シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
陸SBでCASしてる人ってどうやって敵味方識別してる?やりたいんだけど誤爆が怖い
分かるときは位置で、分からないときは見た目で識別してるけどイタリアのアメリカ戦車とかフランスの虎2とかは諦めてるあんなもんに乗るやつが悪いの精神
遠距離からなら位置で判断しつつ投弾の為に接近してる時に車種と国(カラー)で判別して、確実に敵だったら投げる
感謝します!陸には味方の座標を要請とかあるし空対空ならIFFが使えるから空対地も何かシステムがあるかと思ったけどCASやっぱり目視か
A-10CとかならHMD使用角度限定で地上味方にバツ印つくよ。データリンクによる味方識別。陸SBで使えるかはわからんけど。
もうちょいで手に入るんで試してみようかな、ありがとうございます
sbで10000スコア以上稼いでる人ってどうやってますか?同じ機体で基地損傷も少ないのに10倍近いスコアの差があって困惑してます。ちなみに機体はsファントムです。
ロケランで特攻してるんじゃない?でなきゃナパーム。爆トン数何kgだった?
自分もロケットで爆撃してます。ナパームの方がスコアの伸び良かったりしますか?
飛行場を攻撃する場合は単純に与ダメが多い方がスコア多い。昔みたいにロケランやるのは火力が下がってるからどうなんだろう?そして爆トンを聞くと同時に基地損傷も少ないって言葉の意味を再確認したいんだが飛行場が赤とか黒くなってないってこと?
ちゃんと着陸して再出撃してる人なのでは?もしくは必要に応じて前線の対地やAI哨戒機を攻撃してコツコツ稼いでいるとか
12.0のF-4Sだと対空の線がさらに薄くなる。AIに対してもBR差スコアマイナスがかかるから。1機100点を切るくらいまで下がる。前線もあり得るけど数字に出やすいから言うほど驚愕するかな?
産廃と名高い課金AMXで開発するなら仕方なくSB…と片足突っ込んだ訳ですが、見事にSBの面白さ、奥深さにハマりました。 そこで、キーマウではなくフライトスティックやらを揃えたいのですが、ミドルスペックだと合計でいくらくらい掛かりますかね…?
5〜8万あればスティック、スロットル、ラダーペダルの3点セットが買えますね。お高価いと思いやしたか?ご安心くださせぇ。ミドルスペックというより良質な安物になりますがスラストマスターT16000Mならもっとお安くなりますぜアニキ
頑張って5万が限度だから5万以内に収まるのはありがたい…けど、そのメーカーがお安い訳がナニかあるのでは…?と思ってしまいます
ボタンが少なめ、筐体がプラスチック製なので低コスト、実物を再現しないので特許料もかからないといった程度ですたい。操作性はむしろスティックの中では高精度な方でぇ〜ございやす!初心者といえばコレ!とまず最初に挙げられるのがこのスティックです
なるほど、ボタンの数はかなり重要ですからね… 最高ランクだと結構厳しかったりするんですかね? 今のところ結構好印象だなぁ キーマウだと離陸して小基地まで飛んでって着陸、はまぁ出来るけど本格的な空戦機動には限界があるのでこのセットはかなりお買い得なんですね。
正直本当に始めたばかりの初心者に勧めるもんでもないし予算を超えて6万台に突入してしまうのが本当に申し訳ないが、Logicoolが出しているX56 HOTASをお勧めする。密林リンク。ボタン数がかなり豊富でジェット帯への移行や、他フライトシュミへの乗り換えも何のその。ただ一つ欠点を上げるならせっかくのデュアルスロットルが、スロットルに1つの軸しか割り当てられないWTの仕様により宝の持ち腐れと化すことぐらいかな……
混合気とかそういうのにするとかは?あるいはVTOL軸とか可変翼とか
これだけで5万以上… 撃墜王御用達ですかね
だいたい入門だとX52かT16000Mが鉄板。スティックとスロットルセットで3万辺りかな?
ラダーペダルって必須までとはいかないんですか?
あったほうが雰囲気は出るけど、スティックにひねりラダー軸があるからWTでは無くても特にジェットでは実用上困ることはない。ラダートリムがないレシプロ乗るなら慣れるまで巡航時に手首が疲れるくらい。WTを離れてDCSでレシプロ乗るならブレーキ軸が離着陸に欲しくなる……が無くても難易度上がるけどこれも絶対必要と言うわけではない
追記。ラダーペダルはそこまで要らないけど、浮いた金で60fps出るwebカメラを買ってopentrackとか入れて顔で視点操作はできるようにしたほうがいい。ちなみにスティックもwebカメラも買わずにデュアルショック4とかのパッドにアシストキャップつけるだけでも十分遊べる
スティック買うならやっぱレシプロも乗りたいですからね… にしても、webカメラで視点移動が可能なんですね、そういった芸当はVRだと勝手に思っていました。
Opentrack(というかヘッドトラッキングデバイス)は良いぞ。慣れてしまうと元に戻れない。それとVRにない長所として手元のキーボード等の操作が当たり前にできる
T16000Mならひねりラダー以外にスロットル側でもラダー操作できるからおすすめ。SB操作の利点はラダー旋回だろうから、最終的にはラダーペダルも欲しくなるかもなので買い足す可能性は考慮しといたほうがいいと思うわ
スティック単体で考えたらVKBSimのgladiator nxtがかなりおすすめ、値段の割にクオリティーが高いよ。スロットルを買うと予算オーバーしてしまうのが痛い所だけど。入門用にはT16000一択、ペダル込みの3点セットでも予算内なのと質感とかは値段相応だけど精度的なところでは問題ないよ。X52とか値上げする前ならアリだったけど今はコスパかなり悪いと思う。間違ってもHORIスティックは買うな。
バラバラで買うと何かしらトラブル起きそうだから、セットで買えるならそっちの方がありがたいですね、 HORIは惑星運営と共同開発してたから良い物であると思っていたけど、違うのか。
HORIは入力精度が終わってるらしいね
HORIは何かあったときのサポートも弱いから本当に止めたほうがいい
まじか、高いしそりゃ良くないな
相手も味方も爆撃機だけで迎撃の心配無くまったり爆撃できるマッチをください
当然談合抜きでいくらか方法はあるよ。迎撃手段を徹底的に削ぐ方法。マップの時間帯は夕暮れか夜明け時、天候は雷雲で雲モクモクにする。使用機体をF-117にして雲の中でもレーダー探知をギリギリまで困難にする。当然IRSTはさえぎられて使えない。そのF-117もいつもの真っ黒だと夜間とは逆にシルエットでバレやすいから昼間迷彩(通称デイホーク塗装)を選ぶ。そして出来る限り広いマップ、標高と雲の高度のバランスからシナイ。東側の標高1000m地帯で行動して使用弾薬はJDAMの大きい方2発、これを雲の中から座標指定CCRPで投下する。ぺイヴウェイは使えない。雲があるから。一撃で小基地を破壊できない難点があるがこれで発見できるならやってみろ級の探知難易度になるはず。ちなみに爆撃機だけって条件にするのはおすすめしない。なぜなら談合抜きで対空戦闘を抑える手段が無いから。AAM搭載機が多すぎ。特にA-10がやる気満々すぎ。目の前通っただけで9Lか9M飛んでくる。戦中にしたって銃座で殴り合い始めるのいるしJu288とか。
スティックをピッチ限界まで引き終える直前にエレベーターが逆向きに2、3回ビクビク動く事があるんですけど、これはスティックの不調なんですかね?
乗ってる機体がジェットならSASがONになってたりしない?
レシプロっす
意外と曇ってるマップが好きなのいるんだな。
ミサイル回避に報酬アクティビティがついてるんじゃないかって疑惑があるんだがそれについてなんか他に情報無い?スコア0で15分生き延びて報酬入ったって人いない?
人に聴く前にちゃんとこのページのwikiを読め!!!書いてあるぞ♡
どこに?報告は見てるしその都度差分も見てるけどそういう情報は聞いてない。
回避報酬についてはあるともないとも書いてない気がする。
追加情報もないからなんかの間違いか
空SB初めて無難に基地爆で機体の開発進めてるんだけど(開発進んだらちゃんと空戦するからね)小基地なんか500kgの焼夷弾なら2発で通常爆弾なら4発で破壊だけど統計情報から見れるスコアが全然違う。計算式違うのはわかるけど同じ500kg爆弾4発で小基地爆撃するとき焼夷弾にして2つ破壊するのと通常爆弾で1つ破壊するのどっちが良いの?
労力対効果だと通常爆弾と言われる。通常爆弾で1つ割った時点でアクティビティは80%以上貯まってる。概ね82~86%くらい。じゃあこれをナパーム4発にすると1個目の時点でアクティビティが76~80%かそこらで2個目で90%行くか行かないかくらい。この数%の報酬のためにもう1つ割るかってところは人次第になる。爆装する時間が長いというのはリスクゼロというわけではないので、当然1個目を割った時点で動向を読まれる危険性がある。撃墜されたら着陸報酬が飛んで行くので。 ここまでは報酬の話。問題はイベント時のスコア。これは絶対通常爆弾。まずイベント終了気味だから人減ってるのはいいとしてナパームで2つ割ると露骨にスコア下がる。2つ割って600点ちょいとか普通に起きる。しかも味方と取り合いが起きるんだから効率絶対悪い。してこのスコアは報酬と比例しない。 効率よくする裏技もあって、小基地を攻撃するとき対地ミサイルを混ぜる。ミサイルには搭載与ダメ補正かからないから。その分爆弾減らすとアクティビティもスコアも伸びる。ただし小基地は割り切らないとアクティビティもスコアも酷いからそこは要テストフライト。スカイホークが爆弾だけで割るのと、ブルパップ混ぜるのだとだいぶ違う。
ちなみに、与ダメ補正による報酬倍率は武装プリセットクリックしてしばらく待ってると表示されるぞ。
事細かく感謝感謝。凄い参考になった。しかし使う爆弾でスコア変わってしかも小基地一つ二つも大差無いってゲーム的にちょっとなぁ
それだけやりすぎたってことなんだろうね。今は最短でアクティビティカンストさせる方法を探してる。
ついでに御教授願いたいんだけども爆撃機迎撃とかああいうタスクってチームの勝敗は別にして個人の報酬として効率はどうなの?自軍飛行場の近くだったらついでにこなすけど制空権確保とか数分間同じ所に留まって被撃墜のリスク冒してまでやる価値あるとはちょっと思えない
結局15分の間にアクティビティ90%以上に達するのが最高効率頭打ちなので、AI機とBR差があまりなければ爆撃機迎撃なんかはミサイル4発撒いてRTBすればいいから割と美味しい。制空権確保は空戦屋の待ち合わせ場所。
横から失礼します。15分毎のアクティビティ更新のタイミングって画面に確定した報酬が表示される時以外に確認する方法は無いですか?残り時間とか確認できたりします?
離陸直後からカウントが始まるので『離陸』が表示されたら燃料量の時間を目安に行動すれば良い。15分と決まった時間だから時計やストップウォッチを使うのもアリ。
なるほど ありがとうございます
離陸直後じゃない。スポーン直後だ。ストップウォッチで計って15分ちょうどになるタイミングは。
↑(続き)MiG-23BNでの1分毎のアクティビティ変動率を検証したときもスポーンしてプレイヤー視点で滑走路に出現した瞬間から機体降りるまでで計測してる。だからスポーン時間誤差2秒以内に収まった。15分毎に鳴る自動アラームをセットするといい。
288で基地襲撃後敵爆撃機を撃破せよのミッション発生よっしゃ視界良好!ぶち????ぜベイビーと探しまわる20分近く探しまわるあいつら高度いくつやねん!?機銃モードで探してんのにまじで見つけられん
戦術マップもしくは出撃前の準備画面に位置が明記してある親切仕様だぞ
木主が聞いてるのは高度だよ。3000か4000mかどっちかだった記憶。
高度わからないだけで20分近く探すとは思えないが…。本人じゃないから知らんけど
デンマークは爆撃機だけじゃなく対艦攻撃機も出るから、上じゃなくて下じゃないか?
下かもな。あの辺の位置だと艦隊・輸送艦攻撃のミッションをしてくるAIがいる。その場合ジェットだとAIセイバーやらが海面ちょい上あたりをぐるぐるしてるけど、レシプロ帯は最近やってないのでわからん
高度やね位置はマップの奴しっかり見て確認しながら追ってたでも何処にも居なかったの俺氏もしかして目が悪すぎ?
環境によりますがグラフィックの設定をいじってみるといいかもしれません。高度が低い攻撃機なら地面と同化して発見しづらい場合もあるので
PostFxいじってみるのもありやで
部屋作るときのボットありなしの設定ってどこでできる?
ランダム参戦を選んでデッキのBRが部屋作成済みじゃない場合(部屋0じゃないと作成済み部屋に入れられる)bot入りになる。よっぽど不人気なBR帯じゃないとほぼ出来ない時代だけどね。しかもまだイベント完全に終わって無いし。
あとは最低人数が1vs1の部屋を探して入るも手だな
デンマークマップの飛行場対空砲がないから爆撃し放題だな...
かれこれ1ヶ月以上は放置されてる。酷いよね…w着陸できるよ
流石に対空の無い飛行場のマップは遠慮したいな。
結構対空砲に落とされてるキルログ流れてくるけど対空砲がない基地が何個かあるってこと?
デンマークで数カ所スポーンしたけど無い飛行場なんて無いぞ…反応してないのか?
味方の攻撃機が全部消し去ったあとの可能性。対空砲いないなと思って爆撃してたらいきなり復活してやっぱそうなのかなと
VRゴーグルを利用してレシプロ帯で戦う時、地表付近の敵機が視認しづらくて索敵が難しいです...敵機のドット(主に地表付近)が見やすくなるグラフィックの設定やpostfxの設定などはあるのでしょうか...?
非VR勢だけど木と草は最低にしてPostFxは色の濃淡をはっきりさせてる 対地はあまりやらないので参考にならないかもしれないけど
VR勢ではないから参考にならないかもだけどトーンマッピングをラインハルトにすると程よく地上の模様とシルエットが明るくなる
こればかりは相手より低く飛ぶか害のない高度を飛ぶかの2択かな。。。低空飛行とは木よりも低く飛べと誰かが
買い換えよう。今かなり鮮明に見えると言われてるvrはpimax crystalくらいかな。それ以外は計器の文字が読めないとかなんとか。高解像度の8kxでさえ微妙らしい
現代空母出るマップでフォレスタルは5インチ砲撃つけどHMSアークロイヤルは一切対空戦闘しないわ。普通に無誘導爆弾至近距離で叩き込めるし何なら敵空母に着艦すらできる
288君やっぱり基地爆撃やりやすくて好き暇つぶしに基地ボコボコにするの気持ちいい(おまけで敵機も食べられる)
高ランクジェットで初めてSBやったけど、何もしないと真っすぐ飛ばないんだね。トリム設定しないと下向いて落ちるから、それまではずっとスティック傾けないといけなくて疲れた
SASが付いてる機体ならトリムしなくても真っ直ぐ飛ぶよ
何もかも手動や人力や勘のレシプロと比べると飛行はSAS、索敵は視界の広いキャノピーにレーダーやRWR、攻撃はミサイルと現代ジェットってSBが圧倒的に楽なのよね。コックピット視点オンリーとか視点ロック無しとかABRBに無い要素もあるけどすぐ慣れる
そうなのか。F-15MJ乗って空に上がってもスティック離すと段々機体が垂れてくるんだよねぇ。今仕事休憩中だから、帰ったらもう一回確認してみるよ このwikiの基本戦闘に書いてあるの知らなかったから、それを横目に設定とテスフラしてみる
もしあなたがPC民ならマウスジョイスティック操作をトリム代わりにしたらだいぶ楽になるよ。WTのトリムって大味すぎるので……あとこの方法ならSASを使用中でも疑似トリムが出来るようになる。いざというときの為に、マウスジョイの位置リセットボタンを何処かにバインドしておくと尚の事便利
俺もこれ(マウスジョイスティック)で、しばらく敵いなさそうなエリアは楽をしているわ
ジョイスティック買っちゃったんだ。ケチってツインスティック(左側のは斜めになってるヤツ)にしたんだけど…… 発進もなぜかラダーが効いてるのか、エンジンスタートしてスロットル上げてくと斜めに走り出すんだよねぇ。飛んだらエレベーター以外は問題ないから、エレベータートリム3%くらいにして手放し飛行→敵見つけたらトリムオフで戦闘開始してるんだが…ツリー読んでると、自分は結構面倒な操作してるんだなぁと感じる ARHを地表スレスレでガン逃げする時とかは楽しいんだけどね
あーちゃうちゃう。ジョイスティックとマウスを併用するんじゃ。基本操作はジョイスティックで行って、疑似トリム操作をマウスで行うんじゃ。ちなみに発進時に左右にズレてくのは単発レシプロ機の場合は至極当然の動き。作用反作用の法則でプロペラが回る方向とは反対方向に機体が動こうとするんや。ジェットだと……双発エンジンで左右の回転数の上がり方に差があるとかかな?そうだとしたらエンジン開始後暫く放置して回転計みて同じ値になってから離陸すりゃええの
ごめん、理解した。マウスはビューに当てちゃった(ジョイスティックについてるのだと周囲見回すのがゆっくり目orクソ敏感過ぎて使いこなせない)けど、マウスジョイスティック操作に変えてみるよ
あー視点操作に使ってたのね。もし貴方がWEBカメラを持っていたなら、それとOpentrack,aitrackというソフトを使って頭の動きを視点操作に変える環境を作ってみると良いよ
俺の場合は、ジョイスティック用とマウスジョイスティック用の2つのプロファイルを作って一々ロードして切り替えてるわ。慣れれば10秒もかからないし。(安全空域の巡航や高度とり用)
不正対策かしらんが、WTににはオートパイロットの類が無いんだよな
あるとしたら銃座と爆撃手くらいだな。オートパイロット。まあ普通ゲームに必要な要素じゃないからね。
対地する時(マーヴェリックとか)欲しくなる…
レシプロだとデンマークマップが広すぎて移動時間が退屈なんだよね…。史実で水平維持装置とかあった機体には欲しい
いつになったらコックピットのMFDでマーベリックのカメラ動かせるようになるんだろうな
画面をボーダーレスにして機体を真っすぐな状態まま画面を切り替えればyoutube見ながら飛ばせる
レシプロ帯で戦っているとき、どの国家の機体に乗っても敵のエース機に墜とされてしまいます...ある程度飛行時間を重ね、敵機を簡単に撃墜できる程には成長したのですが、どうしても敵エースには手も足も出ません...警戒していない方向から墜とされたり、高高度から一撃離脱されたり、格闘戦で墜とされてしまいます...敵のエースパイロットを撃墜するためのアドバイスなどはありますか...?
エースって言っても基本オブ基本の徹底に過ぎない。超がつくほどの徹底だけど。相手が誰だろうとまず先手を取る。相手が1試合0デス10キル級のエースでも絶対隙が出来るから先手を取る。まずどこにいるかわかってないと話にならないから高度と速度を両方取る。その状態でかなり厳密に索敵した上でいきなり攻撃はせず一旦様子見。そして機種。エースは大体ベテランだから彼我性能比を知り尽くしてるはず。相手がこっちより速いのか遅いのか曲がるのか曲がらないのか登るのか登らないのか降下できるのか出来ないのか。そして可能ならそいつが攻撃する瞬間を狙う。人間はカメレオンじゃないので同時に2方向見れないから。
大型報酬ブースター使うと1回1回部屋入り直しor作り直しなのよなぁ…連続使用が出来ればいいのに。
なんかSB向けの修正きたらしいけどそこじゃねぇだろってツッコみたくなる場所を治してて草。なんなんだよもう…
改造早く進めたい場合マジノで基地にナパーム特攻しまくればいい?それともちゃんと生還したほうがいい?
報酬を最大化したいならスポーン後15分間生存+飛行場帰還かな、スポーン時にストップウォッチスタート⇒小基地を割った後に飛行場に帰還し待機、タイマーで15分経過したら離陸の繰り返し、途中で撃墜されたら再スポーン時に時間をリセット
狭いマップだと音速機なら15分で2往復できるぞ。サボってないで働けw
2往復しても報酬が倍にはならないからね、撃墜や墜落のリスク考えると1往復が安定
狭いマップの飛行場放置自体がそこまで安全ではないからな。だから最初から広いマップにするのよ。会敵率下がるから。
補足すると、空SB(とヘリPVE)はアクティビティx生存時間で報酬が決まってて、アクティビティも生存時間も15分毎に精算リセットがかかる。更に報酬の15%20%は着陸報酬として保留されてる。よって特攻プレイは着陸報酬なしかつ生存時間短いので生還よりも高頻度で爆撃しなければならないため敵に見つかってしょぼ沈率が増える。
報酬の20%。
記憶違いしてたわ指摘サンクス
仕事の種類や落とした敵がAIかプレイヤーによって報酬変わったりする?あと普通にスコア10000超え特攻隊員見かけるけどあれはあれで稼げてるの?
アクティビティ上昇率は対車両、対AI機、プレイヤー機、小基地、飛行場、制空ポイント、アシスト点、何ならクリティカルの有無でも違う。小基地攻撃と飛行場には爆装補正がかかる。ただしカンストはどこも一律。そして特攻はスコアはよくても生存報酬ガン無視なので損してる。特にSLはひどいことになってるはずだ。そしてこれ全部上に書いたはずなんだがなぁ?
敵機を見失ったらどうすればいい?死?
まず前提条件出して?こちらと相手の機体と速度と高度は?旋回してヘロヘロなら降下して逃げろ。高度さえないならおとなしく落ちろ。速度残ってるならまっすぐ逃げろ。旋回でエネルギー失ったら見つけた後が大変だぞ。トップガンもシチュエーション毎にシミュレーションするんだから大雑把に質問されてもわからない。
ごめん書いてなかった。ともかく旋回して探すのは不利なのね。ありがとう
どちらかというと後ろ見ながら全力で上昇してみる派かな、案外人間って上は見ないもんだよ、機体の迷彩がいい感じに地面とマッチするなら低空でも良いけどね。
再検証の結果、着陸報酬は二重に貰えないことが判明した。1ソーティーで戦果上げたら次のソーティーが終わる前に着陸しなければ消失する。ただし2ソーティー目で戦果0だった場合上書きはされない。
フライトスティックの類ってアマゾンのセールの対象とかになるんかな?
なる
スティックの反応乗数はどれくらいにしている方が多いのでしょうか…?
自分2.0だよ。ただしかなり遊びがない。
2.0って大きく動きすぎたりしないの?
ごめん盛大に間違った。1だった。非線形の方が1.5。2にするとスティックの半分くらいでフルピッチになるねえ。ただ手元の配置サイドスティックにすると1から少し上げた方が動きやすい気はする。直感的って意味では。逆に下げると慌しい感じ。無駄にがっちゃがっちゃな感じ。
マウス並みに直感エイムできる設定値ありますか?ちなみにF-18スティックです
基本は上げ過ぎず下げ過ぎず。反応曲線下げるとだいたい直感から離れる。そして毎試合センタリング?すること。マウス並みって言うとスピンしないギリギリまで引っ張れることだけどこれは身体が覚えないと数字で言うほどうまくいかないと思う。
非線形と反応定数を上げたり下げたりで調整できる
基本は1以下。スピンしやすい機体が7前後でよく動く機体は8あたり。機体よって微調整する必要がある
デンマークに対空が無いっていう話の真偽というか実態がよくわからないんだよな。今でもローランドのキルログ出てるし…一方で近隣小基地爆撃出来てるのもいるから何かしらの抜け穴みたいなのがあるんじゃないかって。しかしこれはジレンマだ…リスキルを増やさないように対空の実態は見えないのがいいんだがそれがわからないと小基地爆撃にも支障が出てるっていう
レシプロは対空砲が全く仕事してないのでリスキルし放題です...ジェットはよくわかりません
対空砲があったりなかったりする。マジノでも同じ現象が起きたのを確認した
今更だけど露骨に課金前提過ぎる報酬なんだよな…仮にSu-17M2にしたって、15分85%で計算しても27082SL…
モード自体は楽しいし好きだけど、稼ぎという意味では「RPブースターつけてSLでRPを買う」or「イベントの時にSLとスコアを交換する」モードだと思ってるなぁ
あんまり安いと空戦にならないし人も増えないってのが辛いのよな。なんていうかその、自然なゲームにならないって感じ。
最大修理費が当時トップランクだったF-4Eの約4万で1回でも落とされたらほぼ赤字確定だった昔よりは全然稼ぎも良くなったと思う でも今は少なくともSL稼ぎたいなら敵機落としまくるか地上の前線破壊しまくる方が稼げるとは思う
リスクに対してリターンが見合ってない感じはある。たしかにファントムは安くなったが、敵機を撃墜しまくっても前線を破壊しまくっても92%の壁が存在する以上やっぱりそれ以上は稼げないって言うね。昔の1デスで黒字吹っ飛ぶのと現状2デスで吹っ飛ぶのに大した違いはない。Su-17M2のそれだって使用費16000かかるんだからとてもプラスではない。15分で1万とか正気か。
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分かるときは位置で、分からないときは見た目で識別してるけどイタリアのアメリカ戦車とかフランスの虎2とかは諦めてるあんなもんに乗るやつが悪いの精神
遠距離からなら位置で判断しつつ投弾の為に接近してる時に車種と国(カラー)で判別して、確実に敵だったら投げる
感謝します!陸には味方の座標を要請とかあるし空対空ならIFFが使えるから空対地も何かシステムがあるかと思ったけどCASやっぱり目視か
A-10CとかならHMD使用角度限定で地上味方にバツ印つくよ。データリンクによる味方識別。陸SBで使えるかはわからんけど。
もうちょいで手に入るんで試してみようかな、ありがとうございます
sbで10000スコア以上稼いでる人ってどうやってますか?同じ機体で基地損傷も少ないのに10倍近いスコアの差があって困惑してます。ちなみに機体はsファントムです。
ロケランで特攻してるんじゃない?でなきゃナパーム。爆トン数何kgだった?
自分もロケットで爆撃してます。ナパームの方がスコアの伸び良かったりしますか?
飛行場を攻撃する場合は単純に与ダメが多い方がスコア多い。昔みたいにロケランやるのは火力が下がってるからどうなんだろう?そして爆トンを聞くと同時に基地損傷も少ないって言葉の意味を再確認したいんだが飛行場が赤とか黒くなってないってこと?
ちゃんと着陸して再出撃してる人なのでは?もしくは必要に応じて前線の対地やAI哨戒機を攻撃してコツコツ稼いでいるとか
12.0のF-4Sだと対空の線がさらに薄くなる。AIに対してもBR差スコアマイナスがかかるから。1機100点を切るくらいまで下がる。前線もあり得るけど数字に出やすいから言うほど驚愕するかな?
産廃と名高い課金AMXで開発するなら仕方なくSB…と片足突っ込んだ訳ですが、見事にSBの面白さ、奥深さにハマりました。 そこで、キーマウではなくフライトスティックやらを揃えたいのですが、ミドルスペックだと合計でいくらくらい掛かりますかね…?
5〜8万あればスティック、スロットル、ラダーペダルの3点セットが買えますね。お高価いと思いやしたか?ご安心くださせぇ。ミドルスペックというより良質な安物になりますが
スラストマスターT16000Mならもっとお安くなりますぜアニキ
頑張って5万が限度だから5万以内に収まるのはありがたい…けど、そのメーカーがお安い訳がナニかあるのでは…?と思ってしまいます
ボタンが少なめ、筐体がプラスチック製なので低コスト、実物を再現しないので特許料もかからないといった程度ですたい。操作性はむしろスティックの中では高精度な方でぇ〜ございやす!初心者といえばコレ!とまず最初に挙げられるのがこのスティックです
なるほど、ボタンの数はかなり重要ですからね… 最高ランクだと結構厳しかったりするんですかね? 今のところ結構好印象だなぁ キーマウだと離陸して小基地まで飛んでって着陸、はまぁ出来るけど本格的な空戦機動には限界があるのでこのセットはかなりお買い得なんですね。
正直本当に始めたばかりの初心者に勧めるもんでもないし予算を超えて6万台に突入してしまうのが本当に申し訳ないが、Logicoolが出しているX56 HOTASをお勧めする。
密林リンク。ボタン数がかなり豊富でジェット帯への移行や、他フライトシュミへの乗り換えも何のその。ただ一つ欠点を上げるならせっかくのデュアルスロットルが、スロットルに1つの軸しか割り当てられないWTの仕様により宝の持ち腐れと化すことぐらいかな……
混合気とかそういうのにするとかは?あるいはVTOL軸とか可変翼とか
これだけで5万以上… 撃墜王御用達ですかね
だいたい入門だとX52かT16000Mが鉄板。スティックとスロットルセットで3万辺りかな?
ラダーペダルって必須までとはいかないんですか?
あったほうが雰囲気は出るけど、スティックにひねりラダー軸があるからWTでは無くても特にジェットでは実用上困ることはない。ラダートリムがないレシプロ乗るなら慣れるまで巡航時に手首が疲れるくらい。WTを離れてDCSでレシプロ乗るならブレーキ軸が離着陸に欲しくなる……が無くても難易度上がるけどこれも絶対必要と言うわけではない
追記。ラダーペダルはそこまで要らないけど、浮いた金で60fps出るwebカメラを買ってopentrackとか入れて顔で視点操作はできるようにしたほうがいい。ちなみにスティックもwebカメラも買わずにデュアルショック4とかのパッドにアシストキャップつけるだけでも十分遊べる
スティック買うならやっぱレシプロも乗りたいですからね… にしても、webカメラで視点移動が可能なんですね、そういった芸当はVRだと勝手に思っていました。
Opentrack(というかヘッドトラッキングデバイス)は良いぞ。慣れてしまうと元に戻れない。それとVRにない長所として手元のキーボード等の操作が当たり前にできる
T16000Mならひねりラダー以外にスロットル側でもラダー操作できるからおすすめ。SB操作の利点はラダー旋回だろうから、最終的にはラダーペダルも欲しくなるかもなので買い足す可能性は考慮しといたほうがいいと思うわ
スティック単体で考えたらVKBSimのgladiator nxtがかなりおすすめ、値段の割にクオリティーが高いよ。スロットルを買うと予算オーバーしてしまうのが痛い所だけど。入門用にはT16000一択、ペダル込みの3点セットでも予算内なのと質感とかは値段相応だけど精度的なところでは問題ないよ。X52とか値上げする前ならアリだったけど今はコスパかなり悪いと思う。間違ってもHORIスティックは買うな。
バラバラで買うと何かしらトラブル起きそうだから、セットで買えるならそっちの方がありがたいですね、 HORIは惑星運営と共同開発してたから良い物であると思っていたけど、違うのか。
HORIは入力精度が終わってるらしいね
HORIは何かあったときのサポートも弱いから本当に止めたほうがいい
まじか、高いしそりゃ良くないな
相手も味方も爆撃機だけで迎撃の心配無くまったり爆撃できるマッチをください
当然談合抜きでいくらか方法はあるよ。迎撃手段を徹底的に削ぐ方法。マップの時間帯は夕暮れか夜明け時、天候は雷雲で雲モクモクにする。使用機体をF-117にして雲の中でもレーダー探知をギリギリまで困難にする。当然IRSTはさえぎられて使えない。そのF-117もいつもの真っ黒だと夜間とは逆にシルエットでバレやすいから昼間迷彩(通称デイホーク塗装)を選ぶ。そして出来る限り広いマップ、標高と雲の高度のバランスからシナイ。東側の標高1000m地帯で行動して使用弾薬はJDAMの大きい方2発、これを雲の中から座標指定CCRPで投下する。ぺイヴウェイは使えない。雲があるから。一撃で小基地を破壊できない難点があるがこれで発見できるならやってみろ級の探知難易度になるはず。ちなみに爆撃機だけって条件にするのはおすすめしない。なぜなら談合抜きで対空戦闘を抑える手段が無いから。AAM搭載機が多すぎ。特にA-10がやる気満々すぎ。目の前通っただけで9Lか9M飛んでくる。戦中にしたって銃座で殴り合い始めるのいるしJu288とか。
スティックをピッチ限界まで引き終える直前にエレベーターが逆向きに2、3回ビクビク動く事があるんですけど、これはスティックの不調なんですかね?
乗ってる機体がジェットならSASがONになってたりしない?
レシプロっす
意外と曇ってるマップが好きなのいるんだな。
ミサイル回避に報酬アクティビティがついてるんじゃないかって疑惑があるんだがそれについてなんか他に情報無い?スコア0で15分生き延びて報酬入ったって人いない?
人に聴く前にちゃんとこのページのwikiを読め!!!書いてあるぞ♡
どこに?報告は見てるしその都度差分も見てるけどそういう情報は聞いてない。
回避報酬についてはあるともないとも書いてない気がする。
追加情報もないからなんかの間違いか
空SB初めて無難に基地爆で機体の開発進めてるんだけど(開発進んだらちゃんと空戦するからね)小基地なんか500kgの焼夷弾なら2発で通常爆弾なら4発で破壊だけど統計情報から見れるスコアが全然違う。計算式違うのはわかるけど同じ500kg爆弾4発で小基地爆撃するとき焼夷弾にして2つ破壊するのと通常爆弾で1つ破壊するのどっちが良いの?
労力対効果だと通常爆弾と言われる。通常爆弾で1つ割った時点でアクティビティは80%以上貯まってる。概ね82~86%くらい。じゃあこれをナパーム4発にすると1個目の時点でアクティビティが76~80%かそこらで2個目で90%行くか行かないかくらい。この数%の報酬のためにもう1つ割るかってところは人次第になる。爆装する時間が長いというのはリスクゼロというわけではないので、当然1個目を割った時点で動向を読まれる危険性がある。撃墜されたら着陸報酬が飛んで行くので。
ここまでは報酬の話。問題はイベント時のスコア。これは絶対通常爆弾。まずイベント終了気味だから人減ってるのはいいとしてナパームで2つ割ると露骨にスコア下がる。2つ割って600点ちょいとか普通に起きる。しかも味方と取り合いが起きるんだから効率絶対悪い。してこのスコアは報酬と比例しない。
効率よくする裏技もあって、小基地を攻撃するとき対地ミサイルを混ぜる。ミサイルには搭載与ダメ補正かからないから。その分爆弾減らすとアクティビティもスコアも伸びる。ただし小基地は割り切らないとアクティビティもスコアも酷いからそこは要テストフライト。スカイホークが爆弾だけで割るのと、ブルパップ混ぜるのだとだいぶ違う。
ちなみに、与ダメ補正による報酬倍率は武装プリセットクリックしてしばらく待ってると表示されるぞ。
事細かく感謝感謝。凄い参考になった。しかし使う爆弾でスコア変わってしかも小基地一つ二つも大差無いってゲーム的にちょっとなぁ
それだけやりすぎたってことなんだろうね。今は最短でアクティビティカンストさせる方法を探してる。
ついでに御教授願いたいんだけども爆撃機迎撃とかああいうタスクってチームの勝敗は別にして個人の報酬として効率はどうなの?自軍飛行場の近くだったらついでにこなすけど制空権確保とか数分間同じ所に留まって被撃墜のリスク冒してまでやる価値あるとはちょっと思えない
結局15分の間にアクティビティ90%以上に達するのが最高効率頭打ちなので、AI機とBR差があまりなければ爆撃機迎撃なんかはミサイル4発撒いてRTBすればいいから割と美味しい。制空権確保は空戦屋の待ち合わせ場所。
横から失礼します。15分毎のアクティビティ更新のタイミングって画面に確定した報酬が表示される時以外に確認する方法は無いですか?残り時間とか確認できたりします?
離陸直後からカウントが始まるので『離陸』が表示されたら燃料量の時間を目安に行動すれば良い。15分と決まった時間だから時計やストップウォッチを使うのもアリ。
なるほど ありがとうございます
離陸直後じゃない。スポーン直後だ。ストップウォッチで計って15分ちょうどになるタイミングは。
↑(続き)MiG-23BNでの1分毎のアクティビティ変動率を検証したときもスポーンしてプレイヤー視点で滑走路に出現した瞬間から機体降りるまでで計測してる。だからスポーン時間誤差2秒以内に収まった。15分毎に鳴る自動アラームをセットするといい。
288で基地襲撃後敵爆撃機を撃破せよのミッション発生よっしゃ視界良好!ぶち????ぜベイビーと探しまわる20分近く探しまわるあいつら高度いくつやねん!?機銃モードで探してんのにまじで見つけられん
戦術マップもしくは出撃前の準備画面に位置が明記してある親切
仕様だぞ
木主が聞いてるのは高度だよ。3000か4000mかどっちかだった記憶。
高度わからないだけで20分近く探すとは思えないが…。本人じゃないから知らんけど
デンマークは爆撃機だけじゃなく対艦攻撃機も出るから、上じゃなくて下じゃないか?
下かもな。あの辺の位置だと艦隊・輸送艦攻撃のミッションをしてくるAIがいる。その場合ジェットだとAIセイバーやらが海面ちょい上あたりをぐるぐるしてるけど、レシプロ帯は最近やってないのでわからん
高度やね位置はマップの奴しっかり見て確認しながら追ってたでも何処にも居なかったの俺氏もしかして目が悪すぎ?
環境によりますがグラフィックの設定をいじってみるといいかもしれません。高度が低い攻撃機なら地面と同化して発見しづらい場合もあるので
PostFxいじってみるのもありやで
部屋作るときのボットありなしの設定ってどこでできる?
ランダム参戦を選んでデッキのBRが部屋作成済みじゃない場合(部屋0じゃないと作成済み部屋に入れられる)bot入りになる。よっぽど不人気なBR帯じゃないとほぼ出来ない時代だけどね。しかもまだイベント完全に終わって無いし。
あとは最低人数が1vs1の部屋を探して入るも手だな
デンマークマップの飛行場対空砲がないから爆撃し放題だな...
かれこれ1ヶ月以上は放置されてる。酷いよね…w着陸できるよ
流石に対空の無い飛行場のマップは遠慮したいな。
結構対空砲に落とされてるキルログ流れてくるけど対空砲がない基地が何個かあるってこと?
デンマークで数カ所スポーンしたけど無い飛行場なんて無いぞ…反応してないのか?
味方の攻撃機が全部消し去ったあとの可能性。対空砲いないなと思って爆撃してたらいきなり復活してやっぱそうなのかなと
VRゴーグルを利用してレシプロ帯で戦う時、地表付近の敵機が視認しづらくて索敵が難しいです...敵機のドット(主に地表付近)が見やすくなるグラフィックの設定やpostfxの設定などはあるのでしょうか...?
非VR勢だけど木と草は最低にしてPostFxは色の濃淡をはっきりさせてる 対地はあまりやらないので参考にならないかもしれないけど
VR勢ではないから参考にならないかもだけどトーンマッピングをラインハルトにすると程よく地上の模様とシルエットが明るくなる
こればかりは相手より低く飛ぶか害のない高度を飛ぶかの2択かな。。。低空飛行とは木よりも低く飛べと誰かが
買い換えよう。今かなり鮮明に見えると言われてるvrはpimax crystalくらいかな。それ以外は計器の文字が読めないとかなんとか。高解像度の8kxでさえ微妙らしい
現代空母出るマップでフォレスタルは5インチ砲撃つけどHMSアークロイヤルは一切対空戦闘しないわ。普通に無誘導爆弾至近距離で叩き込めるし何なら敵空母に着艦すらできる
288君やっぱり基地爆撃やりやすくて好き暇つぶしに基地ボコボコにするの気持ちいい(おまけで敵機も食べられる)
高ランクジェットで初めてSBやったけど、何もしないと真っすぐ飛ばないんだね。トリム設定しないと下向いて落ちるから、それまではずっとスティック傾けないといけなくて疲れた
SASが付いてる機体ならトリムしなくても真っ直ぐ飛ぶよ
何もかも手動や人力や勘のレシプロと比べると飛行はSAS、索敵は視界の広いキャノピーにレーダーやRWR、攻撃はミサイルと現代ジェットってSBが圧倒的に楽なのよね。コックピット視点オンリーとか視点ロック無しとかABRBに無い要素もあるけどすぐ慣れる
そうなのか。F-15MJ乗って空に上がってもスティック離すと段々機体が垂れてくるんだよねぇ。今仕事休憩中だから、帰ったらもう一回確認してみるよ
このwikiの基本戦闘に書いてあるの知らなかったから、それを横目に設定とテスフラしてみる
もしあなたがPC民ならマウスジョイスティック操作をトリム代わりにしたらだいぶ楽になるよ。WTのトリムって大味すぎるので……あとこの方法ならSASを使用中でも疑似トリムが出来るようになる。いざというときの為に、マウスジョイの位置リセットボタンを何処かにバインドしておくと尚の事便利
俺もこれ(マウスジョイスティック)で、しばらく敵いなさそうなエリアは楽をしているわ
ジョイスティック買っちゃったんだ。ケチってツインスティック(左側のは斜めになってるヤツ)にしたんだけど……
発進もなぜかラダーが効いてるのか、エンジンスタートしてスロットル上げてくと斜めに走り出すんだよねぇ。飛んだらエレベーター以外は問題ないから、エレベータートリム3%くらいにして手放し飛行→敵見つけたらトリムオフで戦闘開始してるんだが…ツリー読んでると、自分は結構面倒な操作してるんだなぁと感じる
ARHを地表スレスレでガン逃げする時とかは楽しいんだけどね
あーちゃうちゃう。ジョイスティックとマウスを併用するんじゃ。基本操作はジョイスティックで行って、疑似トリム操作をマウスで行うんじゃ。ちなみに発進時に左右にズレてくのは単発レシプロ機の場合は至極当然の動き。作用反作用の法則でプロペラが回る方向とは反対方向に機体が動こうとするんや。ジェットだと……双発エンジンで左右の回転数の上がり方に差があるとかかな?そうだとしたらエンジン開始後暫く放置して回転計みて同じ値になってから離陸すりゃええの
ごめん、理解した。マウスはビューに当てちゃった(ジョイスティックについてるのだと周囲見回すのがゆっくり目orクソ敏感過ぎて使いこなせない)けど、マウスジョイスティック操作に変えてみるよ
あー視点操作に使ってたのね。もし貴方がWEBカメラを持っていたなら、それとOpentrack,aitrackというソフトを使って頭の動きを視点操作に変える環境を作ってみると良いよ
俺の場合は、ジョイスティック用とマウスジョイスティック用の2つのプロファイルを作って一々ロードして切り替えてるわ。慣れれば10秒もかからないし。(安全空域の巡航や高度とり用)
不正対策かしらんが、WTににはオートパイロットの類が無いんだよな
あるとしたら銃座と爆撃手くらいだな。オートパイロット。まあ普通ゲームに必要な要素じゃないからね。
対地する時(マーヴェリックとか)欲しくなる…
レシプロだとデンマークマップが広すぎて移動時間が退屈なんだよね…。史実で水平維持装置とかあった機体には欲しい
いつになったらコックピットのMFDでマーベリックのカメラ動かせるようになるんだろうな
画面をボーダーレスにして機体を真っすぐな状態まま画面を切り替えればyoutube見ながら飛ばせる
レシプロ帯で戦っているとき、どの国家の機体に乗っても敵のエース機に墜とされてしまいます...ある程度飛行時間を重ね、敵機を簡単に撃墜できる程には成長したのですが、どうしても敵エースには手も足も出ません...警戒していない方向から墜とされたり、高高度から一撃離脱されたり、格闘戦で墜とされてしまいます...敵のエースパイロットを撃墜するためのアドバイスなどはありますか...?
エースって言っても基本オブ基本の徹底に過ぎない。超がつくほどの徹底だけど。相手が誰だろうとまず先手を取る。相手が1試合0デス10キル級のエースでも絶対隙が出来るから先手を取る。まずどこにいるかわかってないと話にならないから高度と速度を両方取る。その状態でかなり厳密に索敵した上でいきなり攻撃はせず一旦様子見。そして機種。エースは大体ベテランだから彼我性能比を知り尽くしてるはず。相手がこっちより速いのか遅いのか曲がるのか曲がらないのか登るのか登らないのか降下できるのか出来ないのか。そして可能ならそいつが攻撃する瞬間を狙う。人間はカメレオンじゃないので同時に2方向見れないから。
大型報酬ブースター使うと1回1回部屋入り直しor作り直しなのよなぁ…連続使用が出来ればいいのに。
なんかSB向けの修正きたらしいけどそこじゃねぇだろってツッコみたくなる場所を治してて草。なんなんだよもう…
改造早く進めたい場合マジノで基地にナパーム特攻しまくればいい?それともちゃんと生還したほうがいい?
報酬を最大化したいならスポーン後15分間生存+飛行場帰還かな、スポーン時にストップウォッチスタート⇒小基地を割った後に飛行場に帰還し待機、タイマーで15分経過したら離陸の繰り返し、途中で撃墜されたら再スポーン時に時間をリセット
狭いマップだと音速機なら15分で2往復できるぞ。サボってないで働けw
2往復しても報酬が倍にはならないからね、撃墜や墜落のリスク考えると1往復が安定
狭いマップの飛行場放置自体がそこまで安全ではないからな。だから最初から広いマップにするのよ。会敵率下がるから。
補足すると、空SB(とヘリPVE)はアクティビティx生存時間で報酬が決まってて、アクティビティも生存時間も15分毎に精算リセットがかかる。更に報酬の
15%20%は着陸報酬として保留されてる。よって特攻プレイは着陸報酬なしかつ生存時間短いので生還よりも高頻度で爆撃しなければならないため敵に見つかってしょぼ沈率が増える。報酬の20%。
記憶違いしてたわ指摘サンクス
仕事の種類や落とした敵がAIかプレイヤーによって報酬変わったりする?あと普通にスコア10000超え特攻隊員見かけるけどあれはあれで稼げてるの?
アクティビティ上昇率は対車両、対AI機、プレイヤー機、小基地、飛行場、制空ポイント、アシスト点、何ならクリティカルの有無でも違う。小基地攻撃と飛行場には爆装補正がかかる。ただしカンストはどこも一律。そして特攻はスコアはよくても生存報酬ガン無視なので損してる。特にSLはひどいことになってるはずだ。そしてこれ全部上に書いたはずなんだがなぁ?
敵機を見失ったらどうすればいい?死?
まず前提条件出して?こちらと相手の機体と速度と高度は?旋回してヘロヘロなら降下して逃げろ。高度さえないならおとなしく落ちろ。速度残ってるならまっすぐ逃げろ。旋回でエネルギー失ったら見つけた後が大変だぞ。トップガンもシチュエーション毎にシミュレーションするんだから大雑把に質問されてもわからない。
ごめん書いてなかった。ともかく旋回して探すのは不利なのね。ありがとう
どちらかというと後ろ見ながら全力で上昇してみる派かな、案外人間って上は見ないもんだよ、機体の迷彩がいい感じに地面とマッチするなら低空でも良いけどね。
再検証の結果、着陸報酬は二重に貰えないことが判明した。1ソーティーで戦果上げたら次のソーティーが終わる前に着陸しなければ消失する。ただし2ソーティー目で戦果0だった場合上書きはされない。
フライトスティックの類ってアマゾンのセールの対象とかになるんかな?
なる
スティックの反応乗数はどれくらいにしている方が多いのでしょうか…?
自分2.0だよ。ただしかなり遊びがない。
2.0って大きく動きすぎたりしないの?
ごめん盛大に間違った。1だった。非線形の方が1.5。2にするとスティックの半分くらいでフルピッチになるねえ。ただ手元の配置サイドスティックにすると1から少し上げた方が動きやすい気はする。直感的って意味では。逆に下げると慌しい感じ。無駄にがっちゃがっちゃな感じ。
マウス並みに直感エイムできる設定値ありますか?ちなみにF-18スティックです
基本は上げ過ぎず下げ過ぎず。反応曲線下げるとだいたい直感から離れる。そして毎試合センタリング?すること。マウス並みって言うとスピンしないギリギリまで引っ張れることだけどこれは身体が覚えないと数字で言うほどうまくいかないと思う。
非線形と反応定数を上げたり下げたりで調整できる
基本は1以下。スピンしやすい機体が7前後でよく動く機体は8あたり。機体よって微調整する必要がある
デンマークに対空が無いっていう話の真偽というか実態がよくわからないんだよな。今でもローランドのキルログ出てるし…一方で近隣小基地爆撃出来てるのもいるから何かしらの抜け穴みたいなのがあるんじゃないかって。しかしこれはジレンマだ…リスキルを増やさないように対空の実態は見えないのがいいんだがそれがわからないと小基地爆撃にも支障が出てるっていう
レシプロは対空砲が全く仕事してないのでリスキルし放題です...ジェットはよくわかりません
対空砲があったりなかったりする。マジノでも同じ現象が起きたのを確認した
今更だけど露骨に課金前提過ぎる報酬なんだよな…仮にSu-17M2にしたって、15分85%で計算しても27082SL…
モード自体は楽しいし好きだけど、稼ぎという意味では「RPブースターつけてSLでRPを買う」or「イベントの時にSLとスコアを交換する」モードだと思ってるなぁ
あんまり安いと空戦にならないし人も増えないってのが辛いのよな。なんていうかその、自然なゲームにならないって感じ。
最大修理費が当時トップランクだったF-4Eの約4万で1回でも落とされたらほぼ赤字確定だった昔よりは全然稼ぎも良くなったと思う でも今は少なくともSL稼ぎたいなら敵機落としまくるか地上の前線破壊しまくる方が稼げるとは思う
リスクに対してリターンが見合ってない感じはある。たしかにファントムは安くなったが、敵機を撃墜しまくっても前線を破壊しまくっても92%の壁が存在する以上やっぱりそれ以上は稼げないって言うね。昔の1デスで黒字吹っ飛ぶのと現状2デスで吹っ飛ぶのに大した違いはない。Su-17M2のそれだって使用費16000かかるんだからとてもプラスではない。15分で1万とか正気か。