ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

葉瞬光

831 コメント
views
名無しのプロキシ
作成: 2025/11/19 (水) 16:13:20
通報 ...
522
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 11:03:48 88517@a9eba

自前で会心率用意できて与ダメバフも潤沢、なおかつ2凸すれば5番の貫通率が不要になるのあまりにも大きいな。ステータス画面の見栄えの良さが半端ない。ネガる意図は一切ないが、自環境の同ヒット数の雅と比べて開幕の攻撃力400・会心ダメージ70も違うのはさすがに1年たったのを感じる

523
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 11:16:14 83f2d@7a4a8 >> 522

雅が異常エージェントなこと忘れてそう

525
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 11:17:40 修正 88517@a9eba >> 523

異常の顔した攻撃会心キャラなの知らなそう

526
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 11:27:04 83f2d@7a4a8 >> 523

基礎ステもパッシブも会心に極振りしてる瞬光と、異常掌握やマスタリーにもリソース割いてる雅を、強攻要素だけで比較するのはどうなんですかねって話

527
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 11:29:59 12528@2cf31 >> 523

凍結ループが主力の無凸雅はすっかり異常キャラの印象ンナ

530
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 11:55:42 88517@a9eba >> 523

ネガる意図は一切ないが、異常効果や混沌のダメージ割合が大勢に影響しない程度なのに異常にステ振られてるのは瞬光の極振り具合と比べると確かにディスアドだよね。そういった点も含めて1年で極端なアタッカーが出てくるようになったんだなぁという感想でしたあとごめんだけど凍結ループとかはまじで頭になかったンナ

531
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 11:58:29 395ee@3d7e2 >> 523

結論やっぱり虚狩りってすげーンナ

532
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 13:58:35 06870@be5c5 >> 523

雅、混沌はそこそこ良いダメージソースじゃね?

545
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 19:31:45 修正 87d3f@70dd0 >> 523

コアがマスタリ、バーニスに次ぐ掌握、異様に高い基礎マスタリ、霜烈の特殊仕様とかのおかげで混沌でもえげつないダメージ出せるからね。個人的にはキャラパワーだけなら瞬光とそんなに変わらないかワンチャン最適揃ってないのも含めて雅の方がパワー高く感じるんだが。単純に最近メタが多い(異常な高防御、会心か異常のどっちかに減衰かけられる、ミアズマもゴリ押せるけど儀玄瞬光ほど耐性はない)

547
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 20:51:04 f517d@f558a >> 523

マルチで全レゾブレム揃えて自動装着しても異常レゾ装備しない雅さん

533
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 14:30:29 5f257@a8552

瞬光照ダイアリン全部2凸餅ありなんだけど、攻撃寄りが優勢なの知らなくて何も考えず会心ダメ物理攻撃にしちゃってて、攻撃3050率53ダメ224.4なんだけど攻撃寄りビルドだとどれぐらいでトントンなのか知りたいです

535
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 15:19:36 5f257@a8552 >> 533

ちょうど今しがた4番攻撃で良いのが出たので付け替えて、攻撃3434率50.6ダメ195.6になりました 5番物理のサブが有効+4なので一旦こっちでも良いですかね?

537
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 15:44:33 bbbb6@424e8 >> 535

その編成だと与ダメバフが溢れるから5番は攻撃の方が良い

546
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 20:47:44 修正 f517d@f558a >> 535

それ5番攻撃にしたらえらいことになりそう。率かダメが集中してたら地獄の始まりだが・・・

536
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 15:22:44 53327@0b1e5 >> 533

攻撃力÷基礎攻撃力すれば今攻撃力が何%かわかるからそこからほかのステータスと比較してみて

538
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 16:33:47 cc9f2@12913

操作が複雑に見えて、変身→落下→居合→浮遊→落下→居合→長押しフィニッシュ、のこれだけで良いんだね。無凸だとこのコンボで綺麗にゲージ無くなるから最初にこのコンボ発見した人すごいな

539
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 17:11:02 d2a5b@30dfa >> 538

実装前に🐟とかが先行プレイで全部教えてくれちゃうから……

542
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 17:17:15 2edea@64a56 >> 538

凸っててもその動き自体は基本変わらないンナ

543
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 18:11:07 27517@467fe >> 538

発見と言うかそうやって使うように設計されてる

548
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 23:11:08 e5ad0@a2603

みんな理想編成を組めてるからか4番と5番は攻撃が人気なのね。瞬光無凸餅有、照無凸無餅、アストラ無凸無餅なので、4番は普通に会心ダメ、5番は貫通で2setはパファーにしたわ。多分これであってると計算機が言ってる気がする

549
名無しのプロキシ 2026/01/07 (水) 23:21:38 87d3f@70dd0 >> 548

照アストラ両採用だと流石に攻撃バフ豊富になるから、4、5番のメインまで攻撃にすると過剰でしょうな

550
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 00:09:35 7f5af@f5345

なんというか雅以上に楽に強すぎてプレイヤーの操作練度が無意味に感じるから時短したい時以外は封印したくなるな…周期コンテンツクリアしても達成感が無さすぎてモチベーションへの影響が出そう

551
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 00:44:51 6a4a9@b83ad >> 550

瞬光に限らず最適パ組めてるなら危局星9も激変S+も初見で割と簡単に取れるので…さっくり接待キャラでSとってその後に好きなエージェントでスコア伸ばす遊び方すればいいですよ。苦労してスコア届かせるのは楽しいけど報酬が人質にあると余計なストレスもかかるので濁ります

552
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 04:39:06 e21f0@9ed08 >> 550

スコアカンストとか目指してみるといい。瞬光でもちゃんと操作練度必要だよ

556
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 06:36:06 92189@2cf31 >> 552

瞬光ちゃんの練度というかダイアリンと照ちゃんのリソース管理がきっついンナ

553
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 04:43:28 e21f0@9ed08

会心98%で使ってるけど非会心の時ちょくちょくあるから100%にしたくなるな……

554
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 05:48:14 37121@e032b

完凸ニコと組むならステ画面率35%でいいのか…支援エージェントみたいな数値で草

555
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 06:29:08 cfd03@ce846

1凸+ブリムか無凸+モチーフならどっちが強いんだ?

557
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 08:47:30 e3cc5@48112 >> 555

照とリュシアでベール貼ってさっさとボコボコに出来る環境があるなら長期戦用に餅有りが有力。

558
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 09:08:51 cfd03@ce846 >> 557

ダイアリンの時に復帰したから葉瞬光ダイアリン照の編成しか出来ないんだけどこの場合だと1凸になるのかな

560
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 09:48:58 e3cc5@48112 >> 557

日々の雑多な業務を瞬光にやって欲しいなら1凸で消し飛ばすと楽できるよという具合なので居ないから1凸という訳でもない。姉弟子に何をして欲しいです?

563
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 09:57:43 8d56d@9c901 >> 557

瞬光2凸だけど、模擬試験の敵が4体出てくる場面だと沸き範囲より若干範囲が狭いのかお漏らしが多いから日課は結局1凸師匠のままだな。ディスク厳選や週ボスみたいなのは瞬光のが火力出てると思う。

564
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 10:08:40 cfd03@ce846 >> 557

メインアタッカーが11号と葉瞬光しか居ないからとりあえずコンテンツ全部やってほしい。

565
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 10:38:08 8d56d@9c901 >> 557

それなら1凸で良いんじゃなかろうか。キャラを使う上で快適さはモチベに直結するし。

658
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 19:31:38 cfd03@ce846 >> 555

最終的に1凸餅まで行けました!期間中に2凸出来るよう頑張ります!

559
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 09:10:38 1b9d0@49625

使い方が間違っているのかダメージが全然出ないので誰か教えて下さい……ダイアザオなしだとスキルで回避きちんと決めなきゃゲージたまらなくて変身できない、変身後もコンボきちんと入れないとダメージが出ない、その割に雑に使っても強いといっている人が多くてよくわからない……臨界の冒涜者相手に試してるけどゼロビー以下のスコアにしかならなくて……

561
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 09:49:57 修正 8d56d@9c901 >> 559

ダイアリンはともかく照ちゃんは配布されてるんだし入れない理由が無いのでは?

566
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 10:56:15 f7380@64700 >> 561

サポーターあんまいなくて他のとこに回したいとかじゃなければ瞬光と一緒に使うべきだと思うンナ

569

逆に言えば、部品なしだとあまり強くない感じなんでしょうか?

570
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 12:44:44 e3cc5@d4791 >> 561

異常よろしく普段からボコボコにぶん殴るアンビーとエレンとは動きが全く違うだけでしょう。

562
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 09:51:55 e3cc5@48112 >> 559

そもそもアイツは防衛軍接待の節があるのでゼロビー完成してたならスコア取れるか微妙です。白くなったからとパリィをサボったらスコア取れませんよ。

567
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 11:40:06 e21f0@9ed08 >> 559

凸とか編成にもよるしそれだけ言われても何も分からんわ。コンボだってそんなに難しい操作要求されてないし

568

スコアの話を出したのが悪かったけれど、特定の状況でどうスコアをとるのかが聞きたいのではなく、キャラ単体での強さが評判ほどに感じなかったということを聞きたかった

571
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 12:49:16 修正 ec65b@8f092 >> 567

エーテルベールを展開できるキャラが居ないと無凸だと厳しいとこはある。まあ配布の照ちゃん居るだけでなんとかなる範囲だけど。ちなみに雑に使って強いとは自分は思わない。コンボルートとか敵の挙動見てから白化や終結のタイミング見極めないとスコアは出ない。

573
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:23:37 83f2d@7a4a8 >> 567

そもそも「雑に使って強い」は「単体で使って強い」とか「Aペチしてるだけで強い」って意味じゃないし、キャラに対する最低限の理解は必要でしょ

580
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:47:10 6b049@83f12 >> 567

まあ体感として、2凸雅とか師匠みたいに、1人で前でブンブンしててもなんか強い、って感じはしないのはわかる。意外に無敵の切れ目も多いし、澄心境もエーテルベールや強制終結ありきの回転率だし。

572
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:23:24 7a982@e613e >> 559

変身中に火力を寄せてる分、変身頻度が落ちれば露骨に弱体化するよ。逆にダイアリン照セットで変身を乱発できれば「雑に強い」と思うけどね

574
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:39:45 07579@a95fc >> 559

ダイア照抜きでも、単騎想定だとしても、エネ無し特殊での回避がだいぶ「やってる」ので普通に強いよ。変身中は言うに及ばずだし

575
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:40:36 a6f37@da1bd >> 559

変身頻度ブースト前提なので、照もダイアリンもいないと「雑に強い」の土俵に立ってないというのが適切ですかね。あと冒涜者は殴れる時間少ないのでシンプルに相性悪くて、接待バフの強いゼロビーを超えるのは厳しいです。

583
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:57:29 88517@a9eba >> 559

ダイア照で回してるのなら、瞬光変身中の操作よりも他の2キャラを含めた操作でいかにして瞬光を変身させるかに注力するのがいいと思うよ。ダイヤは終結誘発で変身させられるし照はベール張り直しでゲージ貯められる。瞬光本人も強化特殊でゲージ貯められるし終結打てば変身できる。これらを左上をよく見ながら各キャラのリソース管理して溢れないように順番に打っていけば変身は途切れないはず。(もしかしたらダイアは1凸してないとダイア自身のゲージが息切れするかも?わからん)余裕ができたらダイアのパーを打って敵のブレイク弱体倍率を増やすのを忘れないようにしたい。あと瞬光2凸してるなら気にしなくていいけど、それ未満なら照のベール張りと瞬光終結のタイミングは気を付けないとゲージがあふれてもったいないことになる

584

回答ありがとうございます! やっぱり編成整えて適切に使わないとだめですよねえ。ネットだと無条件に強いみたいな意見ばかりで、自分がなにかおかしいのかと

586
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 14:00:47 修正 88517@a9eba >> 584

実際ブレイクに合わせて最大火力タイミング調整する必要が無くなったから、そういう意味では雑に使っても強いのは確か。人によって雑のラインが違うし限られた文字読んだだけで分からんのはしょうがないね。誰が読んでもわからん

587
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 14:02:37 badf6@72071 >> 584

「雑」の定義・認識が言ってる人と木主でズレてるだけでしょう。別にどっちが悪いとかではなく。

598
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 18:31:01 e77fe@86186 >> 584

これは俺の感覚だけど雅だって2凸してても異常2じゃないと強化通常頻度露骨に下がって雑には強くないと思ってるしイーシェンだってアドレナリン管理とブレイクタイミングめちゃくちゃ重要なキャラだから雑に強いキャラではないと思ってるからまあ感覚の差よな

576
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:41:01 35cfb@13c48

無知で申し訳ないですが、最近、瞬光の話題でバフ込みだと攻撃力過剰になるってチラホラ観るのですが、どういう事でしょうか?攻撃力は高ければ高いほど当然良いと思ってたのですが、一定数値まで行くと下がるorバフ込みになると上がり幅が少なくるということでしょうか?

578
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:44:00 e3cc5@d4791 >> 576

シンプルに言えばそうです。3×5より4×4の方が数字が大きくなるので「できるだけ均一に」与ダメや会心ダメージとの乗算関係を取るようにしましょう。

579
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:45:37 修正 88517@a9eba >> 576

戦闘前攻撃力バフ・戦闘中攻撃力バフ・ダメージバフ・会心系バフとバフ系だけでもこれだけ種類あって、どれかに一点集中させるのはあんまり効率よくないよって話。極端な話すると1.0×1.0に対して1.2×1.2と1.4×1.0のどちらも合計40%バフだけど、最終的に数字が大きくなるのは1.2×1.2のほうだよね

581
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:47:36 07579@a95fc >> 576

攻撃力3,000が4,000になるのは1.33倍だけど、4,000が5,000になるのは1.25倍にしかならないから1つのステータスだけ伸ばすんじゃなくて、その分のリソースを会心ダメージや物理バフにも割り振ってバランス良くしましょうねってこと。でも瞬光は照アストラ編成とかでもなければ結構攻撃力偏重でも良さそうだけどね

582
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:52:20 e3cc5@d4791 >> 581

正直なところここまで攻撃力にリソース割けるエージェント初めてじゃないですかね。

585
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:58:54 88517@a9eba >> 581

自前でダメバフ持って来過ぎンナ。推定最適のダイア照で会心ダメバフも潤沢すぎるンナ

588
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 14:02:50 b9cc2@5df41 >> 576

本来は「偏重」と書くべきところを「過剰」と書く人が多いだけです。ステータス的に「過剰」になるのは会心率と、エネルギー回復も場合によっては溢れると無駄ステになるぐらい。

628
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:45:48 e25f0@f558a >> 588

偏重を過剰と認識するってそれ国語力ぅ・・・

577
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 13:41:54 88517@a9eba

滅でWIPE OUTになったときの姿勢がすgggっごくエッチンナ。こればっかりはデフォスキンに軍配が上がるンナ

593
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 16:54:17 35cfb@d32d8 >> 577

やっぱだよね!良いよね!凄い気になってた!パシャ来たら狙ってみるンナ!

589
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 16:06:48 561b3@d5a4e

姉弟子は汗血馬のシリオンらしいけど、これどこ情報なんだろう?ゲーム内では言及されてなかった…はず。どのへんの資料に書いてあるのかな

590
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 16:11:17 d2f13@b40b4 >> 589

なんか予告番組で開発の人が「汗血……」みたいに言いかけてた気がします

591
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 16:38:51 f2e1e@fd9cf >> 589

茶トラシリオンが寸劇の中で瞬光をマジマジと見ながら「汗血……」って言ってたね。それ止まりだから明言されたわけではない。

592
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 16:41:40 7a982@e613e >> 589

予告番組のアニメーションでジンジャーが「汗血…」まで言って話を遮られてる。ジンジャーの見解であって、それが正しいと明言されたわけではない

594
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 16:56:08 83f2d@7a4a8 >> 589

つまり、ヨウシュンコウはウマ娘……ってコト!?

600
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 18:44:43 561b3@d5a4e >> 594

追い込みに強そう

595
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 17:34:40 5deb7@d4ca0 >> 589

にんじん属性…

596
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 17:56:03 05068@00993

シリオンってどうやったら産まれてくるンナ?(純朴な目)

597
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 18:19:37 87f5b@5cbcc >> 596

コウノトリのシリオンが運んでくるらしい

599
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 18:33:47 35cfb@b9319 >> 596

シリオンのシリオンをオンするしかないンナ

601
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 19:16:38 d0151@d34c5

4凸効果の初期デシベル盛り、照ダイアリンだとちょうど微妙にリソース枯れ始める開始30~40秒らへん?にデシベル3,000到達してくれるから変身が挟めて、ダイアリンの終結誘発やらじゃん拳セット、照のベールの再設置を除くとほとんど強化状態のままで2分半くらい動き続けられる感じになってたンナ (あくまで危局原初さんでの体感)。字面より案外快適というか楽しくなる凸に思えたンナね 完凸はどこからどう見ても力!ストレングス!パワー!ヤー!って内容だから運用は変わらなかったンナ

605
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 21:48:23 0978b@90e5a >> 601

完凸で原初に急いで終結すると最初のボタンロック遅延できるのちょっと面白い

603
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 21:31:09 0d645@fc8d6

滅>>通常3>滅>>通常3>滅のルートじゃないとスタック9にならんのかな?無敵なさ過ぎて結局、滅>特殊>極>特殊>滅>特殊>極ばかり使ってる

604
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 21:46:57 0978b@90e5a >> 603

その最短ルート以外とくに使う理由ないから良いんじゃない

606
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 21:53:06 0d645@fc8d6 >> 604

滅>>通常3ループのが明らかにダメージ出てるけど、コンボ時間も考慮すると最短が結局一番火力出るってこと?

607
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 22:36:39 1b031@fe34c >> 604

通常攻撃ルートの方が5%くらい総ダメージは出るけど、DPSでいうと差は縮まる。なら無敵が多くて敵の行動に左右されない極ルートの方が良いってことじゃない?理論値と実践値の差みたいな。

618
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 04:18:54 e21f0@9ed08 >> 604

危局とかで通常ブンブンルートだと最終的に時間足りなくなって、リソース吐き出しきれずに変身回数減るんだよな。カンストとか目指さないなら好きなコンボ使えば良いと思うよ

620
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 06:37:00 b2f83@fc8d6 >> 603

なるほどなぁ…滅>>通常3ループでも危局カンストは普通に出来るからそこは特に気にしてなかったんだけど、せっかくスタック数増えるんだから活かしたい→けど無敵なさすぎて使いづらいし何かいいルートないかなと思っての質問だったんだ。大人しく最短で変身回すよ

609
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 22:48:44 修正 f85e4@2029d

「出来るだけ長く変身した状態で使うキャラ」だと思ってたから、DPS出したらとっとと変身打ち切った方がトータルお手軽で早いっていうのは目から鱗だったな。ダイアリンありきではあるんだけど。

610
名無しのプロキシ 2026/01/08 (木) 23:01:53 27517@5ca06 >> 609

盤岳先生とかでもよく見かけた話だね。結局強化状態でない時もダメージが出ない訳ではないしその間にリソース溜めたりもするから総合的には強い技出し切ってさっさと終わった方が強い場合が多い。あとそもそも澄心境中の攻撃も剣勢消費技以外は別にさして倍率が高いわけでもない(弱体倍率が乗るとは言え

623
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 11:00:20 2edea@64a56 >> 609

「出来るだけ多く変身」が正解ンナ。今後エーテルベールを短時間で何回も張れるキャラが来たらダイアリンすら抜ける可能性もあるンナ

611
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 00:00:11 修正 aaea8@62be8

ディスク4番5番と2セットの選択について貫通率を除いて計算してみた。結論だけ書くと、厳選や編成によるのでとりあえず厳選良いやつ着けて細かい部分は都度計算しましょう。今回は無凸条件だけどおそらく瞬光1凸~でも同様

612
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 01:12:36 cd3ce@7dc02 >> 611

でも仮想敵の原初さんに会心ダメ60%がついてたり、冒涜者・ワニ弟子にも会心ダメ50%程ついてたりするの考えると、少なくとも全員餅持ってる場合は4番攻撃の方が安牌な気もしなくもない。

614
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 01:45:04 aaea8@62be8 >> 612

あれやこれや言い出したらキリがないけど実際それが丸くはある。とりあえず木に関しては少なくともフラットな状態ならどう組んでもほぼ誤差だよというのを提示した形。もっと言うと、この時点で既にバフの数値が高すぎて外部バフを考慮しても大した差は出てこないのでやっぱり厳選度が最優先かなと思う。例えば木の条件で攻撃物理と会心物理にそれぞれ会心60%が入ると前者の方が1%強上回るけど、もし後者に攻撃サブステが1個多く付いてたらそれだけで逆転する

613
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 01:22:54 77f59@17610

ダイアリンの悪質クレームって説明だとブレイクしたらブレイク弱体倍率が増えるって書いてるけど、瞬光のエーテルベールの場合は発動するんですかね?そしてこの場合エーテルベールが消えたタイミングで悪質クレームの弱体倍率効果も消えると考えて良いんですかね・・・

615
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 01:53:26 d2f13@64700 >> 613

瞬光ベールの仕様についての話ンナ? 話してることが違ったら申し訳ないンナけど、パー→変身なら弱体倍率増えるンナ。変身してからパーを使っても増えないから注意ンナ。 でもって変身が終わったら多分効果切れるからもっかいパーした方がいいンナ

617
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 04:05:24 e21f0@9ed08 >> 615

変身終わっても効果は切れないよ。パーの効果消えるのは敵のブレイクが終わったとき。

621
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 08:41:44 修正 4e3dc@a9eba >> 615

これ正確には、敵のブレイクが終わっても瞬光が変身状態で出場してればブレイク弱体倍率は維持されて、瞬光の変身が終わったら弱体倍率がもとに戻る。つまり、敵のブレイク状態が終了した時点で弱体倍率がもとに戻るフラグが立って、その時点もしくはそれ以降で瞬光が通常状態だとフラグが回収されてブレイク弱体倍率がもとに戻る。ちなみにブレイク復帰後に変身状態のまま引っ込むと一時的に弱体倍率は戻るけど、また瞬光が出場すると弱体倍率は増える不思議仕様
ごちゃごちゃ不思議だなんだとは書いたが、要はどんなときでも瞬光の変身開始時(エーテルベール展開時)の弱体倍率を維持する、ダイアリンのパーの効果が消えるのはブレイク復帰時、ってだけのことンナ

616
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 02:33:18 aaea8@62be8 >> 613

悪質クレームは表記上はブレイクを条件に弱体倍率が加算されるように見えるけど、実際は悪質クレームを付与した時点で弱体倍率は加算されてる。瞬光のベールは強制的に弱体倍率を顕在化させる効果でブレイクではないので終わっても悪質クレームの効果は消えない。ちなみに福福の1凸も「(連携が)ブレイク状態の敵に命中すると」ってはっきり書いてあるけど実際はブレイクに関わらず連携が当たった時点で加算される

619
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 04:20:15 e21f0@9ed08

4番会心ダメ5番与ダメで攻撃3400行きたい‪🥲

624
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:02:14 8bc63@8f1cb

なんか瞬光照にトリガー入れるよりニコの方が強いんだけどなんでだろ、トリガーが餅ないから?

625
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:18:33 221d7@c5388 >> 624

トリガーは餅の伸びが大きい部類のキャラだから、餅無しだと明らかに一段スペックは下がる。

626
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:23:02 aaea8@62be8 >> 624

トリガーの強みは非ブレイク時でも弱体倍率をかけられるところ(=非ブレイク時の方が恩恵が大きい)。対して瞬光は澄心境に入ると自動的に相手の元々持ってる弱体倍率が適用される(=実質ブレイク状態)のでトリガーの恩恵が薄い

633
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 20:24:10 0978b@90e5a >> 626

それは恩恵が薄いじゃなくてシナジーが薄いね

635
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 20:42:33 aaea8@62be8 >> 626

同じ事だよ

627
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:44:47 87d3f@9255e

ふと思いついてフィーンド試してみたら、コストはそこそこ掛かってる(瞬光2凸餅、ダイア照無凸餅)とはいえ満点取れたんですけど...バフが結構強いのもあるけどやっぱりこの子やってんな?流石に同コストでアリスよりスコア出ることは無い...よな?

632
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 20:08:29 4e3dc@bb680 >> 627

さすがにスコア出る。ステータス盛れるバリエーションと量が異常編成とは格が違うみたいンナ……

634
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 20:26:27 修正 0978b@90e5a >> 627

アリスでカンスト取ろうとしたら少なくとも柚アリ2凸餅は必要。ただ今回の異常バフが微妙だからなんとも言えない

642
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:13:39 cd3ce@9135d >> 627

正直フィーンドとか冒涜者、ワニ弟子とか考えるとあからさまに瞬光有利にできてるから、瞬光自体ver2中盤ボス特攻って側面はあるのかもね。フィーンドに対しては正直手持ちによるかも、素の弱体倍率が125%だからダイアリン筆頭にブレイク弱体倍率上げられるかでかなりスコア変わってくると思う。現状ダイアリン持ってないなら有利とは言えない戦いになるはず。(冒涜者も弱体倍率低いけど、その代わり会心ダメバフあるからフィーンドより楽なはず)

629
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 18:48:50 79f2d@39817

通常出し切り→通常出し切り→特殊→通常2回→強化特殊…でやってたけど、wikiのコンボ解説見ると大分違うのかな…?2凸後もコンボルート変わらないか確認したかったんだけど…

630
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:08:31 07579@a95fc >> 629

通常出し切りでも総火力はちゃんと出るけどその分長いのでDPSは下がる。2凸してるなら当ページの2凸欄のコンボでいいと思うよ

631
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 19:17:28 b2f83@de6e7 >> 629

それとりこれコンボやね。現状変身回すのがいいっぽいから最短コンボにしたほうがええで

643
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:28:21 79f2d@39817 >> 629

極の前に飛光入れて、曲出たら飛光→2ループ目は最後の飛光は長押し…で合ってる?

655
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 11:11:51 b2f83@1d524 >> 643

合ってる

659
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 20:47:20 79f2d@39817 >> 643

ありがとう

636
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 21:44:14 7fb48@3ae3f

2凸前提になるけど飛光→極で剣勢を消化するのどうなんだろ? って思ったけど、やっぱ出し切りに時間かかるのが微妙かな 一応、剣勢1あたりのダメージは(圧巻獲得含めて)滅より極の方が良いからコスパはいいと思うんだけど

637
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 22:21:18 29d03@b83ad

はちゃめちゃに動くから逆に雑魚散らばって雑魚狩り苦手になってない?というか久しぶりに雑魚の位置調整という概念思い出したな…

639
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 22:41:47 07579@a95fc >> 637

雑魚相手ならクソ広範囲の通常連打してれば勝手に巻き込まれて1巡目の極撃つ頃には消えてない?

668
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 15:07:52 7fb48@3ae3f >> 637

滅と極の間に飛光挟むルートなら極で裏周りしないからほとんど動かないよ 変身前のことを言ってるならそもそもキャラパワーが低く設計されてるだろうからそらそう

640
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:04:15 f158d@c602c

>通常攻撃:澄心境・光刃斬・滅 変身後、空中状態でスキルボタン。または通常攻撃:澄心境・光刃斬の2段目からスキルorダッシュボタン。 と書いてあるけど、これってスキルボタンじゃなくて攻撃ボタンで合ってる?

641
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:09:22 cd3ce@9135d >> 640

滅は空中状態で通常3段目相当、もしくは特殊ボタンで強制発動だから確かに文間違えてるかも。

644
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:32:46 f158d@c602c >> 641

あー空中から通常3とスキル1で同じ技が出せるのかあ。やっと理解した。じゃあ文面は「通常攻撃:澄心境・光刃斬の2段目から攻撃ボタン、または空中状態からスキル・ダッシュボタンで直接発動できる」の順番の方が俺はわかりやすいかなあ。あとダッシュボタンでも空中なら直接発動だけど、例外的になぜか終結発動直後だけはそのまま着地する。なんでや。

645
名無しのプロキシ 2026/01/09 (金) 23:48:27 f158d@c602c >> 641

あと空中で一定時間経過でも勝手に滅が出るなあ・・・実戦上の利用価値は無いが。

647
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 00:07:26 cd3ce@9135d >> 641

ちなみに終結直後以外で空中状態の場合、交代すると勝手に裏で滅が出る。ちゃんとベール弱体倍率もかかる。例えば変身→交代&裏滅→ブレイク→瞬光連携&連携キャンセル→交代&裏滅→瞬光連携&滅とかいうコンボもできたりする。ただ瞬光連携をわざわざ変身状態でやるより、ブレイク中なら変身していない状態で連携出せばいいのではっていう問題がある。実用的にはアストラ終結絡ませる感じかな。

648
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 00:31:09 79f2d@39817 >> 641

ん?じゃあ2凸説明の初手とか極→飛光の後って通常3段じゃなく特殊1ポチって事?通常は極のみで振るみたいな…。確かにアイコン特殊になってたけど

654
名無しのプロキシ 2026/01/10 (土) 11:04:51 b2f83@1d524 >> 641

2凸説明のは、特殊>特殊>通常>特殊>特殊>特殊>通常>特殊長押しで合ってるぞ