なんかもっとやりこみ要素がほしいな
野良でやってる時は味方がわらわら拠点に突入する少し前のタイミングで撃ち始めてるな、現実でも着弾こんなに遅いの?ってレベルで着弾まで時間かかるから結構早めに撃ち始めてる
枠増やさなくても迫撃砲兵や火炎放射兵も入れられるごった煮の部隊を1つくらいくれてもいいんじゃないか
最近、航空機で心掛けている事は、1回でアホみたいに爆弾を投下しないこと。 50kg爆弾で1個ずつ丁寧に投下して、ドイツBR3〜4の戦車を2台と時間置いて沸いた1台を吹き飛ばせたのは、成長を感じられて嬉しかった…
九九式狙撃中ってレビューでは散々だけど結構使い勝手良くない?
爆弾パックはラグのせいかぜんぜんダメージはいらんでTNTにしてる
豆腐だよな
マジかよあれゲージ増えんのか。あと制圧がつまらん原因は戦闘が少ないこととマラソンゲーになるせいな気がする。狭いマップなら制圧でも楽しいけど広いと本当に虚無
1修理毎に55ぐらい貰えるから地味に美味いかも
ありがとうだっち
制圧って実力が対等ならば拠点奪取した側が次の拠点を攻めるのは不利、奪取された側はさっさと拠点に入れるので有利になるのでゲームバランス上は的には意外とバランスがいいんだよね 問題は拠点が5つあるのと拠点奪取すると奪取した側ゲージが増えるせいでバカみたいに戦闘が長引いて常に集中しないとならないからプレイヤーがPTSDを発症する 普通に拠点奪取された側のゲージが一定量減るとかでよかったのでは
2階で爆発が起きて吹っ飛んだ家具とかが床を貫通してぬる〜って1階に落ちてきたりするよね
通信兵とかもせっかく銃がデフォで2丁使えるのに、使用できるがボルトアクションか半自動小銃の二択っていうのもどうにかしたいよね
ライフルスコープ外せば?と思ったが狙撃仕様じゃない良いライフルとかもあるもんねぇ
狙撃兵に初期武器か狙撃銃以外使わせない仕様やめてくれ。せめてボルトアクションのライフルは使わせてくれ。
前までは味方にタイガー戦車とかがいたら頼もしかったのに今はポンポン撃破されるからありがたみがなくなったわ
キルレ高いのは航空機か戦車がメインなのかな?
味方の戦車を修理するのってスコア美味い?両履帯吹き飛んでるスチュアート修理したら600くらい貰えたけど(美味くても貴重なポーチ枠使ってツール持ってかせてるから損傷した味方戦車いないと意味ない)
TNTで殺せる距離なら爆発パックで既にやれてるしな
そういえばBR1にいると爆破パック買えないの地味にひでぇよな TNTがあるとはいえあれあるなしじゃ対戦車能力に雲泥の差がある
対戦車能力を持ち対人もこなせる万能な爆発パックを最優先 進路を封鎖できるし戦車やAPCに対してもエンジンにうまいこと当てれば破壊できる火炎瓶も捨てがたい それ以外は使う価値の無いゴミ スモークはぶっちゃけ煙幕の範囲や持続時間がカスでAIに対しても微妙、白リンは弱体化されまくって使い道がない、通常グレや着発グレは対人用途のみ考えても爆発パックで事足りるし基本的に一部を除く工兵建築物やAPCといった車輌を破壊できないので要らないレベル
壁や天井を貫通して殺すんだから弱体化は必然だったね ガダルカナル米防衛最初の拠点なんか狭い三階建だったから大型手榴弾ポーチで白リンポイポイ投げまくったら建物内のどこにいようが全滅するくらい強かった まあ弱体化までに1年くらい掛かったけどね
基本的に爆発パック一択。スモークと火炎瓶は玄人向け。白リンと破片手榴弾は論外。
あれはお手軽で害悪すぎたから
5キル10デスとかいうゴミスコア逆にどうやったら達成できんだよ。要介護者が多すぎるわ
亡霊だけど白リン弱くなりすぎて泣いた。開幕建物拠点に投げ込めば皆殺しに出来た君はどこへ
大和魂がまだ足りないだけだな。大和魂に満ち溢れた機関銃手は最終的には十一年式軽機関銃ですら問題なく使用できるようになるぞ。視界が悪い?心の目でエイムするのだ。(割とマジで慣れてしまえばブレンとかベレッタM1918、オーウェン、マドセンとかもガンガン使いこなせるうようになるので便利やで。慣れたもん勝ち)
たまにラグ酷すぎるとき至近距離でボルアク撃ってもノーダメ判定になるのほんまクソ
本当に侵攻以外を消してくれ。ゲーム性が崩壊してるルールを無理やりやらせて何の意味があるんだ。こんなんでペナルティ食らうなんて勘弁して欲しい
1つだけなら戦車を倒せて汎用性の高い爆発パックが最優先。モロトフは通路封鎖に便利で、分隊に1人か2人、手榴弾ポーチつけてモロトフ混ぜてると便利かな。通常グレは対歩兵特化で威力が高いけど、玄人向け。衝撃グレは米独限定で、かなり威力が低いけど3連投すればまあまあの面制圧力になる。白リンとスモークは要らない。
分身してる
みんな勝率とキルレシオすごい高いな!?一体どんな戦い方してるんや?
基本は戦車が倒せる爆発パック、それ以外は趣味
なんか手榴弾一杯あるけど、どれ選んだらいいの?
イベントないとモチベ低下する。育てる分隊がほしいわ
推測だけどプレイヤーの進んだルートをそのままトレースするのではなく、プレイヤーまでの最短ルートを進む 当然プレイヤーは移動し続けるので頻繁に最短ルートを読み込むせいで立ち止まるんだと思う 現に拠点へ向かうように指示すると最短ルートで立ち止まることなく進む
人口とゲームバランス考えると2枠くらいシルバーで解除できても良いと思うんよな。 迫撃砲は前出て使うなら最前線より少し後ろで歩兵で戦いつつ、砲を撃ちたい位置に観測手として赤ピン刺して、後方に待機させた迫撃砲に交代して即撃ち込むっていう戦い方もあるよ。 待機させる位置もすぐ攻撃に移れるラリポ設置位置として毎度工兵に弾薬箱と一緒に設置させとけば、ラリポを守りつつ味方を出撃させて、出撃させた味方自体も待機させた歩兵の護衛として機能させられる。 時間がかかって面倒だけどいつでもグレーゾーンだろうと精密な急襲砲撃を行える通信兵分隊みたいなもん。 ただ操作は面倒だし、他兵科で詰めた方が大体強い。
分隊員に切り替える時視点がぐるぐる変わるの3D酔いしない自分でもおかしくなる
普通に移動してても分隊員と離れちゃうのどうにかならんかな
2~3か月ごとにショップに現れる一個5000シルバーのBOXを開けて当たれば入手できますが望みの分隊だけに限ると当たる確率はかなり低いと思います
なんかもっとやりこみ要素がほしいな
野良でやってる時は味方がわらわら拠点に突入する少し前のタイミングで撃ち始めてるな、現実でも着弾こんなに遅いの?ってレベルで着弾まで時間かかるから結構早めに撃ち始めてる
枠増やさなくても迫撃砲兵や火炎放射兵も入れられるごった煮の部隊を1つくらいくれてもいいんじゃないか
最近、航空機で心掛けている事は、1回でアホみたいに爆弾を投下しないこと。 50kg爆弾で1個ずつ丁寧に投下して、ドイツBR3〜4の戦車を2台と時間置いて沸いた1台を吹き飛ばせたのは、成長を感じられて嬉しかった…
九九式狙撃中ってレビューでは散々だけど結構使い勝手良くない?
爆弾パックはラグのせいかぜんぜんダメージはいらんでTNTにしてる
豆腐だよな
マジかよあれゲージ増えんのか。あと制圧がつまらん原因は戦闘が少ないこととマラソンゲーになるせいな気がする。狭いマップなら制圧でも楽しいけど広いと本当に虚無
1修理毎に55ぐらい貰えるから地味に美味いかも
ありがとうだっち
制圧って実力が対等ならば拠点奪取した側が次の拠点を攻めるのは不利、奪取された側はさっさと拠点に入れるので有利になるのでゲームバランス上は的には意外とバランスがいいんだよね 問題は拠点が5つあるのと拠点奪取すると奪取した側ゲージが増えるせいでバカみたいに戦闘が長引いて常に集中しないとならないからプレイヤーがPTSDを発症する 普通に拠点奪取された側のゲージが一定量減るとかでよかったのでは
2階で爆発が起きて吹っ飛んだ家具とかが床を貫通してぬる〜って1階に落ちてきたりするよね
通信兵とかもせっかく銃がデフォで2丁使えるのに、使用できるがボルトアクションか半自動小銃の二択っていうのもどうにかしたいよね
ライフルスコープ外せば?と思ったが狙撃仕様じゃない良いライフルとかもあるもんねぇ
狙撃兵に初期武器か狙撃銃以外使わせない仕様やめてくれ。せめてボルトアクションのライフルは使わせてくれ。
前までは味方にタイガー戦車とかがいたら頼もしかったのに今はポンポン撃破されるからありがたみがなくなったわ
キルレ高いのは航空機か戦車がメインなのかな?
味方の戦車を修理するのってスコア美味い?両履帯吹き飛んでるスチュアート修理したら600くらい貰えたけど(美味くても貴重なポーチ枠使ってツール持ってかせてるから損傷した味方戦車いないと意味ない)
TNTで殺せる距離なら爆発パックで既にやれてるしな
そういえばBR1にいると爆破パック買えないの地味にひでぇよな TNTがあるとはいえあれあるなしじゃ対戦車能力に雲泥の差がある
対戦車能力を持ち対人もこなせる万能な爆発パックを最優先 進路を封鎖できるし戦車やAPCに対してもエンジンにうまいこと当てれば破壊できる火炎瓶も捨てがたい それ以外は使う価値の無いゴミ スモークはぶっちゃけ煙幕の範囲や持続時間がカスでAIに対しても微妙、白リンは弱体化されまくって使い道がない、通常グレや着発グレは対人用途のみ考えても爆発パックで事足りるし基本的に一部を除く工兵建築物やAPCといった車輌を破壊できないので要らないレベル
壁や天井を貫通して殺すんだから弱体化は必然だったね ガダルカナル米防衛最初の拠点なんか狭い三階建だったから大型手榴弾ポーチで白リンポイポイ投げまくったら建物内のどこにいようが全滅するくらい強かった まあ弱体化までに1年くらい掛かったけどね
基本的に爆発パック一択。スモークと火炎瓶は玄人向け。白リンと破片手榴弾は論外。
あれはお手軽で害悪すぎたから
5キル10デスとかいうゴミスコア逆にどうやったら達成できんだよ。要介護者が多すぎるわ
亡霊だけど白リン弱くなりすぎて泣いた。開幕建物拠点に投げ込めば皆殺しに出来た君はどこへ
大和魂がまだ足りないだけだな。大和魂に満ち溢れた機関銃手は最終的には十一年式軽機関銃ですら問題なく使用できるようになるぞ。視界が悪い?心の目でエイムするのだ。(割とマジで慣れてしまえばブレンとかベレッタM1918、オーウェン、マドセンとかもガンガン使いこなせるうようになるので便利やで。慣れたもん勝ち)
たまにラグ酷すぎるとき至近距離でボルアク撃ってもノーダメ判定になるのほんまクソ
本当に侵攻以外を消してくれ。ゲーム性が崩壊してるルールを無理やりやらせて何の意味があるんだ。こんなんでペナルティ食らうなんて勘弁して欲しい
1つだけなら戦車を倒せて汎用性の高い爆発パックが最優先。モロトフは通路封鎖に便利で、分隊に1人か2人、手榴弾ポーチつけてモロトフ混ぜてると便利かな。通常グレは対歩兵特化で威力が高いけど、玄人向け。衝撃グレは米独限定で、かなり威力が低いけど3連投すればまあまあの面制圧力になる。白リンとスモークは要らない。
分身してる
みんな勝率とキルレシオすごい高いな!?一体どんな戦い方してるんや?
基本は戦車が倒せる爆発パック、それ以外は趣味
なんか手榴弾一杯あるけど、どれ選んだらいいの?
イベントないとモチベ低下する。育てる分隊がほしいわ
推測だけどプレイヤーの進んだルートをそのままトレースするのではなく、プレイヤーまでの最短ルートを進む 当然プレイヤーは移動し続けるので頻繁に最短ルートを読み込むせいで立ち止まるんだと思う 現に拠点へ向かうように指示すると最短ルートで立ち止まることなく進む
人口とゲームバランス考えると2枠くらいシルバーで解除できても良いと思うんよな。
迫撃砲は前出て使うなら最前線より少し後ろで歩兵で戦いつつ、砲を撃ちたい位置に観測手として赤ピン刺して、後方に待機させた迫撃砲に交代して即撃ち込むっていう戦い方もあるよ。
待機させる位置もすぐ攻撃に移れるラリポ設置位置として毎度工兵に弾薬箱と一緒に設置させとけば、ラリポを守りつつ味方を出撃させて、出撃させた味方自体も待機させた歩兵の護衛として機能させられる。
時間がかかって面倒だけどいつでもグレーゾーンだろうと精密な急襲砲撃を行える通信兵分隊みたいなもん。
ただ操作は面倒だし、他兵科で詰めた方が大体強い。
分隊員に切り替える時視点がぐるぐる変わるの3D酔いしない自分でもおかしくなる
普通に移動してても分隊員と離れちゃうのどうにかならんかな
2~3か月ごとにショップに現れる一個5000シルバーのBOXを開けて当たれば入手できますが望みの分隊だけに限ると当たる確率はかなり低いと思います