雑談用掲示板(2026/1/1~12/31)
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軽量ロケットってどれ?
バトルパスのことならバトルパスのページにgo
今日はMig-25,Mig-23MLのおやつとして35戦して伊Mig-29獲得したけどメッチャ疲れた。
負け確になったら自分から地面に突っ込むゴミ多すぎ
SAやめてNA,EUあたりに変えるといいぞ
昼にプレイしてるときはNA行くんだけどラグの影響なのか咄嗟の撃ち合いでミサイルが発射できないことが多くてね・・
ほんとSAだけ異常に治安悪いからな。本物のアジアの猿とやらを見せつけられて気分悪くなる。CISとかEUの方がいいよマジで
SAはSBすらSu30で単体の敵に77-1全部ぶっ放してベイルアウトする奴とかで溢れてるからもうおしまい
SAはなんというか悪意が満ちてるよな。開発進めてアカ売るだけの業者みたいなのも多そう。
ゲーム体験を台無しにするやつだな。このゲームに民度期待してもしょうがないけど…
あんまり慣れてない頃に、フリールックで後ろ見てたら地面に激突するのならたまにあった。まあでも確実に自分から突っ込んでいくのも確かに見かけるね
格闘中や回避起動中、機体の上下を間違えて操縦桿を引いて地面に突っ込むのは時々やらかす
最近j抜けしてもキル判定にならなくなったのホントひで
バトルパスがそろそろ終わるけど次のシーズンの情報が出るのっていつぐらいだっけ?
ほぼ確定で明日もしくは明後日には出ると思われる。終了が21日だからその前日までには発表されるはず
土日はニュースが原則無いもんね、月火になるかと
けっこうぎりぎりやね
最近の海戦、表示に現れないような細かいPLが起きてるせいでちょくちょくチェーンガンがスピンアップ中に途切れて撃てなくて困る…
撃てないだけなら良いが、空で機首から地面に叩きつけられて、何事も無かったかのように復帰した10秒後に爆散とかある…
SBやってるとオーバヘッドアプローチの有用さを実感する 分隊組んでインターバル開けてブレイクしていくの楽しいし
去年の運営メッセージで「来年は戦車のステアリング改良するで」とか言ってたけど、これの恩恵を受けるのはどの辺の車両なん?
差動装置のことなら少ない減速で曲がれるようになるんだとか。対象は差動装置を持つ履帯車両で、装輪はもしかしたら変わらんかも
今のところはT58だけだな
ふと気になったんだけど戦車ってハンコンとかで運転出来るんか?
戦車の左右をスティックなどの横軸に設定ができる。イコールハンドルの左右に設定することもできるはず。ブレーキにも軸が存在する。自分のペダルは空側の足ブレーキと兼用で戦車のブレーキにも設定されてる。マニュアルトランスミッションにするとアクセル軸も出るはず。問題はハンドルにぎったまま照準するのめっちゃ大変ってことだろうが。
💡ペダルを照準操作にすれば良いのでは!
フランス触った事無いから気になってるんだけど、ラファールのスペクトラって惑星でも実装されてるの・・・?
スペクトラって電子戦関係の機能だっけ?warthunderには、まだ電子戦のアレコレは実装されて無いから、スペクトラも実装されてないような気がする
うーん、惑星だとステルスには対抗できなさそうやね
実装されてないけど実際の機能を話すと、相手のレーダー波形を読み込んで位置をずらしたり機数をずらす事が可能で、なんなら機体の左右とかの波形の届く時間の差で相手の位置を特定とかする。あとこれは普通に機密なせいで噂だけど相手の波形を読み込んで正確な波形キャンセル技術により、機体のレーダー反射を打ち消す「アクティブ・ステルス」的な機能を持つらしい?
「なんなら機体の左右とかの波形の届く時間の差で相手の位置を特定とかするらしい。」しかもこれって普通に位置を特定した位置にミーティアとかMICA-IRの中間誘導かけれるんだって
MICA-IRを撃てるから射程に入りさえすれば相手がレーダーを出してる限りステルスだろうと普通に対抗してミサイルをぶち込める。てか多くのステルス機って普通に近づけばレーダーでもロック可能だから編隊単位で誘導続ければF-35をアウトレンジで殴れる可能性すらある。(まぁF-35とかのステルス機がレーダーつけないでデータリンクで殴って来たらむずいけど)
MAWSとRWRが連携してIRミサイルにフレア、レーダーミサイルにはチャフとかは出すけどこれは一応SPECTRAのやつなので一部は実装されてる
issueってaccepted付いてからどれくらいで反映されるもんなん?
Fixedまでにかかる期間ってこと? それやったら、2、3年放置かかることもあれば、1週間くらいで直されることもある
10式のサスペンションのバグは丸4年放置されてから修正された
トロフィーの修正も3年くらいかかってるしね笑
修正されたんだから良いでしょ。チャレ2なんて未だに修正されない
アリエテとルクレールはそもそもissueがつかないぞ
アリエテのあの悪い意味での4次元装甲(重量の意)は何なんだろうねほんとに…
装甲材の間に航空機が詰まってるんでしょ(棒)
惑星のチャレ2の何処に70tまで膨れ上がる装甲があるのか説明して欲しい
なんかアプデするたびに地面がツルツル滑るようになってる気がする。スケートリンクかよ
陸も空も強い国ってなかなかないな・・・。ソ連とドイツと日本くらいか?日本エアプだが・・・。カタログスペック見ると韓国のK2がバチクソ強そう。平均以上の防護力と10式並みの装填速度と機動性だし
出力重量比が27で10式と同等、貫通力はDM53並みらしいから、あとは装填速度次第だよね。6秒ならエース化済みレオ2と同等だからまぁ良し、5秒ならエース化済みエイブラムスと同等だから強い、4秒ならもうめちゃくちゃ強いみたいな。
4秒いけたはず
ソ連メインの自分でも危惧してきたわ・・・。場合によってはロシアより強くなりそう。車体正面が柔らかい場合でも10式より強そう
K2PLとかが普通にめちゃくちゃ強そう。ハードキルAPSがあるの強い。しかも砲塔と車体の装甲強化されてもレオ2A7よりも高い出力重量比25はあるし。
装填速度はバランスで決められるからなぁ
韓国は空がどうだろう、F-15E(アメリカツリー版)がWTでは評判イマイチなのが…
FA-50ってアムラの統合は結局許可されたんだっけ?なんか国産ARHを検討してるとかどっかで見た記憶が
今の15Eはマジでプレイヤーの地力出るから仕方ない 自分も強めの機体だとは思うけどね
↑5クソ雑魚は言い過ぎたけど環境的に渋すぎやしないか?自分は陸でも出してるからKS1.2しかないけどズッ友で使ってたF16Cは1.5ある。今のbr13.7体感半分ボトム半分トップ引けるから大量発生してるsu30を狩りやすい16Cのほうがいい気がしてる。15CGEを米軍機ローテーションして開発したけどbr14のF15EとF18は上に吸われまくってかなりきつかった。それにしても今の環境でKS1.9維持はすごい
↑4 ちゃんと飛ぶだけまだマシよ。未だに大量のF5運用して老朽化による墜落事故起こしまくってる韓国空軍に比べたら
FA-50はまだアムラ撃てるとは言えないかな 9Xの方は統合作業中だけど
F-5の墜落事故は過去10年間で1機だけなので落ちまくってる訳ではないかな あとラ国したKF-5はF-16PBより機齢が新しかったりする(直輸入した5E/Fは2023に全量退役 ラ国したKF-5E/Fは2028に退役予定)
韓国のF5はリンク2000年以降で15機事故って16人死んでるけど?
空中衝突2件(4機)にバーティゴ複数は老朽化とは無関係なので... 一番最近の事故は老朽化が原因だけど 上にも書いたけど現在運用中のKF-5E/F(1982~86)はF-16PBの一部より機齢が若く空自のPre-MSIP(1981~84)と変わらなかったりする
F-15EはイベントのSB基地爆のトップだぞ
韓国の老朽化したF-5てのは主にA,Bの方だな。さすがにAは早々に、主に訓練機だったBのほうも前世紀の終わりには退役している。こちらは本当にやばくてかの地の整備員の資質もあってヒアリハットの山だったらしい。EFもかなり老朽化してはいるが、どっちらかというと稼働率がひどく下がっている方が問題で、墜落につながるような金属疲労とかは流石にない。また、構造の単純さもあって、同じような問題を抱えるF4Eは24年に完全退役したよりも延命しているよ。まあ、とはいっても基地インフラの老朽化で燃料の水が混入して落ちたとかは普通にあるのが韓国空軍の恐ろしいところではある。
AAM弱すぎ問題はさすがに体感としても直ったかな?マルチパスで丁寧に撒かれたらファクールみたいなクソデカミサイルでもカス当たりすることはあるようだけど
未だに起きる時は起きるけどね。しかも発生条件は同じだし(フランカー、お前もう船降りろ)
BMPTってT-64型のもあるんだね。まぁ今となっては実装はしなさそうだけど
ウクライナの奴のこと言ってるならオプロートやナメルのことを思うとバイアス無いから微妙にされそう
🐌「車体の複合装甲?そんなもん無いでしょw。え?ニージュ?なにそれ訛りすぎて聞き取れないや。あーはいはいERAねテキトーに貼っとくか」
やりかねんとは思うけど、やっちゃったらもう本気で疑われるからなぁ… 正直ウクライナに関してはオプロート(日ツリー版)みたいにオマケにとどめて国旗までは出さないほうがいいまでありそう
T-72やT-90は成功したけどT-64はな・・・
失敗したとでも言いたいのか?半端な知識で適当なことばかり書くなよ。T-64はソ連国内軍向けの重戦車みたいな扱いで、T-72シリーズは最初から輸出と支援を前提とした廉価版なんだが
T-64は失敗したとは言わんけど、今となってはT-72/90やT-80を差し置いて持ち上げる様な戦車ではないよな
それはまぁそうなんだが…ジャップの言論空間だとなぜか失敗兵器として語られることがあるから過剰反応してしまったワ
まぁ気持ちは分かるなぁ...。日本の軍事界隈だと何故か冷戦期のソ連兵器って過剰に下げられるよね。T-64とほぼ同年代のMiG-23やMiG-25も欠陥扱いされてるし...
T64は言うなればT72.80の母体であり母であり理想形の戦車だったんだが・・・如何せん詰め込み過ぎて高コスト(製造、運用)で戦車量産の双璧のソ連でもギブアップして72に妥協した一品ぞ、微妙な作というならT62を単にT55の性能向上型で115㎜積むだけに作られたようなもの、主砲精度に超難ありでお蔵入りしかけたがチュイコフがM60ぶっ潰せる主砲積んだ戦車作れの一喝で日の目を見た
T-80はエンジン作るだけでT-64Aが1台作れるレベルのアホみたいに高い戦車だし、カルツェフが言ってた64の問題点はT-72量産前に解決してたから64が高コストってのはカルツェフとUVZのプロパガンダ
今やWikipediaにすら、実際はT-72の方が高くて劣った戦車だったと書かれる時代だからね。高コストな車体の費用を相殺する為にFCS等の装備を削ってもまだT-64より高いとか存在意義がない。
ウクライナスレで出た話題だ。門外漢なんでホへ〜としか出てこなかったが、党内政治で部品点数が多くてオーバーホールをロシアが担いやすい=ソ連にお金が入りやすいT-72を大量に作って売った。6TDエンジンも技術移転等が潰され、その後ソ連崩壊で色々引き返せなくなったって認識。詳しくは該当スレの> 23615からさらってみて欲しい。高いのによわよわ戦車が売れればそりゃ儲かるわな
トンチキ侵攻が始まる1、2年前に実験的に作ったやつだね。結局、BMP-2を改良した方が安上がりだと分かってポシャった。T-64って性能は良くても高価いからね〜。
予算は最強の仮想敵国ってか… 世知辛い
BMPT-62とかいうBMP-2Mの砲塔をT-62に移植したアルジェリア車両もあったはず。まぁこいつ含めてイベント車両にお誂え向きな面白メカかもね?
ウクライナ戦争でウクライナ軍とロシア軍の主力になってるのがT-72なんだが、ウクライナ自体にT-72を生産する能力が無いのに主力戦車になってるのがT-72のヤバさを表している。旧ソ連の在庫、供与、何なら鹵獲してそのまま使えるし(あとロシアも今は生産してないけどT-72が主力戦車) ソ連がアメリカと世紀末戦争する為に大量生産した主力戦車なのに、現実では旧ソ連戦争に使われているのが皮肉効いてる
ウクライナの主力はT-64では?
ChatGPTだとT-72って言われた。ロシアも今は生産してないけどT-72が一番多いしウクライナも多分そうだと思う
戦前はT-64が多かったけどT-64の消耗とT-72の供与と鹵獲で逆転したみたいね
この枝くんAIに聞いた情報を鵜呑みにしてんのかよ…
ウクライナのBMPTといわれるやつもなんか2つあるよな。重IFVみたいな方と本家同様のBMPTっぽいので。こいつらの命名は紛らわしいことこの上ない
重IFVの方はBMPV-64やね
APKWSって、ゲーム内では特に使い道ないよね?たくさん積めるし囮としては使えるのかな?
軽装甲相手なら普通に使える。ヘリECとかはこいつもってるやつが2~3秒間隔で根こそぎ刈り取っていく。
RBでAH-6Mみたいな搭載数少ない奴の場合、装甲車やら対空やらを処理できるから未改修なら割と重宝する(第4世代?知らんな)
着陸で上手いことフワッと降ろすコツって何かある? 艦載機ばっか乗ってるとついつい接地が荒くなりがちで…
どんな飛行機でもフラップ全開で速度を落とし続けたら機体がストンと落下し始める。まずはそこを探る。あとは練習
機体破損させた時とかはこれだわ。滑走路の極低空で高度維持しながら機首を徐々に上げて失速まで減速して降ろす感じ
破損の有無に関係なく着陸というのはそうするものなんだよね普通は。ごく一部の機体が例外になるけど
フレアしてゆるゆる落ちていく速度を維持していけばフワッと降りられない?
他のフラシミュのでいいから解説文書や動画を見て一度まっとうな正攻法のやり方をインプットしてみるとか
浅い速度で進入。又はハリアーで推力変更でもふわっとする。
昇降率計で降下率をギリギリまで抑えるとそれっぽくはなる。
坂井三郎『大空のサムライ』の中、練習機での描写がすごい参考になった。
将来的にの希望だけど、潜水艦が実装されるなら対潜哨戒機とかも実装してほしい…P-3とかP-8で対潜戦したら絶対楽しい
一応P-3もP-8も提案は出てる。P-3はマーベリック積めるとかP-8はSLAM積めるとか本当かどうかよくわからんが…
潜水艦好きとしては楽しそうではあるけど、今の環境にぶち込んでもなぁという気はするね。潜水艦で別モードにするならいいけど、現状のマップだと狭すぎて哨戒するほどじゃないのと敵の対空砲やら航空機やらバンバン飛んできて哨戒どころじゃないし、広くしたらしたで見つけるまで数時間とかかかるし。潜水艦と対称戦は相性悪いのよなー
その時は東海でもMAD探査したいね
たまに弾薬庫に直撃させても誘爆せずに庫内の弾が消えるだけのことがあるんだけど、跳弾判定みたいな感じで誘爆にも確率とかあんの?
弾薬の誘爆は確率だよ
なるほど…弾薬の誘爆にも確率があるんだ。てことはイギリス車両は跳弾、誘爆、弾が砕け散ったの3つの苦しみを同時に背負わないといけないのか…
まだマシになった方だぞ昔は弾薬庫にあるタングステンの針に被弾すると核融合爆発起こしてたから
そういえばアメリカシャーマンの湿式弾薬庫はすぐ誘爆するのにソ連のISU152の弾薬は消失するだけで一向に誘爆しないの修正されたんだったかな?
アメリカ空、せめて課金機体だけでも強かったらなあ・・・。J-7Dみたいな壊れが欲しかった。まぁ🐌はアメリカ嫌いだし仕方ないかw
12.7が不遇なのとスイスの上位互換に目を瞑れば、C蜂は最高じゃね?12.7が不遇だけど
自分、空下手だからなあ・・・。F-22と同時に実装の課金機体までA-10A使い続ける可能性有る。
A-10エアプだけど速度が遅すぎて能動的に動けないからA-10のがよっぽど辛そうに感じるなあ。12.7機としてはマジでホーネット最高よ、DLついてカスパローとは言えないレベルでスパローもよく当たるし。問題は体感8割フルボトム、1割5分がセミボトムってことかな
F-4Sはマジで強かったけどな。今はもう米空終わったから乗ることなくなったけどやっぱボトム多くなって微妙になった感じ?
持ってないけど、体感ミグ23よりは微妙な気がする。あ、でも12.0だから課金クリックベイト2台&RDFと一緒に使えると考えたら買った方がいい気がしてきた(間違えた、HSTVが12.0だから勘違いしてた。11.7でも12.0でもまぁ変わらんか
自分両方使ったことあるけどF-4Sの方が扱いやすかったかな。IRSTやR-24Tで他の機体にはできない立ち回りができたりするのはMiGの強みではあるけど、F-4Sはどこでも使えるPDVレーダー+HMSでバレルロールしながらスパローでヘッドオンできたり、シーカーもモーターも割と優秀でたくさん持てるAIM-9Hを搭載できたりと、高水準でバランスよくまとまってて汎用性が高い。おまけに対空兵装減らさずに基地爆もできるから研究や金策で困ることもないしね
mig-23とかレーダーゴミすぎてF-4S乗った後だと耐えられないよ
レーダーはF4、ミソはミグ23かな・・・?
nerf前だったら手動MTIとR-24Rで無理やり上空のF-14なりF-16も食えるほど有能だったけど、レーダー自動化+機体性能爆nerfされてからは全くの違う飛行機に成り下がってしまったよなぁ...。あの頃に戻りたい...
Su-30MK2より前のソ連課金ジェットって一癖ある連中ばかりよな
ついこの間か買ったけど12.0としてはかなり強いがほぼ12.7か13.0とマッチするから強さが分かりづらい気はする
「いきなりMiG-23MLは敷居が高そうだから、Yak-38やMiG-21Sから買ってみるか」っていう同志初心者が過去に何人も居たな...。
F-20Aって弱いの?
F-5系列から引き継いだ機動力を持っていて格闘戦じゃ中々強いと感じたな。 いきなり乗るジェットとして、自分はエンジンパワーも操作性も申し分なく感じたが。
ガンキル狙うなら神。TWSもあるし普通に良機体
その昔AV-8Aが攻撃機スポーンできてAIM-9Gで無双してた時代があってなぁ… あの頃は本当にお世話になった。おかげでアメ空を苦もなく全解放できた(隙自語)
自分は空マップが狭い時代にAー10Aでアメリカ開拓したから、今の広いマップがマジでめんどいw
俺もレシプロから(当時ゲーム内最新鋭だった)F-4Eまで一気に進めれたわ。AV-8Aには感謝しかない。
BR比で優秀なSファンや課金蜂が有り、過去のハリアー時代にもハリアー貰っておいてこの木発言は何言ってんのという感想しか出ない。というか「w」の死語使う辺り煽り目的か?
自分で空が下手って書いてるくせして「🐌はアメリカ嫌いだし仕方ないかw」とか書き込んでるんで
Sファンの時からそうだけど優秀な課金機を持ってしても乗り手の質が💩なのが米空
まあどう見ても脳死釣り発言にしか見えないし…それはそうと「w」って別に死語じゃなくね
15CGE乗りなよ最強に強くて楽しいぞ
今の壊れがSu-30とかなだけでF/A-18C(early)とかSファンも大概恵まれてんだよな…同じ国家の同じBRの課金機でどっちが良いかなと逡巡出来るのなんてアメリカぐらいじゃないの。
BPは今日明日に発表なかったらもう次のBPまで間を開けるんかな
タスクイベが常設化されてるし、BPフェードアウトとかあるのかな。長らく魅力少ないシーズンばっかで売り上げもあんまなさそう(今回のRe.2005は久々に買った)
アイテムリサイクルのSLってドロップ率どれくらいなんだ?実装後から定期的に回してるけど1~2回しか見たことないわ
今シーズンは年末年始もあったし、頑張ったなぁと思ったけどバトルパスは145で終わりそう。。。1度くらいは150行きたかったなぁ。
リザルト画面のマッチ開始ボタン押すとUI貫通して別の機体選ばれるのマジでいい加減にしろよ何年ゲーム作ってんだよ
あれそういう原因で起こってたのか
なんかアプデ以降、爆弾投下のためにいちいち武器選択キー押さないといけなくなってない?爆弾選択してないとスペースキー押しても投げられなくてストレス
オプションの航空戦闘の設定に「ミッション開始時における航空機の武器選択を自動で有効化」ってのがあるから確認してみたら?勝手に設定変わってる事例多発してるし。それかもしかしたらキーコンフィグの方が勝手に変わってるとかもあるかも。
ありがとう
WTも歴が長いゲームからか撃墜王の称号つけてる人もピンキリになってきたな…零戦乗ってる時にP-51で旋回戦挑んできて逆にビビったわ
むしろそんな誰でも取れる称号を誇らしげにつけてる時点で地雷度高い
地雷とまでは言わんが特段強いとも上手いとも思わないな
昔から軍神以外の称号って割と簡単に取れた印象があるが、撃墜王ってそんなに難しい称号だっけか??
私みたいなK/S2も乗ってないボンクラでも撃墜王・軍神は取れちゃうシステムだからなんもアテにならんさね。ある程度アテにして良い称号は接近不可(銃座を手動操作して1000キルスコア)ぐらいよ。
どのモードで1日何キルを何日続ければ「簡単に」撃墜王とれるんだろうか?
学生なら一日5時間プレイとして1試合10分ABで5キルとして、5×30=150キル。撃墜王が1万キルだっけ?なら66.6日約2カ月で入手できる。仮定の話でここまで毎日プレイ出来る訳じゃないけど、上手い下手はあるだろうけど一日1時間くらいプレイしてるなら大抵1~2年もあれば入手できるんじゃない?取り敢えずコツコツプレイするだけで取れる以上「簡単」な部類になってしまうと思う
撃墜王(1万機)は例えド下手っぴでも継続さえしてればまだ自然と取れるラインだからそりゃね…。さすがに軍神(10万機)は相応の時間と腕と努力が必要だけども。
軍神まで来たらさすがにベテラン名乗っていいはず。たとえピンキリだとしても