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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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3524
名前なし 2021/01/22 (金) 02:30:37 ff7bf@91568

久々に最高ランク帯をプレイしてみたらレーダー無くなっちゃった?マッハで飛びながら有視界戦闘しろってのはちょっと無理があるだろ…

3525
名前なし 2021/01/22 (金) 03:39:38 2b542@dd9f8 >> 3524

普通にファントムはレーダーあったけどどういうことなの?何に乗った?

3526
名前なし 2021/01/22 (金) 05:32:04 修正 ff7bf@91568 >> 3525

英国のジャベリンに乗ったんだ。レーダーをオンにしてもコックピット視点になると、どこにも表示されなかった。前は計器上に表示されたりしてたんだけど、全体マップに差し変わってたから無くなったのかと思ってね。

3527
名前なし 2021/01/22 (金) 21:54:44 ff7bf@016be >> 3524

ごめん。これ設定の問題で俺が悪かったわ騒がせてすまない。

3528
名前なし 2021/01/25 (月) 10:57:23 fff7e@aaa50

陸SB、飛行場の対空砲がある程度強力なのは分かるけど戦場からの距離が近すぎてすぐ逃げる奴多すぎるんだよなぁ...

3529
名前なし 2021/01/25 (月) 12:01:23 84db4@07941 >> 3528

陸SBで後出しの航空機が先にいるやつに勝てる要素ないし、仕方なくね?スポーン時点からマークされてるのがわかるときなんか早々に逃げるわ

3530
名前なし 2021/01/25 (月) 12:32:50 fff7e@aaa50 >> 3529

戦場の真上で空戦初めても楽に逃げられることを言いたいんよ

3531
名前なし 2021/01/25 (月) 12:54:18 d38fe@9c997

新年度はいったらジョイコンに手を出そうかと思ってるんだけど今買えるやつでおすすめある?ヨドバシ見てるんだけどほとんど売ってないのよね…

3566
名前なし 2021/02/14 (日) 00:43:19 修正 5513a@abfb5 >> 3531

ジョイスティックだけではないけれども、おすすめはこのセットかな。このセットは激安特価セール並み。ただし、発売日は2021/2/26になっている。「Thrustmaster スラストマスター T.16000M FCS Flight Pack: PC 用ジョイスティック、スロットル、ラダーペダル」 https://www.amazon.co.jp/dp/B01HZ2APKU/ref=cm_sw_r_tw_dp_7Z4Y48K7E7GQ3YYJPE1A  
差し出がましいようだけど、ジョイスティックを使うのであれば、ラダーペダルもあった方がいいと思う。あとVRがあればベストだね。

3532
名前なし 2021/01/25 (月) 19:03:13 4cc8d@5ab74

ランク7ジェット戦場でのマジメな対空戦闘のコツを教えてほしい。レシプロとは勝手が違い過ぎてさっぱり戦果が上がらないわ。バルチはどうしようもないので、バルチの無い平和な部屋を頑張って探す&バルチは(極力)しない前提で。他の人のプレイを見た感じだと基本低空を高速で飛んで、敵機見つけて襲い掛かる。ヘロヘロになる前に離脱って感じでいいのかな。あと、レーダー持ちでもレーダー切ってるプレイヤーもいる。レーダーで索敵して、敵機を見つけたらレーダー切って接近って運用も可能かな?

3533
名前なし 2021/01/25 (月) 19:37:59 84db4@07941 >> 3532

レーダーで敵を見つけるというより、目視で見つけた敵をIFFで識別するって使い方してるかなあ。識別が終わったらレーダーオフでいいと思う。高度はRWR無しなら低空に降りざるを得ないという印象だけど、RWRありなら別に高いところに行ってもいいと思う。ヘロヘロになる前に離脱するかどうかは彼我の機体(と横やりを食らう危険性)次第なので、そこら辺の感覚はレシプロと一緒でいいんでなかろうか?余談だけど、課金ハリアーでVTOLモードに移行して大減速、押し出した敵機がすれ違う瞬間にSRAAMを打ち込むマクロス風プレイが楽しい

3535

IFF運用試してみるわ。何回かレーダー切ったやつに不意打ち食らってるので、高度取るのが怖いのよ。相手チーム見て運用変えるってのもありかな。

3537
名前なし 2021/01/25 (月) 21:41:08 修正 84db4@07941 >> 3533

結局のところ、目視での見張りからは逃げられないのよね・・・あと、敵が見つからないときなんかは高空に上がって(雲も利用しつつ。仕様変更バンザイ!)RWRで索敵することもありかと。そこで入ってくる電波は大体、脅威度の高い目標(F-4とか第3世代以降のMiG-21)のものなので、探知方位に処しに行く

3534
名前なし 2021/01/25 (月) 20:08:34 修正 68699@dd9f8 >> 3532

レシプロと比較する前提自体がまずおかしいのでは?というか段階を踏んでいかないことには。第1世代ジェットやレシプロの場合ある程度高度取ってから襲いかかる傾向あるけど、1.5世代や2世代ジェット戦は高度無しでも速度出せる、レーダー普及率が上がって高度を上げると見つかりやすくなる一方で低空は死角だらけ、G計と格闘すると同時に敵機に見つからないように大回りに背後につく、ミサイル戦とエネルギー戦が合わさるとそもそも後ろを取るタイミングと距離が機銃とは違うなどなど。大雑把なコツはこっちに完全に後ろを向ける瞬間にミサイルを撃てば大体は当たる。機銃を撃つ時みたいに敵の背中が見えるような段階では当たらない。むしろ腹が見えてるときに発射する。

3536

索敵と接敵の方法がレシプロと全く違うらしいってことを体感で理解しつつある。大回りに背後につくって所を意識してみるわ。ありがとう

3541

敵の腹を覗くようなラグパーシュートの大回り機動を意識する。逆に敵に追いかけられてる時は距離を離すように機動してしまうと3秒後にはミサイルを刺される。

3538
名前なし 2021/01/26 (火) 12:21:01 40ef9@4c0fb

空SB始めてみようと思ったけど、ジョイスティックもフライトスティックもないし厳しそうだな…マウスしかないし

3539
名前なし 2021/01/26 (火) 14:38:08 35bb4@9c997 >> 3538

空戦はちょっと厳しいかな…安定性の高い機体で爆撃してついでに相手の爆撃機を倒すぐらいはできるけど、戦闘機とのガチの空戦はかなり厳しい。初心者おすすめ機体はジェット爆撃機ですね。テスフラで離着陸できたら十分だし。

3540
名前なし 2021/01/26 (火) 15:14:51 修正 1eb34@8fdd3 >> 3538

入手困難なジョイスティックにこだわらなくても、PS4とかXBOXのコントローラーがあれば十分ガチ空戦できるぞ。ボタン数も組み合わせしまくるの前提だが足りる。できればアシストキャップは欲しいけど。

3542
名前なし 2021/01/26 (火) 17:26:41 bc3b6@0df8d >> 3538

VRさえあればマウスでも空対空戦闘余裕よ。ジョイスティックと違ってほかのゲームにも使えるし買って損はない

3543
名前なし 2021/01/28 (木) 23:22:32 b2628@e25ae

爆撃の報酬が減らされるなんてことあるんですか?あと変更があるとしたらいつ頃になるのかな

3544
名前なし 2021/01/29 (金) 12:28:33 6340f@dd9f8 >> 3543

いつだったかリワードが搭載量に応じて上下するって仕様が加えられたことがあった。ファントムのロケランが猛威を振るってからは小基地攻撃ダメージに減衰が入ったこともあったし、今現在も爆撃報酬減らされた方だけど、小基地3つ破壊するだけでもランクによってはABRB1戦に匹敵する報酬が入るから特に困ったことはないな。収支ばかり気にしてたらECは出来ないし。それにもう決定なの?

3545
名前なし 2021/01/29 (金) 12:49:48 4cc8d@5ab74 >> 3544

フォーラムで非は難轟々だったからどうなるんだろうね。まぁでも例の報酬改定発表の数日後にはすさまじい数の高ランクユーザーメイド部屋(ランク6・7部屋で50ぐらい)立ってたし、何らかの対策はすると思うよ。

3546

ファントム開発まで1ヶ月ほど待ってほしいが…正直、他のモードの報酬が少なすぎてやってられなくなるのよね

3547
名前なし 2021/01/29 (金) 17:28:04 修正 8caab@dd9f8 >> 3546

無理に爆撃にこだわるより人がいないところでひたすらAI撃墜でもやったほうがRP的には収入がいい。どのランク帯にいるのかはわからんけども。あとファントムがあってもそれを出すまでの機体もまた用意しなきゃならん。アメリカならスーパーセイバー、コルセア2、B-57Bだけども日本だと…

3548
名前なし 2021/01/29 (金) 18:52:33 修正 a2965@c12a1 >> 3546

カスバで30分~1時間くらいAIのケツを追ってれば、それだけでSBECで最低限の動きはできるようになると(いう経験談を)聞いたことがあるし、結果としてストレスもたまらんよね。やっとこ貯めたSPで出した機体でショボ沈し「お前、いくら赤字になったよ?w」と煽られ続けてたら精神に悪いで。ジェットECはそこら辺、戦中よりも殺伐としてると感じる(多いわけでは無いが、珍しくはない)

3549
名前なし 2021/01/29 (金) 19:33:48 修正 f4c85@fbbb4 >> 3546

日本は出撃費が無駄に高いセイバーか130SPをどうにか捻出してT-2出してファントムまで行くしかないしなあ。相手も爆撃メインのプレイヤーばっかならまだマシだが…。

3550
葉1&枝1 2021/01/29 (金) 19:40:24 修正 8caab@dd9f8 >> 3546

修理代2万オーバー=使用費だけで1万オーバーが多いからその点黒字赤字が気になるのは否定できない。が、しかしファントムを急ぐのであればそれどころではないから。幸いランク67分割によって直線翼ジェットでもドッグファイトに混ざれるのでランク7よりは6側で進めた方が経済的にも時間的にもいいと思う。

3551
名前なし 2021/02/01 (月) 00:16:30 5f040@dd9f8

未だにメカニズムがわからないのが滑走路外放置なんだけど、あれをやるとどうなるわけ?

3552
名前なし 2021/02/01 (月) 00:38:35 修正 f4c85@fbbb4 >> 3551

試合が制限時間かチケット勝ちまで終わらない(プレイヤー+AI全滅が起きない)から爆撃なり的用意してキルなりがやり放題になる

3553

あれも談合の一種か?でも相手いない時も放置してるのいるんだが…

3554
名前なし 2021/02/01 (月) 10:22:03 7b0ed@6cd05 >> 3552

本命プレイヤー側がやる場合は、ちょこっとスコア出して放置してると時間経過分のSLやリサーチポイントがもらえるのでそれ狙いかな。プレイヤーはその間他の事して遊んでるんだろうね。先日滑走路から100mぐらい出たところで駐機してるやつがいたけど、敵からは案外発見されないみたい。過酷なバルチに耐え最後まで生き残ってたわw

3555
名前なし 2021/02/01 (月) 13:12:10 修正 84db4@07941 >> 3552

丘の裏とかに置かれると、よっぽど近づくか高高度から探すかしないと、そもそも描写されないことも多いのよ、あれ。暇なときに敵AFの裏を探して養分にしてるけど、6000m~くらいまで昇らないとなかなか描写されない。位置と角度的には見えてなきゃおかしいところでも、見えない(描写されない)んだよなあ、これが

3556

なるほどなぁ…いや空き地にハリアー置いてトイレに行ってそのまま放置してたらどうなるのかな?って思ったので…w

3567
名前なし 2021/02/14 (日) 05:53:01 修正 79793@ba046 >> 3551

WTの報酬メカニズムに時間報酬というのがある云々というのを英語のチャットで(多分中国語圏の人から)説明されたことがある。おそらく同じスコア3000でも30分の時と3時間フルにやったときだと3時間の方が報酬が多くなるとかそんな感じ。だからチームの得点が〇〇までいったらゲームを終わらせないためにポイントに繋がる行動するな的な事を言われた

3643
名前なし 2021/03/03 (水) 15:04:48 63ee4@b7ded >> 3567

B-57で1回爆撃した後空き地で放置してたら1試合20000RPもらえました

3644

プレ垢入ってたのでなしだと10000RPですね

3557
名前なし 2021/02/02 (火) 20:15:25 fff7e@aaa50

陸SBだと航空機からの正確な射撃をされる事少なそうですけど、マルダーとかって活躍しやすいですかね?

3558
名前なし 2021/02/02 (火) 21:23:44 9bf2f@ca80e >> 3557

陸SBで航空機出すような人は総じて扱いに長けてるから少ないってことは無い。まぁABに比べれば圧倒的に活躍はできると思う。

3559
菅野100番 2021/02/11 (木) 15:14:21 275e9@686f6

空SB(PS4)ですが、最近エラ-落ちが頻回な上に、必ず途中で自機や敵機が灰色一色のスキンになってしまいます。灰色にならなくてスキンのグラフィックがぼやけてしまったり・・・皆さんも?

3560
名前なし 2021/02/11 (木) 15:41:14 895b1@2e2bc >> 3559

モード関係なくPS4の人に聞いたほうが良いと思う。グラフィックの負荷はモードに関係ないので。

3562
菅野100番 2021/02/11 (木) 16:37:48 275e9@686f6 >> 3560

ありがとうございます。どなたかPS4飛行士はおりませんかね。

3561
名前なし 2021/02/11 (木) 16:27:02 e8bdb@5d1f9 >> 3559

ところでその名前なにか意味あるの?

3563
菅野100番 2021/02/11 (木) 16:38:36 275e9@686f6 >> 3561

何も意味はございません。すいません。

3564

なら、基本的に名前は入れない方がいい。そうじゃないと自分みたいな面倒な奴に絡まれたりするし…どんな掲示板でもそうだけど、何だかんだで結構いろんなルール・マナー(明文・暗黙問わず)が存在するから、しばらく読む専してから書き込むのが吉。いわゆる半年ROMれ

3565
名前なし 2021/02/11 (木) 18:35:27 b2628@e25ae >> 3559

ps4無印で空sbやってるけど、基本的に敵味方合わせて10人超えるようなところに行かないのと、艦船がでてくるmap(特にドーバー海峡)と山脈に囲まれたmapは避ければエラ落ちしないかも

3568
名前なし 2021/02/19 (金) 06:20:15 修正 25347@7d39b >> 3559

それバグなんですよ。多分本体メモリ不足のせい。試合中突然起きたりね。解析とかやったわけじゃないんだけど多分PS4の仕様としてアプデ系パッチ(本体のアプデや季節セール含む)あると本体メモリを(実際にはDLしていないのに)確保するっぽいです(実際ゲーム起動しようとしてメモリいっぱいと出て関係ないゲームアプデしたら行けたりするので。季節セールとかPSWOWのお知らせ消しただけで始められるようになったこともwひどいw)多分PS+の先行DL機能のための仕様だと思います(それを全体に適用するとか酷すぎる)。あとは標準で録画機能が付いているのでこれが結構メモリを消費したりとか。※ここまでの内容はバグがあるというのと録画機能について以外は全部私の推測ですが多分間違ってないと思います。あとこれで"確保"される容量は一番パッチのでかいゲームだったりするから同時に複数アプデしようとしたら出来ないことも。そういう時は一旦(パッチを)消せばOK(ゲーム機再起動でまた元に戻るけど)

3569
名前なし 2021/02/19 (金) 06:26:27 修正 25347@7d39b >> 3568

ちなみにその"灰色バグ"、どうもデカールはちゃんと表示されるっぽいのでSBやる人で誤射されたくない人はみんな何かしらラウンデルでも貼るといいかも

3570
名前なし 2021/02/19 (金) 13:14:42 fabe7@b683e

テスフラで課金p51やってみたら、いきなりスピンして落ちる…でなんどやってもスピンして墜落するんだけど、p51ってsbデビューにはかなり玄人向け?ていうかキーボードマウスでsbは無謀かな?

3571
名前なし 2021/02/19 (金) 14:35:02 895b1@2e2bc >> 3570

悪い機体ではないと思うよ。スピンするのは迎え角を取りすぎているから。SBのマウスは機首を向けたい方向を指示するものじゃなくて操縦桿の代わりだから、操作量はほんの少しでいい。

3572
名前なし 2021/02/19 (金) 15:21:00 修正 f2cc4@8fdd3 >> 3570

マスタング自体は悪い機体ではないと思う。視界いいし速度と高度確保しておけばあんまり死なないし。ただSB初心者って旋回戦しがちだから、そういう意味ではデビューにマスタングはどうかな? とは思う。キーボードマウスだと視点操作とラダー操作に難儀しがちだから可能ならps4コンかxboxコンの導入をオススメしたいけど。互換の安コンでも可。

3573
名前なし 2021/02/19 (金) 15:47:50 f2cc4@8fdd3 >> 3572

追記 いきなりスピンして落ちるって状況がよくわからんけど、離陸直後に落ちてるなら離陸速度が足りてない。時速200キロくらいまで加速してからほんの少し操縦桿を動かして離陸してみれば? あと個人的にはSBデビューは零戦系列かイタリアのRe2001系列がおすすめかなぁ、スピンしづらいのと回ってればだいたい勝てるから。次点でBF109E型。

3629
名前なし 2021/03/02 (火) 02:20:16 d5bbe@ccf15 >> 3570

俺も初心者のころは無理に操縦桿を引きすぎるとスピンするってことに気づかず空戦中に落ちまくったわ。初心者向けのTIPSとして書いてあるといいかもね

3574
名前なし 2021/02/19 (金) 17:31:12 ef76b@dd9f8

対艦タスクを調べたいがまずやり切ったことが無く、艦隊の弾幕が濃厚すぎて書きようがないんだよなぁ…ブルパップ1発で沈められる?

3575
名前なし 2021/02/19 (金) 17:37:16 f4c85@e5850 >> 3574

炸薬60kg程だと弾薬庫に突っ込まないと撃沈は難しそう。ただAIのダメコンはかなり適当(というかしてない?)だからいずれ沈むとは思う。ランク3だとしょぼい駆逐艦しか出ないからそっちで検証するのも手かと。

3586

マベリック実装予告でアウトレンジ攻撃の目途が立ったからついでに調べてみるかw

3621

フォージャーで対艦攻撃を敢行した結果、輸送船はほぼ一撃で撃沈できるが海戦と同様ダメージモデルが存在しており、乗員を0にするか浸水100%にしなければ沈まない。駆逐相手だとブリッジに直撃した程度では沈まない。一度炎上するとしばらく炎上し続けて乗員を削って撃沈に至る場合もある。つまりだいたい海戦のAIと同じかな。

3576
名前なし 2021/02/22 (月) 03:57:51 49bf8@dd9f8

輸送車両縦隊タスク、同時に3つに増やすと予告入りました。

3577
名前なし 2021/02/22 (月) 05:16:34 a2965@b658c >> 3576

・・・それって何か意味あるのかな?現状、存在感のないタスク選手権で、2位のエリア制空任務に大差をつけて堂々の1位だと思ってるんだけども

3589

イギリスだとタイフーン、ハリケーンmk2、モスキートあたりは向いてる。

3590
名前なし 2021/02/23 (火) 00:07:53 79793@ba046 >> 3577

↑装甲車の分ビハインドじゃない?米独ソはガンでやれるのがいるけど

3593
名前なし 2021/02/23 (火) 03:57:31 895b1@2e2bc >> 3577

EC導入直後ぐらいにGaijinが爆撃機や攻撃機に活躍の場を与えたいと言い出して、地上攻撃タスクの比重を増やしたんだけど、その結果戦闘機が爆撃機を落として戦闘機が活躍する場面が増えて無限に対地比重が増え続けるバグが起きてるよ。ゲームと言うより運営方針の。

3595

そう考えると一つ疑問が残る変更があったよね…なんで小基地1個減らした…?w

3596
名前なし 2021/02/23 (火) 10:18:52 修正 edfb5@da0e9 >> 3577

1出撃で小基地3つ壊せる陣営が有利になりすぎるからじゃね? 固まって出る事あるし

3597

まあたしかにファントムとかコルセア2とかバッカニアとか爆装力差がモノを言いだすからなぁ。そうなると戦術爆撃目標を増やすのが目的ってさっきの話に戻るのか。前線行きの補給部隊と到達後の前線でさらに対地目標を増やす。というか制空A地点追加も踏まえるとお散歩勢を減らしたいってのが大雑把な方針なんじゃないかなぁ。実際SB眠くなるときあるから。

3598
あ、これは勢と税をかけた高度なギャグね 2021/02/23 (火) 12:03:11 edfb5@da0e9 >> 3577

お散歩勢にお散歩税ってかwwwwww

3599
名前なし 2021/02/23 (火) 12:17:33 f4c85@c3338 >> 3577

まあ索敵能力が低いと嫌でもお散歩する羽目になるからなあ。目的地を増やすのはいいことだと思う。

3600
名前なし 2021/02/23 (火) 14:55:13 a2965@69d77 >> 3577

あの車列、奥地だったり敵AFの近傍だったりをウロチョロしてる時間が長すぎて、あんまり狙えないんだよな。せめて敵AFから出発するくらいの設定にしてほしいわ

3602
名前なし 2021/02/24 (水) 02:43:10 79793@ba046 >> 3577

基地AAに守られてるとキツイよな。奥の方で動かなくなったりしてるし

3580
名前なし 2021/02/22 (月) 10:17:57 0062e@42d69 >> 3576

爆撃の対象を固定目標から移動目標にシフトさせたいんだろね。空港に対するロケット弾の加害も無効化されているし、簡単に稼がせたくないんだろう。目標が分散されると迎撃の密度が下がるので歓迎ではあるが、護衛も一層期待できなさそうではある。

3582
名前なし 2021/02/22 (月) 12:26:50 b2628@69c44 >> 3580

ロケット基地爆が出来なくなったってことでok?

3584
木 2021/02/22 (月) 19:45:45 修正 07290@dd9f8 >> 3580

まだできるんだけど、一部バグで片方のチームだけダメージが1グラムも入らないってのが発生してる模様。ロケットもトン数カウント入るので1ダメにもならないってのはありえない。加えて同時に爆撃した爆弾もダメージが入らなかったってのがいたからどうもこれはバグだ。もしもロケット弾が無効化されてたらトン数は入ってるのにスコアだけが(以前より)下がってるはずよ。zawazawaコメント欄が使えなかったときに臨時雑談で書いたんだけど、その時は隣にいたセイバーが爆撃が効いてないって言ってるのに遭遇した。

3587
名前なし 2021/02/22 (月) 20:10:14 a2965@d09e2 >> 3580

もう数年は直ってないバグだよね、これ・・・

3592
名前なし 2021/02/23 (火) 01:47:09 ac3df@2b239 >> 3580

気になったので色々検証してみたが、多分、空港の位置ずれバグと葉2のバグが併発している。ランク7で普段は飛んでいない重爆が大型爆弾を使って高高度爆撃を狙ってくるのは、加害半径のデカさで強引に解決を図っているだろうな。なお、ズレは滑走路長辺に対して横に滑走路の幅1-2個分の模様。

3594
名前なし 2021/02/23 (火) 04:37:34 79793@ba046 >> 3580

素晴らしい、検証力高いね乙。位置ズレバグ全然なおる気配無いね

3601
名前なし 2021/02/23 (火) 20:25:50 4cc8d@5ab74 >> 3580

どっちにずれてるか分かれば滑走路にダメージ通せるのか。今度やってみよう

3603
名前なし 2021/02/24 (水) 11:58:02 fabe7@b683e

キーボードマウスよりコントローラのほうがいいと聞いたのでやってみようと思うのだがどうキーコンフィグしたらいいかわからん…とりあえず運転が簡単そうなi153あたり乗ってみるつもり

3604
名前なし 2021/02/24 (水) 12:11:08 895b1@2e2bc >> 3603

i153は簡単じゃない。簡単なのはP-36とか隼、F6F、零戦、Yak7あたり。コントローラー用のキーコンフィグはYoutubeに動画とか設定ファイル上げてる人いたと思う。

3605
名前なし 2021/02/24 (水) 12:22:10 d38fe@9c997 >> 3603

もしジェット機もってるならそっちの方がよほど簡単だぞ

3606
名前なし 2021/02/24 (水) 14:52:15 87663@be02a >> 3603

I-15系は強いけどスティックから手を離しただけで宙返り始めるくらい機首が上がりやすくてトリムもないから零戦みたいな操縦の簡単な単葉機がおすすめです

3607
名前なし 2021/02/24 (水) 16:14:44 a2965@a9ad2 >> 3603

PC+DS4なら、本体のジャイロで視点操作と頭の移動をするという荒技もあるそうな

3608
名前なし 2021/02/24 (水) 16:21:53 895b1@2e2bc >> 3603

視点操作はFacetrack No IRが一番コスパ良いと思うけど、右スティックでも十分できる

3609

複葉機って単葉機より乗るのは簡単とは思ってたけどそうではないのか、あとキーコンをYOUTUBEで調べたが出てこない、ps4のコントローラを使うつもり

3610
名前なし 2021/02/24 (水) 20:31:14 82ccc@dd9f8 >> 3609

複葉戦闘機はフラップが無い分、離陸時と変わらないから速度増えるだけどんどん揚力増えて機首が上がる。I-153みたいなのは胴体全長短くてピッチが不安定になりがち(単葉機でもF8Fはこの傾向強い)P-36等単葉機で軽い方が初心者向いてる。あと照準器がスコープの機体は避けた方がいい。せめてアイアンサイトだ。

3615
名前なし 2021/02/28 (日) 18:40:26 修正 a2da9@6c2e2 >> 3603

ps4でコントローラ+キーボード+ラダーペダルで操作してる者だけど、キーコンフィグの画像張ろうか?

一応コントローラーだけでも最低限操作は出来るけど、コントローラだけだとmecと一部視点操作が出来なくなる(視点位置の移動とか)

3616
名前なし 2021/02/28 (日) 18:56:32 69f3b@78569 >> 3615

ps4でラダーペダル単体?ってつなげて認識するの?何使ってる(横からすまん)自分もキーコン知りたい。SBデビューしたいps4民です。

3617
名前なし 2021/02/28 (日) 20:21:31 a2da9@be54e >> 3615

ラダーペダルはLogicool FLIGHT RUDDER PEDALSてやつ。普通にps4へ繋げましたよ

あとキーコンフィグだけど単座レシプロ専なのでそれでもよろしければ

スマホでモニターの画面とった写真貼るんでいいかな?

3618
横から 2021/02/28 (日) 20:26:30 84db4@07941 >> 3615

(・・・PS4ってスクショとれたよね?)

3620
名前なし 2021/02/28 (日) 23:01:44 7a71a@78569 >> 3615

葉のSBデビューしたいps4民です。ラダーペダル単体で使えたんだ。ps4対応のスラマスでないとダメとおもってたよ。スティックあるから先日スラマスのペダルをアマで予約してしまった。今スティック+psコン+キーボード(+ラダーペダル予定)で飛んでるけど、画像はありがたい。トリム?とか設定の仕方がよくわからなくってABにいる。(mecは全く分からないし)

3619
名前なし 2021/02/28 (日) 22:29:15 修正 a2da9@be54e >> 3603

スクショだとid見えちゃうと思ってたから何か嫌だったんだけど設定画面に入るとみえなくなったわ

明日あたりスクショあげます

3622
名前なし 2021/03/01 (月) 10:27:06 修正 8599c@be54e >> 3619

id違うけど上の葉です。画像上げますね。

3625

なるほどキーコン参考になります。トリムのリセットと固定がボタン設定されてるけど、飛びながら「なんか傾く(or下がる)な~」って感じたら、リセット&固定でその都度真っ直ぐ飛べるようになるのかな?トリム軸ってのはいじらなくてよいのかな。始めてまたわからんかったらまたここに来ます。(横からでしたが)ありがとう。

3626
名前なし 2021/03/01 (月) 22:59:55 4cc8d@5ab74 >> 3619

横からだが、トリムは設定の方法がいくつかある。1.各軸にボタンを割り当てて手動でトリム調整する 2.「航空機をトリム」(オートトリム的な何か)を押すとその時の舵の状態で直進するようにトリムが調整される。 3.テスフラでトリムを調整し「トリムを固定」するとその状態が記録されて次回乗る時以降も有効になる。(通常の飛行中エルロンやラダーが調整できない機体もその軸を調整可能) ちなみに自分は面倒なので2.のオートトリム的なものしか使ってないから、詳しい人がいたら修正補足お願いします。

3627
名前なし 2021/03/01 (月) 23:27:08 修正 a2965@07941 >> 3619

画像だとスロットルを方向キーでフラップをLRとなってるけど、結構な少数派ではなかろうか?逆パターン多い気がする。あとは誤操作防止か左スティック単独は避けてるけど、ここら辺お好みかなあという、他のパッドユーザーからの感想。□か×のようなスティックに近いボタンにマップがあると便利で、ジェットをやるなら□か×のあいてる方にエアブレーキが必須。ジェットの戦闘だと格闘戦の最中にもエアブレーキを頻繁にオンオフするので、キーボード手をのばす余裕がない。なんなら左スティック押し込みに設定しても良いくらいだと思う。自分のだと左スティック押し込みで援護要請が飛ぶ敗北主義者仕様だけどw

3632
画像の人 2021/03/02 (火) 22:12:10 修正 a2da9@be54e >> 3619

航空機をトリムだとスティックの入力量がそのままトリムの量になるのに対して、トリム軸を設定すると一パーセントずつトリムを増減させられる。本物のトリムタブに近いのは後者だろうし微調整はトリム軸の方がやり易いからすこ。

それにしてもスロットルとフラップのコンフは蒼の英雄時代の名残なんだが…いつから俺は少数派になっていたんだろう…

3634
名前なし 2021/03/02 (火) 22:57:02 修正 84db4@07941 >> 3619

蒼の英雄デフォルトだと、スロットル(+ラダー)は右スティックだから、その設定をベースにSB(FRB)用に設定する人が多かったと記憶してるが・・・当時の主流派はデフォルトをもとに小改良した「左スティックでロールピッチ、右スティックでヨー、スロットル、ボタン押し込みつつ右スティックで視界、LRで武装やフラップ」だったはず。それとほぼ同数の多数派が「L2R2でラダー、L1R1がスロットル、右スティックは視界専従、武装はスティック押し込みやその他のボタン、フラップは十字キー」というエスコン似た方式。画像の場合、エスコン方式を採用しつつL1R1がフラップで、スロットルがLRから追い出されてるという組み合わせが珍しいのよ。英雄方式でL1R1にフラップは結構いるはず(余談だけど、今の主流は恐らくエスコン方式。視界操作デバイスがあるプレイヤーは英雄スタイルが多い?)。いやまあ、すべてはお好み次第ではあるんだけど

3635
画像の人 2021/03/02 (火) 23:22:15 a2da9@be54e >> 3619

言われてみればそうだったわ!
視点操作に軸有効化のボタン押し込みがだるいから自分で色々試した結果スロットルを方向キーにしたんだった
するとその時点でもう俺は少数派になっていたのかぁ

3611
名前なし 2021/02/28 (日) 14:29:14 8255c@690c0

飛行場に機銃でもダメージ入りますか?

3612
名前なし 2021/02/28 (日) 14:36:39 d38fe@9c997 >> 3611

ない

3613
名前なし 2021/02/28 (日) 14:43:27 71173@dd9f8 >> 3612

炸薬入りの大型砲でも入らない。逆にロケットでも炸薬無い(純徹甲弾)なら入らない。

3614
名前なし 2021/02/28 (日) 15:07:36 8255c@690c0 >> 3612

悲しい。機銃掃射したかった・・・

3623
名前なし 2021/03/01 (月) 11:14:47 修正 c37f2@e3c57

エルロンで機体を横転させてから手を離して放置すると、水平飛行に勝手に戻るのって前からだっけ? トルクのないジェット機でも起こる上に、左右どちらに傾けても水平飛行に戻ろうとするから、コントローラーの不具合やトルクの反作用ではないはず。

3624
名前なし 2021/03/01 (月) 15:35:43 2ecf9@dd9f8 >> 3623

上反角効果や後退翼の効果ではなく?

3628
名前なし 2021/03/02 (火) 00:23:24 d38fe@9c997 >> 3623

設定がアーケードになってるせいでは?

3630
名前なし 2021/03/02 (火) 03:11:52 修正 c1802@e3c57 >> 3628

それはないかな、ABもRBもやらない上にそれらに関係する設定項目は削除している、それに実戦でsbを飛んでいても起こる現象なんだよね。 戦闘中でも水平に立て直そうとするから気が散るが、まぁ諦めて慣れる他になさそうだね。

3631
名前なし 2021/03/02 (火) 03:27:35 2ecf9@dd9f8 >> 3628

オートトリムオンになってるとか?

3633
名前なし 2021/03/02 (火) 22:16:24 db5a5@4110f >> 3623

そもそも機体は?

3636
名前なし 2021/03/02 (火) 23:29:16 072d0@e3c57 >> 3633

複葉機からトップジェットまでの全て、レシプロ単発機は反トルクのおかげで気にならないけれど出力を落とすと影響が確認できる。双発機やジェット機だと特に顕著でまるでSASの水平安定を起動したかのように水平を保とうとする、左右どちらに傾けても水平に戻り背面飛行でも回復しようとする。

3637
名前なし 2021/03/03 (水) 01:02:04 cde94@23f83 >> 3623

そんなグイグイ元に戻るわけじゃないけど、90度ロールして手を離すと確かに背面飛行になるよりは普通に戻る方向に動く感じは昔からする。どんな機体でもある程度の復元性は持たせてあるって聞いたから、「ほーんこれがそうか」って勝手に思って気にした事無かった。

3638
枝1 2021/03/03 (水) 01:12:27 修正 45525@dd9f8 >> 3637

可能性として、コントロールモードのマウスジョイスティックがオンになってて、その設定がシンプルになっていて、マウスの位置がセンターに置いてあった場合たとえ背面からでも無理やり水平に戻される。これじゃないかな?背面から戻されるっていうとオートパイロットとかもうソフト的なレベルで復元性とかそういう話ではないと思う。マウスジョイスティックのエルロンかラダー感度100%にしたら猛烈なスピードで戻される。感度が低いならジョイスティックなど別の方法で動かしてる場合でも影響はそこまで大きくない、が背面飛行しててもゆっくり戻される。

3639
名前なし 2021/03/03 (水) 02:53:50 63ee4@b7ded

目線センサーなしだと下方視界が悪過ぎて偏差射撃が一切できないんですが、どうしようもないですか?

3640
名前なし 2021/03/03 (水) 03:09:01 45525@dd9f8 >> 3639

頭を上げる、つまり視点を上にずらしてみた?そしてその前に何に乗ってる?物によっては頭を上げても全く視界良くならないのもある。そういうのはほぼ勘だけで撃つ。

3641
名前なし 2021/03/03 (水) 03:16:15 63ee4@b7ded >> 3640

キーバインド設定したら視界がだいぶ良くなりました ありがとうございます

3642
名前なし 2021/03/03 (水) 10:38:07 79793@ba046 >> 3640

俺もずっと使わずにきてたけどこれすごい便利なんだよな。WTの微妙な弾道?もあって頭を上げるキーは設定しておくの推奨したい。ジョイスティックのボタンを食うが

3645
名前なし 2021/03/03 (水) 21:20:13 修正 84db4@07941 >> 3640

そして気づく米海軍機の下方視界へのこだわり。下方視界ゴミクズ扱いのコルセアですら平均よりは遥かに視界が良いというね。着艦時の機首上げ動作以外では全く気にならん まあその代わり後ろの見えない機体が多いんですけど!

3646
名前なし 2021/03/03 (水) 21:47:53 cde94@23f83 >> 3640

ソ連機ェ…

3647
名前なし 2021/03/03 (水) 22:02:29 4cc8d@5ab74 >> 3640

ソ連機って戦中はともかくジェットになるとさらに前方視界が悪化するのよな。SBでソ連ジェットに乗る気がしない理由がそれ

3734
名前なし 2021/03/06 (土) 06:45:03 4f396@1ddc9 >> 3640

しかもソ連ジェットはくその役にも立たないくせに固定照準もないゴミジャイロ照準器使わされるからなお使いたくない

3648
名前なし 2021/03/03 (水) 23:29:41 26475@a9063

T-2で飛行場爆撃してもスコア入らないことがあるんだけど、これって単純に当たってないだけ?それとも格納庫とかに当たらなかったらスコア入らないん?

3649
名前なし 2021/03/03 (水) 23:48:42 修正 ea471@b4737 >> 3648

飛行場の判定がバグッてて当たってない。

3650
名前なし 2021/03/03 (水) 23:51:05 9b8ed@dd9f8 >> 3649

時々判定がずれて当たらない。滑走路幅何本か分前後左右にずれてることがあるらしいけど、全飛行場が同時になってるとは限らないのでいっそ目標飛行場を変えてしまうのもいい。

3651

やべぇバグで草、アドバイス通り複数の飛行場を攻撃するようにするわ

3652
名前なし 2021/03/04 (木) 00:02:55 修正 79793@ba046 >> 3649

滑走路じゃなくてモジュールなら大丈夫という噂を聞いた事がある

3653

モジュールごとズレてることもあるからあんまし当てにならない時も。ハンガー直撃弾撃ったのに効かなかった~なんてあったし

3654
名前なし 2021/03/04 (木) 00:28:44 79793@ba046 >> 3649

あらモジュールでもダメなのか。感謝します

3655
名前なし 2021/03/04 (木) 12:00:11 0062e@0912b >> 3649

マップ全体がずれているのではなくて空港ごとにずれているから厄介なのよ。ずれを検出したかったら、弾数の多い、ロケット弾を持って行って単射で目標ずらしながら爆撃投射量とスコアの欄を見つつ当たり判定を探す地道な作業が必要になる。

3656
名前なし 2021/03/04 (木) 12:02:00 f4c85@f10a3 >> 3649

ズレ方次第では対空砲無視して攻撃も出来るんだろうか?まあズレ検出してる間に撃たれるけど…

3657
名前なし 2021/03/04 (木) 12:54:52 4cc8d@5ab74 >> 3649

ロケット着弾してからスコアに反映されるまでタイムラグがあるから、当たりつける作業も大変だな

3658
空A-7D 2021/03/04 (木) 16:15:27 6c392@0c948

追加武装を「搭載無し」から兵装を変更して出撃ボタンを押すと、「搭乗員の準備ができていません」って表記されて出撃できないのです。何が悪いのでしょうか?

3659
同じことフォージャーでやった 2021/03/04 (木) 18:04:02 修正 917de@dd9f8 >> 3658

一度機体改修しに部屋の外に出なかった?改修してからまた同じ部屋に戻って改修後の装備を搭載して発進しようとすると出る。上のECの欄に書いてある「一度参戦するとデッキの内容は固定されて変更できない」ってこれ、改修内容もそうなんだよ。一度部屋を出る→GEやら別試合で入手したRPでミサイルや爆弾を改修する→元の部屋に戻ってそれを使うことはできない。試合の部屋を変えるか元の装備でやるかだね。

3678

おっしゃる通りで、無事解決しました。ありがとうございます。

3691

WIKI編集してこれも書いておいた。

3660
名前なし 2021/03/04 (木) 18:18:15 63ee4@b7ded

飛行場外放置をいろいろ検証してみたら、スコアが27で放置してるとプレ垢で2.5時間5000RP(勝利)、スコアが800だとプレ垢で2.5時間50000RP(勝利)20000RP(敗北)みたいな感じで、スコアも影響することが判明した

3661
名前なし 2021/03/04 (木) 18:24:09 917de@dd9f8 >> 3660

インフレ度合いがすさまじいなw スコア800って言うとランク4以降の小基地を一撃で破壊すると857なんだよね。わざわざ7.5時間もかけてくれたことに感謝せねば。

3662
名前なし 2021/03/04 (木) 18:26:51 0062e@0912b >> 3660

いろいろ忠告してくれる中国人の人たちによるとなんか3000pt以上の戦果上げてもRPやらSLについては誤差レベルの差しかつかないらしいよ。まあ、こっちは射撃練習がてら飛んでいるのでAFKなんぞせず、ずっと飛んでいるんだけどね。最近”日鬼”なるあだ名をもらったよ、トホホホホ。

3665
名前なし 2021/03/04 (木) 18:43:18 79793@ba046 >> 3662

3000稼いだら放置ってよく言われてるのはそういうセオリーがあるのか。彼らもよく調べるよなあ

3672
名前なし 2021/03/04 (木) 20:07:29 ef378@2b239 >> 3662

まんま、悪口といえ、ネームドか、、、何やったんだ?

3701
名前なし 2021/03/05 (金) 10:15:05 0062e@8624f >> 3662

普通に飛んでいただけ。下のやり取り見るに、談合に応じないのは日本人が多いんだろう、中国の人から見れば、我々の方が荒らしに見えるのかもね。

3703
名前なし 2021/03/05 (金) 11:09:51 25d2e@f4d89 >> 3662

談合部屋に入っちゃったんじゃない? 談合部屋作った側からすりゃ普通に飛ぶのは荒らしになるな

3663

おまけですが、大体開幕B-57で爆撃して帰ってくるとプレイ時間を8分くらいに抑えられます。 放置するときは、飛行場から適当に100km/h以内でタクシーするか、チュニジアの何もない自陣の奥がおすすめです。ちなみに、偽物飛行場に着陸して放置してたらバルチされちゃいました。

3664
名前なし 2021/03/04 (木) 18:42:57 修正 a2965@c5ab7 >> 3660

SBで如何にして無気力試合をするかがSB掲示板で語られるという虚無感。「放置してたらバルチされちゃいました」だってさ。普通に遊んでるプレイヤーが見たらずっこけるで。せめてあまり目に付かないところでやってくれい、自由掲示板とか。雑談板で「効率的な1抜けプレイの方法」とか「ピザカーで占領1抜けの最高効率を追求する方法」を意気揚々と語られたら荒れるでしょ、それと一緒

3677
枝1 2021/03/04 (木) 21:05:26 修正 917de@dd9f8 >> 3664

真面目に3時間きっちり爆撃して稼ぐんならまだ良し、そうでないのは働いてる人間に対する冒涜だとは思う。もっと時間報酬じゃなくて戦闘報酬に割いて欲しい。レシプロの場合ランク毎の人口差が激しいからな。ランク3がとにかく多くて、ランク4がやや少ない。相手の人数増やす方法がないと遊びようもないんだよね。相手の人数減らす方法ならいくらでもあるけど。だからこうやって少しでも新人増やそうと日々黙々とWIKI編集してるんじゃないか…

3679
名前なし 2021/03/04 (木) 21:12:30 79793@ba046 >> 3664

↑2 他よりハードル高いSBで稼ぎが悪かったらますます過疎るんじゃないか。出撃費/修理費さげてほしいくらいだわ

3680
枝1 2021/03/04 (木) 21:21:47 修正 917de@dd9f8 >> 3664

自分で言っててなんだが会敵まで時間かかるモードで時間報酬を減らすわけにもいかないってのもあるんだよなぁ…マップ全体をフルに使ってるってのもあるし。無限にリスできる=無限にキルできるだからどこかを立てればどこかが立たないし。時間対効果が悪いモードはますます過疎るってのもある。3時間全力でやって1万RPとか誰がやりたいかって。運営は時代をどんどん進めてRPもインフレしてるし出費も当然インフレ。そもそも事の根幹として稼ぎが必要だから稼がされてるんだから。機体買ったら全回収ってわけでもなく。

3681
名前なし 2021/03/04 (木) 21:38:50 修正 a2965@07941 >> 3664

時間報酬はあっても良いが、現状の時間経過で指数関数的に報酬が増える設計は明らかにおかしいだろう。枝1氏の言いたいこともわかるけど、彼ら(一時的な出稼ぎ民)は2v2とか3v1みたいな部屋を大量に作るだけで、8v8や16v16みたいな部屋の維持には貢献してないと思うよ。むしろ、本来は8v8とか16v16みたいな部屋を複数作れるだけの人口がいるのに、小部屋に分散してるよ。実態以上にSBの試合が過疎る原因

3683

人多い部屋を嫌ってる層がいるんじゃないかって個人的に思う時もあるんだけども、例えばランク3の部屋で6対6の同じ国籍の部屋が2つあるとかさ。明らかに2つ目あとから作ってる場合あるんだよね。出稼ぎ勢が部屋を乱立させてるのは間違いないけども、健全な人間が部屋を増やすことだってあり得るわけだから。時間報酬過剰はどう考えようが間違いないけども。出稼ぎ勢を健全な部屋に引き込めるのが理想だけど、この修理費だしなぁ。

3685
名前なし 2021/03/04 (木) 22:24:03 ef378@2b239 >> 3664

過疎部屋の方が好きだな、SBだと最初に1勝してしまえば、1on1x10勝利は割と簡単だけど6x6の空戦を無傷で生き残るのは無理ゲーだから、、知り合いがいるなど多人数部屋で飛ばざる得ない時でも蚊柱にはなるべく突っ込まないようにしているよ。

3686
名前なし 2021/03/04 (木) 22:31:36 25d2e@f4d89 >> 3664

出稼ぎ勢は開発やSL目当てでSBやってるんだから邪魔の入る健全部屋には入りたがらんやろ

3687
枝1 2021/03/04 (木) 22:47:10 修正 917de@dd9f8 >> 3664

結局外来種がいたって既存の生態系に問題なければスルーになっちゃうのかもなぁ…なんてそんな脳内ブラックバスなことを今考えてた。出稼ぎ勢とは部屋隔離する方法を取れてるからなぁ。それを不健全と言うのは簡単だが、駆除出来てないしな。情報提供には感謝するが、木主には自重していただこうとは思う。木だけならただ実験的に7.5時間放置しただけに聞こえるのに、余計なことを言ったのが悪い。

3693
名前なし 2021/03/05 (金) 00:21:31 79793@ba046 >> 3664

爆撃機攻撃機主体の人やAI相手に戦いたい人は多人数部屋避けるんじゃないかな。逆に腕に自信のある戦闘機乗りなら多人数部屋行くんだろうけど

3696
枝1 2021/03/05 (金) 00:45:03 修正 917de@dd9f8 >> 3664

談合かどうかにかかわらず、RB以下で爆撃機攻撃機は改修自体が困難だったり、まず出番がないとか、いきなりレーダー誘導弾食らうとかで嫌でも人集まるんだよね。ボートゥールとかバッカニアみたいなのは。出稼ぎが存在する理由がまず他所にすでにあるから。戦後の闇市みたいだ。そうしなきゃ食っていけねぇみたいな。タスクなどから取り残されたSBはアングラだ、なんて言ったことあったけど、SB送りと言う島流しみたいなとこじゃないかって思う部分。俺含めてRBに適応できなかった人間だからかもしれんけども。

3688
名前なし 2021/03/04 (木) 23:09:56 修正 f4c85@7628c

上の木でランク7のAIは妙に自????るって話が出てるけどやっぱ談合対策なんかね?個人的には既存のAIだとレシプロ+黎明ジェット向けに調整されててランク7ジェットに対応しきれないだけ説を推すけど。AIに自殺させたいだけなら以前みたいにヘリスポーンさせとけばいいし。

3689
名前なし 2021/03/04 (木) 23:13:11 25d2e@f4d89 >> 3688

本気で談合する奴はサブ垢2~3つ使いながら部屋が閉じないようにするからAI自殺は談合潰しにはあまり向いてない 木みたいに調整ミス説を推すわ

3690
名前なし 2021/03/04 (木) 23:13:30 917de@dd9f8 >> 3688

見てるとただ単に滑走距離とか大回りな機体に適応してないとかその程度だと思うよ?特にアフガンとか顕著だし。

3692
名前なし 2021/03/04 (木) 23:40:34 修正 84db4@07941 >> 3690

低速でガリガリ加速できる機体はそこそこ上手く飛ばす気がするんだけどね、ハリアーとか。逆に加速が鈍い機体ではまず離陸から怪しいものな

3694
名前なし 2021/03/05 (金) 00:34:32 917de@dd9f8 >> 3690

AIの挙動ってなかなか興味深いもんで、エネルギー保存の良い悪いとか、加速がいいのとかそうでないのとかはっきり出るのよね。F-104みたいなのは常にヴェイパーコーンまとってるし。

3695
名前なし 2021/03/05 (金) 00:44:22 a9eb9@2b239 >> 3690

談合対策というより、早く試合を〆るためにスポーンが少なくなっていくな。半分を過ぎた辺りで1,2機しか沸かなくなる。これは全ランク同じ。ランク7特有なのはBR9.7の空港CAP機体が明らかに低空を飛ぶことくらいかな。独のセイバーとかは真面目に戦うに比べて明らかに弱い。

3697

空港の防空機はたまに離陸せず滑走路に居座ってる事もあるな。当然バルチされてる。一回AIだけのECを見てみたいな。どんな地獄が見られるのだろう。

3698
名前なし 2021/03/05 (金) 01:15:57 修正 a9eb9@2b239 >> 3690

あれは、一時期あった離陸に失敗して格納庫に突っ込んで爆散するCAP機をバグフィックスしきれずに仕方がないので地上に待機させているような気がするな。一応近づくとスクランブルかけて離陸する挙動をするので、下手に空港のAAAを浴びるリスクを負うより離陸させてほどよく空港から離れたところで処理するのが楽よ。

3699
名前なし 2021/03/05 (金) 06:54:09 917de@dd9f8

去年より計画のあったタスクのスコア表を追加してみました。ただ、爆撃機、攻撃機の護衛任務側にスコア変動が確認されてるので、マップごとに違うのか、それとも別な要因があるのか情報をください。疑わしい部分はマップの違い、小基地を破壊出来たかどうか、生還機数のどれか。チュニジアでは4機生還、小基地破壊成功で7500でした。

3700
名前なし 2021/03/05 (金) 09:05:27 edfb5@cb83d >> 3699

タスク爆撃編隊って迎撃成功すると一気に三万点も入るんだよな。頻繁に出てくる上にA点3個以上の価値というECの天王山なのに、護衛してる奴ほとんど見かけないのは何故なのか

3705
名前なし 2021/03/05 (金) 11:17:32 1eb34@54a6a >> 3700

「爆撃機護衛出たな……遠いな……行くのやめよ」

3706
名前なし 2021/03/05 (金) 11:24:30 修正 a2965@cd61d >> 3700

毎回敵が来るなら護衛するけど、実際には護衛がただの遊覧飛行になる確率が高すぎて敬遠しがち。遠目にチラ見しつつ、編隊にアプローチしてる機体がいれば確認しにいくくらい

3707
名前なし 2021/03/05 (金) 11:45:13 f4c85@61d7a >> 3700

偵察機は結構敵も来やすいから囮にする事もあるけど爆撃機は空振りが多くてなあ。銃座ある編隊だと8割方返り討ちにされてるし。

3709
名前なし 2021/03/05 (金) 16:42:04 79793@ba046 >> 3700

30000も入るのは知らなかった強い。爆撃機は撃墜しに行く側も間に合わない事が多いね

3711
名前なし 2021/03/05 (金) 16:54:32 18583@dd9f8 >> 3700

3万も入ったかな?大体7500だったりするんだけど

3714
名前なし 2021/03/05 (金) 22:23:32 41dd3@dd9f8 >> 3700

たった今チュニジア爆撃機迎撃を確認した。7500。

3722
枝 2021/03/05 (金) 23:52:40 修正 cde94@23f83 >> 3700

昨日ランク4鄭州でYer-2の6機全滅で30000点入った。110000同士拮抗から一挙に王手かけてそのまま押し切った…筈なんだけど、リプレイでは点数出ないんだな、確認できない。他に何のタスクも無かった筈。

3723
名前なし 2021/03/05 (金) 23:56:00 修正 41dd3@dd9f8 >> 3700

ランク差があるのかなぁ?要チェック事項かも。小基地など他の見えないタスクが同時進行したりしてない?

3726
枝 2021/03/06 (土) 00:20:55 修正 cde94@23f83 >> 3700

リプレイを見た限りでは地上侵攻が1個あったくらいかな 烈風2機の野良分隊で打ちかかったけど相方(クッソ強いベテラン)がまさかの追突で爆死したシーン見返して改めて草

3742
名前なし 2021/03/07 (日) 02:54:42 41dd3@dd9f8 >> 3700

とりあえず3万確認出来たら再び報告お願いします。攻撃側はいったん現状で確認できた数字で埋めます。防衛側の数字の変動に関しては調査継続します。

3708

情報収集要請として追加事項。ポートモレスビーは小基地のないマップなので、飛来する爆撃機編隊の目標地点を確認願います。

3710
名前なし 2021/03/05 (金) 16:53:26 18583@dd9f8 >> 3699

スターリングラード小基地破壊6機生還で1500

3728
名前なし 2021/03/06 (土) 00:30:38 修正 41dd3@dd9f8 >> 3710

接敵説については枝のスターリングラードで否定されると思う。これ煙吹かせるまで撃って逃げられてるんだものw 今のところ接敵説、生還数説、爆撃失敗説は否定できる状態。さっき観測機につきっきりだったけど150000達成して途中で終わってしまった。少しでも護衛しろ説を現在検証中。タスクに少しでも絡めは重要だと思う。

3729
名前なし 2021/03/06 (土) 00:35:17 修正 f4c85@61d7a >> 3710

じゃあ違うな。ただ味方の接触説も今までの経験則から考えると微妙。判定するのもめんどくさそうだし。まさかランダムではないよな…?

3730
名前なし 2021/03/06 (土) 00:54:41 修正 41dd3@dd9f8 >> 3710

チュニジア前線侵攻ランク6、7500を確認。隣のマスの前線迎撃も7500

3731
名前なし 2021/03/06 (土) 01:03:18 f4c85@61d7a >> 3710

アプローチを変えていつものデータマインの人がまとめてるWTのデータ覗いたらECのミッションの定義フォルダは見つけられたけど自分にはサッパリ読めなかった。データ読むの得意な人いないもんかね?

3732
名前なし 2021/03/06 (土) 02:07:48 修正 41dd3@dd9f8 >> 3710

鄭州ランク6攻撃機護衛1500。最後の2マスくっついてたけど1500。護衛機種説が浮上する。生還は8機。爆撃機(B-57)で護衛したから?さらに前線の終了で攻撃機が途中でUターンした可能性あり。途中参戦で末端しか見てない可能性もあるので再検証。同時に発生した爆撃機護衛は小基地を先回りして破壊したのでその場でUターン、7500だった。要再検証。B-57で観測機も護衛。5000。D5からD1まで同行。

3735
名前なし 2021/03/06 (土) 07:18:28 41dd3@dd9f8 >> 3710

ランク6チュニジアE3からG4まで攻撃機を護衛して9機生還1500…なんだがどうも爆弾抱えたまま帰ってきてるみたい。不可解な状態だな。

3736
名前なし 2021/03/06 (土) 22:25:56 41dd3@dd9f8 >> 3710

飛行場完全破壊で5000。採算最悪w

3737
名前なし 2021/03/06 (土) 23:45:53 41dd3@dd9f8 >> 3710

ランク7鄭州、攻撃機9機生還、前線越境攻撃、越境護衛、爆弾投下も確認してる。1500だった。攻撃機は最初から1500かもなぁ?

3738
名前なし 2021/03/07 (日) 00:08:40 修正 1c3a0@dd9f8 >> 3710

ランク3、ポートモレスビー爆撃機撃墜7500。タスク両軍同時発生を確認完全な両軍同時発生ではなく発生する爆撃機タスクが2つ存在しており同軍2編隊もあり得る。加えて爆撃隊の目的地が飛行場と判明。

3756
名前なし 2021/03/10 (水) 03:10:55 0f77c@dd9f8 >> 3710

車両縦隊護衛1500、攻撃が1500と7500

3733
名前なし 2021/03/06 (土) 04:49:59 修正 faf0f@dd9f8 >> 3699
3747
名前なし 2021/03/07 (日) 16:19:48 f4c85@61d7a >> 3733

これだけ規則性がないのはやっぱランダムなんじゃないか…?

3749
名前なし 2021/03/07 (日) 22:25:55 修正 1c3a0@dd9f8 >> 3733

ランダムと呼ぶにもまだ若干怪しい気もするから、放置部屋が多いの利用してもうちょっと具体的に調べてみる。護衛任務全部一緒くたでまとめ上げてるから、攻撃機と爆撃機で条件ちがう可能性もあるし。近隣交戦説とかあるし、マップ差もありえる。観測機にも要対地説とか

3751
名前なし 2021/03/08 (月) 04:27:40 修正 1c3a0@dd9f8 >> 3733

攻撃機護衛は暫定1500で記入。普通に考えると護衛したのにスコア少ないってのは考えにくいんだよねぇ。割に合わないわけだから。

3757
名前なし 2021/03/10 (水) 05:12:06 修正 0f77c@dd9f8 >> 3733

攻撃側にまで1500があるとさすがに完全ランダム説もありえるなぁ…ただ低い方1500ってのはほぼ固定だってことなんだよね。

3712
名前なし 2021/03/05 (金) 19:19:08 f4c85@61d7a

自分でやるとよく分かるロケラン爆撃のつまらなさ。やってて飽きないんだろうか…?

3713
名前なし 2021/03/05 (金) 21:45:03 84db4@07941 >> 3712

うーん・・・想像だけど、スマホで遊びながらとかテレビ見ながらだと思う。WTの合間にスマホ・・・じゃなくて、スマホポチポチの合間にロケットポイーくらいの感覚じゃない?そういう人はRBでも結構多いと聞いた。普通にやってたら基地爆はマジで寝落ち案件だと思う。眠たさのレベルで言うと福島以北の東北道並み

3719
名前なし 2021/03/05 (金) 23:25:02 db5a5@69792 >> 3712

自分はアニメ見ながらしてたわ RPが欲しいだけだし有志のおかげで旧作ならネタに困らない

3720
名前なし 2021/03/05 (金) 23:39:32 41dd3@dd9f8 >> 3719

タクティカルロア見ながらYak-38Mで最初は基地爆してたけどやっぱり飽きたので、前線をホバー攻撃で一人で全部つぶしてみた。VTOLは着陸が楽しいから飽きにくい方だとは思った。空き地に降ろす、格納庫真正面に降ろす、滑走路の端に降ろすとか着陸にバリエーションを加えていくw

3724
名前なし 2021/03/06 (土) 00:00:51 修正 db5a5@69792 >> 3719

飽きたら別の作品に変えれば良くない?

3739
名前なし 2021/03/07 (日) 02:00:07 a3f94@56f2d >> 3712

ながらでやってるから飽きる、つまらないなんて感情ない

3741
名前なし 2021/03/07 (日) 02:31:31 aab07@737f1 >> 3739

悟りを開いたな

3752
名前なし 2021/03/08 (月) 14:59:28 4d488@a17fc >> 3712

普通に飛行機飛ばすだけのフライトシュミレーターだと思ってやればそこまで悪くはないかな。着陸がきれいに決まると結構満足感ある

3754
名前なし 2021/03/09 (火) 04:31:00 79793@ba046 >> 3752

離着陸の試行回数が多くなり自然と離着陸うまくなるよな

3743
名前なし 2021/03/07 (日) 03:16:46 cfd2f@86de4

Su7Bで来たるSu17までの道のりとしてBKL解除頑張ってるけど、ロケット爆撃がいいのか?それとも普通の爆撃?

3744
名前なし 2021/03/07 (日) 03:28:04 修正 41dd3@dd9f8 >> 3743

与ダメの大きい方。スコアを参照するといい。ソ連のロケランは弾頭小さいからそこまで稼げない。アメリカのマイティマウスやフランスのSNEBとは事情が違う。

3745
名前なし 2021/03/07 (日) 15:06:32 cfd2f@86de4 >> 3744

わかった。みんなロケット持って突っ込んでるからそっちの方がいいのかと思ってた

3753

参考までに、IL-28Shは770くらい、A-4Eが1020くらい、ハリアーGR3が650くらい、F-4Eで1700くらい、Yak-38Mで500くらい。

3746
名前なし 2021/03/07 (日) 15:36:41 25d2e@f4d89 >> 3743

Su-7Bはロケットを64発しか持てないので多分爆装のほうがイイ BKLは160発なのでBKLからはロケット使う感じで

3748
名前なし 2021/03/07 (日) 16:24:42 8a499@2b239 >> 3743

Su7の飛行特性に慣れたいと言う意図がないならランク下げてmig17なりASで空戦、戦闘機がキツイと言うならIL-28Shで小基地爆撃をしていたほうが安定してRPが稼げると思うよ。

3750
名前なし 2021/03/08 (月) 02:45:47 1c3a0@dd9f8

輸送船団攻撃と港湾防衛の両タスク記入してみました、ご意見ください。

3755
名前なし 2021/03/10 (水) 02:34:19 cfd2f@86de4

ありがとう!みんなのアドバイスのお陰でSu7BKL解除できたぜ!Su17のことを考えるとめっちゃしんどいけど可変翼の為に頑張るワ!