敵のラリポ見つけた時は撃たれるのが怖くて速攻銃撃して壊してるんだけど、対人地雷持ってんなら真上に置いてやった方がいいんだろうか
無限榴弾爆撃はやめてね…
脅威の係数200だな
もっと速い橘花でも余裕で天板抜けるし、操縦テク次第やろな。なんなら20mmのホ-5でもシャーマンの天板抜いて破壊出来る。
暴発できちゃダメでしょ
国産なら日野式自動拳銃でコレはフルオートで暴発出来る、鹵獲品なら国民党軍からマウザーM712やアストラM902を纏まった数鹵獲して運用してた
誰がなんと言おうがチハを課金にした時点で日本は不遇だわ。カタツムリが日本嫌いなのは確かやろ。日本の主力だった戦車を課金する理由ってなんだよ。
意外と候補あるんだな…
M712は国民革命軍も使ってたから鹵獲運用されててもおかしくはない…?
M2ソードオフの拳銃枠的な感じか、枠が違うだけで不思議と強そうに感じられる
鹵獲M1カービンをフルオート&サードオフ化して15発弾倉で運用していたらしいし、イベント武器として実装してほしいわね。
新しく実装予定のソ連課金迫撃分隊、擲弾投射機強そうだけど工兵1人に迫撃砲兵4人でなかなかピーキーなバランスだなぁ…。そういえば迫撃砲兵ってRMN-50装備できたような…閃いた!
ドイツのM712やアメリカのオートM1911やソ連の名前忘れたフルオートのピストルみたいな枠で、日本に実装できそうなマシンピストル無ぇかなぁ
BR5日本の楽しさは異常、正直このゲームで1番楽しい
BRVやりたいな~と思っても独は15cmで吹っ飛ばすのが楽しすぎるし、ソは総合バランス最強のBRIIIがあるし、米はカスだしで結局日本にいってしまうんだよな
他のゲームと違ってボルトアクションで胴体キルできるからショットガンにメリットないよな。50Mぐらいまで確殺できてもいい気がする
オート5はまあまあ使えるぞ。アプグレしてたら確殺距離10mくらいはあるから屋内拠点とかだとテキトーに胸あたり狙えばヘッドショットしやすいのもあってキルしまくれるで。密集してる集団相手だと5連射して6、7キルいったりするからバカに出来ない火力してる。パイロットだけじゃなくて戦車兵とかにも装備させて欲しいわ。
なお同じ刃物でもナイフだと気分が上がらんらしい。軍旗とか持たせたらどうなるんだろうか
恐らくドイツとアメリカ兵なら分かる拠点以上に重要な拠点
いつかのアプデでショットガンが大化けするかもしれない、その日を待つのだ…
実際そういう戦場たまにあるけど、うっかり分隊全滅させると自軍リスポ周辺に敵が大勢取り残されててつらいことがあるw
個人の好みに左右されると思う ロケットが当てやすいならロケット、爆弾が当てやすいなら爆弾って感じで。 ただどっちかというと爆弾の方が威力は高く、戦車とかも爆散させられる事が多い。その代わり着弾から起爆まで猶予があるから狙いが甘いと逃げられることもある
基本的には乗り捨てはあまり褒められない。 けど塹壕とかに引っかかってどうあがいても動けなくなったり、攻撃されて砲回りと乗員が死んで敵のスコアボックスと化してるみたいな状況なら遠慮なく乗り捨てていいと思う 役に立たない戦車は味方の車両枠を潰すだけだし、たぶんBFみたいに鹵獲できる機能はなかったはずだし。 ちなみに乗り捨てられた戦車(地上車両全般)はその車両に乗ってた分隊が全滅すると勝手に爆散するよ
ストレートプルボルト(エンフィールドみたいに、ただ真っ直ぐ引くだけでいいヤツ)以外の普通のボルトアクションライフルでも、できなくは無いけど、ストックに頬付けしたままだと、すげー操作しづらく、結局普通に頬を外してコッキングしたほうが早いんだよな。
水の抵抗力は空気よりも圧倒的に高いからその分威力減衰も激しくなる
このゲームの水ってめっちゃ防弾性能高い?潜ってる敵撃っても全然ダメージ入らんし逆に自分が潜ったら全然敵からの攻撃喰らわねぇ
ありがとう!
◎
短機関銃持った複数名の兵士が銃弾の効かないAPCのようなものに乗って突っ込んで制圧しに来るというプレッシャーそのものは有用だとは思うのでBFほど戦犯ってことはないものの、せめて5人、6人乗りの戦車を使ってる時にやってほしい(3、4人乗りの戦車兵が降りて戦った所でさほど戦力にならない上に基本的に戦車の火砲は歩兵火器より圧倒的優位にあるのでできれば活用して欲しい∧友軍を守るという目的での戦車の装甲の優位性を潰してしまう危険性もある)のと乗り捨てる時は後続車両が困らない位置でお願いしたく…という点は気にしてほしい
WTと比較すればこっちは機外と機内で騒音に大差がない
戦闘機で普通の爆弾とロケットどちらが強いですか?(個人的には爆弾のほうが歩兵削れていいのかなと思っています)
JAPは海外では一般的に差別用語と認識してるのはアメリカくらいだからね ドイツを筆頭に欧州はそもそも差別用語としての意味合いを認識してる人ふ少なく、JAPANの略称として割と一般的 DFは中身東欧系だろうし多分そもそも差別用語として認識してないのでは
結局拠点を奪取することがゲームルールの根幹なのに、チームデスマッチか何かと勘違いしてるのか拠点に絡まず敵と殺し合いしてる奴とか居るしなぁ 究極的な話外野は無視してさっさと集団で拠点に突入して拠点内の最低限の敵を掃除すれば勝てるシステムなのに
水平二連散弾銃なんてこのゲームで役に立つことないだろうに…ポンプアクションや果てはセミオートですらサブマシンガンと比べて人権ないのにこれ以上産廃実装してどうするんですかねぇ?
防衛多すぎ。偏り何とかしろよ
五式戦あるからいいやん…
拠点入ってるのワイ一人だけやんけ…って展開めっちゃ多いから逆に拠点絡まないルール欲しいよね。味方猿以下ばっかの試合でなんで向こうの上位とタイマン(実際には敵2、3人)で削り合わなけりゃならんのか。
ラリポにモロトフ放った味方マジで頭おかしいんじゃねーの?リスした瞬間火の海だったわ。モロトフのキルログが青だったから確実に友軍。ウザすぎて抜けたわ
史実では風は大丈夫だったんだよなあ…燃料やらオイルやらは漏れるけど、それは各国ともに同じで別に特別劣ってたわけでもない。
日本攻撃機3つくらいほしい
敵のラリポ見つけた時は撃たれるのが怖くて速攻銃撃して壊してるんだけど、対人地雷持ってんなら真上に置いてやった方がいいんだろうか
無限榴弾爆撃はやめてね…
脅威の係数200だな
もっと速い橘花でも余裕で天板抜けるし、操縦テク次第やろな。なんなら20mmのホ-5でもシャーマンの天板抜いて破壊出来る。
暴発できちゃダメでしょ
国産なら日野式自動拳銃でコレはフルオートで暴発出来る、鹵獲品なら国民党軍からマウザーM712やアストラM902を纏まった数鹵獲して運用してた
誰がなんと言おうがチハを課金にした時点で日本は不遇だわ。カタツムリが日本嫌いなのは確かやろ。日本の主力だった戦車を課金する理由ってなんだよ。
意外と候補あるんだな…
M712は国民革命軍も使ってたから鹵獲運用されててもおかしくはない…?
M2ソードオフの拳銃枠的な感じか、枠が違うだけで不思議と強そうに感じられる
鹵獲M1カービンをフルオート&サードオフ化して15発弾倉で運用していたらしいし、イベント武器として実装してほしいわね。
新しく実装予定のソ連課金迫撃分隊、擲弾投射機強そうだけど工兵1人に迫撃砲兵4人でなかなかピーキーなバランスだなぁ…。そういえば迫撃砲兵ってRMN-50装備できたような…閃いた!
ドイツのM712やアメリカのオートM1911やソ連の名前忘れたフルオートのピストルみたいな枠で、日本に実装できそうなマシンピストル無ぇかなぁ
BR5日本の楽しさは異常、正直このゲームで1番楽しい
BRVやりたいな~と思っても独は15cmで吹っ飛ばすのが楽しすぎるし、ソは総合バランス最強のBRIIIがあるし、米はカスだしで結局日本にいってしまうんだよな
他のゲームと違ってボルトアクションで胴体キルできるからショットガンにメリットないよな。50Mぐらいまで確殺できてもいい気がする
オート5はまあまあ使えるぞ。アプグレしてたら確殺距離10mくらいはあるから屋内拠点とかだとテキトーに胸あたり狙えばヘッドショットしやすいのもあってキルしまくれるで。密集してる集団相手だと5連射して6、7キルいったりするからバカに出来ない火力してる。パイロットだけじゃなくて戦車兵とかにも装備させて欲しいわ。
なお同じ刃物でもナイフだと気分が上がらんらしい。軍旗とか持たせたらどうなるんだろうか
恐らくドイツとアメリカ兵なら分かる拠点以上に重要な
拠点
いつかのアプデでショットガンが大化けするかもしれない、その日を待つのだ…
実際そういう戦場たまにあるけど、うっかり分隊全滅させると自軍リスポ周辺に敵が大勢取り残されててつらいことがあるw
個人の好みに左右されると思う ロケットが当てやすいならロケット、爆弾が当てやすいなら爆弾って感じで。 ただどっちかというと爆弾の方が威力は高く、戦車とかも爆散させられる事が多い。その代わり着弾から起爆まで猶予があるから狙いが甘いと逃げられることもある
基本的には乗り捨てはあまり褒められない。 けど塹壕とかに引っかかってどうあがいても動けなくなったり、攻撃されて砲回りと乗員が死んで敵のスコアボックスと化してるみたいな状況なら遠慮なく乗り捨てていいと思う 役に立たない戦車は味方の車両枠を潰すだけだし、たぶんBFみたいに鹵獲できる機能はなかったはずだし。 ちなみに乗り捨てられた戦車(地上車両全般)はその車両に乗ってた分隊が全滅すると勝手に爆散するよ
ストレートプルボルト(エンフィールドみたいに、ただ真っ直ぐ引くだけでいいヤツ)以外の普通のボルトアクションライフルでも、できなくは無いけど、ストックに頬付けしたままだと、すげー操作しづらく、結局普通に頬を外してコッキングしたほうが早いんだよな。
水の抵抗力は空気よりも圧倒的に高いからその分威力減衰も激しくなる
このゲームの水ってめっちゃ防弾性能高い?潜ってる敵撃っても全然ダメージ入らんし逆に自分が潜ったら全然敵からの攻撃喰らわねぇ
ありがとう!
◎
短機関銃持った複数名の兵士が銃弾の効かないAPCのようなものに乗って突っ込んで制圧しに来るというプレッシャーそのものは有用だとは思うのでBFほど戦犯ってことはないものの、せめて5人、6人乗りの戦車を使ってる時にやってほしい(3、4人乗りの戦車兵が降りて戦った所でさほど戦力にならない上に基本的に戦車の火砲は歩兵火器より圧倒的優位にあるのでできれば活用して欲しい∧友軍を守るという目的での戦車の装甲の優位性を潰してしまう危険性もある)のと乗り捨てる時は後続車両が困らない位置でお願いしたく…という点は気にしてほしい
WTと比較すればこっちは機外と機内で騒音に大差がない
戦闘機で普通の爆弾とロケットどちらが強いですか?(個人的には爆弾のほうが歩兵削れていいのかなと思っています)
JAPは海外では一般的に差別用語と認識してるのはアメリカくらいだからね ドイツを筆頭に欧州はそもそも差別用語としての意味合いを認識してる人ふ少なく、JAPANの略称として割と一般的 DFは中身東欧系だろうし多分そもそも差別用語として認識してないのでは
結局拠点を奪取することがゲームルールの根幹なのに、チームデスマッチか何かと勘違いしてるのか拠点に絡まず敵と殺し合いしてる奴とか居るしなぁ 究極的な話外野は無視してさっさと集団で拠点に突入して拠点内の最低限の敵を掃除すれば勝てるシステムなのに
水平二連散弾銃なんてこのゲームで役に立つことないだろうに…ポンプアクションや果てはセミオートですらサブマシンガンと比べて人権ないのにこれ以上産廃実装してどうするんですかねぇ?
防衛多すぎ。偏り何とかしろよ
五式戦あるからいいやん…
拠点入ってるのワイ一人だけやんけ…って展開めっちゃ多いから逆に拠点絡まないルール欲しいよね。味方猿以下ばっかの試合でなんで向こうの上位とタイマン(実際には敵2、3人)で削り合わなけりゃならんのか。
ラリポにモロトフ放った味方マジで頭おかしいんじゃねーの?リスした瞬間火の海だったわ。モロトフのキルログが青だったから確実に友軍。ウザすぎて抜けたわ
史実では風は大丈夫だったんだよなあ…燃料やらオイルやらは漏れるけど、それは各国ともに同じで別に特別劣ってたわけでもない。
日本攻撃機3つくらいほしい