流石にバグと信じたい。仕様ならゴミ
1年ぶりくらいに空挺降下地点バグに遭遇した。切羽詰まってる試合でこれなると取り返しのつかない事態になるんだがなぁ…
世紀の大発見をしてしまった、車体機銃のメリットは地雷が撤去しやすいこと。同軸機銃だと高くて俯角がないから当たらない
TNT不発って仕様なの?それともラグ関係?
不意遭遇でTNT持ってたから敵戦車にTNT張り付けるまではよかった 問題は不発した時がめちゃくちゃイラっとくる
あまり無い 運動性に関してはスピットに勝てるくらい高く、太平洋マップでは空母スタートなので初手から使えるという利点があるくらいで爆装・速力・火力でki-100に劣るからプレイスタイル次第だが正直買わなくてもいいと思う
日本BR3でやってるんですけど、零戦32型って五式戦闘機がいたら買う必要ないですかね?
話題の日ソ戦だけど、海外時間にBR2に潜ってやってみた感じだと割と勝負になってることが多い
制圧はほぼシャトルラン、襲撃は攻撃側は取っても取っても終わらない、直接対決はチケット回復で無駄に長期戦になったり謎に逆転される。これが面白いって思った開発阿呆だろ
丁度バイポ立てないと撃てないLMGが増えたし、全LMGあの仕様にするか…
多分サブマやライフルと差別化する為のバランス調整があるんだと思う ライジングストームやレッドオーケストラ2ではそこらへん上手いこと調整してて、他の銃とは違って人数制限とパイポ使わないと撃てない(腰撃ちはできる)代わりにめちゃくちゃ強かった こっちは軽機も立射できるので反動とかでペナルティを付けたんだと思う
プレイヤーネームを毎回適当な名前に変更してくれるシステムや。ワイは特に配信とかしてないけど、有名な人で粘着されるの嫌う人とかワイみたいにフレンド求めてない人には有難いシステムなんや。ちなみにシークレットモードはホーム画面右下に小さくチェック出来るところあるで
シークレットモードってなんだ...?
ネームタグも付けず、シークレットモードで暴れまわると謎の奴感あって好きだわ
アシストしょっぱすぎるのは同感。マークだけずっとしてた方がスコア高いのやっぱおかしいと思う。スポットで40、アシストで25ぐらいだったっけ? アシストはほんとに90ぐらいとってもいいと思うんだよね。
フォーラム覗いてみたら4号E型のものだとわかりました。ちなみに迷彩の名前は、第15装甲師団No8でした笑紛らわしい質問してしまってすみません
移動撃ち時の精度、スプリント速度にペナルティあるんだから反動ぐらい下げてくれてもいいと思うんだがな
おい待てシークレットモードで遊んでたら「TheCheater」とかいうとんでもネーム付けられたぞ…。結構いいスコア出せたからいらん疑いかけられそうだ
新マップやからしゃあない(新マップだとしてもおかしい……)
敵が使うと自分は1発キルされ、こちらが使うと1マガジンの弾を撃ち込まないとキル取れないという理不尽さよ。 ちなみに至近距離の出会い頭で会敵!こちらはPpsh41、相手ピストルという場面。(自分の画面では)同時に撃ち始めこちらの勝利は約束されたはずが、、、負けましたよ。はい。
読んでて一瞬チートかと思ったけど、ラグすぎて相手画面では被弾してなかったってことね…
DP族は腰撃ちがめちゃ使いやすい、中距離でも当たる。
戦車のことではなく歩兵がスタックするねんな…リスポン直後に歩兵がスタックして自殺するしかない状況がしばしばある
まあLMGは取り回しの悪さが特徴でもあるし……
戦車やPAKで撃ってもなかなか破壊されず、最期のとどめを友軍にさらわれた時はがっくりするよね。せめて、共同キルということで双方に撃破スコア欲しい。
押しきれる戦力差が無さそうなら一旦拠点を明け渡して不利側を演出するのが最適解。何が直接対決なのか。
このゲームのダメージは当たった破片次第だから同じ距離でもばらつき出るのよね。RMNはカタログスペックの範囲は14mとやたら広いけど破片が少ないのか威力が低いのか、確殺エリアは半分の7mくらいなんじゃないかと思う。戦車の榴弾砲で言えば範囲自体は75mmレベルだけど即死エリアは50mmレベル(ほんとになんでこれを歩兵が連射できるんだ…?)。
送信ミス。ロシアサーバー行ってプレイした。対空砲で敵機撃墜したら、木の葉のように回りながら落ちってた。落ちていく時に爆弾落したのだけれど、落ちてく機体の向きとは全く異なる方向あらぬ方向(つまりこちらにまっすぐ)飛んできてキルされた。しかも、自分から離れて配置していた分隊員もその爆弾で全滅してた。ロシアは恐ろしいところだと思った。
北米サーバーがラグ過ぎてロシアサーバー行った。ロシアサーバーは間の巣窟だった。
正面からの撃ち合いだとまずヒット判定にならんのがいて、試合終わったら227キルしてたw PPSH41使ってたけど、中距離から1発キルとってたけど笑いが止まらんだろうなあ。プレイヤー名からして朝鮮の者のようだったけど、アジア鯖つくってもあんなんがわんさか湧いて湧いてきそうな予感。
反動よりも弾の拡散をまともにして欲しい
Warthunderだと無線手扱いだけど、このゲームだと機銃手なんだ
ドイツBR3と言えば最近増えたKE7はどうだろう
フェルディに居る機銃手is何?
俺はDP-27派だけどまあ強いね。リロード早いし必要十分な殲滅力あるし。対抗馬のMG34は瞬間火力鬼だけどバイポ立てないとランダム反動が酷い。
MG34が居たせいでパッとしなかったけどBR3軽機関銃の中でも普通に強い
雪のモスクワで半袖半ズボンのにほんへで走り回りたい。
あんま言われんけどdpm最強じゃね?といつも思うんですよ… 反動制御しやすいし47発弾倉やし命中率も高く連射も効く 火力高くてリコイルしやすいppshみたいなもんや 俺のオススメは通路でランボー撃ち
ワイのミウラー戦車長もバレてる可能性があるのか…
ソ連兵なんやけども四式を鹵獲したら結構強くねと思った サイトは好みやけど反動が軽いの良きすぎる 当たればいいわけやからね 銃声ヘボいけど
流石にバグと信じたい。仕様ならゴミ
1年ぶりくらいに空挺降下地点バグに遭遇した。切羽詰まってる試合でこれなると取り返しのつかない事態になるんだがなぁ…
世紀の大発見をしてしまった、車体機銃のメリットは地雷が撤去しやすいこと。同軸機銃だと高くて俯角がないから当たらない
TNT不発って仕様なの?それともラグ関係?
不意遭遇でTNT持ってたから敵戦車にTNT張り付けるまではよかった 問題は不発した時がめちゃくちゃイラっとくる
あまり無い 運動性に関してはスピットに勝てるくらい高く、太平洋マップでは空母スタートなので初手から使えるという利点があるくらいで爆装・速力・火力でki-100に劣るからプレイスタイル次第だが正直買わなくてもいいと思う
日本BR3でやってるんですけど、零戦32型って五式戦闘機がいたら買う必要ないですかね?
話題の日ソ戦だけど、海外時間にBR2に潜ってやってみた感じだと割と勝負になってることが多い
制圧はほぼシャトルラン、襲撃は攻撃側は取っても取っても終わらない、直接対決はチケット回復で無駄に長期戦になったり謎に逆転される。これが面白いって思った開発阿呆だろ
丁度バイポ立てないと撃てないLMGが増えたし、全LMGあの仕様にするか…
多分サブマやライフルと差別化する為のバランス調整があるんだと思う ライジングストームやレッドオーケストラ2ではそこらへん上手いこと調整してて、他の銃とは違って人数制限とパイポ使わないと撃てない(腰撃ちはできる)代わりにめちゃくちゃ強かった こっちは軽機も立射できるので反動とかでペナルティを付けたんだと思う
プレイヤーネームを毎回適当な名前に変更してくれるシステムや。ワイは特に配信とかしてないけど、有名な人で粘着されるの嫌う人とかワイみたいにフレンド求めてない人には有難いシステムなんや。ちなみにシークレットモードはホーム画面右下に小さくチェック出来るところあるで
シークレットモードってなんだ...?
ネームタグも付けず、シークレットモードで暴れまわると謎の奴感あって好きだわ
アシストしょっぱすぎるのは同感。マークだけずっとしてた方がスコア高いのやっぱおかしいと思う。スポットで40、アシストで25ぐらいだったっけ?
アシストはほんとに90ぐらいとってもいいと思うんだよね。
フォーラム覗いてみたら4号E型のものだとわかりました。ちなみに迷彩の名前は、第15装甲師団No8でした笑紛らわしい質問してしまってすみません
移動撃ち時の精度、スプリント速度にペナルティあるんだから反動ぐらい下げてくれてもいいと思うんだがな
おい待てシークレットモードで遊んでたら「TheCheater」とかいうとんでもネーム付けられたぞ…。結構いいスコア出せたからいらん疑いかけられそうだ
新マップやからしゃあない(新マップだとしてもおかしい……)
敵が使うと自分は1発キルされ、こちらが使うと1マガジンの弾を撃ち込まないとキル取れないという理不尽さよ。
ちなみに至近距離の出会い頭で会敵!こちらはPpsh41、相手ピストルという場面。(自分の画面では)同時に撃ち始めこちらの勝利は約束されたはずが、、、負けましたよ。はい。
読んでて一瞬チートかと思ったけど、ラグすぎて相手画面では被弾してなかったってことね…
DP族は腰撃ちがめちゃ使いやすい、中距離でも当たる。
戦車のことではなく歩兵がスタックするねんな…リスポン直後に歩兵がスタックして自殺するしかない状況がしばしばある
まあLMGは取り回しの悪さが特徴でもあるし……
戦車やPAKで撃ってもなかなか破壊されず、最期のとどめを友軍にさらわれた時はがっくりするよね。せめて、共同キルということで双方に撃破スコア欲しい。
押しきれる戦力差が無さそうなら一旦拠点を明け渡して不利側を演出するのが最適解。何が直接対決なのか。
このゲームのダメージは当たった破片次第だから同じ距離でもばらつき出るのよね。RMNはカタログスペックの範囲は14mとやたら広いけど破片が少ないのか威力が低いのか、確殺エリアは半分の7mくらいなんじゃないかと思う。戦車の榴弾砲で言えば範囲自体は75mmレベルだけど即死エリアは50mmレベル(ほんとになんでこれを歩兵が連射できるんだ…?)。
送信ミス。ロシアサーバー行ってプレイした。対空砲で敵機撃墜したら、木の葉のように回りながら落ちってた。落ちていく時に爆弾落したのだけれど、落ちてく機体の向きとは全く異なる方向あらぬ方向(つまりこちらにまっすぐ)飛んできてキルされた。しかも、自分から離れて配置していた分隊員もその爆弾で全滅してた。ロシアは恐ろしいところだと思った。
北米サーバーがラグ過ぎてロシアサーバー行った。ロシアサーバーは間の巣窟だった。
正面からの撃ち合いだとまずヒット判定にならんのがいて、試合終わったら227キルしてたw PPSH41使ってたけど、中距離から1発キルとってたけど笑いが止まらんだろうなあ。プレイヤー名からして朝鮮の者のようだったけど、アジア鯖つくってもあんなんがわんさか湧いて湧いてきそうな予感。
反動よりも弾の拡散をまともにして欲しい
Warthunderだと無線手扱いだけど、このゲームだと機銃手なんだ
ドイツBR3と言えば最近増えたKE7はどうだろう
フェルディに居る機銃手is何?
俺はDP-27派だけどまあ強いね。リロード早いし必要十分な殲滅力あるし。対抗馬のMG34は瞬間火力鬼だけどバイポ立てないとランダム反動が酷い。
MG34が居たせいでパッとしなかったけどBR3軽機関銃の中でも普通に強い
雪のモスクワで半袖半ズボンのにほんへで走り回りたい。
あんま言われんけどdpm最強じゃね?といつも思うんですよ… 反動制御しやすいし47発弾倉やし命中率も高く連射も効く 火力高くてリコイルしやすいppshみたいなもんや 俺のオススメは通路でランボー撃ち
ワイのミウラー戦車長もバレてる可能性があるのか…
ソ連兵なんやけども四式を鹵獲したら結構強くねと思った サイトは好みやけど反動が軽いの良きすぎる 当たればいいわけやからね 銃声ヘボいけど