シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
草案の方、ずいぶん放置になっちゃってるけどどうする?そろそろ書き上げた方がいいの?
先日ここで相談した初心者です。Switchのジョイコンをウォサンダーに紐付けることに成功しました。これで空戦が始められます。嬉しかったので報告です。あと、参入ハードルを下げるためにその方法をページに載せるとかした方がいいんじゃないかと思ったりしました。wikiの編集したことないですけどね
上の草案でぶつかってるのがそうなんだけど「持ってない使ってないコントローラ、操作方法の部分が書けてない・書けない」ってのがあるんだよね。あればあるだけ書いた方がいいのは確かなんだが。
なるほど。自己満になると思いますが、具体的な方法を簡単に書こうと思います。誰かの参考になれば嬉しいし
余談ではあるけどsteamコントローラーではswitchのジョイコンにも対応してるのでsteam版WTをsteamDBから落とすなり非steamゲームを登録という形でsteam経由でプレイするなら簡単に使えるはずだぞ
マウキー操作でロールするとsasが減衰でも勝手に水平に戻るんだけど解決法わかる人いますか。
コントロールをフルリアルコントロールに設定している時だけ出現するマウスジョイスティックの設定項目でシンプルにしてるとそうなる。スタンダードにせよ。
新しいBRローテが発表されました…けどなんか旧表間違ってないか? https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTby-DwBIzIrtJb2yWwqAKfXQs_fc94TMqmIFDF1OnZLbHENjNqAKG_j86UDQ7h2h3t_J8LRCaok_4v/pubhtml#gid=455833846
鋭意SB練習中ですが、とにかく狙いがつけられない。敵機と自機の動線を合わせてスムーズに動ければいいのですが、接近した際にジタバタとスティックを動かしてズレを修正しようとして却って射線を外してしまうことの繰り返し。練習するしかないのだろうなと思う反面、何かコツみたいなものがあれば有り難く、先輩諸氏にお聞きする次第です。
まず接近するとき何処向かって接近してる?照準はその時どこ向いてる?
早速のコメントありがとうございます。言われてみれば、敵機に接近、敵機に照準でしたね。未来位置ということですよね。
照準器にピタッと合わせ続けようとしてる?無理に合わせる必要は無いよ。大きくリードを取って、敵機の背中を照準線がスイーッ…と通るようにした方が当てやすいよ。
まさにそうしてます(笑)背中をスーッとですね! やってみます。
スティックの感度を調整したほうがいいかも。
木主です。主にカスタムバトルでAI相手に練習していますが、なかなか思うようにいかないですが、徐々に当てられるようになってきました。追加でひとつ質問なのですが、リードを大きく取ろうとすると、敵機が下に隠れて見えなくなるんですが、これは敵の進行方向を予測してリードを取り、敵機が視界外から照準線に入ってきた瞬間に射撃するということでいいんでしょうか?
たぶんそれだとものによっては偏差足りない、間に合わない。機体の前方下方視界によるけどLa-9みたいな機体だとホントに相手が見えない状態で見当で撃つことになる。敵の現在位置とルートと弾道の空間を予想だけで攻撃する。ここまでくると予想位置が見える場所に最初から照準持っていってロールして敵も見える状態にしてしまうっていう高等技術がいる。見える場所で見える角度で置き射撃。
見える場所で見える角度で置き射撃、ですか。これは結構難しいですね。精進します。ありがとうございました。でも、そんななか、当たった時のカタルシスは、半端ないですね。SBの醍醐味でしょうか?
相手が旋回してこっち向き切る前にヘッドオンとも言いきれない浅い斜め前方から撃って、燃えあがってすれ違う敵機が横から真後ろに一瞬で流れてく、それを視線ばっと振り向いて見る。これはコクピット視点じゃなきゃ面白みわからんだろうなぁ
カスバで偏差の練習してるとの事だが、テストフライトのミッションエディットで練習おすすめ。ミッションエディットから味方ルーキー敵ベテランにして難易度選択を「カスタム」に・友軍0機(僚機3機)・敵数は任意・沢山ある項目から、エンジン制御を「シミュレーター」選択、HUD標準予測ありを「はい」にする。マーカーの距離表示などその他の項目は適当にしてくれ。これでやればABの偏差予測表示しながらコクピット視点SB操作で偏差の練習できる。また、敵機を認識してないとき(開始初期や全滅させた後)僚機は自機に追従してくるので、これを押し出す練習をするとよい。と自分もここの諸兄に教授いただいたのが懐かしい…。
アドバイスありがとうございます!早速、試してみました。偏差の把握には最適ですね、引き続き、押し出しなどの練習もやってみますが、とりあえずお礼申し上げます。
もう2月になるんだからそろそろPS5のヘッドトラッキング復活してくれませんかね…
Aces of Thunderの販促か、もしくはエスコン8販促用の圧力で永久停止されたに一票
ARHがRWRに映らないバグ一向に修正来ないな。自機はEFだから死角なんて存在しないし…RWRに反応が無いけどMAWS鳴ってるなら9Mかぁで向き直したらC5飛んできて死ぬの悲しすぎ
ps5空sb勢だがイギリスAESAタイフーンでも似たような状況よ 早く治してほしいマジで
陸sbでスコア画面のところにチケット3000とか書いてる横に飛行場1見たいな表示書いてますけど、飛行場ってなんのことですか?航空機の数とかでもなさそうですし…
滑走路上からロックかけるのって相手側からしたら嫌がらせになる?
相手と機体による。20km以上先からロックしても距離識別できるRWRと届かないミサイルだったら何の意味もない。Eスパロー持ちがロックしてきてるって想定されたらスルーされる。またレーダー持ちと向かい合って相手が飛んでないって思われてもやっぱりスルーされる。距離識別できないRWRだと今度こそ無視できなくなるが、毎回チャフ撒いてたら足りない機体が多いのでそこはケースバイケース。似たようなのにレーダーレンジファインダーで疑似ロックオンかけて反応見るってのもある。
ローテ表更新した。さてどうなるやら。
ツカノのこの機動どうやってるんだ
コトブキ放送当時もいくつか言われてたけど1トン切るような超軽量現代レシプロだからできる動きってのあるからね。T-27でもこれプロペラ後流でケツ振って動かしてるね。しれっとミラージュ4000映ってるな…w
現BRローテだと13.7がトップ多くて美味しいBRだと思うけどSB13.7で皆が思う強機体は何だろう?個人的には登るなら優秀なミサイルにパワーのF-15MJかAESA+タゲポのF-2、低空なら優秀な旋回にBOLにダーターの英グリペンか圧倒的手数にET暗殺のSu-27SMかなと思うけどどうだろう?
F-14B、使い方が分かれば30SM、機械式レーダーのEFくらいまでなら十分相手に出来ます。
16C
車列の当たり判定終わり散らかしてて3キロ切ってもTVミサイルが反応しないのダルすぎ
ツリーの最後に到達したけど一周回ってレシプロSBに帰ってきたら楽しすぎてジェットに戻れなくなってしまった、まずジェット感覚で着陸ができないしカウンタートルクで吹っ飛ばれさるし機銃は当たらないし、いや楽しいなコレ、ジェット機の操縦簡単すぎるやろって、、たまには戻ってもいいかもしれない
わかる、あれはあれで面白い。でも敵どこにいるかわからんガン当たらんなんやかんや時間がかかる…ってなってまたジェットへ
SBで爆撃して稼ぎたい時って最大まで爆装して小基地全部割って帰るのか小基地1つ分だけ爆装してすぐ帰るのかどっちがいいんだろう?
1つだけがいいな。味方と競合率が低いし、2個目以降の小基地までの移動距離考えると1個の方がよくなるよ。小基地8個分F-111に爆装させるなんてナンセンス。レース気味にスコア稼いでるからよくわかる。
滑空爆弾ならついで感覚で投げれるから限界まで積んでもいいかと
目立たないように低高度飛ぶと滑空爆弾も引っかかるからケースバイケースだな。あとねえ、A-5Cみたいに1個だけの爆装が明らかにオーバーな奴もいる。ナパームの最少が4個で、2個で小基地破壊できないからロケランも積んでやっと小基地2個という火力調整の難しい機体。B-66もそうだ小基地二個前提がデフォ
1個でアクティビティの97%取れるし、2個壊されても同部屋してる側からしたら邪魔なので…ボムカス同士仲良くしよう
これ。一つで十分ですよ
金稼ぐ場合と改造と研究稼ぐ場合やること同じ?
やること同じ。ただしスコアの場合微妙に異なる。スコアの場合は15分ペースの区切りと着陸報酬を度外視できるので1往復目と2往復目が違う装備ってケースすらある。
滑空爆弾投げて即ベイルアウトの飛行場爆撃F-15EとかSu-34とか「これ本当に効率良いんか?赤字だろ…」とか思ってたけどイベント時にスコア稼ぐだけなら正解なのか
正直J抜けにはペナルティ科すべきだと思うんだがな。
SARHやARH撃たれて直撃する直前にJ抜けする奴もいて、やられるくらいならスコア与えない精神の人とかもいるからJ抜けペナルティは確かに欲しい。
J抜けした瞬間、J抜けプレイヤーが投げた滑空爆弾やミサイルがサーバーから消失してくれたら非常にありがたい。
フォレスタルの5インチに火つけたら即落ちするの修正されてからだいぶ経ったけど新たなウィークポイントは見つかってないか
1000ポンドで撃沈してる奴はいたな。
現環境でも高ランクのitoエアディフェンスを掻い潜って空港スポーンキル(低空凸)できるやついるんだな・・・
飛行場のSAM配置の関係で死角が存在するんだよ。ぶっちゃけるとSAMが建物に隠れるような角度から突っ込むと普通に手前の対空機関砲しか対応できない。
チュニジア北の右側の飛行場は近くに海があって飛行場とちょっと高低差があるから低空飛ばれると伊藤さんが迎撃できなくてリスキル始まるからね…
飛行場の生成が台地の上みたいな地形になると台地の下を超低空で侵入→リス地の滑走路端直前で最低限ホップアップ→リスキル→台地の下に飛び抜けて離脱出来てしまうんだよな。bot機でトーネードとかF-5が出るようになったんだから飛行場の防空戦闘機もF-4やMIG-23が低空目標にSARH撃つくらいして良いと思うんだよな。何よりバリバリの現用戦闘機が飛んでるのに未だに防空戦闘機がF-86とか骨董品なのは雰囲気的に良くない
現環境がアイアンドームメタ言われてるのクソおもろい
どういうこと?飽和攻撃?
何回かに一回迎撃失敗してパイロットと機体消滅します、じゃ現実だと話にならんからな。
なるほど、PvE部屋での自衛用に練習するか
既存のAAMでAAMをハードキルって100%不可能とは言わんがリアルじゃ相当厳しいだろ。双方の寸法的に直撃の可能性は低いし相対速度速すぎて対航空機用の近接信管と弾頭じゃ恐らく有効打にならん。実際米軍なんか大型機の自衛用にAAM迎撃用の小型ミサイル計画してる訳だが既存のAAMで安定的に可能ならそんなの1から開発する必要無い
コストリターンが割に合わないから新型ミサイルの計画を進めてるとかじゃないの?結局出来る出来ないは妄想の域を出ないし相互に語るだけ無駄だよ
回避機動を取るわけでもないミサイルにミサイルってそんなに直撃しないものなのかな?って思うんだが精度ってどんなもんなの?
リアルより大分ヒットボックスはでかそうだよな。何となく格ゲーみたいのが思い浮かんじゃったけど
そもそも論、直接ミサイルを攻撃するだけじゃなくて相手のミサイルの近接信管早爆させればいいってならないの?レーザー近接信管でもレーダー近接信管でも。これが対艦ミサイルだったら直接迎撃するしかないけど相手が対空ミサイルならどうだ
近接信管って追尾対象と明らかに距離がある状態で起動してるの?シーカーが欺瞞されて迎撃に来たミサイル自体を追いかけてる場合を除いて
逆に赤外線誘導に距離を測る手段なんてあるのか?レーダー誘導ならまだしも
↑昨今のトップ帯のミサイル迎撃合戦の話題だからARH前提で話してたが。WVRなら迎撃もクソもないような。IRHなら発射後一定時間で信管起動とかになってるだろうけど
詳しい人いそうだからあえてここで聞いてみるけど股間部分がカットアウトされてるU字型のコックピットシートに敷く羊毛とかムートンってどこで買える?
フライトシム系の商品で座席についてるの見たことあるような気がするけど、自分でムートンの生地くくりつけたほうが早いと思う
普通に裁断して大丈夫なんだろうか
バラけたりはしないんじゃない?
next levelのやつ見たけどイメージとしてはあんな感じだがフェイクウールだった…
BR的に、目がしんどいからある程度以上の性能のレーダーは欲しい、かつミサイルでミサイルを迎撃するのが当たり前のような戦場は嫌。ってなって限られたBR帯だけに籠もるようになってしまった
選択の余地があるだけ平和だよ
わかる。せっかくスパホやAESAタイフーンをSBで乗りたくても棒立ちミサイル迎撃しかしないプレイヤーが結構な割合でいるから戦っても面白くない…。まだSARH帯の方が腕のいいプレイヤーが多い。
BRローテでESAはほぼ隔離されたから13.7~14.0ばっかりだな自分は
迫り来る無数のミサイルを高性能レーダーとミサイルでひたすらハードキル…ってそういう現代戦は空じゃなくてイージス艦実装して海でやらせてくれんかなぁ
最近空SBやり始めた者です。主にSu30MKMを使って遊んでるんですが、敵にも味方にも毎回スコアを1万とか2万以上稼いでる人達を見かけます。どうやったらそんなにスコアを稼げるんですかね?
謎の誘導爆弾スコア倍増バグがあるらしく説明つかないスコアになるやつがいるみたい。
丸一試合かけて肉入り30機以上叩き落としてなんとか2万とかなのに悲しくなるぜ
飛行場多重説とSAM多重説は今となっては別物だと思ってるが、確認取れてるのはSAMの方だけ。しかも特定の飛行場(SAMが2つじゃなくて3つある方)の1両だけが二重。飛行場多重説の根拠はマップからの地点指定CCRPではない、旧来の登録地点呼び出しCCRPの座標が地下にずれてるって点を根拠にしてる。登録地点を低高度から見るとポッドのカメラが飛行場より下を見るって不可解なこと起こす。以前からこの登録地点で小基地CCRP爆撃しようとすると自動投下失敗するってのがあった。実際この地下ずれで同じことやってさっき爆撃に失敗した。JDAMが滑走路からずれた。もう一つ、この登録地点呼び出しを根拠にしたのが以前の木でストライクイーグルが2000ポンドを滑走路のド真ん中に落としたって画像上げてくれたやつだ。普通に考えりゃ手前でもいいのになんで真ん中に落とした?つまり手動で設定してないからって考える方が自然だ。登録地点呼び出しで滑走路にすると滑走路の真ん中に設定される飛行場があったはず。アフガンでMiG-29もやってたってのも怪しい。再現性が低いってのもそうで、正攻法で滑空爆弾投げても同じことにならないってのも説明がついちゃう。しかもリプレイで見えない部分。でもここまで全部憶測。
あらゆる武装って書いたけどすまん、言うほどあらゆる武装ではないかも。爆撃外して検証にならないのを防ぐため誘導兵器がほとんどだわ。 全てにメモを残しておいたわけではないので一部漏れがあると思う。基本的に成功してる人をリプレイで見て、その環境を再現したり条件変えてみたりした。鯖リプもリンクをメモしてあったんだが年末ごろの奴だからリンク切れてた...ちなみに自分は一度も成功した事は無い。投下地点指定は原則TGPから。
以下マップ、機体、武装、対象、備考 ・チュニジア、F-15E、2000lb JDAM-ERx7、滑走路、直線距離20kmから水平投下 ・チュニジア、F-15E、2000lb JDAM-ERx7、駐機場、20kmから水平投下 ・チュニジア、F-15E、2000lb JDAM-ERx7、各モジュールにばらけて投下、20kmから水平投下 ・チュニジア、F-15E、2000lb JDAM(ERではない)、滑走路、着弾時の速度を高めるため、高度1万mから上向きトス ・マジノ線、大体同上4種 ・鄭州、大体同上4種 ・チュニジア、F-18E、2000lb JDAM-ERx6、駐機場、20kmから水平投下 ・チュニジア、F-2、2000lb JDAM-ERx4、駐機場、20kmから水平投下 ・チュニジア、Su-34、グロム2x7、滑走路、直線距離20kmから水平投下 ・チュニジア、Su-34、グロム2x7,駐機場、20kmから水平投下 ・マジノ線、EF-2000、1000lb Pavewayx6、駐機場、トス爆撃 ・チュニジア、Su-24、500kg UMPKx4、滑走路、20kmから水平投下
まだあるけど書いてると日が暮れるのでこの辺で。これやった?とかあれば答えるかも。このほか小さいJDAMとかSDBとか混載したりしたけど1回も起きず...
どの部位のさらにどこを狙ったとかある?端っこ、真ん中、部位と部位の間とか
検証も何もしてないまったくの思いつきだけど飛行場が地下に生成されるなら爆弾の信管遅延時間が関係あったりしないかな?長くするとバンカーバスター的な感じで地中深く入り込んでダメージ通るとか
>> 8788部位に関しては各部位のうち満遍なく指定して投下して一点には落としてなかったかも、部位と部位の間は試してないが成功者のリプレイ見ると着弾点は間に落とす形では無かったからそれに倣ってやってなかったね。 >> 8789地下に生成されてる説から突き刺さるように敢えて羽なし爆弾を高高度から落としてはみた。信管は1s遅延だったと思うけど、もっと遅延したら違うかも。 こうやってみるとまだ未検証あるな、確かめる余地があるのはありがたいので他の意見あったらぜひ
相手に気づかせるの遅らせるために自分遅延10秒で投下するんだけど成功はないな。逆にナパームは遅延信管効かないけどこっちも成功したことなし。そして思ったのが、どの滑走路でもなるとは限らないのかも。
木です。参考になるか分かりませんが、2万スコア稼いでた味方の中国人にチャットで聞いてみたら、飛行場がどうのとか、爆弾は雷霆2(恐らくグロムE2のこと)を使用していて、bilibili動画に解説?っぽいのがあるらしいです。使用機体は私と同じSuMKMでした。
中華は仕組みを解明しているのか。すごいな彼ら
検証やってないことの1つに、J抜けしてる間に着弾、とかあったらあからさまに特攻助長しそうだからこんなバグ叩き潰さなきゃならんのだよな。
あれだ。膨大な数のCM持っててひたすらチャフ巻いてる味方って、レーダー上で敵もしくは敵に追われている味方に見えたりするんだな。学びがあった…
チャフってIFF効かないのか。よく考えたら当たり前の話だが
よく考えりゃ当たり前の話ではあるんだが、WTはIFF本来の応答装置搭載による識別という点を無視してるので、この零戦であっても味方なら味方と映るがチャフはちゃんと味方反応をしないっていう仕様を理解してないと割かし惨事を引き起こす。
シミュレーターやってみて、改めてアメ機の強さに気づいたわ。特に18C(late)。RBだと弱いなんて言ってたけど、豊富なアムラを高性能のレーダーで連射できるのは非常によい。逆にJF-17テメーはだめだ
18C(late)マジっすか。足の遅さで敬遠してたけど触ってみようかな。(BR12.3の18Aは、マッチング相手的にさほど遅く感じないのでわりと好き)
遅すぎて撃たれたら終わりなイメージがあるなぁ
腐ってもシミュレーターバトルの名に違わず実機の現実での得意分野が活かしやすいからね。まぁAWACSとかが無い分まだまだ現実離れしてるけど
初めて高ランクSBやっ出た時にiffない味方AI倒してしまったんだがこういうのって敵味方の区別とかどうやってるん?
自陣の飛行場の上飛んでる(時々寝てる)連中は流石に間違えなくないか?高ランク帯の護衛目標はだいたいIFF付いてるだろうし。この前、滑走路で寝てる奴らに冗談でガン撃ったら撃墜判定出てハゲたわ
見返したら普通に自陣飛行場飛んでました。レーダーばっか見てて普通に気づかなかったわ。…けど最高ランクの戦闘機が樽は場違いすぎる気がするけどなぁ…
WTのIFFはレーダー側が敵味方を判断するので「味方にIFFがない」って状況は応答装置未搭載ではなく味方機のレーダーに味方識別機能がないって状況をさす。F-106とかF-5Eとか。味方AIに関してはマップとランクに出るのが何か覚えるしかない。
sファン買ったけどイマイチ上手く使えなかったけど、sbだと嘘のようにキル取れるやん!なぜかは分からんが回避しない敵が多いし、そもそも長距離ミソを撃たれることがほぼない。12.7以上は課金蜂にやられるけど12.3以下なら基地爆もできるしほんとに無双できるな
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草案の方、ずいぶん放置になっちゃってるけどどうする?そろそろ書き上げた方がいいの?
先日ここで相談した初心者です。Switchのジョイコンをウォサンダーに紐付けることに成功しました。これで空戦が始められます。嬉しかったので報告です。あと、参入ハードルを下げるためにその方法をページに載せるとかした方がいいんじゃないかと思ったりしました。wikiの編集したことないですけどね
上の草案でぶつかってるのがそうなんだけど「持ってない使ってないコントローラ、操作方法の部分が書けてない・書けない」ってのがあるんだよね。あればあるだけ書いた方がいいのは確かなんだが。
なるほど。自己満になると思いますが、具体的な方法を簡単に書こうと思います。誰かの参考になれば嬉しいし
余談ではあるけどsteamコントローラーではswitchのジョイコンにも対応してるのでsteam版WTをsteamDBから落とすなり非steamゲームを登録という形でsteam経由でプレイするなら簡単に使えるはずだぞ
マウキー操作でロールするとsasが減衰でも勝手に水平に戻るんだけど解決法わかる人いますか。
コントロールをフルリアルコントロールに設定している時だけ出現するマウスジョイスティックの設定項目でシンプルにしてるとそうなる。スタンダードにせよ。
新しいBRローテが発表されました…けどなんか旧表間違ってないか? https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTby-DwBIzIrtJb2yWwqAKfXQs_fc94TMqmIFDF1OnZLbHENjNqAKG_j86UDQ7h2h3t_J8LRCaok_4v/pubhtml#gid=455833846
鋭意SB練習中ですが、とにかく狙いがつけられない。敵機と自機の動線を合わせてスムーズに動ければいいのですが、接近した際にジタバタとスティックを動かしてズレを修正しようとして却って射線を外してしまうことの繰り返し。練習するしかないのだろうなと思う反面、何かコツみたいなものがあれば有り難く、先輩諸氏にお聞きする次第です。
まず接近するとき何処向かって接近してる?照準はその時どこ向いてる?
早速のコメントありがとうございます。言われてみれば、敵機に接近、敵機に照準でしたね。未来位置ということですよね。
照準器にピタッと合わせ続けようとしてる?無理に合わせる必要は無いよ。大きくリードを取って、敵機の背中を照準線がスイーッ…と通るようにした方が当てやすいよ。
まさにそうしてます(笑)背中をスーッとですね! やってみます。
スティックの感度を調整したほうがいいかも。
木主です。主にカスタムバトルでAI相手に練習していますが、なかなか思うようにいかないですが、徐々に当てられるようになってきました。追加でひとつ質問なのですが、リードを大きく取ろうとすると、敵機が下に隠れて見えなくなるんですが、これは敵の進行方向を予測してリードを取り、敵機が視界外から照準線に入ってきた瞬間に射撃するということでいいんでしょうか?
たぶんそれだとものによっては偏差足りない、間に合わない。機体の前方下方視界によるけどLa-9みたいな機体だとホントに相手が見えない状態で見当で撃つことになる。敵の現在位置とルートと弾道の空間を予想だけで攻撃する。ここまでくると予想位置が見える場所に最初から照準持っていってロールして敵も見える状態にしてしまうっていう高等技術がいる。見える場所で見える角度で置き射撃。
見える場所で見える角度で置き射撃、ですか。これは結構難しいですね。精進します。ありがとうございました。でも、そんななか、当たった時のカタルシスは、半端ないですね。SBの醍醐味でしょうか?
相手が旋回してこっち向き切る前にヘッドオンとも言いきれない浅い斜め前方から撃って、燃えあがってすれ違う敵機が横から真後ろに一瞬で流れてく、それを視線ばっと振り向いて見る。これはコクピット視点じゃなきゃ面白みわからんだろうなぁ
カスバで偏差の練習してるとの事だが、テストフライトのミッションエディットで練習おすすめ。ミッションエディットから味方ルーキー敵ベテランにして難易度選択を「カスタム」に・友軍0機(僚機3機)・敵数は任意・沢山ある項目から、エンジン制御を「シミュレーター」選択、HUD標準予測ありを「はい」にする。マーカーの距離表示などその他の項目は適当にしてくれ。これでやればABの偏差予測表示しながらコクピット視点SB操作で偏差の練習できる。また、敵機を認識してないとき(開始初期や全滅させた後)僚機は自機に追従してくるので、これを押し出す練習をするとよい。と自分もここの諸兄に教授いただいたのが懐かしい…。
アドバイスありがとうございます!早速、試してみました。偏差の把握には最適ですね、引き続き、押し出しなどの練習もやってみますが、とりあえずお礼申し上げます。
もう2月になるんだからそろそろPS5のヘッドトラッキング復活してくれませんかね…
Aces of Thunderの販促か、もしくはエスコン8販促用の圧力で永久停止されたに一票
ARHがRWRに映らないバグ一向に修正来ないな。自機はEFだから死角なんて存在しないし…RWRに反応が無いけどMAWS鳴ってるなら9Mかぁで向き直したらC5飛んできて死ぬの悲しすぎ
ps5空sb勢だがイギリスAESAタイフーンでも似たような状況よ 早く治してほしいマジで
陸sbでスコア画面のところにチケット3000とか書いてる横に飛行場1見たいな表示書いてますけど、飛行場ってなんのことですか?航空機の数とかでもなさそうですし…
滑走路上からロックかけるのって相手側からしたら嫌がらせになる?
相手と機体による。20km以上先からロックしても距離識別できるRWRと届かないミサイルだったら何の意味もない。Eスパロー持ちがロックしてきてるって想定されたらスルーされる。またレーダー持ちと向かい合って相手が飛んでないって思われてもやっぱりスルーされる。距離識別できないRWRだと今度こそ無視できなくなるが、毎回チャフ撒いてたら足りない機体が多いのでそこはケースバイケース。似たようなのにレーダーレンジファインダーで疑似ロックオンかけて反応見るってのもある。
ローテ表更新した。さてどうなるやら。
ツカノのこの機動どうやってるんだ
コトブキ放送当時もいくつか言われてたけど1トン切るような超軽量現代レシプロだからできる動きってのあるからね。T-27でもこれプロペラ後流でケツ振って動かしてるね。しれっとミラージュ4000映ってるな…w現BRローテだと13.7がトップ多くて美味しいBRだと思うけどSB13.7で皆が思う強機体は何だろう?個人的には登るなら優秀なミサイルにパワーのF-15MJかAESA+タゲポのF-2、低空なら優秀な旋回にBOLにダーターの英グリペンか圧倒的手数にET暗殺のSu-27SMかなと思うけどどうだろう?
F-14B、使い方が分かれば30SM、機械式レーダーのEFくらいまでなら十分相手に出来ます。
16C
車列の当たり判定終わり散らかしてて3キロ切ってもTVミサイルが反応しないのダルすぎ
ツリーの最後に到達したけど一周回ってレシプロSBに帰ってきたら楽しすぎてジェットに戻れなくなってしまった、まずジェット感覚で着陸ができないしカウンタートルクで吹っ飛ばれさるし機銃は当たらないし、いや楽しいなコレ、ジェット機の操縦簡単すぎるやろって、、たまには戻ってもいいかもしれない
わかる、あれはあれで面白い。でも敵どこにいるかわからんガン当たらんなんやかんや時間がかかる…ってなってまたジェットへ
SBで爆撃して稼ぎたい時って最大まで爆装して小基地全部割って帰るのか小基地1つ分だけ爆装してすぐ帰るのかどっちがいいんだろう?
1つだけがいいな。味方と競合率が低いし、2個目以降の小基地までの移動距離考えると1個の方がよくなるよ。小基地8個分F-111に爆装させるなんてナンセンス。レース気味にスコア稼いでるからよくわかる。
滑空爆弾ならついで感覚で投げれるから限界まで積んでもいいかと
目立たないように低高度飛ぶと滑空爆弾も引っかかるからケースバイケースだな。あとねえ、A-5Cみたいに1個だけの爆装が明らかにオーバーな奴もいる。ナパームの最少が4個で、2個で小基地破壊できないからロケランも積んでやっと小基地2個という火力調整の難しい機体。B-66もそうだ小基地二個前提がデフォ
1個でアクティビティの97%取れるし、2個壊されても同部屋してる側からしたら邪魔なので…ボムカス同士仲良くしよう
これ。一つで十分ですよ
金稼ぐ場合と改造と研究稼ぐ場合やること同じ?
やること同じ。ただしスコアの場合微妙に異なる。スコアの場合は15分ペースの区切りと着陸報酬を度外視できるので1往復目と2往復目が違う装備ってケースすらある。
滑空爆弾投げて即ベイルアウトの飛行場爆撃F-15EとかSu-34とか「これ本当に効率良いんか?赤字だろ…」とか思ってたけどイベント時にスコア稼ぐだけなら正解なのか
正直J抜けにはペナルティ科すべきだと思うんだがな。
SARHやARH撃たれて直撃する直前にJ抜けする奴もいて、やられるくらいならスコア与えない精神の人とかもいるからJ抜けペナルティは確かに欲しい。
J抜けした瞬間、J抜けプレイヤーが投げた滑空爆弾やミサイルがサーバーから消失してくれたら非常にありがたい。
フォレスタルの5インチに火つけたら即落ちするの修正されてからだいぶ経ったけど新たなウィークポイントは見つかってないか
1000ポンドで撃沈してる奴はいたな。
現環境でも高ランクのitoエアディフェンスを掻い潜って空港スポーンキル(低空凸)できるやついるんだな・・・
飛行場のSAM配置の関係で死角が存在するんだよ。ぶっちゃけるとSAMが建物に隠れるような角度から突っ込むと普通に手前の対空機関砲しか対応できない。
チュニジア北の右側の飛行場は近くに海があって飛行場とちょっと高低差があるから低空飛ばれると伊藤さんが迎撃できなくてリスキル始まるからね…
飛行場の生成が台地の上みたいな地形になると台地の下を超低空で侵入→リス地の滑走路端直前で最低限ホップアップ→リスキル→台地の下に飛び抜けて離脱出来てしまうんだよな。bot機でトーネードとかF-5が出るようになったんだから飛行場の防空戦闘機もF-4やMIG-23が低空目標にSARH撃つくらいして良いと思うんだよな。何よりバリバリの現用戦闘機が飛んでるのに未だに防空戦闘機がF-86とか骨董品なのは雰囲気的に良くない
現環境がアイアンドームメタ言われてるのクソおもろい
どういうこと?飽和攻撃?
何回かに一回迎撃失敗してパイロットと機体消滅します、じゃ現実だと話にならんからな。
なるほど、PvE部屋での自衛用に練習するか
既存のAAMでAAMをハードキルって100%不可能とは言わんがリアルじゃ相当厳しいだろ。双方の寸法的に直撃の可能性は低いし相対速度速すぎて対航空機用の近接信管と弾頭じゃ恐らく有効打にならん。実際米軍なんか大型機の自衛用にAAM迎撃用の小型ミサイル計画してる訳だが既存のAAMで安定的に可能ならそんなの1から開発する必要無い
コストリターンが割に合わないから新型ミサイルの計画を進めてるとかじゃないの?結局出来る出来ないは妄想の域を出ないし相互に語るだけ無駄だよ
回避機動を取るわけでもないミサイルにミサイルってそんなに直撃しないものなのかな?って思うんだが精度ってどんなもんなの?
リアルより大分ヒットボックスはでかそうだよな。何となく格ゲーみたいのが思い浮かんじゃったけど
そもそも論、直接ミサイルを攻撃するだけじゃなくて相手のミサイルの近接信管早爆させればいいってならないの?レーザー近接信管でもレーダー近接信管でも。これが対艦ミサイルだったら直接迎撃するしかないけど相手が対空ミサイルならどうだ
近接信管って追尾対象と明らかに距離がある状態で起動してるの?シーカーが欺瞞されて迎撃に来たミサイル自体を追いかけてる場合を除いて
逆に赤外線誘導に距離を測る手段なんてあるのか?レーダー誘導ならまだしも
↑昨今のトップ帯のミサイル迎撃合戦の話題だからARH前提で話してたが。WVRなら迎撃もクソもないような。IRHなら発射後一定時間で信管起動とかになってるだろうけど
詳しい人いそうだからあえてここで聞いてみるけど股間部分がカットアウトされてるU字型のコックピットシートに敷く羊毛とかムートンってどこで買える?
フライトシム系の商品で座席についてるの見たことあるような気がするけど、自分でムートンの生地くくりつけたほうが早いと思う
普通に裁断して大丈夫なんだろうか
バラけたりはしないんじゃない?
next levelのやつ見たけどイメージとしてはあんな感じだがフェイクウールだった…
BR的に、目がしんどいからある程度以上の性能のレーダーは欲しい、かつミサイルでミサイルを迎撃するのが当たり前のような戦場は嫌。ってなって限られたBR帯だけに籠もるようになってしまった
選択の余地があるだけ平和だよ
わかる。せっかくスパホやAESAタイフーンをSBで乗りたくても棒立ちミサイル迎撃しかしないプレイヤーが結構な割合でいるから戦っても面白くない…。まだSARH帯の方が腕のいいプレイヤーが多い。
BRローテでESAはほぼ隔離されたから13.7~14.0ばっかりだな自分は
迫り来る無数のミサイルを高性能レーダーとミサイルでひたすらハードキル…ってそういう現代戦は空じゃなくてイージス艦実装して海でやらせてくれんかなぁ
最近空SBやり始めた者です。主にSu30MKMを使って遊んでるんですが、敵にも味方にも毎回スコアを1万とか2万以上稼いでる人達を見かけます。どうやったらそんなにスコアを稼げるんですかね?
謎の誘導爆弾スコア倍増バグがあるらしく説明つかないスコアになるやつがいるみたい。
丸一試合かけて肉入り30機以上叩き落としてなんとか2万とかなのに悲しくなるぜ
飛行場多重説とSAM多重説は今となっては別物だと思ってるが、確認取れてるのはSAMの方だけ。しかも特定の飛行場(SAMが2つじゃなくて3つある方)の1両だけが二重。飛行場多重説の根拠はマップからの地点指定CCRPではない、旧来の登録地点呼び出しCCRPの座標が地下にずれてるって点を根拠にしてる。登録地点を低高度から見るとポッドのカメラが飛行場より下を見るって不可解なこと起こす。以前からこの登録地点で小基地CCRP爆撃しようとすると自動投下失敗するってのがあった。実際この地下ずれで同じことやってさっき爆撃に失敗した。JDAMが滑走路からずれた。もう一つ、この登録地点呼び出しを根拠にしたのが以前の木でストライクイーグルが2000ポンドを滑走路のド真ん中に落としたって画像上げてくれたやつだ。普通に考えりゃ手前でもいいのになんで真ん中に落とした?つまり手動で設定してないからって考える方が自然だ。登録地点呼び出しで滑走路にすると滑走路の真ん中に設定される飛行場があったはず。アフガンでMiG-29もやってたってのも怪しい。再現性が低いってのもそうで、正攻法で滑空爆弾投げても同じことにならないってのも説明がついちゃう。しかもリプレイで見えない部分。でもここまで全部憶測。
あらゆる武装って書いたけどすまん、言うほどあらゆる武装ではないかも。爆撃外して検証にならないのを防ぐため誘導兵器がほとんどだわ。
全てにメモを残しておいたわけではないので一部漏れがあると思う。基本的に成功してる人をリプレイで見て、その環境を再現したり条件変えてみたりした。鯖リプもリンクをメモしてあったんだが年末ごろの奴だからリンク切れてた...ちなみに自分は一度も成功した事は無い。投下地点指定は原則TGPから。
以下マップ、機体、武装、対象、備考
・チュニジア、F-15E、2000lb JDAM-ERx7、滑走路、直線距離20kmから水平投下
・チュニジア、F-15E、2000lb JDAM-ERx7、駐機場、20kmから水平投下
・チュニジア、F-15E、2000lb JDAM-ERx7、各モジュールにばらけて投下、20kmから水平投下
・チュニジア、F-15E、2000lb JDAM(ERではない)、滑走路、着弾時の速度を高めるため、高度1万mから上向きトス
・マジノ線、大体同上4種
・鄭州、大体同上4種
・チュニジア、F-18E、2000lb JDAM-ERx6、駐機場、20kmから水平投下
・チュニジア、F-2、2000lb JDAM-ERx4、駐機場、20kmから水平投下
・チュニジア、Su-34、グロム2x7、滑走路、直線距離20kmから水平投下
・チュニジア、Su-34、グロム2x7,駐機場、20kmから水平投下
・マジノ線、EF-2000、1000lb Pavewayx6、駐機場、トス爆撃
・チュニジア、Su-24、500kg UMPKx4、滑走路、20kmから水平投下
まだあるけど書いてると日が暮れるのでこの辺で。これやった?とかあれば答えるかも。このほか小さいJDAMとかSDBとか混載したりしたけど1回も起きず...
どの部位のさらにどこを狙ったとかある?端っこ、真ん中、部位と部位の間とか
検証も何もしてないまったくの思いつきだけど飛行場が地下に生成されるなら爆弾の信管遅延時間が関係あったりしないかな?長くするとバンカーバスター的な感じで地中深く入り込んでダメージ通るとか
>> 8788部位に関しては各部位のうち満遍なく指定して投下して一点には落としてなかったかも、部位と部位の間は試してないが成功者のリプレイ見ると着弾点は間に落とす形では無かったからそれに倣ってやってなかったね。
>> 8789地下に生成されてる説から突き刺さるように敢えて羽なし爆弾を高高度から落としてはみた。信管は1s遅延だったと思うけど、もっと遅延したら違うかも。
こうやってみるとまだ未検証あるな、確かめる余地があるのはありがたいので他の意見あったらぜひ
相手に気づかせるの遅らせるために自分遅延10秒で投下するんだけど成功はないな。逆にナパームは遅延信管効かないけどこっちも成功したことなし。そして思ったのが、どの滑走路でもなるとは限らないのかも。
木です。参考になるか分かりませんが、2万スコア稼いでた味方の中国人にチャットで聞いてみたら、飛行場がどうのとか、爆弾は雷霆2(恐らくグロムE2のこと)を使用していて、bilibili動画に解説?っぽいのがあるらしいです。使用機体は私と同じSuMKMでした。
中華は仕組みを解明しているのか。すごいな彼ら
検証やってないことの1つに、J抜けしてる間に着弾、とかあったらあからさまに特攻助長しそうだからこんなバグ叩き潰さなきゃならんのだよな。
あれだ。膨大な数のCM持っててひたすらチャフ巻いてる味方って、レーダー上で敵もしくは敵に追われている味方に見えたりするんだな。学びがあった…
チャフってIFF効かないのか。よく考えたら当たり前の話だが
よく考えりゃ当たり前の話ではあるんだが、WTはIFF本来の応答装置搭載による識別という点を無視してるので、この零戦であっても味方なら味方と映るがチャフはちゃんと味方反応をしないっていう仕様を理解してないと割かし惨事を引き起こす。
シミュレーターやってみて、改めてアメ機の強さに気づいたわ。特に18C(late)。RBだと弱いなんて言ってたけど、豊富なアムラを高性能のレーダーで連射できるのは非常によい。逆にJF-17テメーはだめだ
18C(late)マジっすか。足の遅さで敬遠してたけど触ってみようかな。(BR12.3の18Aは、マッチング相手的にさほど遅く感じないのでわりと好き)
遅すぎて撃たれたら終わりなイメージがあるなぁ
腐ってもシミュレーターバトルの名に違わず実機の現実での得意分野が活かしやすいからね。まぁAWACSとかが無い分まだまだ現実離れしてるけど
初めて高ランクSBやっ出た時にiffない味方AI倒してしまったんだがこういうのって敵味方の区別とかどうやってるん?
自陣の飛行場の上飛んでる(時々寝てる)連中は流石に間違えなくないか?高ランク帯の護衛目標はだいたいIFF付いてるだろうし。この前、滑走路で寝てる奴らに冗談でガン撃ったら撃墜判定出てハゲたわ
見返したら普通に自陣飛行場飛んでました。レーダーばっか見てて普通に気づかなかったわ。…けど最高ランクの戦闘機が樽は場違いすぎる気がするけどなぁ…
WTのIFFはレーダー側が敵味方を判断するので「味方にIFFがない」って状況は応答装置未搭載ではなく味方機のレーダーに味方識別機能がないって状況をさす。F-106とかF-5Eとか。味方AIに関してはマップとランクに出るのが何か覚えるしかない。
sファン買ったけどイマイチ上手く使えなかったけど、sbだと嘘のようにキル取れるやん!なぜかは分からんが回避しない敵が多いし、そもそも長距離ミソを撃たれることがほぼない。12.7以上は課金蜂にやられるけど12.3以下なら基地爆もできるしほんとに無双できるな