誰も対戦車なんかしないのに戦車増やしすぎであほくさすぎるそりゃ抜けるわ
ビークルはビークルで相手するものと言う奴もいるけどそもそも数や種類が非対称なブレスルを想定してくれないのよな
イベリアとかでも味方が半分工兵みたいなマッチに当たると対戦車しやすくてかなり快適なので単純に工兵が少なすぎるんだよね。
現環境は歩兵で対ビークルなんかやってても個人成績下げるだけだし良く訓練されたBF民しかやりたがらないだろうさ、つまり想定してるバランスがそもそも間違ってる
今作工兵でも好きな武器持てるのに使わないってどんだけやりたくないんだよと思う。別に戦車が硬いわけではないけど数がいないと削りきれずに一生居座られてボロボロだ。DICEはプレイヤーの質を過大評価しすぎなんだよ
競技性重視嗜好とK/D主義がゲームの面白さの幅を狭めてるよなぁ、と思う。実際拠点手前で強ポジ手放せず(拠点に入らないとゲームが動かないのに)ウジウジするプレイヤーが多いのもその辺に起因してる気がするんだよね。
KD・SPM・KPM主義マジで滅んでくれKD3とか言って誇ってるけどKD1でちゃんと拠点踏んで対戦車してるやつの方がよほど偉いわカードバトルしたいなら別ゲーやってろよ
ケツ当ててもそのまま走り逃げられてすぐ全回復されて戻ってくるのに対戦車とかやる意味無いわ、初期環境に戻せ
自動回復とかいう謎機能のせいで工兵で湧く意味がマジで薄れてきてんだわ。いくら頑張って削ってもほんの数十秒物陰に隠れただけで全回復ってなんだよ。スコアだって筍や弾薬と比べてかなりマズ味だし、そりゃ誰もやらんて
10台くらいぶっ壊すとスコアトップになれるよ。というか今の調整だとその数十秒を与えちゃいけないから人数が必要だし至近で対戦車する必要があるんだよな。
逆にビークル乗りの見てる景色ってどうなんだろうって思って普段乗らない戦車に乗ってみた。分隊員が修理してくれてなにこれ一生死なないゾンビか?これは対戦車誰もやりませんわ
歩兵1人とMBT・IFVが正面から対峙して結果が数十秒間後退させられることor修理する工兵を拘束する ならスコアにこだわらないのであれば十分な戦局への寄与じゃない?ビークル乗るときも壊すときもこれで納得してる スコア見ないし
対ビーグルしてもスコアが低いのが問題
スコアほしければブレスルやるよりコンクエでビークル乗ればいいじゃんw
ビークルによるビークル破壊は今のスコアでもいいけど、歩兵によるビークル破壊(与ダメ-ジ)のスコアはもっと盛っても良いね。ロケラン1発100p、破壊で500p、仮に一人だけで撃破までやったら全部で1000pくらいになってもいい
よくビークル壊すのに工兵足りてないのが悪い!と言われるが、そもそも防衛側が不人気でプレイヤーが少ないからどうしても人数が足りないのよ。現状の人数比では防衛側歩兵の半分どころかほぼ全員が工兵にならなきゃビークルの突破を防げない。当然そんなケースはごくまれで、ビークルで蹂躙されて萎え抜けが頻発して防衛側瓦解。そしてそんな様を見て、ただでさえ少ない防衛側がさらに不人気になりますます防衛側人口が少なくなる。...もう完全に悪循環に陥っているよ。
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ビークルはビークルで相手するものと言う奴もいるけどそもそも数や種類が非対称なブレスルを想定してくれないのよな
イベリアとかでも味方が半分工兵みたいなマッチに当たると対戦車しやすくてかなり快適なので単純に工兵が少なすぎるんだよね。
現環境は歩兵で対ビークルなんかやってても個人成績下げるだけだし良く訓練されたBF民しかやりたがらないだろうさ、つまり想定してるバランスがそもそも間違ってる
今作工兵でも好きな武器持てるのに使わないってどんだけやりたくないんだよと思う。別に戦車が硬いわけではないけど数がいないと削りきれずに一生居座られてボロボロだ。DICEはプレイヤーの質を過大評価しすぎなんだよ
競技性重視嗜好とK/D主義がゲームの面白さの幅を狭めてるよなぁ、と思う。実際拠点手前で強ポジ手放せず(拠点に入らないとゲームが動かないのに)ウジウジするプレイヤーが多いのもその辺に起因してる気がするんだよね。
KD・SPM・KPM主義マジで滅んでくれKD3とか言って誇ってるけどKD1でちゃんと拠点踏んで対戦車してるやつの方がよほど偉いわカードバトルしたいなら別ゲーやってろよ
ケツ当ててもそのまま走り逃げられてすぐ全回復されて戻ってくるのに対戦車とかやる意味無いわ、初期環境に戻せ
自動回復とかいう謎機能のせいで工兵で湧く意味がマジで薄れてきてんだわ。いくら頑張って削ってもほんの数十秒物陰に隠れただけで全回復ってなんだよ。スコアだって筍や弾薬と比べてかなりマズ味だし、そりゃ誰もやらんて
10台くらいぶっ壊すとスコアトップになれるよ。というか今の調整だとその数十秒を与えちゃいけないから人数が必要だし至近で対戦車する必要があるんだよな。
逆にビークル乗りの見てる景色ってどうなんだろうって思って普段乗らない戦車に乗ってみた。分隊員が修理してくれてなにこれ一生死なないゾンビか?これは対戦車誰もやりませんわ
歩兵1人とMBT・IFVが正面から対峙して結果が数十秒間後退させられることor修理する工兵を拘束する ならスコアにこだわらないのであれば十分な戦局への寄与じゃない?ビークル乗るときも壊すときもこれで納得してる スコア見ないし
対ビーグルしてもスコアが低いのが問題
スコアほしければブレスルやるよりコンクエでビークル乗ればいいじゃんw
ビークルによるビークル破壊は今のスコアでもいいけど、歩兵によるビークル破壊(与ダメ-ジ)のスコアはもっと盛っても良いね。ロケラン1発100p、破壊で500p、仮に一人だけで撃破までやったら全部で1000pくらいになってもいい
よくビークル壊すのに工兵足りてないのが悪い!と言われるが、そもそも防衛側が不人気でプレイヤーが少ないからどうしても人数が足りないのよ。現状の人数比では防衛側歩兵の半分どころかほぼ全員が工兵にならなきゃビークルの突破を防げない。当然そんなケースはごくまれで、ビークルで蹂躙されて萎え抜けが頻発して防衛側瓦解。そしてそんな様を見て、ただでさえ少ない防衛側がさらに不人気になりますます防衛側人口が少なくなる。...もう完全に悪循環に陥っているよ。