雑談用掲示板(2026/1/1~12/31)
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WTも歴が長いゲームからか撃墜王の称号つけてる人もピンキリになってきたな…零戦乗ってる時にP-51で旋回戦挑んできて逆にビビったわ
むしろそんな誰でも取れる称号を誇らしげにつけてる時点で地雷度高い
地雷とまでは言わんが特段強いとも上手いとも思わないな
昔から軍神以外の称号って割と簡単に取れた印象があるが、撃墜王ってそんなに難しい称号だっけか??
私みたいなK/S2も乗ってないボンクラでも撃墜王・軍神は取れちゃうシステムだからなんもアテにならんさね。ある程度アテにして良い称号は接近不可(銃座を手動操作して1000キルスコア)ぐらいよ。
どのモードで1日何キルを何日続ければ「簡単に」撃墜王とれるんだろうか?
学生なら一日5時間プレイとして1試合10分ABで5キルとして、5×30=150キル。撃墜王が1万キルだっけ?なら66.6日約2カ月で入手できる。仮定の話でここまで毎日プレイ出来る訳じゃないけど、上手い下手はあるだろうけど一日1時間くらいプレイしてるなら大抵1~2年もあれば入手できるんじゃない?取り敢えずコツコツプレイするだけで取れる以上「簡単」な部類になってしまうと思う
撃墜王(1万機)は例えド下手っぴでも継続さえしてればまだ自然と取れるラインだからそりゃね…。さすがに軍神(10万機)は相応の時間と腕と努力が必要だけども。
軍神まで来たらさすがにベテラン名乗っていいはず。たとえピンキリだとしても
1目標マップとかの気に入らないマップに当たる場合、SuperF4というフリーソフトを使えば読み込み前に搭乗員ロック離脱する事が可能
下手したら外部ツール扱いになってBANされない?
動作としてはタスクマネージャーからプロセスキルしているのと同じなのでほぼ心配はないかと 心配なら別窓でタスクマネージャー開いてプロセスを落とせばOK
極端な例だが、そのフリーソフトとやらを使って嫌いなマップに永遠にマッチしなくなったとしても次の嫌いなマップが生まれてそいつもマッチングしないようにする。すると次の嫌いなマップが生まれて…のループになるだろうな。他のマップを嫌いになりたくないから嫌いなマップはマッチングしてくれないと困る
Aral Seaとか38度線の1目標は開けすぎていてどうしようもない事があるので…
そう考えるとBANが1個だけってのは理に適ってる……のか?やっぱ少ないわ2個にしてくれ
Battle Pass Season 22: “The Elusive Musketeer” and Its Warbond Shop!
ELCのバリエか。これは頑張るか
小粒な気がする
おーやっと告知来たか!まぁマシな方なんじゃない?ELCは多分BR7.7あたりになりそうで🇫🇷的には鉄板だし。地味ながら🇸🇪のモスキートかっこいいね、レーダーの気持ちいい膨らみにBの分隊マークで実にマシーネン的な雰囲気だ…。追記:歴史的にはAMX ELC bisの試作車両だからBR6.0くらいかも…?
スウェーデンのモスキートいいな
90mmエルクに軍票ショップでウィルキンソンか。いいんじゃない?
今回のバルバトス結構当たりじゃね?特に金色のアイコンフレームマジで欲しい。けどチャレンジタスクがゲロきつくて泣く
これは当たりBPだわ
このelcはツリーと比べて何が違うの?
史実的にはツリーのELCbisの改良前、初期試作型みたいな感じ。ゲーム的にはほぼ変わらないんじゃない?一応こっちの方が転輪が1個少ないので揺れやすいとかはあるかも。あと砲塔形状も違うので機銃には抜かれづらいかも
マズルブレーキの有無と転輪が1つ少ない 性能的な違いは恐らく無い
サンクス。上の枝で7.7とか言ってたから一瞬APFSDSを期待したけど性能変わらんなら今回はパスかな
チッスウェーデンか...クングスティーゲルやっただろ...
流石のGaijin、BP報酬の読込画面が未だにRE2005になってる。それとも今回はこのまま?
ジェットでのバレルロールって皆さんどんな操作でやってます? 自分が出来てるかよく分かんなくて……
どうやるも何も斜めに引く以外知らんが。もちろん綺麗にするにはもっと色々やらないといけないんだけど
statsharkってどうやってゲーム内情報の統計を出せるんだろ。公式じゃないんだよね?
戦績に関しては見ようと思えば見れる値だからテキトーに調理して見せてるだけっしょ。
APIとか公開されてないんかね?んまぁ個々の垢の成績は公開されてるしアクセスできるから、スクレイピングするってのもあるね。あとは過去のデータと差分取るだけ。
11月くらいからしばらく離れてたんですけどHEATのショボい加害範囲って治りました?
1/15のアプデで修正されたようなんだけどwiki民の声を聞くにあんま変わってないらしい…?
相変わらず装甲の段差やキツイ傾斜は加害消失するけど提訴されてた履帯やモジュール、複合装甲でもない鉄板に無効化されるのはおかしいってのは反映されて所謂”加害吸収”みたいな挙動は改善して変速機や照準器、並んだ乗員も貫いて奥のエンジンや弾薬庫にも届きやすくなったよ、まあ状況によっては破片効果がほぼなく相変わらず無効化や表面で弾けるみたいな挙動することも有るけど前みたいに薄っすらとしか加害入らないとかは減って全体としては以前より強化されてる
ELCにその格納庫はもうWoTなんよ…
75mm砲に換装して砲塔を全周囲旋回できるように…
レーダー何積んでるかわかる?
検索にヒットしないな…そして240×240ってなんだw
これアンテナが扇風機みたいな感じで動くってこと?だとしたら面白いな
扇風機みたいに動くってどういうことだ?普通に首振り捜査なら今までのジェットに搭載されてるレーダーもそうなんだけど面白いと思う理由が分からない…。そしてレーダーはMk.XレーダーでP-61やイスラエルのミーティアNF.13に積まれてるレーダーと一緒のレーダやで。
検索だとMkXレーダーだったぽいけどこの画像のそれと一致しないんだよ。ナイトミーティア用とブラックウィドウ用とシーベノム用のMkXのそれじゃないっぽいのが


Mk.Xレーダーっつっても2種類あって初期の大型機(P-61等)に搭載されたSCR-520とそれを小型化してモスキートに搭載できるようにしたSCR-720があって今回モスキートに積まれてるのはSCR-720の方だね。小型化と同時に改良も多少されてるのでP-61も後期はSCR-720を搭載してたりする。
この子も全周砲塔じゃない感じ? 左右30°くらいしか回らないのかな
T-72B3は11.0?T-90Aと同等って扱いでまた3BM60か壊れるなぁ…
エンジン出力
ELCたそ!ELCたそじゃないか!お菓子あげるからこっちおいで
イベントELCならEVENが来るかと思ったがまさかの無印とは…今回両方コピペ臭皆無でいいね。買おうかな
30mm2A42の発射速度に慣れたらもうブッシュマスターには戻れんな…
SARHミソはロックオンした目標の照射範囲に別の近い反応がある場合そちらに進路を取るけど、その後その目標が照射範囲から外れたら本来照射してる目標の反射波には向き直らずにそのままロストしちゃう感じ?外れたミサイルをTACビューを見てみると、ロックオンした目標はどころか目移りした目標の方向すら向かずに左に逸れていっちゃったんだが何故だろう Imugr
反射波をロストしても数秒はIOGで最後に見てたところまでは自立誘導し、その間に再び反射波を拾えれば向き直るはず。だが、この場合ミサイルがIOGで向かおうとしてるのは目移りした目標をロストした地点、既にこの時点で元の目標の反射波を拾える位置関係にないので、そのままロストしたのかと
そうか、ミサイルがIOGで向かおうとしてる経路が母機の照射線上から離れすぎてたせいか。謎が解けたよありがとう
Fair Play: January 2026 恒例のBAN祭りだが、今回も下半分は海軍で見るbotだな
最近海戦やってないんだけどこのbotってまだオートエイムで撃ってきたりする?それとも単なる的用bot?
撃っては来るが、ある程度(と言っても数発)被弾したらJ抜けするよ ボット以外がキルしたら反応してる気はする(先頭のやつを意図的に放置して2番目以降がJ抜けしだしたりする…単純にJ抜けの時間がランダムなだけな気もするけど)まぁ、BOT同士でキルさせあうのを早回し+プレイヤーにキルさせないための手段のつもりなんだろうと思う…機銃でもずっと当ててたら横取りできるけどw
リストの上の方にスカイウォーカーいてワロタ。フォースの暗黒面にでも魅かれなすったか
通報した相手のID探して自分が目が腐ってないか確認する作業よし。4/4。
涼宮ハルヒBANされて草
ただのゲームには興味ありません!
8320とは凄いな。AI使ったのかな。
戦闘中に見たことあるような無いような中国っぽい名前を目撃したので3分程考えに考えた挙句、翻訳ソフトに通してみたら意味が「カレービビンバ」だった時の脱力感よビビンバって「拌飯」って書くのね
一周回って普通のネーミングやな
「カレー(インド/カレーのアレンジといえば日本)ビビンバ(韓国/インドにはほぼないらしい)」←これの中国語表記… なんか面白いな…矛盾塊みたいな
ビビンバで思い出したけど、この料理って朝鮮半島を経由して日本に入ってきたから韓国料理と思われてるけど実際は発祥不明の謎料理なんだってね。少なくとも朝鮮半島には内陸から伝わったのはほぼ確実なんだとか。矛盾塊が余計にややこしく……
ほ~ それもおもしろいですね。枝も今ちょうどソールズベリー・ステーキ/ハンバーグの話してたところで…(ハンバーグも遡ってモンゴルを起源とするかハンブルグで妥協するか…みたいなのがあるとかなんとか)
漢字のハンドルネームにしたら欧米人に中国人か?って思われる?
語学に触れない人なら勘違いしそうではあるよね。自分は名前にフランス語で星、トップスターを意味するエトワールを入れてるけど、フランス人に部隊入隊通知送られたりしたことあるよ。
ドイツ語の名前にするとドイツ人か聞かれる
昔ロシア語の女性名にしてたらよくロシア人からナンパメッセージが来たわ
釣りは万国共通なんだな…w
魚雷にシュエエアィサィ ターアィーサィって書けば日本製になるしねw
そんな15年前のネタなんてわかるヤツおるんか...?この掲示板年齢層高いから居ないとも言えんけど
↑↑なんのこっちゃと調べてみたらクソワロタw世の中自分の知らない笑いの種がまだまだあるもんだねぇ
惑星にAWACSは実装されんのかな
今のジェットのECマップでも出てくるAI哨戒機すら守られないし守ってもスコア的メリット無いのに誰がAWACSの為に命かけるんだ今の環境で…しかも上級者相手にはARHがBVRでは当たらないせいで、最終的にはWVRがモノを言うんだしARH意味なくない?
そのARHが当たらない問題の要因の一つが発射母機からしかDL出来ないことなんだから別のレーダー元ともDL出来るようになれば意味あるでしょ。まあ西側が一方的に強くなるから実装はほぼ絶望的だけどさ
DL続けさせてくれるプレイヤーなんてDLしなくても当たるでしょ、全く無意味とは言わないけどAESAでもノッチされれば失探するゲーム性とマッチしてない
AWACSからもDLで誘導できるようになるということは当然ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増えると言うことなのでよっぽど同一線上に発射母機とAWACSが重なっている状況ぐらいでしか無意味な状況がないのですが…。つまりよっぽど双方が馬鹿でない限り失探するケースが無くなるわけだから間違いなくマッチにおけるBVRの戦術は変わるよ。
「AWACSからもDLで誘導できるようになるということは当然ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増えると言うこと」←何言ってんだ?IOGでそもそもピットブルにならない事が減るだけで"ノッチの角度を取らなきゃいけない地点が増える"事にはならないよ
もしかしてDLってピットブルの距離になったら終わるのではなく当たるまでDL続いてることを知らない?そうとしか思えないことを63dfaは言っているわけだけど
うーんでも今のシステムだと一回チャフに吸われるとDL無視して一旦チャフに突っ込んでからその後にDL参照みたいな感じでエネルギーカスカスの状況で急旋回して狙いに行くから意味ないんだよなぁ…27ERとか7PみたいなSARHじゃないと敵機付近でのDLってうまく機能しないんだよなぁ(まぁ電子戦実装される頃には改善されるやろ)
R-77-1みたいなゴミエネ保持ミサイルでもない限りそのまま当たるケースが多いから意味ないことはなくない...?
ゲーム内で眺めたい気持ちは自分もあるけど、いても役割がないのがネックだよね BFみたく攻撃目標指示して味方が達成したらお互い報酬がもらえるとか、そういうシステムが来ればワンチャン?(gaijinがそんなめんどいことするわけ無いけど……)
全員が速度乗せたミサイルの射程ギリギリでミサイルをポイして帰るのをAWACSが撃墜されるまで繰り返すって言うゲーム時間がクソ長くなる上に大して面白くない
リアルみたいなクソゲーが始まるがよろしいか?Su-30SM2みたいなミサイル沢山持てる機体がAWACSの護衛に付いた瞬間に更にゲーム時間が伸びるクソ仕様だし海戦の空母みたいに、NPCとしてならアリかなぁ。何分かに一度あるいは戦闘後半に一度、索敵してこっちの視認として短時間表示してくれるとか。
個人的にはSB専用で欲しい。RBは実際ブラインドハントとかあるから腐りそう。SBならポイント制にしてスコア1000ポイント取ったらAWACS支援を要請出来て、「高度、速度、敵機が向いている方角、自機から見て何時の方向にいるか、何キロ先にいるか。」それだけ教えて欲しいかな。チャット欄で通知して欲しい。
AWACSよりも先に地上のレーダーサイトならハードル低くなるかな?周りをSAMで固めて置いて、つぶせば相手の目をつぶせるメリットがあるみたいな
広い空マップでの攻撃目標「敵の哨戒機を撃墜せよ」の機体をAWACSに変えるとかね。これなら登場する意味が出てくるし(現状ただの賑やかし)
Su-30SM2作ったのはいいけど、最初フレアしか積んでねエ・・・。ナパームで爆撃するにしても化け物ばっかできついw
終盤まで隠れていて、そのタイミングが来たら勢いよく飛び出して芝刈り
なるほど、やはり直行や単純な迂回からの爆撃はアウトみたいな感じか
待ってるくらいだったら燃料減らして開幕BVRで2発ぶっ放してしまうのはどうかな。燃料減らしたSM2のエンジンパワーだったら未改修でもキル狙える気がする
RB、SBどちらでも良いですが、みなさんのSARH、ARHの最長飛翔命中距離っていくつですか???使用武器と命中距離を書き込んでください。ちなみに木主はRB:Pスパロー40.5km、SB:アムラームC-5で54.2kmでした。
命中距離って発射時の敵との距離でいいんだよね?27ERが49km、Cアムラで63kmかな。ERは素27のやつだから、30SM2ならもっとのばせるかもね
葉1さんのそれは「発射して命中した時の敵機と自機との相対距離」で、私が聞きたいのは「命中した時の飛行距離」なので…。こんな感じ。画像1
あ、なるほど。飛行距離60kmは凄いですね。
やっぱERのポテンシャルすごいなぁ…。素フランカーで50目前まで飛ぶのか…。Cアムラームも60km命中は相手がよっぽど回避せず棒立ちしてたかですね…。
ERで70km。MiG29で直進してたF-14Aに当てた…ほんとカモ
F-14AのRWRは…当たった相手には気の毒だけどRWRの弱い機体はRBだと正面から大量にレーダー派拾うからロックされた時の挙動がわかりづらいんだろうな…。
F-14AはSBだとPDレーダーをRWRが一切拾わない時代がそこそこの長さあったからそっちかもしれない。分かり辛いじゃなくて一切検知されないので気づくのが目視以外不可能
今でもPDのレーダー誘導ミサイルを検知してくれない。この間F-2のスパローに反応しなかった。
なんか稀に「SBのPD認識不可仕様が無くなった論者」が現れるね。以前もどこかの機体ページで同じこと書かれてた
どっかで撤廃されたという発表を見た気がしてたが気のせいだったか、長らく乗ってない事実上のエアプ状態で書くもんじゃないな
確か今は?がピーって鳴るはず…発射警報とかはならない。ま多分F-14のRWR圏外から撃たれたとかじゃないですかね?
真後ろから普通のロックオン警報と同じのが鳴ってたよ。発射しても鳴らない。
改善されたのは記憶違いじゃなかったか、昔は索敵レーダーもロック時も発射警告もすべて鳴らなかったので1時間飛んでRWRが一度も鳴らないレベルだったから……
陸の話だけど、SAMが弾薬排除でポイント貰えるならCAS側もミサイル回避でポイントつけてくれんかなぁ。意識高いSAMが二、三両いたらこっちの攻撃は全部叩き落とされるわミサイルには一生狙われるわで時間だけ食って終わりなんよな。運良く他の味方が仕留めてくれない限り終わらないし。相手プレイヤー数人を空に釘付けにしてる訳だからなんぼか試合に貢献してるとは思うんだけど全く実績に反映されないから辛い。
最高ランク帯のCASは一機で大抵試合崩壊させれる機体が多いから「対空を引き付ける>対空が相手してる」ってイメージで木は話してると思うけど、実際は「対空を引き付ける<<<<<<対空が抑えてくれてる」ってのが実情なので…
ぶっちゃけSAM側からしたら本当に微々たる量しか貰えないんで、もっとスコア美味しくして?と思ってるけどな。 自分や味方が食われないように…と落としてるけど、CAS側と違って弾数は有限だからね。弾数が全く足りないし、ガス欠するまで落としても戦車1両出せるか否かってくらいしかSPも貯まらない。 空の暴れっぷりを感じてない辺りソ連プレイヤーだと思うけど、普段Su-30やMi-28の対処をしていると頭が痛くなるぞ
航空機やらヘリにも乗るからあんまり強く言えないけど、SAMが出てこない試合があるけど真面目に1機で試合崩壊させれるから対空はある程度重宝されるべきとは思う。でもあまり報酬を多くすると前線の車両が少なくなるから難しい所
まー固定翼機は無限と言える程補給から攻撃のサイクル早くないけど、ヘリは本当に無限に撃って来るからね...あとSAMが回避出来る距離かつ攻撃が全弾迎撃されるって事は木は相当遠くから撃ってるね?低空這い蹲って5km以下から全弾投げれば1発は通るでしょ。
基本SAM側が圧倒的不利なのは分かってるし、これ以上CASを強くして無双したい訳じゃないんだけどね。全弾迎撃されてミサイルに追い回されてる間味方に負担でしかないのでなんだかなぁって思ったのです。自分が下手なだけだろと言われるとそれはそう。ちなみに2S6とOSAにBマベ叩き落とされまくってるA-10A乗りです。最高ランク陸目指して精進します。
逆に相手も一人以上AAを出して迎撃してるから一応はトントンでは?それこそAA側は迎撃してる間はトントンだけど進入を許してしまった場合、マイナスだし…なんなら敵航空機が居ない時のAAは役に立たないし…車両によるけど…
A-10は惑星の空を飛ぶ機体じゃないから諦めて...と言うかA-10なら尚更低空這いな。マルチパスが使えなくても惑星の陸戦地形はSPAAにとってクソだから低空這ってる限り敵はレーダー探知すら出来ないよ。
あとは1発1両なんて舐め腐った真似をするんじゃなくて、複数発ブチ込むことやね。航空機なんて帰れば再補充出来るんだから、脅威の排除に全力を出せばいい。 あと2S6なんぞに迎撃されるってことは現実並に遠投してるってことなんで、低空侵入するか気付かれず高高度に居座り1~3km以内からぶち込めばよろし。
助言通り低空凸から3キロ以内で発射するようにしたら大分安定しました。不意打ちストレラと余所見地面ダイブは御愛嬌だけど、キルストだと思って割り切ります。機体ページで聞いた方が良かったかもだけど皆さんありがとう。
ウクライナの実戦や歩兵モードを見て思ったがFPVドローンって傍から見てるとVRゴーグル付けてゲームしてるようにしか見えないんだよなあ・・・まぁ惑星は実際にゲームだが
そんなの湾岸の時代からUAVオペはゲーマーっていわれてた。イラクの時は本土から現地機体を操作したから更に言われてた(そして日常の中で酷くなるPTSD)
ショップレベルは足りたが軍票が20足りねえ…泣きたい
期間終わってもショップは数日間新旧併売するから、新BPの方で軍票稼いで旧ショップで買えばいい
今アメリカやるなら12.0でケイトのエイブラムス+クリックベイト+RDF+F4Sを買うのが一番かな?中国も興味あるけど陸もやるんだったらアメ陸の方が強そう。次のセール結構先だが・・・
空開発するなら今はf4sよりcホーネットの方が良いかも
バトルパスのモスキートってツリー版と何が違うの?
役に立つかは分からないレーダーが付いた…それくらいじゃないかな…
SBなら悪天候で役に立つ
ヘリの小学生バリアが効かなくなるのが悔しいから81式Cの画像誘導LOALを追加しないんだろうなカタツムリは
多分ARH避けるのと同じ要領で木より下に行かれて外れるのが関の山じゃないっすかね…高度上げてる奴には当たるだろうけど、大抵そういう奴って前進もしてるからARHも当たるっていう…
陸10.7とか言うボトム確定の呪われたBR、誰かなんとかしてくれ
🐌に塩撒いて殺してこい
バトルパスの特別なミッションってどれが高効率なんだろうな。わからんわ。。。
ほんとはバトルタスクのページで話したほうがあとの人のためになるんだろうけどねぇ。基本的には勝利必須系が地雷で、個人的には1試合Nキルとかは陸では数出してプレイしてれば適当に達成できるから楽。海慣れてると27ケーブルとかダメージ出す系が楽って言われるね。空だと芝刈りタスクとか基地爆タスクはそれしないと改修できない機体を引っ張り出して乗ってるから、単品では楽ではないんだよなぁ。
空の芝刈りタスクは爆撃機でやるやつなら仏ヘルダイバーガンポ付きで一瞬よ 攻撃機でならよくMe410A-1かワイバーン使ってる
絶対に荒れるけどユーロファイター(AESA)ってAESA持ち戦闘機(BR14.3)の中だと正直一番弱く(使いづらく)ないか?@RB カタログスペックだけ見たら絶対にそんな事無いんだけどマジでコイツだけキルが伸びなさすぎる、まだ数乗ってないのはいえK/Sも他より露骨に低いし。wikiだと最強格みたいな扱いされてるの結構疑問
RWRの範囲100kmも要らんわ、ARHもどこまで飛んできてるか確認しづらいしノッチも角度合わせにくいし
流石にAESA持ちEFとクフィルC10で戦わせたら9:1くらいでEF有利だと思うぞ
BRの指定が無かったため追加しました
個人的には機首の動きの癖が扱いづらいかな…ヨーが硬いというか、戦中レシプロ双発機みたいな癖がある気がする。
そんな事ないな。機首の動きに変なベクトルかかる以外は、速度でて高速域でも自由に動くし、BOLのおかげでミサイル避けまくれるし。ミサイル本数が少しネックだけどSM2の次くらいに強い
そう、スペックだけみたらそうなんだよ。本当に。ただ使うとなると過ぎたるは及ばざるが如しを体現した機体って感想、今のところKSだとEF(+0)15CGE(+0.5)rafale,10C(+0.7)みたいな感じでマジで乗れてない
J-10Cが高いのはインファイト気味の立ち回りのが得意だからじゃないのか?と思ったけどGEも高いのか
しかもGEがARH8発の時の戦績からも乖離してるから本当にわからない
合う合わんあるからな仕方ないと思う
Bスコープのアス非が1:1固定なのも個人的には結構キツイんだけどな。マジでみんなEF(AESA)3兄弟が抜けて戦績良かったりするの?ガチ?
元のタイフーン自体成績悪くないからそこまでずば抜けては無いかなただAESAになって成績は安定するようになった感じ個人的には
SM2、EF2K、ラファールの中だとEF2Kが1番戦績良いな。といっても俺の腕だとK/Bは2強程度なんだが。開幕のBVRで2発程度ぶっ放してあとは30km程度で撃ってビーム誘導してれば自分が死ぬ前に味方が終わって撤退するか、敵が居なくなるかのどっちかなイメージ。イギリスタイフーン乗ってるから陣営が強いのもあってとにかく死にづらくて俺の中では1番K/D高い(強いという話を聞くGEは持ってない)
どんなに良い機体でも敵が最大16人な以上K/Bには限界があると思ってたが、GEで3オーバーいけるんだな...普通に一緒に飛んで教えを請いたいレベルだった
ここまでAESA機且つ現状BR14.3であるF-18Eに関する言及無し
上手い人が使うと恐ろしい機体だけど、その域に達するまでが長い上に単純に強い機体使った方が楽だしな…
ESAタイフーンは運動性能とかアビオまで含めた生存性能は文句なしだが単純にアムラが弱過ぎ&搭載量微妙で試合に勝つ力がない。遠近どっちも優秀なミサイルを雑にバラ撒けて目立った弱点もないSu-30SM2が勝率キルデスキルスポすべてにおいて抜けてる
う、うーん多分AMRAAMのせいって思ったけどF-15 GEは強いって話してるんよなぁ…分かんねぇ俺には。F-15 GEの上位互換じゃないのユーロファイターAESAって
木じゃないけど、純粋な搭載量と旋回の癖(マウスコントロールで旋回すると翼端失速気味にフラフラして嫌にエネルギーが削れる)っていう点でユーロの方が劣ってる面はあるね
機関砲系の車両全般に言えるけど、ベルトの一部に弾が当たっただけで繋がってる全てが一度に誘爆する&車両ごと吹っ飛ぶってのは、現実的にあるのかな?昨今のBMPT騒動見てて、砲塔に被弾→即キルを望んでる人が多いけど、このことはリアルにあり得ることなのか気になった。ちなみに私はBMPTの暴走と、🐌のダブスタを容認する気はないことは断言しておく。
起きないんじゃないかな火薬が剥き出しではないし…。近くのが数発誘爆するぐらいで留まると思う。
あるかないかで言えばある。BMPTの30ミリみたいな大口径だと1発暴発するとその衝撃で隣の弾の雷管が作動したりするから連鎖的に誘爆して搭載弾薬全体が吹っ飛ぶ可能性はある。特にBMPTで言われてるように戦車砲のHESHやHEATMPレベルの量の榴弾が近くで炸裂したら、ほぼ間違いなく最初の誘爆は起きるはずだからそこから連鎖爆発するのは現実にも十分考えられる。
このゲームだと主砲弾なくなっても機銃弾誘爆でふっとぶもんね…24式だか25式だかで実際(ゲーム内で)起きたし…
連鎖誘爆の確率は砲弾やシステム(機関砲)によって変わる、ブッシュマスターやラインメタルはその確率も少ないみたいだが、ことBMPTなどに積まれている2A42機関砲はかなり誘爆率が高いと思われる、実戦でもBMP-2が全弾誘爆している様子が上がってるし、BMP-2より機関砲までの給弾ルートが閉鎖的なBMPTの方が圧力が上がりやすくて誘爆もし易いはず、それにBMPTの現状を許すなら、実戦で被弾したのに弾薬が一部しか誘爆しなかったブラッドレーが砲塔の弾薬に被弾しただけでワンパンされるんだからこんなダブスタを許してはいけない、少なくとも2A42とその砲弾が全弾誘爆する確率が高いのは確かだと思う
余程の低感度爆薬でもない限りは有り得なくはないかと。ただ火災からの誘爆、弾薬庫付近に命中して誘爆、燃料誘爆とかじゃなくてあくまで一本の弾薬ベルトが爆竹のように連鎖誘爆からのK-KILLでしょう?割とそのケースは珍しい気もするね、該当するであろう映像を見た記憶がないや。
高レート陸SBが3日後まで開かないだと…?!
陸SBのスケジュールってどこかで見れるんだっけ? 空は分かるけど陸がずっと分からないんだよね
これとかどうかな自分はSBヘリ民だから重宝してる
こんなサイトがあったんだ。ありがとう助かる
こういうのもあるからいい加減に陸SBEC欲しくなるよね。車両上限はあるけど下限は無くて好きなように動ける陸がやりたい
陸こそECにしてリスポーンも無限で良いと思うのよね。最初からCAS出せるから即死もザラだし。タスク進まめまくるぞ!ってA-10とかで初動で4人くらいまとめて倒したとき進捗の嬉しさよりギリ申し訳なさが勝つ
燃料や中継基地の概念があれば臨場感も増すし、実際そういう提案も出てるんだよね