ガーランド最大強化のダメージ15.3で中近距離で、敵胴体に当たって白マーク出た時「え?この距離一撃じゃないんか?」ってシーン多かったから、一発で仕留められる武器にしたわ。 結局、一撃死か弾数と発射レートで勝負みたいなゲームで、中途半端なセミオートライフルは中々手を出しづらい。
イベントのムンダトレイル洞窟陣地(飛行艇の隣にある洞窟)洞窟入口に透明のバリアが貼ってあって戦車砲も機銃も当たらねぇ しかもbotは洞窟の中じゃなくて上に集まって撃ち合ってるし…… 肉入りこっちは俺一人なのに勝てるわけないだろ
BR3日本がカスなのはエアプすぎる
日本は戦車が弱い以外何の弱点もないだろ
敵戦車やapcなどの車輌が踏むか、地雷を直接銃で撃ったりすると爆発する。味方が踏んでも爆発はしないが、味方でも銃で撃つと爆発します
いつぞやのアプデかなんかでシャーマン系統は双眼鏡使えなくなった
グルングルン回避しながら相打ちになるまで銃座で嫌がらせするぞ💪
グレポン潰しといて上位互換で補給までできるRMN普及に舵を切る采配、狂ってんな…
四式よりマシってだけでサイト微妙だもんな… セミオートはもうちょい威力上げてほしいわ。
1人拠点踏みに来てくれたら終わるんだけどなーってとこで味方に対戦車砲見るとガチ萎えする
そりゃたまたま工兵分隊出してる時狙いやすい位置に敵戦車がいれば作るけど、爆発パックに対戦車兵、ゲリラ、戦車、航空機とより汎用性の高い存在がいるゲームだから積極的に求められるものではないよね
俺もリング&ピープが嫌い。周囲が見えてないと反動で敵が視界外に消えて2発目を狙いにくい。セミオートじゃないけどM2カービンの扱いづらさもこれ。
そうだよ。使いこなす意味が無いって言ってんだ
防衛こそ対戦車砲が輝く時じゃないんか。敵が来やすいルートある程度把握してたらそれでそのルート潰せるポテンシャルあるぞ。あと建築速度取ればそれ程時間はかからんし工兵分隊なら尚更速く作れるやろ…あと防楯あるから前線での運用も場合によっては出来るから結構いろんなシチュで使えるで。
攻撃側ならともかく、防衛側で対戦車砲使うのは微妙だと思う。味方が弱いと対戦車砲建ててる間に拠点取られるし、建て終わるまでに拠点取られてない場合はそもそも対戦車砲要らんし。前線歩兵に負担を強いてでも楽してキル稼ぎしたい人向け。
やったぜ
最後のタスクでラリーポイントのタスクあるぞ
今回のサプライドロップ、SMGキルにMGキル、車両破壊と特殊火器…特攻して下さいといわんばかりで笑っちゃった。おかげで戦車に随伴して返り討ちにするだけでタスク終わったけど建築物スコアか占領or防衛スコアをタスクに入れてほしいわまともなゲームがしたい
言うほどカスか?擲弾筒三八、百式後期、九六式にKE7、五式戦が揃ってるんだから十分だろ
日本の3も強いぞ。チヌは弱いけどそれ以外は優秀
つっても、ソ連は他のBR3武器が強いから相乗効果で強いけど、日本のBR3ってまあまあカスだしなあ……
マップの奥に芋戦車いてウザいからぶっ壊したんだけど、即萎え落ちしてて草。戦車でイキってるPLは序盤でデスするとだいたい萎え落ちするから面白い。芋ったキル数で自慢したかったのかな?ほんとメンタル雑魚~
今回のは分隊の構成とか装備のチグハグ感がストレスに直結するから根本的にモチベが削がれる。2~3戦でスコア達成するけど、こんなの毎日やりたくない
和版RMNまじか。これいつからのイベント?
M1ガーランドこのゲームだとマジでストレスしかないから俺も捨てた。火力が低くて2発当てないといけない、それなのにすごい跳ね上がるので2発を連続で当てるのが難しい、そもそも精度が良くない、弾が8発で足りない、単発給弾できないせいで変な残弾のクリップが残りまくる、全部使い切るとリロード激おそ。もうボルトアクションでいい
敵戦車の真横にいきなり対戦車砲を立ててドッキリさせるために使ってる
前回は個人的には最悪に詰まらんかったよ。ちょっとやったけどイライラ溜まるんでほぼやらなかった。今回のは、ある意味縛りプレイだし強制振分になってからは、勝敗も含めて割りに楽しいんだけど。基本3戦で12000行くし。
何の抵抗もできない九七艦攻を一方的にボコすのはたまらなく気持ちがいい。悪いな、これもスコアのためや
工兵分隊に工兵を2人しか入れない、俺はこんな発想絶対に思いつかない
このイベントの分隊の兵士構成のユニークなセンスには脱帽するわ。(褒めてない)
日本版RMNを最大4丁手に入れることができるのか…結構環境が荒れそうだな。
前回ってエイプリルフール?ぶっちゃけ個人戦のほうが良かったわ。頑張れば1位取れるし今回ほどストレス無かった
ここ愚痴板じゃないですけど
早朝頑張ってイベントやってたら、ラグからのクラッシュで途中退場ペナルティ貰うのは流石に。なんか頑張れる気力が一気に削がれるな()
なんで毎回クソ雑魚な味方をサポートするようなチーム構成なんだよ..直接対決がいっちゃん沼るしラリポ建てても全然湧かないし、陣地にいる敵を殲滅しても全然拠点入らなくて増援きて陣地取られて2位の味方とのポイント差7000ぐらいついて、アホな味方は途中抜けする奴まで…流石にストレスマッハだからイベント全クリしたらエンリス離れるかぁ…最大の敵は無能な味方…恐るべし…
和製RMNや次回以降のバトルパス報酬について
このゲームやって気付いた、フロントサイトがリング状じゃないサイトって凄い狙いづらいな…
ジョン•ガーランド&ジョージ•パットン「きっと、誉れ多き小銃だと思うので、捨てないでください」
そのブーストもたった1.25倍だからなあ、せめて1.5倍ぐらいにせーよと思う
日ソ戦は日虎対IS1じゃなくてハ号対BT7みたいな戦いをしたかったなぁ…今更だけど
ガーランド最大強化のダメージ15.3で中近距離で、敵胴体に当たって白マーク出た時「え?この距離一撃じゃないんか?」ってシーン多かったから、一発で仕留められる武器にしたわ。 結局、一撃死か弾数と発射レートで勝負みたいなゲームで、中途半端なセミオートライフルは中々手を出しづらい。
イベントのムンダトレイル洞窟陣地(飛行艇の隣にある洞窟)洞窟入口に透明のバリアが貼ってあって戦車砲も機銃も当たらねぇ
しかもbotは洞窟の中じゃなくて上に集まって撃ち合ってるし……
肉入りこっちは俺一人なのに勝てるわけないだろ
BR3日本がカスなのはエアプすぎる
日本は戦車が弱い以外何の弱点もないだろ
敵戦車やapcなどの車輌が踏むか、地雷を直接銃で撃ったりすると爆発する。味方が踏んでも爆発はしないが、味方でも銃で撃つと爆発します
いつぞやのアプデかなんかでシャーマン系統は双眼鏡使えなくなった
グルングルン回避しながら相打ちになるまで銃座で嫌がらせするぞ💪
グレポン潰しといて上位互換で補給までできるRMN普及に舵を切る采配、狂ってんな…
四式よりマシってだけでサイト微妙だもんな… セミオートはもうちょい威力上げてほしいわ。
1人拠点踏みに来てくれたら終わるんだけどなーってとこで味方に対戦車砲見るとガチ萎えする
そりゃたまたま工兵分隊出してる時狙いやすい位置に敵戦車がいれば作るけど、爆発パックに対戦車兵、ゲリラ、戦車、航空機とより汎用性の高い存在がいるゲームだから積極的に求められるものではないよね
俺もリング&ピープが嫌い。周囲が見えてないと反動で敵が視界外に消えて2発目を狙いにくい。セミオートじゃないけどM2カービンの扱いづらさもこれ。
そうだよ。使いこなす意味が無いって言ってんだ
防衛こそ対戦車砲が輝く時じゃないんか。敵が来やすいルートある程度把握してたらそれでそのルート潰せるポテンシャルあるぞ。あと建築速度取ればそれ程時間はかからんし工兵分隊なら尚更速く作れるやろ…あと防楯あるから前線での運用も場合によっては出来るから結構いろんなシチュで使えるで。
攻撃側ならともかく、防衛側で対戦車砲使うのは微妙だと思う。味方が弱いと対戦車砲建ててる間に拠点取られるし、建て終わるまでに拠点取られてない場合はそもそも対戦車砲要らんし。前線歩兵に負担を強いてでも楽してキル稼ぎしたい人向け。
やったぜ
最後のタスクでラリーポイントのタスクあるぞ
今回のサプライドロップ、SMGキルにMGキル、車両破壊と特殊火器…特攻して下さいといわんばかりで笑っちゃった。おかげで戦車に随伴して返り討ちにするだけでタスク終わったけど建築物スコアか占領or防衛スコアをタスクに入れてほしいわまともなゲームがしたい
言うほどカスか?擲弾筒三八、百式後期、九六式にKE7、五式戦が揃ってるんだから十分だろ
日本の3も強いぞ。チヌは弱いけどそれ以外は優秀
つっても、ソ連は他のBR3武器が強いから相乗効果で強いけど、日本のBR3ってまあまあカスだしなあ……
マップの奥に芋戦車いてウザいからぶっ壊したんだけど、即萎え落ちしてて草。戦車でイキってるPLは序盤でデスするとだいたい萎え落ちするから面白い。芋ったキル数で自慢したかったのかな?ほんとメンタル雑魚~
今回のは分隊の構成とか装備のチグハグ感がストレスに直結するから根本的にモチベが削がれる。2~3戦でスコア達成するけど、こんなの毎日やりたくない
和版RMNまじか。これいつからのイベント?
M1ガーランドこのゲームだとマジでストレスしかないから俺も捨てた。火力が低くて2発当てないといけない、それなのにすごい跳ね上がるので2発を連続で当てるのが難しい、そもそも精度が良くない、弾が8発で足りない、単発給弾できないせいで変な残弾のクリップが残りまくる、全部使い切るとリロード激おそ。もうボルトアクションでいい
敵戦車の真横にいきなり対戦車砲を立ててドッキリさせるために使ってる
前回は個人的には最悪に詰まらんかったよ。ちょっとやったけどイライラ溜まるんでほぼやらなかった。今回のは、ある意味縛りプレイだし強制振分になってからは、勝敗も含めて割りに楽しいんだけど。基本3戦で12000行くし。
何の抵抗もできない九七艦攻を一方的にボコすのはたまらなく気持ちがいい。悪いな、これもスコアのためや
工兵分隊に工兵を2人しか入れない、俺はこんな発想絶対に思いつかない
このイベントの分隊の兵士構成のユニークなセンスには脱帽するわ。(褒めてない)
日本版RMNを最大4丁手に入れることができるのか…結構環境が荒れそうだな。
前回ってエイプリルフール?ぶっちゃけ個人戦のほうが良かったわ。頑張れば1位取れるし今回ほどストレス無かった
ここ愚痴板じゃないですけど
早朝頑張ってイベントやってたら、ラグからのクラッシュで途中退場ペナルティ貰うのは流石に。なんか頑張れる気力が一気に削がれるな()
なんで毎回クソ雑魚な味方をサポートするようなチーム構成なんだよ..直接対決がいっちゃん沼るしラリポ建てても全然湧かないし、陣地にいる敵を殲滅しても全然拠点入らなくて増援きて陣地取られて2位の味方とのポイント差7000ぐらいついて、アホな味方は途中抜けする奴まで…流石にストレスマッハだからイベント全クリしたらエンリス離れるかぁ…最大の敵は無能な味方…恐るべし…
和製RMNや次回以降のバトルパス報酬について
このゲームやって気付いた、フロントサイトがリング状じゃないサイトって凄い狙いづらいな…
ジョン•ガーランド&ジョージ•パットン「きっと、誉れ多き小銃だと思うので、捨てないでください」
そのブーストもたった1.25倍だからなあ、せめて1.5倍ぐらいにせーよと思う
日ソ戦は日虎対IS1じゃなくてハ号対BT7みたいな戦いをしたかったなぁ…今更だけど