まあLMGは取り回しの悪さが特徴でもあるし……
戦車やPAKで撃ってもなかなか破壊されず、最期のとどめを友軍にさらわれた時はがっくりするよね。せめて、共同キルということで双方に撃破スコア欲しい。
押しきれる戦力差が無さそうなら一旦拠点を明け渡して不利側を演出するのが最適解。何が直接対決なのか。
このゲームのダメージは当たった破片次第だから同じ距離でもばらつき出るのよね。RMNはカタログスペックの範囲は14mとやたら広いけど破片が少ないのか威力が低いのか、確殺エリアは半分の7mくらいなんじゃないかと思う。戦車の榴弾砲で言えば範囲自体は75mmレベルだけど即死エリアは50mmレベル(ほんとになんでこれを歩兵が連射できるんだ…?)。
送信ミス。ロシアサーバー行ってプレイした。対空砲で敵機撃墜したら、木の葉のように回りながら落ちってた。落ちていく時に爆弾落したのだけれど、落ちてく機体の向きとは全く異なる方向あらぬ方向(つまりこちらにまっすぐ)飛んできてキルされた。しかも、自分から離れて配置していた分隊員もその爆弾で全滅してた。ロシアは恐ろしいところだと思った。
北米サーバーがラグ過ぎてロシアサーバー行った。ロシアサーバーは間の巣窟だった。
正面からの撃ち合いだとまずヒット判定にならんのがいて、試合終わったら227キルしてたw PPSH41使ってたけど、中距離から1発キルとってたけど笑いが止まらんだろうなあ。プレイヤー名からして朝鮮の者のようだったけど、アジア鯖つくってもあんなんがわんさか湧いて湧いてきそうな予感。
反動よりも弾の拡散をまともにして欲しい
Warthunderだと無線手扱いだけど、このゲームだと機銃手なんだ
ドイツBR3と言えば最近増えたKE7はどうだろう
フェルディに居る機銃手is何?
俺はDP-27派だけどまあ強いね。リロード早いし必要十分な殲滅力あるし。対抗馬のMG34は瞬間火力鬼だけどバイポ立てないとランダム反動が酷い。
MG34が居たせいでパッとしなかったけどBR3軽機関銃の中でも普通に強い
雪のモスクワで半袖半ズボンのにほんへで走り回りたい。
あんま言われんけどdpm最強じゃね?といつも思うんですよ… 反動制御しやすいし47発弾倉やし命中率も高く連射も効く 火力高くてリコイルしやすいppshみたいなもんや 俺のオススメは通路でランボー撃ち
ワイのミウラー戦車長もバレてる可能性があるのか…
ソ連兵なんやけども四式を鹵獲したら結構強くねと思った サイトは好みやけど反動が軽いの良きすぎる 当たればいいわけやからね 銃声ヘボいけど
橘花の近接航空支援受けながら超軽機片手にオーフェンローアぶっ放してる時点で史実もクソもないし日本軍が東部戦線に大規模派兵したIFとかでもいいと思うわ
ZB26・ブレン・99式辺りかな。立ち撃ちで目標を見失う事が殆どあるのは。 逆に無いのは96式かな、あいつだけ何故か反動制御60%あるのなんなの?サブマシンガンの妾腹の子だったりする?
5連続の防衛飽きたって
やたら跳ねるのあるよね。ドイツの酷いのは反動制御してんのに勢いで視点だけ空向いてったり…まあ本来立射するもんじゃないからしょうがないとは思うけど。
日本側人間3人しかいないのにKVスパム+対空砲ガン待ち+パンファウ撃ってくるソ連兵に人の心はないのか?
他の人も言ってるのと同じで課金分隊1枠分だけ買うとしたら日本空挺、ドイツAPCかな。特にドイツAPCはツリーの奴は機動性が超劣悪なのが幾分改善されるからお勧め、それでも他国と比べると機動力悪い方ではあるが。日本APCはユニキャ手に入れてれば無理に買う必要はないかな
どの軽機関銃を見てそう思ったのかは知らないけど、パークとアプグレ入れたらだいたいの軽機関銃はまともなリコイル出きると思うし、まあ物によったらひどい反動のやつもあるけどそんなにじゃない?
軽機関銃の反動制御を一律40%にしてほしい。10kg以上の重量があるんだから少しは制御利きそうなもんだと思うんだけどな
実際の戦車なんてほぼそんなもんだから満州マップ限らずあんまり気にしなかったな…
四式自動小銃なんか銃声が情けなくなってる
日本のゴールデンタイムは日本が強いがそれ以外の時間だとアメリカの方が強いイメージ 特に平日ほどプレイ熱心な日本人が日本に行きやすいからその傾向がある気がする あくまで日米戦の話だが… ソ連にも適応されるんじゃないかな?
チケット回復量が多すぎて同等か上回るのマジでダメだろって毎回思う。 回復が一定量ならまだわかるけど変動するなよ
マジで東部戦線で戦いたいよね 頼むから日本はどうにかして東部戦線に来てくれ
不要な仕様すぎる…負け確なら抜けるなりさっさと消化して次なりが普通でしょ…何回その謎仕様のせいで意味不明な奇跡の大逆転負けやらされたと思ってんだ…
臭いから仕方がない
舗装道路以外ほぼ全部でスタックするから道を通るしかなくて地雷がかなり鬱陶しいよな。ホリも日虎もスタック多くて面倒だしソ連もだいたいの戦車が俯角取れないから射線確保するまでに一方的に撃たれるからストレスやばい。
最終拠点まで押し込まれた側が一個拠点取り返した際にチケットの回復が増える仕様なんよ。それで激戦ってのを演出したいんだろうけどマジでクソ。一番酷い仕様がチケットが「0になった」後に1分の猶予カウントが始まるが、占領不能状態にある拠点に入ればカウントがストップするってところ。この二つのゴミシステムが合わさることで理不尽レベルの逆転勝利が味わえるんやで…開発陣死ねば良いのにってたまに思っちゃう。
対ソ戦のドイツはちょっと強くなった気がするけど反対になぜか対米戦のドイツが弱くなった気がする
マン臭マップ謎スタック多すぎてホントゴミ
勝った!って思ってたら何故かゲージが都合よく減って負けて頭の血管切れたり、負けか…って諦めかけてたら何故か勝って???だったりするのを謎仕様って言ってるなら至極共感しますね。なんなんだろ
散々制圧に飛ばした挙句、制圧なのにルールを知らんのか拠点に入らん味方が多すぎて話にならんわ、というかそもそも制圧そのものが要らないんだよ、普通の制圧ならまだしも制圧ラージとか言う呪物作り出すのやめてもろて
>> 62053別に侵攻しか選ばれんくてもいいんじゃない?つまらんモード作る運営が悪いんだし、少しはほかのモードが好きな物好きもいるだろうよ
今工兵tier2 突撃tier4 機関銃tier3にしてるけど機関銃を歩兵tier2の分隊にしようかな… SMGは強力だから手放したくないが機関銃はBR3ならまあそれほどでもないしな
まあLMGは取り回しの悪さが特徴でもあるし……
戦車やPAKで撃ってもなかなか破壊されず、最期のとどめを友軍にさらわれた時はがっくりするよね。せめて、共同キルということで双方に撃破スコア欲しい。
押しきれる戦力差が無さそうなら一旦拠点を明け渡して不利側を演出するのが最適解。何が直接対決なのか。
このゲームのダメージは当たった破片次第だから同じ距離でもばらつき出るのよね。RMNはカタログスペックの範囲は14mとやたら広いけど破片が少ないのか威力が低いのか、確殺エリアは半分の7mくらいなんじゃないかと思う。戦車の榴弾砲で言えば範囲自体は75mmレベルだけど即死エリアは50mmレベル(ほんとになんでこれを歩兵が連射できるんだ…?)。
送信ミス。ロシアサーバー行ってプレイした。対空砲で敵機撃墜したら、木の葉のように回りながら落ちってた。落ちていく時に爆弾落したのだけれど、落ちてく機体の向きとは全く異なる方向あらぬ方向(つまりこちらにまっすぐ)飛んできてキルされた。しかも、自分から離れて配置していた分隊員もその爆弾で全滅してた。ロシアは恐ろしいところだと思った。
北米サーバーがラグ過ぎてロシアサーバー行った。ロシアサーバーは間の巣窟だった。
正面からの撃ち合いだとまずヒット判定にならんのがいて、試合終わったら227キルしてたw PPSH41使ってたけど、中距離から1発キルとってたけど笑いが止まらんだろうなあ。プレイヤー名からして朝鮮の者のようだったけど、アジア鯖つくってもあんなんがわんさか湧いて湧いてきそうな予感。
反動よりも弾の拡散をまともにして欲しい
Warthunderだと無線手扱いだけど、このゲームだと機銃手なんだ
ドイツBR3と言えば最近増えたKE7はどうだろう
フェルディに居る機銃手is何?
俺はDP-27派だけどまあ強いね。リロード早いし必要十分な殲滅力あるし。対抗馬のMG34は瞬間火力鬼だけどバイポ立てないとランダム反動が酷い。
MG34が居たせいでパッとしなかったけどBR3軽機関銃の中でも普通に強い
雪のモスクワで半袖半ズボンのにほんへで走り回りたい。
あんま言われんけどdpm最強じゃね?といつも思うんですよ… 反動制御しやすいし47発弾倉やし命中率も高く連射も効く 火力高くてリコイルしやすいppshみたいなもんや 俺のオススメは通路でランボー撃ち
ワイのミウラー戦車長もバレてる可能性があるのか…
ソ連兵なんやけども四式を鹵獲したら結構強くねと思った サイトは好みやけど反動が軽いの良きすぎる 当たればいいわけやからね 銃声ヘボいけど
橘花の近接航空支援受けながら超軽機片手にオーフェンローアぶっ放してる時点で史実もクソもないし日本軍が東部戦線に大規模派兵したIFとかでもいいと思うわ
ZB26・ブレン・99式辺りかな。立ち撃ちで目標を見失う事が殆どあるのは。 逆に無いのは96式かな、あいつだけ何故か反動制御60%あるのなんなの?サブマシンガンの妾腹の子だったりする?
5連続の防衛飽きたって
やたら跳ねるのあるよね。ドイツの酷いのは反動制御してんのに勢いで視点だけ空向いてったり…まあ本来立射するもんじゃないからしょうがないとは思うけど。
日本側人間3人しかいないのにKVスパム+対空砲ガン待ち+パンファウ撃ってくるソ連兵に人の心はないのか?
他の人も言ってるのと同じで課金分隊1枠分だけ買うとしたら日本空挺、ドイツAPCかな。特にドイツAPCはツリーの奴は機動性が超劣悪なのが幾分改善されるからお勧め、それでも他国と比べると機動力悪い方ではあるが。日本APCはユニキャ手に入れてれば無理に買う必要はないかな
どの軽機関銃を見てそう思ったのかは知らないけど、パークとアプグレ入れたらだいたいの軽機関銃はまともなリコイル出きると思うし、まあ物によったらひどい反動のやつもあるけどそんなにじゃない?
軽機関銃の反動制御を一律40%にしてほしい。10kg以上の重量があるんだから少しは制御利きそうなもんだと思うんだけどな
実際の戦車なんてほぼそんなもんだから満州マップ限らずあんまり気にしなかったな…
四式自動小銃なんか銃声が情けなくなってる
日本のゴールデンタイムは日本が強いがそれ以外の時間だとアメリカの方が強いイメージ 特に平日ほどプレイ熱心な日本人が日本に行きやすいからその傾向がある気がする あくまで日米戦の話だが… ソ連にも適応されるんじゃないかな?
チケット回復量が多すぎて同等か上回るのマジでダメだろって毎回思う。 回復が一定量ならまだわかるけど変動するなよ
マジで東部戦線で戦いたいよね 頼むから日本はどうにかして東部戦線に来てくれ
不要な仕様すぎる…負け確なら抜けるなりさっさと消化して次なりが普通でしょ…何回その謎仕様のせいで意味不明な奇跡の大逆転負けやらされたと思ってんだ…
臭いから仕方がない
舗装道路以外ほぼ全部でスタックするから道を通るしかなくて地雷がかなり鬱陶しいよな。ホリも日虎もスタック多くて面倒だしソ連もだいたいの戦車が俯角取れないから射線確保するまでに一方的に撃たれるからストレスやばい。
最終拠点まで押し込まれた側が一個拠点取り返した際にチケットの回復が増える仕様なんよ。それで激戦ってのを演出したいんだろうけどマジでクソ。一番酷い仕様がチケットが「0になった」後に1分の猶予カウントが始まるが、占領不能状態にある拠点に入ればカウントがストップするってところ。この二つのゴミシステムが合わさることで理不尽レベルの逆転勝利が味わえるんやで…開発陣死ねば良いのにってたまに思っちゃう。
対ソ戦のドイツはちょっと強くなった気がするけど反対になぜか対米戦のドイツが弱くなった気がする
マン臭マップ謎スタック多すぎてホントゴミ
勝った!って思ってたら何故かゲージが都合よく減って負けて頭の血管切れたり、負けか…って諦めかけてたら何故か勝って???だったりするのを謎仕様って言ってるなら至極共感しますね。なんなんだろ
散々制圧に飛ばした挙句、制圧なのにルールを知らんのか拠点に入らん味方が多すぎて話にならんわ、というかそもそも制圧そのものが要らないんだよ、普通の制圧ならまだしも制圧ラージとか言う呪物作り出すのやめてもろて
>> 62053別に侵攻しか選ばれんくてもいいんじゃない?つまらんモード作る運営が悪いんだし、少しはほかのモードが好きな物好きもいるだろうよ
今工兵tier2 突撃tier4 機関銃tier3にしてるけど機関銃を歩兵tier2の分隊にしようかな… SMGは強力だから手放したくないが機関銃はBR3ならまあそれほどでもないしな