本人がまあまあ強いから許されてるけど若水ってアタッカー武器としてかなり弱い。書いてある数字雑に足して36%はちょっと低すぎる、実装が近い八重や綾人でも48とか52、最近は60〜80は当たり前。凸にエネルギー緩和もないから4凸してチャージ時計が安定択なのがもったいない
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本人がまあまあ強いから許されてるけど若水ってアタッカー武器としてかなり弱い。書いてある数字雑に足して36%はちょっと低すぎる、実装が近い八重や綾人でも48とか52、最近は60〜80は当たり前。凸にエネルギー緩和もないから4凸してチャージ時計が安定択なのがもったいない
当時は基礎攻撃力を犠牲に会心爆上げってステータスが強かったけどもう珍しくもないもんなぁ
今だと最低限エネルギー緩和ぐらい欲しいよね。裏から攻撃を15回当てるごとに回復とか
なんなら暁が来たからわざわざ引く必要なくなっちゃったのがな
チャージ緩和は1凸で達成してるんだよなぁ
一応比較に出てる武器は一つの攻撃方法に特化したからその数値だと思うけど、最近は全部の攻撃に乗るのでこの数値超えるもんな。
八重綾人のは効果が尖ってるのに対して若水は満遍なくバフ乗るから足し算では数値控えめになってるだけじゃね。今の基準から見ると特別強くない武器なのは同意だが