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例の勝率調整マンか…。まあ勝手に怪しいと思っておけばいいんじゃないの。というかそんなに疑うくらいならこのゲームやらなきゃいいじゃん?その方が全員幸せよ。
紙の前線運用は必須ではないからしっかりとした狙撃ができるならそっちの方が有用。6割なら狙撃ポジのバリエーションも広いし。前線に居る駆逐なんかは味方の有利ポジが被るから案外邪魔になったりもするから。
ルール調べようとしない猿が多いからなぁ
BIG BOSS味方死にすぎ…勝利条件がよくわかってないんだなきっと。
間違えて通常戦行って負けて来たら絶許ものだけど、イベント戦ならまあいいんじゃないの。
何を間違ったのか戦闘開始を押したらBigBoss戦が始まってしまい、何が何やら分からぬままに敗北。振り返るにどうも私がBossだったらしい。
優勢戦の駆け引きさえ怪しい猿にとってこのモードは難しすぎ。ごめんね、みんな。
引き寄せたり、飛ばしたり、揺さぶったり、見えなくしたりプレーヤーのコントロールを強制操作するシステムがやたらと多いげーむですね。エイムやスコープ照準も変な動きする時ありますね。敵の隠蔽開始のタイミングや自車の発見ランプの点灯、貫通・非貫通箇所の色調反転も不自然な時あります。ここぞと言う時に地形の影響をやたらと受けて視野が不自然に揺さぶられたり俯角が足りくなったり不自然な現象はシステムのパラメーターが原因なのかな。車両ごとに勝率はしてるよね
bigboss勝てなくてきつい
なんでこんな味方に雑魚よこすん
何割プレイヤーなのかな。
つまり以前から通常戦でも特定の車両(Player)を透明にしたりエイムを揺さぶったり炎上させやすくしたりやたらと地形影響受けたり発見ランプ点灯させたり云々をパラメーターの上下幅で調整可能だったんですね。肝心な時に加速しづらくなったり急加速したりと可笑しな事は前からありました。そんな調整をしているうちにパラメーターを張り切って調整すると大滑りして無重力の様に見えたのがきっかけで重力モードが生まれたなんてレベルではないでしょうか?勝敗を左右するレベルの超常現象はそれだったんですね。なんのためのパラメーター調整なんでしょうか?それがいわゆる勝敗の調整演出ってやつですか?何年か前にスコープ覗いた時だけエイムが下や上を向いてしまうバグが発生して修正された記憶がありますがアレ怪しいですよね。
通常戦を置き換えてる訳じゃないし、イベントモードでプレイしなければいいんじゃ?と思う。
あとマジレスすればイベントモードで使うギミックなんかすぐ実装できるもの(物理演算システムやHPシステムのパラメーターを弄ればいいだけ)だし、言い方によっては本戦で使ってたとも取れるな。
勝率4割前半以下のゴミが全員ゲームやめたくなるように罵倒とルーム名での嫌がらせまでしっかりやって、ゴミプレイヤー浄化作戦を実施中。
勝率を返せ!!!!!
撃破された後ただひたすら暴言吐き続けるしかない罵倒ゲーになってるのが現状。
もちろんゴミプレイヤー以外に暴言吐かないよ俺は。
連敗したら使えない無能味方に低評価入れるんだけど数戦で使い果たしてしまう。あまりにもひどい場合「you nub useless」とか名前つけたルームに招待したりして憂さ晴らししてるわ。
AFKと街猿と芋と突撃爆散のせいで勝率下げられて不快でしかない。運営は勝率を賠償しろ。
そこまで気にする人はWTの方が良いと思うよ
仮設トイレ君の存在意義がさらに無くなってしまう……
転生、無重力、BIG BOSS....と次々と新モード追加されますけど別ゲーなら好みの人は楽しいでしょうが....どうしてこうなっちゃったんでしょうね?
開発陣や運営スタッフって完全に入れ替わってるのですか?魔法ゲームの開発スタフッフが掛け持ちででも運営してるのでしょうか?。きっと魔法ゲームをやりたいんでしょうね。もう戦車じゃなくて魔法少女や患者に変えてもいいんじゃないでしょうか?元の第二次世界大戦を舞台にした硬派な世界観は微塵も無いですね。それと以前から気になっていましたが特定の車両を透明にしたり、揺さぶったり、徐々にHPを減らしたり、急加速させたりetc....とプレーヤーの操作を強制動作させるシステムは元からあったシステムでしょうか?本戦ではいったい何に使ってたプログラムなんでしょうね。
いいんです。いいんですよ?本人が楽しければなんの問題も無いんです。ただ、隣で万戦超え3割さんの乗る60TPが前線貼ってるのを見ると不安でしょうがないんです。勝てるティアから順に遊んでいった方が楽しくないのかな、と思ってしまいます。ちなみに勝率云々はあとから確認しましたが、動きが怖かった。たまに砲身がこっちむいてたし。
もぉーー、運営は俺のLTを虐めすぎな。オアシスでまぁ、いろいろ有ったがヘイト稼ぎと迎撃で勝利して、結果見て見れば味方は自分と50%47,43,43,40,40で敵は57%55,55,53,52,47,47。もー…酷いわホンマに。レートなんて人いなくてもまぁまぁのバランスやのに、通常戦はAIイカレすぎやろ
開幕水没しに行く小隊とか、明らかに回線落ちじゃないのに拠点から一歩も動かない奴とか、単騎で敵陣に突っ込んで爆散するやつとかマジで捕まえてくれ…これレート戦やぞ…
紙駆逐で前線運用は苦手な人の方が多いし、気にする必要はないのでは?やらなきゃいいだけだし。多くの人は今のやり方変えない方が戦果でると思うよ。
まあ俺がどれだけ憤慨しようがこれはゲームだからな。楽しんでプレイしないとな!!!
933さんへ・・・俺は紙駆逐を使うのが一番苦手なんだよ。俺には紙駆逐の前線運用ができないんだよ・・・(できても残党狩り程度)ごめんな・・こんな6割もいるんやで(933さんはスゲェな前線運用でランキング入りすんのか・・)
サスティナブルな与ダメが可能なら前に出ますね。
軽戦車に絡まれる?その時点でもう紙駆逐の前線運用ミスってない?前線運用で孤立してるって、それはただの脳死特攻に近いと思うんすけど..因みに俺は重戦車ルート前線運用のライメタでセルブロにランクインしてるからね。良い狙撃ポジがないマップの話だけど。
低勝率プレイヤー達は阿吽の呼吸で低い地形に向かい射ち下ろしされに逝く。その様は正に死の行進。何を考えているのか?終焉の地に向かいながら時折了解のコマンドで意思表示をしている。人間には理解出来ない行動を行うが、彼らの遺伝子に組み込まれた本能なのだろう。何世代にも渡り脈々と受け継がれ、これからもずっと続いて逝く。
紙駆逐で前に出ることを考えるのは6割以上になってからだよ。
4割や5割ではそれは難しいしむしろ前に出ない方が使える。
その前線に出るタイミングを見極めるのが難しいんだよな。紙駆逐でも足がそこまで速くないラインメタルやスコGだと格段に難易度が上がるからな軽戦車に絡まれたら終わりですからね・・・俺は絶対に戦犯は犯したくないから紙駆逐を使うときはなるべく狙撃するようにしている。(俺はたまに4割の考えをするが一応6割だと言うことを忘れないで)
連敗はマジでどうなってんの。こんなこと言うと下手とか言われるけど、いくら下手でもここまで連敗しないから。
(言い忘れていましたがこの試合の俺はWZ-120-1G-FTに乗っていて序盤~中盤まで狙撃していましたね。)ちなみにそいつは本当にバカでこっちにヘイトが向いているのに敵重戦車の群れの中に突っ込んでいったわ。そいつの勝率は5割だが低tierは優秀な成績取っているくせに高tierはボロボロだったね。bot戦を抜けてきたばっかのプレイヤーだったんやろうな。それにしても酷かったわ。
紙駆逐だから前でないは4割の発想。紙駆逐でもヘイトの分散をしっかりできるPSがあると、前線運用でも隙をついて大ダメージを出せるようになる。これができると、前線の味方の負担が全然違う。まあ、腕に自信がないなら無理にやる必要はないな。
試合やWikiでの話見聞きする限り駆逐で前に出る人は結構居るみたいね。
ワイも130PMとかならよく乗るけど、前に出るとしても、明らかにヘイトがこちらに向かないときか、大口径が居ないときでヘルスが味方よりあるときくらい。
序盤からガンガン前はよほどの腕前か、あるいは…という感じ。
新車両のKrupp-Steyr Waffentragerに乗っているとあるプレイヤーがガチでクソプレイヤーやったわ。紙駆逐なのに最前線に出て爆散。紙装甲なのによう最前線へ出れたな、大トロとはいえど駆逐だからせめて序盤は狙撃するべきだろ。しかもそいつは死んだら俺に「さっさと終わらせろこのゴミカス」と言われる始末。(総合掲示板の[33691]さんもしこの文読んだら何か反応を)
62AでマウスとE100をひきつけているのにマップの反対側でラッシュをかけない味方さん。誰もミニマップ見てないのかな?チャンスでしたよ?
そうか今車体修理費用かからんのか。AFKしようが開幕爆散しようが失うものないのか。これは妨害が加速しますわGG
確かに
一戦目圧倒的不利で何もできなくてカスダメ爆散(秒速負け)
二戦目圧倒的有利で鈍足駆逐の自分が着く前に試合終了で0ダメ
なんなんだこれ、もうマッチの体を成してないわ...
4割に限って人に文句言うんだよなー