ドイツの開発終わったのでアメリカかソ連開発するのですが現環境ではどっちがおすすめですか?
レベルマックスの兵士Ⅰでも兵士Ⅱに変えた方がいいんですか?
自分はベレッタM1918持たせてますね。距離が開くと辛いけど短銃身PPshよりはマシだし、銃剣ありますし。
ワイは独BR3ゲリラ5人にはメインにMP-41(r)をサブにBerettaM38A(40)を持たせてるで。近距離はMPで近〜中距離はBerettaがいい感じに刺さる。
上でドイツゲリラについて相談した木なんですけど、VG1-5を持つくらいならppshとmp38二丁持ちがいいんでしょうか?
Botの戦車のことあんまりしらんのやけど、人数減ったところに乗り込んで車両乗っとる方法で奪うってのはありか?(もちろんBot相手にやけど)
BOT戦車君止まること知らないから目離すと一瞬でどっかに消えるからめちゃんこだるい
まぁレバーアクションライフルもボルトアクションライフルでのキル扱いだし…
そう だからスキルポイント6個使って10%にし、残りを他に回すかとか他に振るか16個使って15%にして余った分を他に回すかの違い 個人的にはHP増加を選ぶ場合が多いから走る速度+10%フルにして残りを医療キット使用速度増加をフルにすることが多い
ありがとうございます
まぁピストルだからね。そのぶんバトルライフルはカウントしてくれるからね
なんでセミオート銃でキルのカウントにピストルは含まれないんだよ!
動画によると燃料タンクで行けるらしい、だからソ連のGAZとかだと軽トラみたいに外から丸見えで撃ち放題、知ってたら少し得かも、まあ実戦だったら爆発パックポイーで終わるから本当に爆発物ない時にやってみるか程度。 追記、スチュードベイカーでしたすみません。
ツリーAPCで武器はLMGなら10m以内ならエンジン狙えば多分貫通する感じだった、実戦で一回成功したことある
ほとんどのAPCが普通のライフル弾で撃破可能であるという動画を見て仰天したわ……これで爆発物切らしててもAPC壊せる!
あまり分かってないんだけど、走る速度フルで取って10%アップってこと?
味方全員Botじゃね?
どっちも同じやで。強いて言えば、全力疾走は15%走る速度は10%って感じ。上位の全力疾走とって余ったポイントで走る速度取れば良いと思うよ。ゲリラだと元々の固有パークで走る速度付いてるからクッソ速くなるからやると良い。刀かサーベル有ればキモいくらい速くなる。
史実の日本軍がディーゼルエンジンにこだわった理由の一つがガソリンが即炎上して乗員が危険に晒されるからってあるから当時のエンジンはマジで即炎上する。下手したら揮発したガソリンで戦車そのものが吹き飛ぶ。
フォッケA8慣れたら空戦は奇襲に徹すれば敵機一瞬で解体出来るし対地攻撃も歩兵戦車両方葬れるから破格の性能してるから当然なんだよなあ…
アメリカイベントゲリラ分隊(フランス義勇軍)だけメインがセミオートだからかサブ枠にM2とかT20持たせることが出来て良いぞぉ…
ちと手間掛かるが対戦車地雷にピストル一発撃って対人地雷乗せると、一撃で1~2分隊消せる(ある程度密集してたら)極悪対人地雷になる、そして対戦車地雷は連鎖するので範囲も好きに増やせる←ここまでやると手間掛かりすぎるから普通に戦った方がキル取れる、あと支援砲撃で仕掛けてたやつ壊滅するしデカイから見えやすくなる。
ラグ酷い時は長押ししても単押し扱いになることあるよ。
対戦車地雷まあまあ加害半径でかいのね。銃で撃って起爆させようとしたら普通に巻き込まれた。逆に道に嫌がらせみたいにばらまいとけば敵の歩兵も巻き込めるのか(悪い顔)
全力疾走速度と走る速度って何が違うん?銃剣突撃が全力疾走?
なるほどサンクス有識者
戦果自慢したい‼︎でも味方何してたん?
拠点に入ってバカスカ車載機銃撃ってるアンポンタンユニキャリ居てクソデカため息出たわ。それあくまで自衛用だろそのペラペラな装甲で何ができる?さっさと後ろに下がれ
そういう奴はだいたいA8のフォッケ乗ってる。
まあ多少ゲーム的ではあるがこんなもんだと思う、戦車内部なんて密閉空間でただでさえ悪環境なのにエンジン火災なんか起きたら釜茹でより酷い、エンジン火災率も実際は被弾部位に寄るんだろうけどまあゲームだし、エンジン動いてる間はガソリン送り続けてる訳だからそこで被弾してエンジンが破損すると火も出るやろうな。
研究ツリーではT3~4ものによってはT5に鎮座しておきながらBR2,3の装備とかあるから、その辺のアンロック済んだ人が暴れまわってたりはする。
最近そのBR帯でめっちゃ暴れてる人いますよね
MP38の色が好きなんですよ〜
でも戦車兵視点完全に破壊されるよりも乗員の3/5ぐらい殺してエンジンも履帯もぶっ壊される方がだるい
惑星だとエンジンガードとかサスペンションガードとかあるけど、後者はともかくとして衛星だとエンジンガードをしてしまうと乗員が炎上して焼死するからできないんだよね…エンジン燃えたらそんなにすぐに乗員が焼け死ぬものなんだろうか?そもそもエンジンって被弾したらすぐに燃えるんだろうか?
増加装甲型は車体やで。防楯は据え置きの50ミリ。ちなみに本国で装甲重ねてボルトや溶接で固定したタイプと現地改造でスチュアートやらの分解品をむりくり重ねたのがある。
ペペシメインだとスタグラちょいダルいからね、こういうのは人それぞれで意見が変わりやすい。
あまりに挙動がおかしい時はサーバーが過負荷になってることが多いよ。もし画面右上にサーバーアイコン(3段重ねのタンスみたいなやつ)があったら過負荷状態。これが黄色までならまあ許容範囲だけど、オレンジや赤に変化するともうゲームにならない。公式のアイコン一覧
マッチング早いからチーム参戦が多い説
ドイツの開発終わったのでアメリカかソ連開発するのですが現環境ではどっちがおすすめですか?
レベルマックスの兵士Ⅰでも兵士Ⅱに変えた方がいいんですか?
自分はベレッタM1918持たせてますね。距離が開くと辛いけど短銃身PPshよりはマシだし、銃剣ありますし。
ワイは独BR3ゲリラ5人にはメインにMP-41(r)をサブにBerettaM38A(40)を持たせてるで。近距離はMPで近〜中距離はBerettaがいい感じに刺さる。
上でドイツゲリラについて相談した木なんですけど、VG1-5を持つくらいならppshとmp38二丁持ちがいいんでしょうか?
Botの戦車のことあんまりしらんのやけど、人数減ったところに乗り込んで車両乗っとる方法で奪うってのはありか?(もちろんBot相手にやけど)
BOT戦車君止まること知らないから目離すと一瞬でどっかに消えるからめちゃんこだるい
まぁレバーアクションライフルもボルトアクションライフルでのキル扱いだし…
そう だからスキルポイント6個使って10%にし、残りを他に回すかとか他に振るか16個使って15%にして余った分を他に回すかの違い 個人的にはHP増加を選ぶ場合が多いから走る速度+10%フルにして残りを医療キット使用速度増加をフルにすることが多い
ありがとうございます
まぁピストルだからね。そのぶんバトルライフルはカウントしてくれるからね
なんでセミオート銃でキルのカウントにピストルは含まれないんだよ!
動画によると燃料タンクで行けるらしい、だからソ連のGAZとかだと軽トラみたいに外から丸見えで撃ち放題、知ってたら少し得かも、まあ実戦だったら爆発パックポイーで終わるから本当に爆発物ない時にやってみるか程度。
追記、スチュードベイカーでしたすみません。
ツリーAPCで武器はLMGなら10m以内ならエンジン狙えば多分貫通する感じだった、実戦で一回成功したことある
ほとんどのAPCが普通のライフル弾で撃破可能であるという動画を見て仰天したわ……これで爆発物切らしててもAPC壊せる!
あまり分かってないんだけど、走る速度フルで取って10%アップってこと?
味方全員Botじゃね?
どっちも同じやで。強いて言えば、全力疾走は15%走る速度は10%って感じ。上位の全力疾走とって余ったポイントで走る速度取れば良いと思うよ。ゲリラだと元々の固有パークで走る速度付いてるからクッソ速くなるからやると良い。刀かサーベル有ればキモいくらい速くなる。
史実の日本軍がディーゼルエンジンにこだわった理由の一つがガソリンが即炎上して乗員が危険に晒されるからってあるから当時のエンジンはマジで即炎上する。下手したら揮発したガソリンで戦車そのものが吹き飛ぶ。
フォッケA8慣れたら空戦は奇襲に徹すれば敵機一瞬で解体出来るし対地攻撃も歩兵戦車両方葬れるから破格の性能してるから当然なんだよなあ…
アメリカイベントゲリラ分隊(フランス義勇軍)だけメインがセミオートだからかサブ枠にM2とかT20持たせることが出来て良いぞぉ…
ちと手間掛かるが対戦車地雷にピストル一発撃って対人地雷乗せると、一撃で1~2分隊消せる(ある程度密集してたら)極悪対人地雷になる、そして対戦車地雷は連鎖するので範囲も好きに増やせる←ここまでやると手間掛かりすぎるから普通に戦った方がキル取れる、あと支援砲撃で仕掛けてたやつ壊滅するしデカイから見えやすくなる。
ラグ酷い時は長押ししても単押し扱いになることあるよ。
対戦車地雷まあまあ加害半径でかいのね。銃で撃って起爆させようとしたら普通に巻き込まれた。逆に道に嫌がらせみたいにばらまいとけば敵の歩兵も巻き込めるのか(悪い顔)
全力疾走速度と走る速度って何が違うん?銃剣突撃が全力疾走?
なるほどサンクス有識者
戦果自慢したい‼︎でも味方何してたん?
拠点に入ってバカスカ車載機銃撃ってるアンポンタンユニキャリ居てクソデカため息出たわ。それあくまで自衛用だろそのペラペラな装甲で何ができる?さっさと後ろに下がれ
そういう奴はだいたいA8のフォッケ乗ってる。
まあ多少ゲーム的ではあるがこんなもんだと思う、戦車内部なんて密閉空間でただでさえ悪環境なのにエンジン火災なんか起きたら釜茹でより酷い、エンジン火災率も実際は被弾部位に寄るんだろうけどまあゲームだし、エンジン動いてる間はガソリン送り続けてる訳だからそこで被弾してエンジンが破損すると火も出るやろうな。
研究ツリーではT3~4ものによってはT5に鎮座しておきながらBR2,3の装備とかあるから、その辺のアンロック済んだ人が暴れまわってたりはする。
最近そのBR帯でめっちゃ暴れてる人いますよね
MP38の色が好きなんですよ〜
でも戦車兵視点完全に破壊されるよりも乗員の3/5ぐらい殺してエンジンも履帯もぶっ壊される方がだるい
惑星だとエンジンガードとかサスペンションガードとかあるけど、後者はともかくとして衛星だとエンジンガードをしてしまうと乗員が炎上して焼死するからできないんだよね…エンジン燃えたらそんなにすぐに乗員が焼け死ぬものなんだろうか?そもそもエンジンって被弾したらすぐに燃えるんだろうか?
増加装甲型は車体やで。防楯は据え置きの50ミリ。ちなみに本国で装甲重ねてボルトや溶接で固定したタイプと現地改造でスチュアートやらの分解品をむりくり重ねたのがある。
ペペシメインだとスタグラちょいダルいからね、こういうのは人それぞれで意見が変わりやすい。
あまりに挙動がおかしい時はサーバーが過負荷になってることが多いよ。もし画面右上にサーバーアイコン(3段重ねのタンスみたいなやつ)があったら過負荷状態。これが黄色までならまあ許容範囲だけど、オレンジや赤に変化するともうゲームにならない。公式のアイコン一覧
マッチング早いからチーム参戦が多い説