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自分で決めよう
ローテーションや凸数によって熟知のダメージに対する貢献度は変わる。
例えば仮に1~2凸で霧切雷4とかだと元爆:スキル:重撃ループの存在比が1:3:2程度、かつ熟知が十分に小さい場合、熟知1ユニットの伸び=攻撃力%1ユニットの伸び程度になる。
攻撃力:率:ダメージ = 4/3:2:1でスコアリングするなら、熟知20の価値は攻撃力5%と等価とみなせる
0.05 × 4/3 = 20 × 1/300なのでスコアで言うと1/300。(熟知だけ%じゃないのに注意)
羽が攻撃力5.8%、率10.5%、ダメージ7%、熟知21なら5.8×4/3 + 10.5×2 + 7×1 + 21×1/300×100 = 42.7
ただこんなスコア出したところで熟知は伸びれば伸びるにつれて実ダメージの伸びも減るし、激化って攻撃力関連の因数に偏重している(当然率やダメージが伸びたほうが嬉しい)のでナンセンスじゃね?