総合隔離スレ。雑談板での揉め事の解決などに使ってください。
-雑談板の【禁止事項】を守ってほしい。
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隣の歩兵惑星から来たけどオープントップ車両や駆逐戦車がOPすぎる 乗員は殺されないし 駆逐戦車も歩兵用対戦車兵器がないからある理不尽側面死ななくガンガン前に出れるし
こっちの惑星でタセが強くてびっくりしたもんよ
RBだろうが3人称視点は偉大すぎる
「スパゲッティコードだからバグが多い」と通ぶる人は海外でも多いけれど、挙動を見る限り、問題の本質はスパゲッティというより 複数のゲームモード・UI・演算処理が絡む多層構造でのパラメータ適用範囲の誤りや、レガシーコードとの互換維持に伴う不整合の方が近い気がする。コードベースが複雑なのは事実だとしても、外部から「スパゲッティかどうか」なんて判断できるわけがない。
煽りではないんだけど、逆にその挙動だけを見てそれらが原因とも言えないとは思う。オープンソースではない以上は内情は誰も分からんし…
木の最後で書いた通りで、自分はあくまで「そういう気がする」という話をしただけよ。一方で、外から挙動だけを見て原因を断定することも当然できないし、そこはおっしゃる通りで、実際のところはもっと多面的だと思う。
「スパゲッティだからバグが多い」と断定する“通ぶり”がちょっと胡散臭いだけで、原因そのものを決めつけるつもりはないよ。
結論先にいうと「長く続く大規模プログラムはスパゲッティになるのが普通だしバグは全部スパゲッティからくる。」スパゲッティって一言で言うと再帰的構造やツリーが深すぎるとかで追いきれないってことで、バグ修正で言うと「バグ直したつもりだったけど治ってなかったわー」とかはそういうものに起因する。10年以上続くサービスで、システムの多様化でスパゲッティになるのは全くおかしなことじゃなくて、たいていそうなってるからそういうもん。例えばお隣の惑星はv2.0にしてプログラムを書き換えて、昔言っていた「10年にわたり技術的負債」とやらを一新した。ゲーム以外で言ったら大ゴケしたけどみずほ銀行は日本IT界のサグラダ・ファミリアと言われるようなシステムに一新してスパゲッティなシステムとおさらばした。もう一度言うけど「スパゲッティ化は普通のこと」で、ついでにいうと何を以てスパゲッティというかは、外野は関係なく、「コード書き換えの際担当者がコードを追えるかどうか」がスパゲッティだと思うよ。
内容は理解できるけど、指摘されているのは「多層化による複雑性」や「レガシーとの整合性」といった構造的な問題で、一般的に言われる“スパゲッティコード”とは性質が少し異なると思う。コードの健全性という観点では、この二つを同一視してしまうと議論の焦点がずれるから注意していきたいよね
「多層化による複雑性」ってまさにスパゲッティコードの意味そのものでは...?
ウィキペディアによると『スパゲティプログラム(英: spaghetti program)またはスパゲティコード(英: spaghetti code)とは、コンピュータプログラムの状態を指すための表現(俗語)であり、命令の実行順が複雑に入り組んでいたり、遠く離れた関連性の薄そうなコード間で共通の変数が使われていたりするなど、処理の流れや構造が把握しにくい見通しの悪い状態になっているプログラムのことである[1]。スパゲッティプログラム、スパゲッティコードとも表記される』ってあるね。これを踏まえるといろんなところで同じコードが使われている(最近会ったミサイルの爆発いじくったらHEATの加害が無くなるバグとか)がそれにあたるのかな?
1抜け対策厳しくするよりも、むしろ車両ロックの制限緩くする方がマッチもしやすくなるし1抜けも減って遊びやすくなると思うんだが。開始5分で態勢が決まるようなクソマッチやらされた挙句、5分近い車両ロック喰らうの流石にやるせねえよ…。
車両ロックの制限をゆるくするとなぜ一抜け対策になるの?
自分が勝てないとやーやーなの!ってわめく奴はどんなシステムに変わろうと1抜けやめないだろw
勝ち負け以前に試合にすらなっていないのを連発されると誰だって普通に萎えるんだよ。
藁人形論法やめてもろて
どんなシステムでも変わらない…とは思わないけど相当なシステム変更しないと辞めない人は多いと思うね。だからもう1抜けをしないでちゃんと戦う人達がひたすら美味しい思い出来るシステムをどんどん実装して欲しいねぇ。例えば味方減れば減る程報酬が美味しくなるみたいなね。
とりあえず開幕味方を減らそう(TK)
一番大事なのはクソ試合でも不利側が酷くても残って利益がある事なんだよな…現状「お前ボールな!」だから誰だってやりたがらない。
負けた側でも戦闘終了まで生き残っていた場合にアワードと賞金を与えるとか?
クソ試合の抜け対策に多少報酬上げたところで意味はないと思うわ。金払うからサンドバッグ役になれとか言われても絶対嫌だし
もうちょい無敵時間伸ばしてリスキルやってる連中を返り討ち、とかできれば嬉しいけどな
今は知らんけど昔は空RBの終わり際にゲージ削り用の大量のトラックの湧きあったよね。そんな感じのやつあったらいいかもね。
もうさんざん言われてるけど、大半の1抜け勢は2両目を出すより1両編成で試合自体をガン回した方が効率がいいから1抜けしてる。複数車輌デッキの萎え抜け勢の方が少数派なんだから勝ち負けは関係ないし、今の陸戦の仕様だとどうテコ入れしても抑止にはならない。
1両だけのデッキだとデッキロック喰らわないシステムなのが正直意味ない。それで一両編成のデッキもロックされるようになったとしても別の国家に変えれば制約抜けられる。本当にどんな規制したとしても意味が無いよな。
1抜け頻回に行うプレイヤーには「1抜け」の称号を付与して1抜け同士しかマッチしないようにすればいいのに。その方が試合展開も早くて1抜けプレイヤーにとっては得でしょ
パン食い競争できるモードを実装すればいいだけじゃない?ただの作業で稼げるモードにすればいい。稼ぎだけやりたい人はそっちに自然に流れる。棲み分けするしかあるめえよ。そもそも稼ぎをやらないと楽しめないっていう足切り方式自体に問題があるけど集金の要だから変えろって言っても変えてくれんしな。
一抜け以前に陣営毎の差が大きすぎて遊ぶ気無くした。一抜けなんて可愛いもん
別ゲーの話で恐縮なんですが、Hoiのmod作成で瑞の兵器名を考えないといけないんですが、Strvは戦車、Strfは歩兵戦闘車、CVは輸出?って認識でいいんでしょうか?あとStrv○△は○が砲のデカさ、△は○で作られた戦車が何番目か、という認識でいいんでしょうか?
https://www.google.com/
何このサイト!!めっちゃ役立つ!!!
草
少しはキャッチボールしてくれてもいいんじゃないですかねぇ、おじさん悲しい
テニスコートに野球ボールとグラブ持参してキャッチボールしようぜ!っていわれてもな…
おじさんならggrksって言われる前に自分で調べろや。英単語並べて調べるだけで一瞬で出てくるだろうが
おにいさんだろおおおおお!(´・ω・`)💢
別ゲーの話して自分で調べろと言われたら不貞腐れて自認おじさんのくせにそう呼ばれると相手の年齢も知らないのに目上への態度を要求するその姿、とっても素敵です!
おじいさんだろおおあお💢
せめて別ゲーの話って前置きじゃなくてWTの話って体にする努力があれば反応は変わったかもね。あと戦車の話なら戦車に関する質問を解決しあうスレに投げた方が反応は遅いかもだけどこっちよりまともな人が反応してくれる確率高いよ。
どう考えても不適切なコメントおちょくってるだけでまともじゃ無い扱いは草
誰もおちょくるのがまともじゃないなんて言ってませんがね。そう思うなら止めた方が良いんじゃないですかね。
まず服を脱ぎます
その認識でいいと思うよ。ソース:https://www.hhogman.se/tanks-swe.htm
なんかいつも通りDMMのデイリーパチンコ回そうとしたらGAMESミッションっていうページに飛ばされるんやがどうしたらええ? スレチだったらごめん
ページは残ってるけどパチンコは消滅したらしい。Gamesミッションも改変前は全部やって145コイン/日 → 80コイン/日にナーフ、ポイントクラブアプリも改悪されたばっかりなので、DMM全体でp配布を絞ってるんでしょう
そうなんか.....
他所のアプリとかで稼げってことなのかな。まあ数年前ならともかく今は方法いくらでもあるから
DMMGAMES起動させなくて良くなったのは楽だけど無償は大幅減だね(なぜか公式曰く更にお得にらしいが)。まぁDMMは年単位で作品当ててるイメージないしコスト削減したいのかもなぁ。トップ10で専売タイトル2個しかないし
B拠点を取った虎と豹、像の大群が一斉に川を渡り始め、c4に潜伏していたアメリカのスナイパーに次々にハントされ、惨敗しました。まだ、ヌーの群れのほうが慎重に川を渡ります。
レミングの死の行進やな……
C方面にレミるならまだしも北の鴨撃ちゾーンに凸るのはドイツすぎる
マジでCにレミって欲しかった…。すでにCが取られてるから、c4の敵はB方面を特に警戒しているはずなのに、みんなお構い無しに北側の川を渡ってA方面に向かい始めて、ハントされちゃってて…
C4警戒不足パターンだね…たぶんB周辺の味方が丘上を誰も見てないパターンかと。
前ガレージでクラシック流れてたよね?オーゼの死とか。あれなんで無くなったんだろう?
1.11か2.1でBGM系を一新した時に流れないように変更されたと記憶している。一応AmazonMusicとかを使えば公式音源を今でも聞くことは出来る
オーゼの死はめちゃくちゃ古いね。うろ覚えだけど超音速機が初登場したあたりには既に流れてなかった記憶。gaijinのオリジナルBGMで統一したかったんじゃない?
そんな前から無くなってたのか。まぁ仰る通り折角自分たちでゲーム内bgm作ったんならわざわざオーケストラ使う必要もないし、それに統一しようともなるわな。二人ともありがとう
Aces of Thunderが発売されたけど買った人いる?
なんかsteamのレビューを読むとフライトスティックに対応してないみたい。他のレビューも不評ばっかだしコレはダメだな。結構期待してたんだけどな…
あくまでVR機器側の操作に対応してるとかそういうやつ?なんかVRの銀灰の幻影 で使ってたみたいな
他のレビューも読んだか?フライトスティック使えてるみたいだが……
↑マジか。使えるのと使えないのがあるんかな
売れるといいな
削除テキスト早く失敗して惑星にリソース集中させろVRでやってるけど操作ムズい慣れてないとすぐスピンするし、スロットルバーとかキャノピーを自分で動かせるから楽しいよ。駄目な所は計器を見ると日本語で表示されるけどAI文章かってくらいぐちゃぐちゃな日本語でる
惑星SBと挙動がやっぱり違うの?それとも枝が戦中機の操作に慣れてないだけなの?
軽自動車ぐらい課金してる身からすると惑星以外にリソース割いて爆死すんのまじでやめてほしいな
言うてゲーム会社って1個だけのゲームで食っていけるモノでも無いし...(GaijinもWT以外にも何件も作品作ってるしね)
STAR CONFLICTいい加減日本語対応して…
でもGaijinって、自社開発ゲー以外にもパブリッシング事業(EnlistedやPC版MWとか)や、ゲームエンジン開発事業もやってるからけっこう儲かってると思うんよな。もちろんWarThunder関連の売上が一番大きいだろうけど
PVE!とか自分から言い出しておいて突然襲って来た恥知らずをきっちり3回、しかもノーデスで蹴散らし返せて気持ちいいイイイ!!
談合チャット民には優先して魚雷投げてる。大砲打てばバレるから、表ではニコニコしながら水面下に殺意を隠すんだ
似たようアレで、空SBのSA鯖で真面目()なプレイヤーにぶっ殺された時ってみんなどうしてる?自分はちゃんと相手してあげてぶっ殺し返すようにしてるんだけど、いかんせん識別がうまくいかんから「誤チェストにごわす、こや目当てのSu30じゃなか」ってなって憎しみの連鎖を広げることが多々あるのだが
戦争は戦端を開いた方が悪いってのが常識。全員ぶっ殺せ。
発言が棘がありすぎてミュートしてる人、時々怖いものみたさでコメント開いたらやっぱり安定してて安心した。いろんな木にコメントしてるけどずっと張り付いてるんかな…
タスク購入抜きでRTAしたらイベントって何時間で終わるんだろうな。試合時間だけカウントで
理論上の話だけど最速で陸RBの核出した人の動画参照にすると、BMD4使って1試合あたり約3分でスコア3300だから、タスクのスコア換算で3分で約4000ポイント稼げる。毎試合このスコアを出し続けたらタスク1個は約33分で終わるはず。これを8回やると33×8で264分になって約4時間24分になる
あんまり言うとあれだけどこのWikiでBMPTシリーズのコメ欄で頭に来てる奴とか見るとちょっと滑稽で笑える…
見えてる地雷踏んでキレてる感じあるよな。ここで文句言ってなにか変わるわけでもあるまいし
変なこと聞くがフォーラムは文句言える場所になってるのか?
まぁ最近方々で見かける単発愚痴系のレスは真っ赤へ行きなと思うけど、建設的な議論は意味はあると思うけどね。どちらかと言えば冷笑系みたいな事をしてる方が…
建設的な議論なら尚更Forumでやれとしか言いようがない
BMPTに関してはフォーラムで板立てても運営にすぐに閉じられてるんじゃなかったっけ?
ロックされず進行中のBMPT関連のスレッドはちゃんとあるし、ロックされてる(進行中のスレッドに書き込むように諭されてる)のは乱立してる「BMPTはナーフされるべきだ」みたいな浅い内容の顔真っ赤系スレッドだね。
顔真っ赤でもないただの車両米欄で建設的議論もせずあーだこーだ行っているのが問題なのであって、フォーラムだのは関係ないだろ。
クソOPだからああなってる訳で、それ以外の車両は比較的穏やかだからまぁこれも🐌が悪い。
まああそこまで行くと止めようがないし事実上のBMPT顔真っ赤板として頑張って欲しい
10式みたいに議論板でも作れよ…
個別ページ有るやつに議論板なんかいらねーよ。
議論板はあくまで実装前で個別ページが存在しない兵器の話題が多くなりすぎた場合に作られるものだからね
実車の話題で逸れまくるならまだしもゲームに実装された車両そのものの話題しか流れてないから作る意味がないんよね。作った方がおかしい。
陸がりっくじあーすとコラボするみたいだけど海も艦これとコラボとかしないのだろうか
艦これはDMMと仲が悪いと言うか艦これ運営側が暴走傾向にあるとか聞くからどうでしょうね…DMM側は海の新規実装紹介の時にネタ擦る辺り割と乗り気な気はしますが。
艦これ自体が初期以降徹底してコラボをしないので無理じゃないかな。もしコラボしたら、その前例を打ち破ったって事で話題性そのものは大きいだろうけど
教えてくれてありがとう。艦これ難しそうなのか…いや空はストライクウィッチーズとコラボやって陸もりっくじあーすコラボが来たから海も萌えミリでなんか来ないかなあと思ったんだけども無理そうか
批判凄くてデカール隔離なんて事まで生まれたウィッチャーズコラボ時代と違って今は本社も乗り気、ユーザーも寛容になったんだけど、肝心の萌えミリブーム自体がやや遠ざかった感があるねぇ…。
まぁ仕掛けるならdmmから働きかければってことなんだろうけどいかんせん今の艦これが内向きすぎるしな。アズレンとかアルペジオの方がもう隣とやってるけど商機あるだろ
貫通する障害物としない奴やつがわかりにくすぎてクソ
覚えるのだ!…と言いたいんだけど今まで貫通しないのがしれっとリアル化で貫通したり色々あるから大変。まぁ一度貫通出来るようになればそれはもう貫通モデルのままなので、死んで覚えよう!
BR帯毎にbanマップ選ばせて欲しい。BR2-3台でひとメモリ500 m とかの大マップにぶち込まないでくれ、つまらなさすぎる
もうすぐ自殺するので皆さんが惑星やってて一番面白かったことなど教えてください
UDES33のオーパーツミサイルバグ祭りを体験できたこと。木の来世に幸あれかし。
リア友達とゲームしてた時が一番面白かったなぁ…そのリア友達も今や皆辞めちまった…。
女?死ぬ前にやらせてください
女惑星民なんて居るわけないから
お、お嬢様ならいらっしゃいますわ...
ネタがガチかわからんけど惑星上手い人のyoutube一気見したら惑星の重力強くなって引き戻されるで
まずmalziのbest momentを全て見れ
惑星のナパームで敵をほとんどすっ転ばした事。分隊で遊んだ時にはクッソ楽しかった
死ぬなとは言えないけど木主の幸福をお祈り致します
面白かったことじゃないけど笑い話としては惑星ばっかやってて離婚したことかな。
枝には悪いけど1番おもろい
まあ結婚生活破綻してもやめられない楽しいゲームあんだからもう少しこのゲーム楽しもうぜ。親権はもちろん向こう。
おう60年かかるけどいいか?
ここで死んだらこの後毎年実装される新車両や機体で遊べなくなるのに残念だね~
うまく説明できないけど、このゲームの陸と海ソ連のせいで楽しさ4割くらい損なわれてる気がする。特に高ランク…
×海は元から面白くないため
小型は仏コルベット(まだ二匹残ってるが…)消えたので後は駆逐と4.3周りをどうにかすれば大分改善しそうな気はする。大型の方は日米が普通に強いから個人的にはカースト下位の(伊)仏以外はわりと楽しめるかなって
体感なんだけど、2025年10月辺りから陸RB11.7あたりのプレイヤーレベル落ちてない?いつも夜に独ソを気分で変えながらやってるけど、絶対押さえないといけないところに自分1人だったり、チャット報告して明らかに射線通ってるのに見なかったり。しかもプレ機に限らずどんな機体でもどの陣営でも。自分が弱くなっただけならアンストするだけだけど、みんなに聞きたい
直前の9月23日に行われた大型アプデ「タスクフォース」(M58とかが実装されたヤツ)が影響しているか、それともユーの技量が上がって他のプレイヤーの問題点が明確に認識できるようになったか…
私はずっと戦中ドイツが好きだ。ユーゲントの誹りを受けながらもようやく2桁キルが安定して出せるようになり核攻撃も毎日のように出せるようになった。だが米ソの連中にユーゲント扱いされるのだけは未だ納得がいかない。彼らのデッキはドイツを批判できるほど酷いのか?米ソともに使ってみたがどちらも極めて優秀なツリーだと感じたのだが
米ソは優秀。ドイツを批判出来るのはイスラエルとイギリスだけ
あんなマガフ地獄見せられたら日仏プレイヤーとか裸足で逃げだすツリーよな・・・・
「ユーゲント」ってドイツ民がヘタクソ過ぎて生まれた蔑称じゃないの?
木主とかと違って向上心の無いへっぽこを言いますからして
大昔の話だけど元々やたら独ソが陸は強くてBR調整とかでも全然調整されなくて、そして自国の車両コメ欄では弱い弱い騒ぎ、他国車両コメ欄ではエアプ丸出しで強い強い騒いでる人達が多かって、そういう人達がフォーラムにも沢山居るってバレてそういう人達を国民突撃隊やユーゲントとか言われ出して最終的にユーゲントが生き残った…。何かユーゲントをドイツ乗ってる人達皆…やドイツの下手くそなプレイヤーの事を言う人達が居るけどそういう人達はユーゲントじゃないんよな…。
ドイツのユニットに乗ってる人で言動が幼い、幼稚な人を総じて大戦期ドイツの青年団に例えた俗称
ユーゲントは強い人いたしやる気がある集団だからこのゲームのザコドイツプレイヤーをユーゲント呼ばわりは良くないし、だから最近は国民突撃隊が主流の蔑称だと思うけどね。いずれにせよ2桁キルどころか5キルも安定して出来るなら誰も木主を国突呼ばわりは出来ないと思うよ。
学校が春休みとなってからほぼ毎日ずっとWTをしてしまっている…もっと実のなることをしなければ、社会に出た時のための何らかの資格の勉強しなければ、と思いながらもWTをしてしまっている。惑星の重力を離れるにはどうしたらいいんだろう?もうすでに4,5回打ち上げに失敗している。
資格取りたいなら基本情報技術者試験とG検定が役立つと思う。wtも楽しいけど、これらの資格勉強も楽しいので、自然と惑星の重力も弱まるはず…
もし大学生なら資格なんかよりガクチカ作る方が良いんじゃないかね。士業の資格なら話は変わるだろうが…
某公務員に応募したら?ゲーム絶ち出来るし金めっちゃたまるし免許とか受けられるよ。そこ以外で運転免許とか取ろうとしたら相当金取られるしね
この話題で迷惑であれば消します
みんながゲーム内で使ってるユーザー名を、知人とかにしられてばら撒かれたとする。
んで俺の場合学校でだけど広まっちゃったんだよね。
それを学校で使われるとすっごく不愉快でこっちの身としては本名で呼んでほしいしゲームと別なんだから本名で呼べよと言ったんだけど、これ間違ってる?すげえなんかキレられたし大事になっちゃって
惑星のみんなからして呼ばれたことはないけどこうだと思うって意見が欲しい、とパッと思いついてしまいました。
個人的には惑星のお話っていうよりかは日常生活で惑星に関する事なのかな?
ゲームと現実の区別くらいつけろって言ってやればよくね
木曜に時間があれば話す場が設けられるそうなのでとりあえず視野に入れます。ありがとうございます
まず前提として、本人が望まない呼称で呼ぶ行為がハラスメントにあたるのは教育現場のスタンダードなので間違ってない。とはいえ子供の世界では「へんなあだ名!たのしい!」の価値観自体はおかしなことではない。本能的な楽しさと社会的な正しさは一致しないので指導が必要。
中学の後期でそんな価値観がまだあるって相当な支援が必要ではと思いました
他人からどう思われたいか、と現実は一致しないし、思い通りにならないことは多いよ。あだ名なんて周囲の人間が呼びやすいものほど定着しやすいし。何らかのサービス公式が用意した略称が定着せず、コミュニティ発祥の呼び名が罷り通るってのは珍しい話ではない。
別に対面で会話をする時に使ってくれて構いません。そっちの方が相手も空気が和らいだ状況で話せると思うので
しかし問題なのは先生方もいる授業中や行事が行われている最中に数人から呼ばれる時に使われることです
あだ名を知らないし見たこともない人にこっちとして恥ずかしいあだ名を呼ばれたら本当に迷惑でしかないんです
これが数日で終わるのであればいいです。だけど数ヶ月も、今も続いてきました
その生徒の考えていること自体訳がわからない。反応してくるのが面白いだけだと思うから、無視し続ければいいと思う。けどそれが厳しいようなら誰かに助けてもらうしかできないと思うよ。大抵そういう奴らは話が通じないから
実はその生徒さんYoutuberで且つ声出しもしてる存在で、動画上ではリーダー的存在とおっしゃってるんですよね(人のこと言えない立場ではある)
その人が数ヶ月間ずっとユーザー名で授業中やら時間を問わずその名前で呼んでくる訳で
無視はしてきましたね、大抵無視をすれば止むと思ったんですが…どうやら誰かに相談か自分で解決かの二択を迫られてます
とりあえず改行やめようか
すいませんでした
大人になってからアホやって人生終了する連中も割と居る中で、ネットリテラシーの苦い教訓をまだ幼いうちに得られて良かったじゃないか。来年にはみんな忘れてるからガキは飯食って寝ろ
来年に忘れられてたらここにきて謝ります
そもそも論、どこで特定されたんだ
Xですね。ミスって制服の写真あげたら(すぐ消しました)普通に見てる人がいたらしくてバレました
いじめられる側にも原因があるって本当なんだな
ここでいうことじゃねえけど要素であって原因ではないだろ
釣りでも何でもいんだけどさ。ここにいる君が相談したい大人たちは社会の中のどうしようもない、ゲームしかやることがない残念な大人たちしかいないからここの発言聞くだけ無駄だよ。私達は子供の手本にすらなれないゲームオタクだから。
どうしようもなくて良いです…ただ、惑星の名前で呼ばれるのが嫌でとにかく皆さんにとってこれが正しいのか、間違っていようがなんだろうがここにいる人たちが見てくれたら嬉しいです。釣りのように見えてすいません
一緒に配信したいから配信中に本名呼び誤爆しないように普段呼びにして慣らしてるんだよ、察しろ
今度誘われに行って拒否されたら殴りますね
とりあえずこの件で君はネットの恐ろしさを思い知ったわけだ。この経験でネットに何か上げたら良くも悪くも色んな人がお前を認知するっていう自覚があれば少なくともバイトテロやスシローペロペロのようなネットリテラシーのかけらもない人生破壊行為のリスクは減ってくる。まあ中学か高校かは知らんが言って聞く相手でもなかろうし、どうせ半年後には誰も覚えてないだろうから気にしないこったな。
陸戦のBR、空と比べて全然拡張されないけどどうして?よくBR狭いって聞くのだけれど…
航空機と密接にかかわっているのと狭いと言われつつも絶妙なバランスを取っているからかと。実際にBRの狭さでこのBR域は全体的にバランスが悪い!みたいな域は見当たらないかな。海やると陸空がいかに素晴らしいか分かる(遠い目)
基本的にはだいたい適性じゃないかと思えるけど8.0帯の古参勢とかが下に下げると強すぎて上に上げると弱すぎるという形で不憫な目に合ってる。
BR狭いんじゃなくて同じBRでのOP車両と産廃車両の格差が激しいんじゃないかな、GaijinくんがBR調整ちゃんとしてくれたら大分マシになると思う。
どうして皆お空では基本のキも押さえてないレベルの立ち回りでゲーム始めたてみたいなクソエイムのプレイヤーばかりなのに、陸戦になった途端クソ強くなるんだ…。腕前の差が違いすぎるだろ
マジレスとマウス標準だから外す方が難しい。空は見越し点出るABですら弾によって弾道違うから
俺はマウス照準でも画面のゴミ並に小さな目標に合わせるとなると時間がかかるんだが。それに皆索敵早すぎだろどんな目玉してるんだ
ぶっちゃけ陸はモニターの性能次第で結構変わるからなぁ、もちろんマーク・ワン・アイボールも大事だが
立ち回りとエイムって全く違うからなあ。まあともかく、陸は大抵自分が動かなくていいから相手の速度だけ計算すればいいから脳に対する負担が軽いんだと思う。海だとまた変わるんだけどね。
立ち回りも陸戦になった途端皆凄く冴えてない?「よくそんな隠れ方できるな!?」とか「そこ射線通せんの!?」って毎回発狂しながら爆散してるわ。打って変わって空戦になるとまず上昇するというアホでもできることすらせず餌になってくれる人ばかり…
正直、陸でちゃんと立ち回れる人で同時に空戦でも事前上昇せずに空RBで低空飛行する歴史的バカモンはそうそういないと思うけどね。そもそも低空戦闘やりたいなら空モードなんて選ばずに陸RBやればいいんだし。自分はそうだからゼロ戦が最大限使える戦中日本や中華ばっかりだよ、特に中華ゼロ戦は課金だから凄いSL溜まる。正直XF5U取るためにやったら空RBはかなりきつかったな、頑張って迂回上昇しても報われないことが多かったし・・・・
もうこのゲームに陸戦が追加された時の感動を覚えてる人は多くないのだろうか
木にぶつかって搭乗員負傷、行動不能でまともなゲームになってなかったよな
操作性の悪いコンバットチョロQで暫くは撃破より横転でデスした人のほうが多かったような気が
ABで中戦車は同一車両で二回出せるシステムとかAIユニットが配置されてたのってその位の時期のシステムだっけ?当時はキルストもなかったし、チームが全滅することも少なかったような記憶がある。
対戦車砲とかAI戦車がいたね。クルスクはまずAIユニット殲滅してからPVP開始みたいな感じだった。
障害物にぶつかると絶対ゴムバンドになっててまともになるまで放置しよって思った覚えがある
日コルなんであんなに強いんだろうやっぱり歴戦の日コル搭乗員だからか?米軍側はツリー的に転換者多いし
必然的に味方が中低空に強い日機になるおかげで余裕持って高度上げに行けるから
これもあるし、課金で使える低ランクコルセアって弾が当たりやすい・トーチカがほじくれるでいいことづくめだよね。コルセア特有の癖もあのランクじゃあんまり気にならないし。ライバルが中華の接収日機かカーチスぐらいしかない
多国籍マッチですら 無双しててほんまに怖いわ日コル
まぁ、同じ機体なのにツリー機と他国イベ・課金機になると逸脱した戦績になるのはよくある事だし…(仏過去イベNC900中身Fw190A5でRBでの戦績K/D8~9を維持みたいな事が起こるのはよくある事)