公式がそんな批判材料&マッチング崩壊に繋がるようなもん出すわけないし、有志が作るにしても他人の勝率って見れないんじゃ?
攻撃側は最低2つラリポほしいからね。 >スパナ加算時 スパナは何か1つ立てれば1。味方が使用しても1(土嚢や有刺鉄線のキルアシストも含まれる)。数字にカーソル重ねると建築物を通して得たスコアも見れる。このスコアが高いやつが本当にラリポが活用されてたやつ。
日本のBR3ってかなり優秀じゃない? 確実にTOPマッチだし戦車はシャーマンに劣るが5式戦はかなりいいだろう。 SMGもLMGも悪くないし。ライフルだけが唯一劣ってるが…
九六式、一〇〇式、擲弾筒銃、五式戦あって負けることほぼ無いやろ。航空機枠で遊覧飛行されて戦車に暴れられない限りは無双やろ
ま? 試合時間24分代で第三拠点で残り153チケットまで削った試合ならそうだな
米側で勝率下げられる原因がニホンヘやぞ?戦車とか航空機出しまくって米帝プレイしても勝てん、マジで強い
ログイン中…から永遠に動かないんだけどどうすりゃいいんだ??他のゲームは起動早いのに
とりあえずラリポ建てて、あとは百式後期で突っ込めば負けはないぞ。それでにほんへの勝率8割越えてるから絶対そう。
実際ラリポ立てて拠点に突撃して剥ぎ取る銀行強盗みたいな立ち回りだからガーランドのほうが7割合ってる
BR3ニホンヘは十分つおいぞ
ガーランド使い続けてるけどデッキは突撃兵3分隊で固めてるし、接近戦はどうせSMG使うから正直ボルアクでいい気がしてきたわ
それ同じ試合いたかも
さっさか距離詰めればオールオッケーよ
垂直反動軽減パークをMAXにすればM1カービンみたいに連射して遠距離でもある程度使えるようになるけど結局はボルアクの方が強いんだよね
ボルト、セミ二刀流と弾薬装備って両立出来ないんだっけ?二刀流だとセミオートの弾すぐ尽きそう
M1ガーランドをフル改修してリー・エンフィールドNo4と置き換えたが近距離はもちろん最高とはいえ遠距離がやや辛いな。 リー・エンフィールドフル改修はまだできてないけどMAPによって持ち替えたいぐらいだ
このゲームの空戦って超低空からの逆突き上げが一番強い気がする。一番見つかりにくいしヘッドオンしても相手の先は地面だし。
そういえばスパナ加算時って立てた時だっけ?使われたときだっけ?5位6位のスパナがめちゃくちゃ立てたことの査証でおそらくみんなここから湧いたんだろうなと思う反面、0があまりにもいただけない。 あとは拠点内キルが少ないのぐらいか?
チケット0枚まで追い込んで中の人切れで負けた俺達を褒めてほしいぜ
木主もぶっちゃけ敗因の一つなんだよね 40分で工兵スコア7ってほとんどラリポ建ててないだろ
BR3にほんへクソゴミ説 やっぱ日本ならBR5でSF装備した方が強いわ
あそこだけは申し訳ないけど即抜けしちゃう、勝率まともにやっても一割ないんじゃないかな?常に撃ちおろされるのが攻撃時きつい理由なのに相変わらずだし、防衛時は進軍ルート工夫する余地もないし、防衛拠点の入り口は敵側のほうが入りやすいし、はっきり言ってドイツが上陸するほうにならないと攻撃側と防衛側の配置逆にしただけじゃ意味ないんだよね。
既存のマップを全く修正せずに逆攻め作ったりするぐらいならなんもせんほうがましなんだよなあ
そりゃ元々あった上陸作戦のMAPを逆向きで使ってるだけだからね。まともな侵入口なんて無いのが当然
D-dayの連合が防衛側の奴狂ってるよな。 初めてやらされたけど防衛設備が役に立たないどころか地形が全部攻撃側有利すぎる。 特に防衛でラリポ置いても拠点へのまともな侵入口がないのはだめだろ。 ラスト拠点とかもはやどうなってんだあれ
trollで通報できねぇんかそれ? 流石に攻撃側でそれは正常なプレイから逸脱してるとしか…
あれじゃない?迫撃砲分隊メインでその分隊やられたら他分隊で自殺しまくって迫撃砲分隊に戻ってくるプレイングやってるとか、自分のプレイ環境で前に似たような事やってる人見たし
敵が死にまくってでも阻止してるから見事というほかないけど木主の所属側から負ける理由見つけるとすればスパナ0の人+10位の人じゃないか? 特に10位は一体どうなってんだってぐらい死にまくってるのにキルが全く取れてない
各陣営のBR毎の勝率が書いてあるサイトってない?
アンプロメットが輝く唯一の場面やで。防衛限定やけど
ソ連あるある、人間よりbotが頼もしい
40分の長期戦なのに、開幕抜けの3人以外だれも抜けてないの素晴らし
米軍だとスナイパーでソ連だと機関銃分隊で拠点踏まず後方でお芋さん育ててるのよく見かける気がする
結論:木が悪い
敵チーム工兵ポイント稼げてるの偉い
MAPの高評価・低評価システムって低評価の方は明らかに出づらくなるけど、高評価の方は入れたとて出現率にそんな差は無く感じるな…
そういうときこそヤーボでは?
むしろ画面に向かって左の兵隊の左手が変なところから生えてて気になってしょうがない
見た感じ敵が全体的に有能工兵で、特にひたすら歩兵で走り込んでそうな敵の1位が偉い。試合時間的に味方は「殺しまくって」ってほどキルもできてない。
なんか今のログイン画面の消音トンプソン持っている人の真ん中の人、某諜報機関のエージェント役で有名なダニ〇ル・クレ〇グに似てね?
公式がそんな批判材料&マッチング崩壊に繋がるようなもん出すわけないし、有志が作るにしても他人の勝率って見れないんじゃ?
攻撃側は最低2つラリポほしいからね。 >スパナ加算時 スパナは何か1つ立てれば1。味方が使用しても1(土嚢や有刺鉄線のキルアシストも含まれる)。数字にカーソル重ねると建築物を通して得たスコアも見れる。このスコアが高いやつが本当にラリポが活用されてたやつ。
日本のBR3ってかなり優秀じゃない? 確実にTOPマッチだし戦車はシャーマンに劣るが5式戦はかなりいいだろう。 SMGもLMGも悪くないし。ライフルだけが唯一劣ってるが…
九六式、一〇〇式、擲弾筒銃、五式戦あって負けることほぼ無いやろ。航空機枠で遊覧飛行されて戦車に暴れられない限りは無双やろ
ま? 試合時間24分代で第三拠点で残り153チケットまで削った試合ならそうだな
米側で勝率下げられる原因がニホンヘやぞ?戦車とか航空機出しまくって米帝プレイしても勝てん、マジで強い
ログイン中…から永遠に動かないんだけどどうすりゃいいんだ??他のゲームは起動早いのに
とりあえずラリポ建てて、あとは百式後期で突っ込めば負けはないぞ。それでにほんへの勝率8割越えてるから絶対そう。
実際ラリポ立てて拠点に突撃して剥ぎ取る銀行強盗みたいな立ち回りだからガーランドのほうが7割合ってる
BR3ニホンヘは十分つおいぞ
ガーランド使い続けてるけどデッキは突撃兵3分隊で固めてるし、接近戦はどうせSMG使うから正直ボルアクでいい気がしてきたわ
それ同じ試合いたかも
さっさか距離詰めればオールオッケーよ
垂直反動軽減パークをMAXにすればM1カービンみたいに連射して遠距離でもある程度使えるようになるけど結局はボルアクの方が強いんだよね
ボルト、セミ二刀流と弾薬装備って両立出来ないんだっけ?二刀流だとセミオートの弾すぐ尽きそう
M1ガーランドをフル改修してリー・エンフィールドNo4と置き換えたが近距離はもちろん最高とはいえ遠距離がやや辛いな。 リー・エンフィールドフル改修はまだできてないけどMAPによって持ち替えたいぐらいだ
このゲームの空戦って超低空からの逆突き上げが一番強い気がする。一番見つかりにくいしヘッドオンしても相手の先は地面だし。
そういえばスパナ加算時って立てた時だっけ?使われたときだっけ?5位6位のスパナがめちゃくちゃ立てたことの査証でおそらくみんなここから湧いたんだろうなと思う反面、0があまりにもいただけない。 あとは拠点内キルが少ないのぐらいか?
チケット0枚まで追い込んで中の人切れで負けた俺達を褒めてほしいぜ
木主もぶっちゃけ敗因の一つなんだよね 40分で工兵スコア7ってほとんどラリポ建ててないだろ
BR3にほんへクソゴミ説 やっぱ日本ならBR5でSF装備した方が強いわ
あそこだけは申し訳ないけど即抜けしちゃう、勝率まともにやっても一割ないんじゃないかな?常に撃ちおろされるのが攻撃時きつい理由なのに相変わらずだし、防衛時は進軍ルート工夫する余地もないし、防衛拠点の入り口は敵側のほうが入りやすいし、はっきり言ってドイツが上陸するほうにならないと攻撃側と防衛側の配置逆にしただけじゃ意味ないんだよね。
既存のマップを全く修正せずに逆攻め作ったりするぐらいならなんもせんほうがましなんだよなあ
そりゃ元々あった上陸作戦のMAPを逆向きで使ってるだけだからね。まともな侵入口なんて無いのが当然
D-dayの連合が防衛側の奴狂ってるよな。 初めてやらされたけど防衛設備が役に立たないどころか地形が全部攻撃側有利すぎる。 特に防衛でラリポ置いても拠点へのまともな侵入口がないのはだめだろ。 ラスト拠点とかもはやどうなってんだあれ
trollで通報できねぇんかそれ? 流石に攻撃側でそれは正常なプレイから逸脱してるとしか…
あれじゃない?迫撃砲分隊メインでその分隊やられたら他分隊で自殺しまくって迫撃砲分隊に戻ってくるプレイングやってるとか、自分のプレイ環境で前に似たような事やってる人見たし
敵が死にまくってでも阻止してるから見事というほかないけど木主の所属側から負ける理由見つけるとすればスパナ0の人+10位の人じゃないか? 特に10位は一体どうなってんだってぐらい死にまくってるのにキルが全く取れてない
各陣営のBR毎の勝率が書いてあるサイトってない?
アンプロメットが輝く唯一の場面やで。防衛限定やけど
ソ連あるある、人間よりbotが頼もしい
40分の長期戦なのに、開幕抜けの3人以外だれも抜けてないの素晴らし
米軍だとスナイパーでソ連だと機関銃分隊で拠点踏まず後方でお芋さん育ててるのよく見かける気がする
結論:木が悪い
敵チーム工兵ポイント稼げてるの偉い
MAPの高評価・低評価システムって低評価の方は明らかに出づらくなるけど、高評価の方は入れたとて出現率にそんな差は無く感じるな…
そういうときこそヤーボでは?
むしろ画面に向かって左の兵隊の左手が変なところから生えてて気になってしょうがない
見た感じ敵が全体的に有能工兵で、特にひたすら歩兵で走り込んでそうな敵の1位が偉い。試合時間的に味方は「殺しまくって」ってほどキルもできてない。
なんか今のログイン画面の消音トンプソン持っている人の真ん中の人、某諜報機関のエージェント役で有名なダニ〇ル・クレ〇グに似てね?