他の人も言ってるのと同じで課金分隊1枠分だけ買うとしたら日本空挺、ドイツAPCかな。特にドイツAPCはツリーの奴は機動性が超劣悪なのが幾分改善されるからお勧め、それでも他国と比べると機動力悪い方ではあるが。日本APCはユニキャ手に入れてれば無理に買う必要はないかな
どの軽機関銃を見てそう思ったのかは知らないけど、パークとアプグレ入れたらだいたいの軽機関銃はまともなリコイル出きると思うし、まあ物によったらひどい反動のやつもあるけどそんなにじゃない?
軽機関銃の反動制御を一律40%にしてほしい。10kg以上の重量があるんだから少しは制御利きそうなもんだと思うんだけどな
実際の戦車なんてほぼそんなもんだから満州マップ限らずあんまり気にしなかったな…
四式自動小銃なんか銃声が情けなくなってる
日本のゴールデンタイムは日本が強いがそれ以外の時間だとアメリカの方が強いイメージ 特に平日ほどプレイ熱心な日本人が日本に行きやすいからその傾向がある気がする あくまで日米戦の話だが… ソ連にも適応されるんじゃないかな?
チケット回復量が多すぎて同等か上回るのマジでダメだろって毎回思う。 回復が一定量ならまだわかるけど変動するなよ
マジで東部戦線で戦いたいよね 頼むから日本はどうにかして東部戦線に来てくれ
不要な仕様すぎる…負け確なら抜けるなりさっさと消化して次なりが普通でしょ…何回その謎仕様のせいで意味不明な奇跡の大逆転負けやらされたと思ってんだ…
臭いから仕方がない
舗装道路以外ほぼ全部でスタックするから道を通るしかなくて地雷がかなり鬱陶しいよな。ホリも日虎もスタック多くて面倒だしソ連もだいたいの戦車が俯角取れないから射線確保するまでに一方的に撃たれるからストレスやばい。
最終拠点まで押し込まれた側が一個拠点取り返した際にチケットの回復が増える仕様なんよ。それで激戦ってのを演出したいんだろうけどマジでクソ。一番酷い仕様がチケットが「0になった」後に1分の猶予カウントが始まるが、占領不能状態にある拠点に入ればカウントがストップするってところ。この二つのゴミシステムが合わさることで理不尽レベルの逆転勝利が味わえるんやで…開発陣死ねば良いのにってたまに思っちゃう。
対ソ戦のドイツはちょっと強くなった気がするけど反対になぜか対米戦のドイツが弱くなった気がする
マン臭マップ謎スタック多すぎてホントゴミ
勝った!って思ってたら何故かゲージが都合よく減って負けて頭の血管切れたり、負けか…って諦めかけてたら何故か勝って???だったりするのを謎仕様って言ってるなら至極共感しますね。なんなんだろ
散々制圧に飛ばした挙句、制圧なのにルールを知らんのか拠点に入らん味方が多すぎて話にならんわ、というかそもそも制圧そのものが要らないんだよ、普通の制圧ならまだしも制圧ラージとか言う呪物作り出すのやめてもろて
>> 62053別に侵攻しか選ばれんくてもいいんじゃない?つまらんモード作る運営が悪いんだし、少しはほかのモードが好きな物好きもいるだろうよ
今工兵tier2 突撃tier4 機関銃tier3にしてるけど機関銃を歩兵tier2の分隊にしようかな… SMGは強力だから手放したくないが機関銃はBR3ならまあそれほどでもないしな
RMN振り回すのが楽しいんだけど未だ爆発半径を把握してなくて敵集団ごと自分まで爆発四散することがよくある
キルパクまじでやめてくれ。敵戦車のエンジン燃やして乗員4名飛ばしたのに爆発パックでとどめさしたやつにぐっとスコア入ってくるってマジでやめてくれ。アシストがしょっぱすぎるんだよ
BR3になったチヌ2いいなコレ、シャーマン相手に普通に真正面から戦えるしT34も余裕で吹っ飛ばせるから遂に日本側BR3クラスで戦える戦車が来た
別の枝で付け足さなくとも"zawazawaで見る"っていう四角形の右上から矢印が飛び出したようなやつ□↗みたいなマーク押せば編集できるよ
歩兵分隊3つ用意するとよりはかどる
一瞬、"うわ あかん ばれてもうた"が"うわあ がんばれて もうた"に見えた
ブルーイングを施されたブローニングハイパワー、名前長すぎてキルログが画面中央までくるの笑う
PPS42と43の違いに近い。最近の調整で二型も一〇〇式も威力は同等となったから集弾性は前者、レートは後者が優るが垂直反動強めって具合
多分ソ連BT-7No13だと思います。違ってたらすいません
そそ、そんな感じ
長砲身四号とか「シャーマンに」基本…です
エンリスってWTと比べて戦車の対戦車攻撃力(炸薬、貫通力とか)が弱くなってない?惑星では長砲身四号とか基本どこ当てても抜けるのにエンリスだとよく弾かれるんだよね…
爆弾設置でポイント入るようになってるね…というか何で今までタダ働きさせられてたんだ…?
BR3のソ連はSVT-38、活力とボディアーマー、9人分隊の害悪圧殺戦術でしか勝てんな
大半のソ連戦闘機の装弾数がやたら少ねぇなあと思い調べてみたらアイツら軽量化の為に武装まで最低限まで削ってたのか…
うわあかんばれてもうた
誰にも見られないと思ってるのか、たまに淫夢ファミリーの名前付けてる奴とかもいるな
APCは絶対に外せない。後の2枠は分隊育成状況と相談だけど、できるだけ突撃は入れておきたいね。SMG無しで拠点内の戦闘はやってられないから。
二型は反動が制御不可能だからそのうち乗り換えることになると思う。強みは威力+0.1だけ。個人的にはSIG1920と百式どちらがいいかの結論が出てない… 時間あたりの火力投射量は100式が上なんだけど、1マガジンで分隊殲滅できる50発マガジンも魅力的なんだよな…
「車 長」とか「装填 手」とかになってるのかな…
戦車兵の役職名に変える以外で使ったことないなぁ
制圧の拠点3つは多すぎだろ減らせって言ってたらラージぶっ込んできたのマジで狂ってる
他の人も言ってるのと同じで課金分隊1枠分だけ買うとしたら日本空挺、ドイツAPCかな。特にドイツAPCはツリーの奴は機動性が超劣悪なのが幾分改善されるからお勧め、それでも他国と比べると機動力悪い方ではあるが。日本APCはユニキャ手に入れてれば無理に買う必要はないかな
どの軽機関銃を見てそう思ったのかは知らないけど、パークとアプグレ入れたらだいたいの軽機関銃はまともなリコイル出きると思うし、まあ物によったらひどい反動のやつもあるけどそんなにじゃない?
軽機関銃の反動制御を一律40%にしてほしい。10kg以上の重量があるんだから少しは制御利きそうなもんだと思うんだけどな
実際の戦車なんてほぼそんなもんだから満州マップ限らずあんまり気にしなかったな…
四式自動小銃なんか銃声が情けなくなってる
日本のゴールデンタイムは日本が強いがそれ以外の時間だとアメリカの方が強いイメージ 特に平日ほどプレイ熱心な日本人が日本に行きやすいからその傾向がある気がする あくまで日米戦の話だが… ソ連にも適応されるんじゃないかな?
チケット回復量が多すぎて同等か上回るのマジでダメだろって毎回思う。 回復が一定量ならまだわかるけど変動するなよ
マジで東部戦線で戦いたいよね 頼むから日本はどうにかして東部戦線に来てくれ
不要な仕様すぎる…負け確なら抜けるなりさっさと消化して次なりが普通でしょ…何回その謎仕様のせいで意味不明な奇跡の大逆転負けやらされたと思ってんだ…
臭いから仕方がない
舗装道路以外ほぼ全部でスタックするから道を通るしかなくて地雷がかなり鬱陶しいよな。ホリも日虎もスタック多くて面倒だしソ連もだいたいの戦車が俯角取れないから射線確保するまでに一方的に撃たれるからストレスやばい。
最終拠点まで押し込まれた側が一個拠点取り返した際にチケットの回復が増える仕様なんよ。それで激戦ってのを演出したいんだろうけどマジでクソ。一番酷い仕様がチケットが「0になった」後に1分の猶予カウントが始まるが、占領不能状態にある拠点に入ればカウントがストップするってところ。この二つのゴミシステムが合わさることで理不尽レベルの逆転勝利が味わえるんやで…開発陣死ねば良いのにってたまに思っちゃう。
対ソ戦のドイツはちょっと強くなった気がするけど反対になぜか対米戦のドイツが弱くなった気がする
マン臭マップ謎スタック多すぎてホントゴミ
勝った!って思ってたら何故かゲージが都合よく減って負けて頭の血管切れたり、負けか…って諦めかけてたら何故か勝って???だったりするのを謎仕様って言ってるなら至極共感しますね。なんなんだろ
散々制圧に飛ばした挙句、制圧なのにルールを知らんのか拠点に入らん味方が多すぎて話にならんわ、というかそもそも制圧そのものが要らないんだよ、普通の制圧ならまだしも制圧ラージとか言う呪物作り出すのやめてもろて
>> 62053別に侵攻しか選ばれんくてもいいんじゃない?つまらんモード作る運営が悪いんだし、少しはほかのモードが好きな物好きもいるだろうよ
今工兵tier2 突撃tier4 機関銃tier3にしてるけど機関銃を歩兵tier2の分隊にしようかな… SMGは強力だから手放したくないが機関銃はBR3ならまあそれほどでもないしな
RMN振り回すのが楽しいんだけど未だ爆発半径を把握してなくて敵集団ごと自分まで爆発四散することがよくある
キルパクまじでやめてくれ。敵戦車のエンジン燃やして乗員4名飛ばしたのに爆発パックでとどめさしたやつにぐっとスコア入ってくるってマジでやめてくれ。アシストがしょっぱすぎるんだよ
BR3になったチヌ2いいなコレ、シャーマン相手に普通に真正面から戦えるしT34も余裕で吹っ飛ばせるから遂に日本側BR3クラスで戦える戦車が来た
別の枝で付け足さなくとも"zawazawaで見る"っていう四角形の右上から矢印が飛び出したようなやつ□↗みたいなマーク押せば編集できるよ
歩兵分隊3つ用意するとよりはかどる
一瞬、"うわ あかん ばれてもうた"が"うわあ がんばれて もうた"に見えた
ブルーイングを施されたブローニングハイパワー、名前長すぎてキルログが画面中央までくるの笑う
PPS42と43の違いに近い。最近の調整で二型も一〇〇式も威力は同等となったから集弾性は前者、レートは後者が優るが垂直反動強めって具合
多分ソ連BT-7No13だと思います。違ってたらすいません
そそ、そんな感じ
長砲身四号とか「シャーマンに」基本…です
エンリスってWTと比べて戦車の対戦車攻撃力(炸薬、貫通力とか)が弱くなってない?惑星では長砲身四号とか基本どこ当てても抜けるのにエンリスだとよく弾かれるんだよね…
爆弾設置でポイント入るようになってるね…というか何で今までタダ働きさせられてたんだ…?
BR3のソ連はSVT-38、活力とボディアーマー、9人分隊の害悪圧殺戦術でしか勝てんな
大半のソ連戦闘機の装弾数がやたら少ねぇなあと思い調べてみたらアイツら軽量化の為に武装まで最低限まで削ってたのか…
うわあかんばれてもうた
誰にも見られないと思ってるのか、たまに淫夢ファミリーの名前付けてる奴とかもいるな
APCは絶対に外せない。後の2枠は分隊育成状況と相談だけど、できるだけ突撃は入れておきたいね。SMG無しで拠点内の戦闘はやってられないから。
二型は反動が制御不可能だからそのうち乗り換えることになると思う。強みは威力+0.1だけ。個人的にはSIG1920と百式どちらがいいかの結論が出てない… 時間あたりの火力投射量は100式が上なんだけど、1マガジンで分隊殲滅できる50発マガジンも魅力的なんだよな…
「車 長」とか「装填 手」とかになってるのかな…
戦車兵の役職名に変える以外で使ったことないなぁ
制圧の拠点3つは多すぎだろ減らせって言ってたらラージぶっ込んできたのマジで狂ってる