https://wikiwiki.jp/zenless/危局強襲戦
おとん、無凸餅強攻で星3取れた人いますか?師匠はいるけどリュシア引いていないのでスコア足りず、今までおとん処理出来てたイヴリン/エレン+ライトが今回もう通用しなくて詰んどります
限定S無凸・無餅ですが添付画像の編成でいけました(画像貼るの初めてなんでおかしくなってたらすみません) ・オルペ(完凸花信) Sアンビーポテ解2(無凸ブリム) 完凸ニコ(2凸餅) 無凸餅前提なら、左バフのエレン照ニコでもいけそうかなと思います。自分の場合は照1凸しちゃってましたがニコ以外無餅で21000でした。
そこにヒューゴさんが居るじゃないですか。2凸化石ライカン無凸餅ライト無凸餅ヒューゴで27000。ライカン→無凸餅ダイアリンでも可。撃破2枚の代わりに撃破1でアストラニコルーシーあたりを入れてもいけそうな気配がする。
アス/イブ/ライト全員無凸餅。左バフ右バフ
ずっと右バフで挑んでたけど左バフの方がこんなにスコア上がるのか ブレイク弱体30がデカいのかな ディスクどうしてますか?
左からアストラ4スイング2/スイング4アストラ2/大山4ショック2ですね
スイング4!目から鱗でした
立ち回り動画とかで原初の悪夢が封殺スキル前にシールドを貼るパターンが見られるんですけど、あれってどうやったら再現できるんですか? 見た感じ重めな攻撃を叩き込ん出るように見えるんですが中々再現できなくて
ダイアリンがいれば終結誘発でスキル前に怯ませるとたまにシールド貼ってくるンナ それ以外だとブレイク値が関係してそうだけどンナにはわからなかったンナ…
個人的に安定したのは、最初は軽く殴りつつ、赤閃光の攻撃してきたらダイアリンにチェンジ、👊✌️🖐️叩き込んでミアズマラインのブレイク30まで一気に持っていく戦法。ただタイミングがシビアで少しでも早いとエネルギー不足(故に無餅だとエネルギー足りなくて無理だと思われる)、少しでも遅いと封殺スキル打たれて、そこから終結誘発で怯ませても封殺が再開するだけでミアズマは一回も貼ってくれなかった
無凸餅ダイアリンとザオ2凸餅瞬光の編成だけど、ダイアリン→ザオ→瞬光に交代、変身中に無凸用コンボのフィニッシュで原初怯む、ダイアリンの終結誘発で再変身してコンボ叩き込む。これで安定して封殺前にミアズマ張ってくれてたンナ。
餅ダイアリンがいれば開幕グーから通常連打してチョキと同時にアストラ回避支援、即ダイアリンに戻して通常殴りからのパーで終結誘発温存したままブレイク値40程度まで一気に持って行けるな
アストラ回避支援のタイミングでザオ入場スキル&クイック支援→赤閃光に合わせてダイアリン回避反撃→通常殴りパーでも一応届いた
我無餅ダイアリンだから本当に関係ない話やんけ!!!!! いずれにせよ、それが判明しただけでも良い見識を得られました。枝の皆さんどうもありがとう
無凸燃獄と6番エネ回復でもいけるな。最初ダイアリン控えにして1回目の赤閃光からキャラチェンして回避反撃しながら入場、途中に1回回避反撃はさみながらパーまで撃って終結誘発ひるみでシールドに移る
木じゃないけどこれ本当? 1凸燃獄の6エネ2セット月光かつ枝の通りの立ち回りで試行したけど再現できなかったからもっと詳しく伺いたい(キャラチェン→回避反撃→回避反撃してもパー分のエネルギーが溜まってない)
動画取ってきた。Youtube 個人的にタイミング取りやすいから関係ないとこ含めて動き全部書くと ・瞬光で後ろ向いて通常2段目の後ろ下がりで接敵、そのまま通常4段目まで出し切り ・照ちゃんに一瞬キャラチェンしてクイック支援で瞬光に戻して支援突撃&通常4段 ・攻撃終わりに赤閃光が来るのでダイアリンにキャラチェンしながら回避反撃 ・通常キャンセルしながらもう1回回避反撃→グー→通常2回→チョキ→パー という感じ。ざっくり書いたんで通常2回を書いてなかった。
ンナは瞬光4段目後ダイアリングー→通常→回避→チョキ→通常→照ちゃん→瞬光四段→ダイアリンパー(エネ足りてないときはちょっと攻撃)→終結誘発の流れで回してるンナ
動きとかタイミングとかの解釈で色々と自分が勘違いしてたけど、この枝の枝達と動画見て疑問点が消えてきたからこれ参考にして試行してみます。動画までも使って示してくれてどうもありがとう
餅無しならまな板の方がエネ貯まりやすいよ。燃極や餅と違って表にいる時にもエネ回が乗り続けるからね。ちなみに100回くらいカウントしたら終結誘発で封殺を1回怯ませた後にすぐミアズマを張る確率はおよそ50%だった
1.2*0.5=0.6で、裏での回復量も無凸燃獄と同じだしね まぁ燃獄が1凸でもしてたら流石にソッチのほうがいいだろうけど
フィーンド無凸餅雅無凸照完凸餅ニコで何とか20000取れたぜ…ポテ開したはずのジェーンは出番なかった…
ポテ開はジェーンじゃなかったバーニスだわちょっとニトロフューエルきめてくる
フィーンドは炎耐性あるからバーニスにはなかなかキツい相手、仕方ない。耐性持ちじゃない相手にぶつけて活躍させてやりましょう。
全キャラ素体確保ぐらいのモチベでやってて、危局はまあ接待いるし10万越えれば…みたいなノリでやってたけどいよいよ下回りそう 敵硬くなりすぎじゃないか流石に…
上がってくだろうなぁ、要望あれば調整するみたいな感じかね、今回のフィーンドは一応下がったみたいだけどね、餅持ってない、シナジーない、育成しきれてない、ピックキャラ引いてないとかはいずれ星3が本当にギリレベルになりそうだね。
柚葉パイパービビアンptでフィーンドクリアできたやったー アドバイスくれた皆様ありがとうございました
リリース初期のデッドエンドブッチャー相手にした時からずっと思ってたんだけど極限回避の判定が謎なタイミングが多くないか、、、。今までは回避しきれなくてもリカバリー聞いたけど始まりの主みたいにギミックにされるとあまりにストレスフルすぎる。ただでさえエフェクト過多でなにやってるか分らんケース多いのに。
特に気になったことはないけど多分普段からフレーム回避を要求されるゲームをやってるかどうかで違うような気がする。ゴリゴリのアクションゲーマーから見ると閃光は"予兆"だからその後の各種攻撃の当たり判定に回避を合わせれば極限回避になるって感覚はずっと変わってない。ただガバ判定だから閃光に合わせても問題無い事が多い。ベンさんのジャスガだと閃光と当たり判定とガード判定のフレーム差がわかりやすいよ。
回避タイミングが着弾の瞬間なのは全攻撃共通で、閃光の出るタイミングがバラバラなのよ。極限支援の場合は閃光~着弾のタイミングならどこで押しても受けてくれるけど、極限回避の場合は着弾に合わせてボタン押さないと被弾する
閃光ってパリィ支援・回避支援のタイミング表示であって極限回避とは無関係でしょ?
赤閃光と金閃光あるじゃん
赤閃光が出るのはパリィ支援または回避支援、どちらも発動できない状態ってだけだよ。例えばパリィ支援可能と回避支援可能な味方が両方編成に入っててかつ、支援ゲージが残数1以上で両方控えにいる状態なら赤閃光は発生しない。 ↓詳しいことはここに纏めてくれてる。割と勘違いしてる人も多い知識で自分もここで指摘されて始めて知った。 https://wikiwiki.jp/zenless/初心者ガイド#battle
枝がいいたいのは閃光タイミングと当たり判定までの発生間隔が敵ごとに違うから、回避する場合は閃光タイミングをアテにするなって話でしょ? 赤閃光云々関係なくね
それ合ってるンナ。分かりやすいところだとドッペルイゾルデの銃撃2連→斬撃の3連コンボが銃撃(回避支援のみ、着弾判定遅め)、斬撃(パリィ可能、着弾判定かなり早め)の調整になってて、銃撃回避と同じテンポで斬撃をパリィしようとすると間に合わず直撃喰らうようになってたはず
原初の悪夢、これ操作スコア満点狙えるものなんでしょうか、、
最初の封殺スキルちゃんと対処してる? スコア☆2ぐらいだとしても1回もミアズマ浄化できないなんてことないだろうし、封殺スキルで失敗しない限り勝手に5000行くと思うんだけど
封殺スキル全部成功させてミアズマ1回浄化すれば満点なるよ?封殺は初手からやってくるんだから失敗したら即リトライすればいい。もしミアズマ壊せないって話ならキャラ育成してくれとしか言いようがないかな…
瞬光照+α(アストラorダイアリン)で試しているのですが、毎回ダメージスコア15,000未満の操作スコア2000未満で星2になってしまいます…封殺スキルのことがよく分からないのですが、新しいギミックでしょうか…( ; ; )
戦闘始まってすぐに画面中央に文章が表示されると同時に背景が暗くなって、操作が限定される場面あるでしょ?あれが封殺スキル 詳しくはちゃんと解説動画とかを見た方がいいと思うけど、ざっと書くと最初に紫に光った時に回避→その後の回転3連撃を全てパリィ→最後の一撃を回避、とすると成功扱いになってスコアが加算される ぶっちゃけ自分も慣れるまでかなり失敗したので要練習
というかあれチュートリアルなかったっけ?
あのチュートリアルは正直分かりにくかったと思う まぁやったらギミックである事には気付くと思うから、そもそもストーリーをまだやってないという可能性も
さいあくーーーーーーーーーーーーーーー無餅無凸だとフィーンドきつすぎる…
滅茶苦茶キツイですよね、、自分は集中力続かなくて操作スコアが満点取れずにリタイア繰り返したりしてました
無凸無餅でやってみたけど全然大丈夫だったよ、プレイングとかディスクの差があるかもだけど可能性は全然あるから頑張って。
フィーンド戦、アリス餅有だけど他メンツがいまいち&下手すぎボンプで何度やってもS取れなくて諦めかけたけど、ふとオボルス小隊で始まりの主やったらあっさりS取れたもんで、なら瞬光こっちに回せんじゃんでS取れた。ちょっと頭堅かったなと思った。
無凸無餅にしてもそのメンツでそのダメージスコアは低すぎるような…単純に各キャラの使い方を間違ってる可能性が一番高いと思う。それか間に合せでディスクを適当に付けてるとか
パイパーセスルーシーでフィーンド2万いけるもんなの?上の見てるとすごく厳しそうだから育成しようか迷っちゃう
それは多分無理。普通の腕なら柚葉は必須レベル。神腕ならリナとかでやってる人はいたが...
たまにそれを動画で出してる人いるけど、ディスク厳選はもちろんのことA級キャラにハムスターケージぶっぱしてたりするからまずそれが無理だァ……
恒常縛りでやってる人もフィーンドには恒常S出してたからAで2万は流石に無理そう
だよなぁ。返信ありがとう
激変の難易度上昇に伴って、星9取れさえすれば満額報酬貰える危局のほうが癒しになってしまった。
ポリクロームに限れば☆6でいいし、しかも実質スコア合算だからね つっても激変の方がポリクロ報酬量は圧倒的に多いんで(しかも前より微増)、危局よりムズくて妥当だとは思うけど
しゅんこ雅師匠を当てて終わり
過去一星9取るだけなら簡単な危局だった…やっぱ虚狩りオールスターでぶつける前提なんですかね?冒涜者は慣れてるんで0ビー電気パをぶつけてたんですが。
攻撃不能時間がまぁまぁあって、パリィも求められるから微妙に噛み合いの悪さはあるねぇ。それでもバフの相性が圧倒的かな
攻撃範囲からマリオネットに瞬光を派遣したんですが、瞬光用のバフは弱点見ると冒涜者向けでしたしねぇ。従来のパーティーでももっと詰められそうではあるんで、編成含めてチャレンジ繰り返してみます!
ポテ解MAXシルビーぶつけたかったけどバフがあまりにも瞬光過ぎた
冒涜者相変わらず2凸アリスでカンスト取れるね。異常蓄積耐性とか関係ない極性強撃がやっぱ強い
さすが虚狩りンナ
Fairyオススメって何を基準に算出してるんだろう。1回も使ったことない編成オススメされたから困惑しながらやったけど☆9取れなくて草。
基準ていうかあれはマジモンのAIが考えてるやつ。強いて言うなら(想像だけど)アタッカーのDPSとかサポーターのバフデバフとか踏まえて考えてるのかな?インターノットセレクトの方は他プレイヤーのクリア編成を参照してるっぽいけど
うん。だからそのAIが何を基準にしてるか気になってるんだよね。冒涜者にシード朱鳶アストラマーキュリーでオススメされたけど使ったことないし見たこともないし…無凸確保勢だから全キャラいるし0ビーポテ解してるしで何故朱鳶?
ミホヨがAIにどんなデータ放り込んでるのか分からんし、そこは何とも言えないな。 一つ言えるのは自分で編成考えられる人にはあくまでも参考にしかならない
今見たら冒涜者はふつーに瞬光オススメされるようになってて、他2つのPTもまぁ妥当な推薦になってたな。シード朱鳶アストラは確かに謎いけど、冒涜者は実装から日が浅くてデータがほぼなかったから適当だった説
冒涜者にシードゼロビーアストラ、マリオネットに柚葉ビビアン雅、司祭にリュシア儀玄福福お勧めされたわ。瞬光(完凸)どこいった
今期は虚狩りで遊べるのいいね
鬼門はマリオネットか・・・湧き待ちめんどくせぇ
左から瞬光パ、雅パ、師匠パの虚狩りセットで楽にクリアできてとてもやさしい
なんか司祭が4ブレイク出来なくなったんだがブレイクまで遠くなったのか?
初期ボスの操作スコアを切に見直してほしいな・・・普通にやったら15体も湧かんし待ってたら時間切れた
ブッチャーがブレイクから混沌に変わったことあるからワンチャン...いやここまで変わらなかったらもう変わることなさそう(絶望)
未だにブリンガーは腕三本目がお祈りゲーだからな ただ、個人的には確定で5000取れちゃうようなギミックだとそれはそれでもう操作スコアの存在意義なくね?とは思っちゃうけど
司祭やフィーンド、冒涜者くらいのやらかしたらミスるくらいがちょうどいい・・・原初さんも
冒涜者はパリィスカしてくるからゴミです
冒涜者は反射した飛び道具当たらんとかパリィ後の反撃がキャラによって冒涜者のとこまで行かない時があるのも地味にイラッとくるけど直ってないね
昔のボスは操作スコアとか属性とか適当に変えて欲しい。無理にミアズマなんちゃらとかにして出すぐらいなら電気弱点のポンおじとか物理弱点のブリンガーとか気分転換になるから出してくれてええんやで
司祭の挙動変わってそう?今までの2000と別に1000稼げる挙動増えた気がする。前からあったっけ?前から思ってたけどマリオネットって3分で25体も湧かなくないか
チャンネルログ見たらカンストいたからプロフ見たら全部完凸だったのでマリオネットは火力で時間稼ぐんだと思う。あと(カンスト狙いは)雅でやる人がほとんどだろうから凍結が邪魔してるかも
前にも書いたけど、とにかく敵の行動厳選しながら分身出した瞬間に中断性能の高い攻撃当てるか侵食・凍結させて行動中断させる形がベスト(侵食&凍結の混沌型やヒューゴなどの高頻度ブレイク型は敵行動が止まりすぎるので基本的にNG)。恐らく一番やりやすいのはイヴリンだけど属性違いで火力が足りない、サポ含めて凸必須。あとは混沌じゃなくてハイキャリー型の雅ならいけるけど柚葉と組む属性が氷(蒼角)かエーテル(アストラ)だと敵行動が無くなりすぎてかなりやりづらい。アタッカーを適当なやつにしてダイアリンの終結誘発やアストラの連携誘発で中断させる手もかなりいけると思う。あと一番重要なのは3回目の分身飛ばし攻撃を発動させること(カンスト狙いならそのあとの数秒間で敵撃破できるように体力調整も)だからとにかく根気強くやることが肝要。
司祭はいろんなキャラでカンストスコアアタックしてきたけど、パリィ可能な攻撃で連続切りする通常攻撃のことを言ってるなら昔からやってきたよ
流石に今回はハードルたっけぇな。 146000取って5%入れない。そのうち勝手に上がってくだろうけど。
まあいつもよりボーダーは高くなるだろうけど、そもそも平日更新だしまだやってない人が大半なのが大きいのではなかろうか
更新されてまだ6時間やからな 当日にやらないって人だっているだろうし、一週間は立たないとランキング落ち着かないイメージ
虚狩りが雅しかいないワイ、低みの見物
マリオネットがクソ過ぎる、もう2度と来んじゃねぇ
カンスト勢だけどこいつの分身がほんと苦手 戦闘中どんだけ破壊したかとか初期からやってるけど未だに把握できん
あの頻度だと操作スコアは1体300が妥当だと思うわ・・・
ブレイク全然しない瞬光はマリオネットの動き阻害しないおかげで操作スコアかなり稼ぎやすいよ。まあその代わり冒涜者にぶつけるキャラ欲しいんですが
マリオネットにイドリー充たいと思ったとしても司祭が師匠を使いたくしてきて邪魔過ぎる 師匠福福に青衣合わせて撃破2編成やってイドリュシした方が良いのかなぁ
潘さんは?儀玄に撃破2枚も入れるとリソース管理厳しいと思う
アストラにゲームボール持たせて司祭に投げるんだよ
なんかリュシア師匠と青衣リュシアでも案外3000点ぐらいしか変わらなかったわ 師匠+撃破+撃破以外だとどう足掻いても自分は3ブレイクしかできないから、4ブレイクできる撃破2の方が自分は合ってた
みんな虚狩りは持ったか?行くぞぉ!って感じのバフで大笑いンナ〜……んで次回またかったいフィーンドお出しして絶望させて来るンナ知ってるンナァ…
異常キャラ持ったか?行くぜ(ゲッソリ...)になるんですね、わかります
今回は虚狩りで気持ちよく殴れたンナね
一応次回は悪夢、複合侵食体、ハンター
もう内訳出てたんですね。うーんハンター硬くなってそうだなあ…
複合侵食体、今更出てきてボコられにでも来たのかな? 戯れにグレース/ビビアンで遊ぶか…
てか足破壊でデシベル貰えるし電気弱点だしで完全にグレース接待だよね
異常だと脚なかなか壊せないよ
2凸アリスとかで複合体カンストやってたけど、トリガーがっつり火力寄せで連れて行かないとまず足壊れないね…。多分HP増えてるだろうから足も更に硬くなってるだろうし、ダメージはかなり余裕あるけど、操作スコアはもうしんどそう
柳で足破壊するのめっちゃ苦労してた思い出。まぁ今はシルビーのおやつ
昔の強化前シルビーは攻撃範囲があれだったり、足のターゲット調整が難しかったり、追加攻撃の落雷が足に入りづらかったりとか色々あって複合体の操作スコア獲得は苦手よりだった記憶。強化後でどれだけ楽になったか楽しみ!
脚壊しはイーシェンとかシードだと一瞬で終わるしカウンターとか無敵の長い攻撃で得意。シルビーはオルペが居るなら一緒に足壊してくれるからオルペ実装以降はかなり早くなったね。
電気弱点が異常なまでに異常に厳しいせいでナギねえの価値が危ないのどうにかしたい
ついに、瞬光、シード、ザオの組み合わせが試せる、ちょっと楽しみ。
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おとん、無凸餅強攻で星3取れた人いますか?師匠はいるけどリュシア引いていないのでスコア足りず、今までおとん処理出来てたイヴリン/エレン+ライトが今回もう通用しなくて詰んどります
限定S無凸・無餅ですが添付画像の編成でいけました(画像貼るの初めてなんでおかしくなってたらすみません)
・オルペ(完凸花信) Sアンビーポテ解2(無凸ブリム) 完凸ニコ(2凸餅)
無凸餅前提なら、左バフのエレン照ニコでもいけそうかなと思います。自分の場合は照1凸しちゃってましたがニコ以外無餅で21000でした。
そこにヒューゴさんが居るじゃないですか。
2凸化石ライカン無凸餅ライト無凸餅ヒューゴで27000。ライカン→無凸餅ダイアリンでも可。撃破2枚の代わりに撃破1でアストラニコルーシーあたりを入れてもいけそうな気配がする。
アス/イブ/ライト全員無凸餅。左バフ
右バフ
ずっと右バフで挑んでたけど左バフの方がこんなにスコア上がるのか ブレイク弱体30がデカいのかな ディスクどうしてますか?
左からアストラ4スイング2/スイング4アストラ2/大山4ショック2ですね
スイング4!目から鱗でした
立ち回り動画とかで原初の悪夢が封殺スキル前にシールドを貼るパターンが見られるんですけど、あれってどうやったら再現できるんですか? 見た感じ重めな攻撃を叩き込ん出るように見えるんですが中々再現できなくて
ダイアリンがいれば終結誘発でスキル前に怯ませるとたまにシールド貼ってくるンナ それ以外だとブレイク値が関係してそうだけどンナにはわからなかったンナ…
個人的に安定したのは、最初は軽く殴りつつ、赤閃光の攻撃してきたらダイアリンにチェンジ、👊✌️🖐️叩き込んでミアズマラインのブレイク30まで一気に持っていく戦法。ただタイミングがシビアで少しでも早いとエネルギー不足(故に無餅だとエネルギー足りなくて無理だと思われる)、少しでも遅いと封殺スキル打たれて、そこから終結誘発で怯ませても封殺が再開するだけでミアズマは一回も貼ってくれなかった
無凸餅ダイアリンとザオ2凸餅瞬光の編成だけど、ダイアリン→ザオ→瞬光に交代、変身中に無凸用コンボのフィニッシュで原初怯む、ダイアリンの終結誘発で再変身してコンボ叩き込む。これで安定して封殺前にミアズマ張ってくれてたンナ。
餅ダイアリンがいれば開幕グーから通常連打してチョキと同時にアストラ回避支援、即ダイアリンに戻して通常殴りからのパーで終結誘発温存したままブレイク値40程度まで一気に持って行けるな
アストラ回避支援のタイミングでザオ入場スキル&クイック支援→赤閃光に合わせてダイアリン回避反撃→通常殴りパーでも一応届いた
我無餅ダイアリンだから本当に関係ない話やんけ!!!!! いずれにせよ、それが判明しただけでも良い見識を得られました。枝の皆さんどうもありがとう
無凸燃獄と6番エネ回復でもいけるな。最初ダイアリン控えにして1回目の赤閃光からキャラチェンして回避反撃しながら入場、途中に1回回避反撃はさみながらパーまで撃って終結誘発ひるみでシールドに移る
木じゃないけどこれ本当? 1凸燃獄の6エネ2セット月光かつ枝の通りの立ち回りで試行したけど再現できなかったからもっと詳しく伺いたい(キャラチェン→回避反撃→回避反撃してもパー分のエネルギーが溜まってない)
動画取ってきた。Youtube
個人的にタイミング取りやすいから関係ないとこ含めて動き全部書くと
・瞬光で後ろ向いて通常2段目の後ろ下がりで接敵、そのまま通常4段目まで出し切り
・照ちゃんに一瞬キャラチェンしてクイック支援で瞬光に戻して支援突撃&通常4段
・攻撃終わりに赤閃光が来るのでダイアリンにキャラチェンしながら回避反撃
・通常キャンセルしながらもう1回回避反撃→グー→通常2回→チョキ→パー
という感じ。ざっくり書いたんで通常2回を書いてなかった。
ンナは瞬光4段目後ダイアリングー→通常→回避→チョキ→通常→照ちゃん→瞬光四段→ダイアリンパー(エネ足りてないときはちょっと攻撃)→終結誘発の流れで回してるンナ
動きとかタイミングとかの解釈で色々と自分が勘違いしてたけど、この枝の枝達と動画見て疑問点が消えてきたからこれ参考にして試行してみます。動画までも使って示してくれてどうもありがとう
餅無しならまな板の方がエネ貯まりやすいよ。燃極や餅と違って表にいる時にもエネ回が乗り続けるからね。ちなみに100回くらいカウントしたら終結誘発で封殺を1回怯ませた後にすぐミアズマを張る確率はおよそ50%だった
1.2*0.5=0.6で、裏での回復量も無凸燃獄と同じだしね まぁ燃獄が1凸でもしてたら流石にソッチのほうがいいだろうけど
フィーンド無凸餅雅無凸照完凸餅ニコで何とか20000取れたぜ…ポテ開したはずのジェーンは出番なかった…
ポテ開はジェーンじゃなかったバーニスだわちょっとニトロフューエルきめてくる
フィーンドは炎耐性あるからバーニスにはなかなかキツい相手、仕方ない。耐性持ちじゃない相手にぶつけて活躍させてやりましょう。
全キャラ素体確保ぐらいのモチベでやってて、危局はまあ接待いるし10万越えれば…みたいなノリでやってたけどいよいよ下回りそう 敵硬くなりすぎじゃないか流石に…
上がってくだろうなぁ、要望あれば調整するみたいな感じかね、今回のフィーンドは一応下がったみたいだけどね、餅持ってない、シナジーない、育成しきれてない、ピックキャラ引いてないとかはいずれ星3が本当にギリレベルになりそうだね。
柚葉パイパービビアンptでフィーンドクリアできたやったー
アドバイスくれた皆様ありがとうございました
リリース初期のデッドエンドブッチャー相手にした時からずっと思ってたんだけど極限回避の判定が謎なタイミングが多くないか、、、。今までは回避しきれなくてもリカバリー聞いたけど始まりの主みたいにギミックにされるとあまりにストレスフルすぎる。ただでさえエフェクト過多でなにやってるか分らんケース多いのに。
特に気になったことはないけど多分普段からフレーム回避を要求されるゲームをやってるかどうかで違うような気がする。ゴリゴリのアクションゲーマーから見ると閃光は"予兆"だからその後の各種攻撃の当たり判定に回避を合わせれば極限回避になるって感覚はずっと変わってない。ただガバ判定だから閃光に合わせても問題無い事が多い。
ベンさんのジャスガだと閃光と当たり判定とガード判定のフレーム差がわかりやすいよ。
回避タイミングが着弾の瞬間なのは全攻撃共通で、閃光の出るタイミングがバラバラなのよ。極限支援の場合は閃光~着弾のタイミングならどこで押しても受けてくれるけど、極限回避の場合は着弾に合わせてボタン押さないと被弾する
閃光ってパリィ支援・回避支援のタイミング表示であって極限回避とは無関係でしょ?
赤閃光と金閃光あるじゃん
赤閃光が出るのはパリィ支援または回避支援、どちらも発動できない状態ってだけだよ。例えばパリィ支援可能と回避支援可能な味方が両方編成に入っててかつ、支援ゲージが残数1以上で両方控えにいる状態なら赤閃光は発生しない。
↓詳しいことはここに纏めてくれてる。割と勘違いしてる人も多い知識で自分もここで指摘されて始めて知った。
https://wikiwiki.jp/zenless/初心者ガイド#battle
枝がいいたいのは閃光タイミングと当たり判定までの発生間隔が敵ごとに違うから、回避する場合は閃光タイミングをアテにするなって話でしょ? 赤閃光云々関係なくね
それ合ってるンナ。分かりやすいところだとドッペルイゾルデの銃撃2連→斬撃の3連コンボが銃撃(回避支援のみ、着弾判定遅め)、斬撃(パリィ可能、着弾判定かなり早め)の調整になってて、銃撃回避と同じテンポで斬撃をパリィしようとすると間に合わず直撃喰らうようになってたはず
原初の悪夢、これ操作スコア満点狙えるものなんでしょうか、、
最初の封殺スキルちゃんと対処してる? スコア☆2ぐらいだとしても1回もミアズマ浄化できないなんてことないだろうし、封殺スキルで失敗しない限り勝手に5000行くと思うんだけど
封殺スキル全部成功させてミアズマ1回浄化すれば満点なるよ?封殺は初手からやってくるんだから失敗したら即リトライすればいい。もしミアズマ壊せないって話ならキャラ育成してくれとしか言いようがないかな…
瞬光照+α(アストラorダイアリン)で試しているのですが、毎回ダメージスコア15,000未満の操作スコア2000未満で星2になってしまいます…封殺スキルのことがよく分からないのですが、新しいギミックでしょうか…( ; ; )
戦闘始まってすぐに画面中央に文章が表示されると同時に背景が暗くなって、操作が限定される場面あるでしょ?あれが封殺スキル 詳しくはちゃんと解説動画とかを見た方がいいと思うけど、ざっと書くと最初に紫に光った時に回避→その後の回転3連撃を全てパリィ→最後の一撃を回避、とすると成功扱いになってスコアが加算される ぶっちゃけ自分も慣れるまでかなり失敗したので要練習
というかあれチュートリアルなかったっけ?
あのチュートリアルは正直分かりにくかったと思う まぁやったらギミックである事には気付くと思うから、そもそもストーリーをまだやってないという可能性も
滅茶苦茶キツイですよね、、自分は集中力続かなくて操作スコアが満点取れずにリタイア繰り返したりしてました
無凸無餅でやってみたけど全然大丈夫だったよ、プレイングとかディスクの差があるかもだけど可能性は全然あるから頑張って。
フィーンド戦、アリス餅有だけど他メンツがいまいち&下手すぎボンプで何度やってもS取れなくて諦めかけたけど、ふとオボルス小隊で始まりの主やったらあっさりS取れたもんで、なら瞬光こっちに回せんじゃんでS取れた。ちょっと頭堅かったなと思った。
無凸無餅にしてもそのメンツでそのダメージスコアは低すぎるような…単純に各キャラの使い方を間違ってる可能性が一番高いと思う。それか間に合せでディスクを適当に付けてるとか
パイパーセスルーシーでフィーンド2万いけるもんなの?上の見てるとすごく厳しそうだから育成しようか迷っちゃう
それは多分無理。普通の腕なら柚葉は必須レベル。神腕ならリナとかでやってる人はいたが...
たまにそれを動画で出してる人いるけど、ディスク厳選はもちろんのことA級キャラにハムスターケージぶっぱしてたりするからまずそれが無理だァ……
恒常縛りでやってる人もフィーンドには恒常S出してたからAで2万は流石に無理そう
だよなぁ。返信ありがとう
激変の難易度上昇に伴って、星9取れさえすれば満額報酬貰える危局のほうが癒しになってしまった。
ポリクロームに限れば☆6でいいし、しかも実質スコア合算だからね つっても激変の方がポリクロ報酬量は圧倒的に多いんで(しかも前より微増)、危局よりムズくて妥当だとは思うけど
しゅんこ雅師匠を当てて終わり
過去一星9取るだけなら簡単な危局だった…やっぱ虚狩りオールスターでぶつける前提なんですかね?冒涜者は慣れてるんで0ビー電気パをぶつけてたんですが。
攻撃不能時間がまぁまぁあって、パリィも求められるから微妙に噛み合いの悪さはあるねぇ。それでもバフの相性が圧倒的かな
攻撃範囲からマリオネットに瞬光を派遣したんですが、瞬光用のバフは弱点見ると冒涜者向けでしたしねぇ。従来のパーティーでももっと詰められそうではあるんで、編成含めてチャレンジ繰り返してみます!
ポテ解MAXシルビーぶつけたかったけどバフがあまりにも瞬光過ぎた
冒涜者相変わらず2凸アリスでカンスト取れるね。異常蓄積耐性とか関係ない極性強撃がやっぱ強い
さすが虚狩りンナ
Fairyオススメって何を基準に算出してるんだろう。1回も使ったことない編成オススメされたから困惑しながらやったけど☆9取れなくて草。
基準ていうかあれはマジモンのAIが考えてるやつ。強いて言うなら(想像だけど)アタッカーのDPSとかサポーターのバフデバフとか踏まえて考えてるのかな?インターノットセレクトの方は他プレイヤーのクリア編成を参照してるっぽいけど
うん。だからそのAIが何を基準にしてるか気になってるんだよね。冒涜者にシード朱鳶アストラマーキュリーでオススメされたけど使ったことないし見たこともないし…無凸確保勢だから全キャラいるし0ビーポテ解してるしで何故朱鳶?
ミホヨがAIにどんなデータ放り込んでるのか分からんし、そこは何とも言えないな。
一つ言えるのは自分で編成考えられる人にはあくまでも参考にしかならない
今見たら冒涜者はふつーに瞬光オススメされるようになってて、他2つのPTもまぁ妥当な推薦になってたな。シード朱鳶アストラは確かに謎いけど、冒涜者は実装から日が浅くてデータがほぼなかったから適当だった説
冒涜者にシードゼロビーアストラ、マリオネットに柚葉ビビアン雅、司祭にリュシア儀玄福福お勧めされたわ。瞬光(完凸)どこいった
今期は虚狩りで遊べるのいいね
鬼門はマリオネットか・・・湧き待ちめんどくせぇ
左から瞬光パ、雅パ、師匠パの虚狩りセットで楽にクリアできてとてもやさしい
なんか司祭が4ブレイク出来なくなったんだがブレイクまで遠くなったのか?
初期ボスの操作スコアを切に見直してほしいな・・・普通にやったら15体も湧かんし待ってたら時間切れた
ブッチャーがブレイクから混沌に変わったことあるからワンチャン...いやここまで変わらなかったらもう変わることなさそう(絶望)
未だにブリンガーは腕三本目がお祈りゲーだからな ただ、個人的には確定で5000取れちゃうようなギミックだとそれはそれでもう操作スコアの存在意義なくね?とは思っちゃうけど
司祭やフィーンド、冒涜者くらいのやらかしたらミスるくらいがちょうどいい・・・原初さんも
冒涜者はパリィスカしてくるからゴミです
冒涜者は反射した飛び道具当たらんとかパリィ後の反撃がキャラによって冒涜者のとこまで行かない時があるのも地味にイラッとくるけど直ってないね
昔のボスは操作スコアとか属性とか適当に変えて欲しい。無理にミアズマなんちゃらとかにして出すぐらいなら電気弱点のポンおじとか物理弱点のブリンガーとか気分転換になるから出してくれてええんやで
司祭の挙動変わってそう?今までの2000と別に1000稼げる挙動増えた気がする。前からあったっけ?前から思ってたけどマリオネットって3分で25体も湧かなくないか
チャンネルログ見たらカンストいたからプロフ見たら全部完凸だったのでマリオネットは火力で時間稼ぐんだと思う。あと(カンスト狙いは)雅でやる人がほとんどだろうから凍結が邪魔してるかも
前にも書いたけど、とにかく敵の行動厳選しながら分身出した瞬間に中断性能の高い攻撃当てるか侵食・凍結させて行動中断させる形がベスト(侵食&凍結の混沌型やヒューゴなどの高頻度ブレイク型は敵行動が止まりすぎるので基本的にNG)。恐らく一番やりやすいのはイヴリンだけど属性違いで火力が足りない、サポ含めて凸必須。あとは混沌じゃなくてハイキャリー型の雅ならいけるけど柚葉と組む属性が氷(蒼角)かエーテル(アストラ)だと敵行動が無くなりすぎてかなりやりづらい。アタッカーを適当なやつにしてダイアリンの終結誘発やアストラの連携誘発で中断させる手もかなりいけると思う。
あと一番重要なのは3回目の分身飛ばし攻撃を発動させること(カンスト狙いならそのあとの数秒間で敵撃破できるように体力調整も)だからとにかく根気強くやることが肝要。
司祭はいろんなキャラでカンストスコアアタックしてきたけど、パリィ可能な攻撃で連続切りする通常攻撃のことを言ってるなら昔からやってきたよ
流石に今回はハードルたっけぇな。
146000取って5%入れない。そのうち勝手に上がってくだろうけど。
まあいつもよりボーダーは高くなるだろうけど、そもそも平日更新だしまだやってない人が大半なのが大きいのではなかろうか
更新されてまだ6時間やからな 当日にやらないって人だっているだろうし、一週間は立たないとランキング落ち着かないイメージ
虚狩りが雅しかいないワイ、低みの見物
マリオネットがクソ過ぎる、もう2度と来んじゃねぇ
カンスト勢だけどこいつの分身がほんと苦手 戦闘中どんだけ破壊したかとか初期からやってるけど未だに把握できん
あの頻度だと操作スコアは1体300が妥当だと思うわ・・・
ブレイク全然しない瞬光はマリオネットの動き阻害しないおかげで操作スコアかなり稼ぎやすいよ。まあその代わり冒涜者にぶつけるキャラ欲しいんですが
マリオネットにイドリー充たいと思ったとしても司祭が師匠を使いたくしてきて邪魔過ぎる
師匠福福に青衣合わせて撃破2編成やってイドリュシした方が良いのかなぁ
潘さんは?儀玄に撃破2枚も入れるとリソース管理厳しいと思う
アストラにゲームボール持たせて司祭に投げるんだよ
なんかリュシア師匠と青衣リュシアでも案外3000点ぐらいしか変わらなかったわ
師匠+撃破+撃破以外だとどう足掻いても自分は3ブレイクしかできないから、4ブレイクできる撃破2の方が自分は合ってた
みんな虚狩りは持ったか?行くぞぉ!って感じのバフで大笑いンナ〜……んで次回またかったいフィーンドお出しして絶望させて来るンナ知ってるンナァ…
異常キャラ持ったか?行くぜ(ゲッソリ...)になるんですね、わかります
今回は虚狩りで気持ちよく殴れたンナね
一応次回は悪夢、複合侵食体、ハンター
もう内訳出てたんですね。うーんハンター硬くなってそうだなあ…
複合侵食体、今更出てきてボコられにでも来たのかな? 戯れにグレース/ビビアンで遊ぶか…
てか足破壊でデシベル貰えるし電気弱点だしで完全にグレース接待だよね
異常だと脚なかなか壊せないよ
2凸アリスとかで複合体カンストやってたけど、トリガーがっつり火力寄せで連れて行かないとまず足壊れないね…。多分HP増えてるだろうから足も更に硬くなってるだろうし、ダメージはかなり余裕あるけど、操作スコアはもうしんどそう
柳で足破壊するのめっちゃ苦労してた思い出。まぁ今はシルビーのおやつ
昔の強化前シルビーは攻撃範囲があれだったり、足のターゲット調整が難しかったり、追加攻撃の落雷が足に入りづらかったりとか色々あって複合体の操作スコア獲得は苦手よりだった記憶。強化後でどれだけ楽になったか楽しみ!
脚壊しはイーシェンとかシードだと一瞬で終わるしカウンターとか無敵の長い攻撃で得意。シルビーはオルペが居るなら一緒に足壊してくれるからオルペ実装以降はかなり早くなったね。
電気弱点が異常なまでに異常に厳しいせいでナギねえの価値が危ないのどうにかしたい
ついに、瞬光、シード、ザオの組み合わせが試せる、ちょっと楽しみ。