ドリーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
モンドの天賦秘境を他のキャラはレベル90だから、勿体無い精神でドリーでいってみたら以外と仕事してくれた。爆発の雷元付与が氷と超伝導おこしてくれるけど、あの秘境に物理攻撃してくるのないからデメリットになってないからわりとよかった
今期螺旋上を鍵ニィロウ、万葉完凸ドリーフィッシュルでクリアした。もしかして強い?
話死合い棒激化ドリーって強そうだけどどうなんだろうな。
自分で条件満たせるし結構いい選択式だと思う。激化はシールドないこともあるし螭龍より良さそう
話死合い(請求書・督促状)
キャラ切り替えでバフ切れたりしないからドリーで殴りたいなら選択肢としては十分アリ。凸しないとバフ量足りないから他の紀行武器を犠牲にするくらい入れ込んでるならって感じだが……。
最近使ってるけど良い仕事する、不満な所は元素爆発の投擲距離が短いこと。 トラブルシューターの間合いまでは投げてほしい
そんな遠くに投げても結局リンクできないので、短いのは投擲距離ではなくリンク距離。
トラブルシューターの間合いならリンクは届くしそもそもリンク内で戦うからリンク距離は不満無いかな……ただ線上で戦った方が良い性質上、今みたいに超手前よりかは奥の方が便利なのよね
逆に手前に落ちて欲しいディオナの元素爆発と、このドリーの元素爆発で着弾位置を相互に入れ替えて欲しいわ・・・
パッシブで所持してるモラが多ければ多いほどダメバフか攻撃力配布できたら良かったのに
育成すると天賦弱くなっちゃうじゃん!だったら敵がドロップするモラが200%増加とかでいいんでないとおもった。
そういう効果と予想してたんだよなあ。便利そうと思ってた。
ならば、所持しているモラが少ないと焦燥感に駆られて足が速くなる天賦で。
キャラクター増えてきたし記事内容も古くなってきたと思うんだけど、ドリーエアプだから編集できないな…
メインでやや長期間殴る草アタッカーかつ爆発はちょっと重めなアルハイゼンの補助として相性良いとかは更新して良いと思う
荒瀧PTでチャージ兼回復要員として採用してる、アルベドいないならかなりシナジー高いと思う
相性>セノの項、シールド張れる草元素が出てきたので期待に応えてもらった感じ。
熟知を盛って回復しながら超開花、過負荷、感電を狙うのも全然有りなので、そんな記述があってもいいですね。
↑の方でも何度か話題に上がってる激化型万葉はかなり相性良いから記述あってもいいよね。ドリー6凸ならドリーも激化運用で殴っても良いし。
エウルアの項にフレミネ併記。アルハイゼン、荒瀧、万葉を追加。草主を削除。セノにキララのことを追記。
デートイベ来ないかな。物語からして医療関係にだけは惜しみなく寄付してるだろうし、トンチキ金稼ぎ珍道中に一個だけビマリスタンでのしっとりエピソード挟んでほしい。
スメールを飛び出して他国へ仕入に行くルートとか、ゲストに立本が登場してひと暴れするルートとか欲しい。ドリー本当にキャラが濃いからいろんな事ルートが想像できて楽しい
カーヴェのデートの写真、頬杖ついてるドリー可愛いよね
YouTubeのコメ欄に劇団ドリーが強いとか書いてあったな。組むか
雷怒とどっちが強いかねぇ。
1凸してればスキル1回全弾命中で雷付着が2回起こるから激化でぶちあがる火力に杯込みで100%超のダメバフが乗ると考えると結構悪くないね
亡命者ドリーが強過ぎて他は全く選択肢に入らんな
最適武器遂に来たね
HP盛らなくても回復量は十分だし、エネルギー回復よりチャージが欲しい。正直祭礼を超えられる武器が出る気がしない。
祭礼かなりいいけど、祭礼(西風)持たなくても回るくらいチャージ力高いと思うんですよね。結局早く溜まっても撃てなきゃ意味ないので。熟知聖遺物+熟知武器にするとか、チームバフ目的で末路持たせるとかも全然有り。
スキル爆発スキルでほぼ次のチャージ溜まってるの強すぎるからな…チェーンソー持たせて祭礼と同じくらい爆発回せますってなるなら最適武器の可能性もあるけど、こればっかりは使ってみないと何とも言えないかも。ただチェーンソー振り回してるドリーが面白すぎるのは事実
精錬1でエネルギー2x3回復だから、完凸でも4x3で12しか回復しなさそうなのがね(しかもCT15秒)。タイダルシャドーの武器効果が槍と同じエネルギー回復だったらなぁってめっちゃ思う。
スキル2回投げるだけで0からフルチャージまで持ってけるのはやっぱ強すぎるわ
祈願でこの子が来たんだが、この子のために桂木斬長正を作ろうかどうか思案中。使っている人のご意見を聞きたい。
チャージ優先で欲しい上にスキルや爆発撃ったらすぐ引っ込む都合上粒子を表で受け取らないことが多いキャラなので固定値チャージ回復も恩恵が大きいから相性はかなり大きめ。西風はアフターサービス弾込みでなら会心は低くても使えるけどキッチリ当たるまでのわずかな間も登場し続けることになるから使用感は案外変わってくるよ。あとこの記事に書いてるけど武器効果とスキルのCTがズレることにはちょっと注意だね。そんなガッチリ気にするほどではないけど。
来たからには倉庫番させずに多少は活躍させたい主義なので、作って持たせてみることにする。ありがとう。
ジンニーからエネルギー供給を受けながらヌヴィビームを放つ様がカッコいい。実用性?知らんな
とはいえヌヴィレットは「感電反応は30秒に1回でOK」「最長12秒間ほど表に出続ける」「撃ちたいタイミングで撃てるのがベストな元素爆発持ちの70族」。回復もチャージもドリーに任せてしまえば残りの2枠を自由に組めるって考えるとわりと選択肢として大いにアリだと思う。
フリーナがサブアタかサポか分からんけどトータルでフィッシュル以上にDPS伸ばせるようならドリーのテンプレ入りは割とある
ヌヴィレットのチャージ補助兼層獲得要員として使いたいんですけど、2凸の元素爆発からの追撃ってスキル扱いですか?それとも元素爆発扱い?
どっちでもないし何なら天賦参照しなかったはず。深林のデバフも発動しなかったかな
どれにも属さない攻撃ってあるんですか!?いやー驚きました、となると追撃のダメージは期待せず回復と雷付着キャラとして扱う方が良さげですね、勉強になりましたありがとうございます
旧貴族2セットのみと黄金2セットのみ、ついでにファントムハンター2セットも試してみた結果どれもダメージ変わらなかったので枝1の通り「どのタイプにも属さない攻撃」っぽいね
「分類されない効果」みたいな感じだな…
「情報提供をお願いします」が出てるけど具体的にどこが古い情報なの?
確かに、編集した後に外し忘れているのかもしれない。
「他キャラとの相性」以外は更新されてないよ。武器とか編成例とか
ドリーとトーマは凸が進んでいないからPU歓迎だ。
ヌッっさんと組ます使い方なら4凸をめざせばいいのかな?
↑の枝に書いてあったけど亡命者が一番しっくりきたから乗り換えようとしてるけど、教官同様メイン一致揃えるのすら結構キツイ。今まで脳死で餌にしてた中に神OPがあったんだろうな…
いつかは揃うと信じてじっと待つしか無いね 使ってみるとなかなか楽しいよ 時計だけは☆5のチャージ時計にしとくのを勧める
前回のガチャでヌッさん1凸ついでにチェーンソー引けたんだがドリーにはやっぱ合わないのかな
そもそもの運用としてチャージ、草がらみの反応なら熟知、回復量確保のためにHPを欲しいドリーにとってチェーンソーはどれもとれるから相性は悪くないよ。ただそういう「いろんなバフをちょっとずつもらえる」はこういうゲームでは得てして二番手三番手になりがち。特にHPは盛らなくても回復量足りてますって人もいるからねドリーの回復量の場合。
相性が悪いっていうよりもっといいのが別にあるって感じかな。ドリーに何を持たせるかじゃなくてチェーンソーを誰かに持たせたいって事なら現状居るキャラじゃドリーが一番合ってる気がするよ。
リオセスリ引く際に(引けたとは言ってない)何かやたら来て完凸になっちゃった。今まで育てて無かったけど、フレンドとのマルチにとりあえず純ヒーラー運用で使ってみる予定なら祭礼+HPと治癒メイン聖遺物でチャージ足りる?(&ソロだと祭礼だけじゃチャージ足りない?)
そんなことせずに攻撃+雷+会心とか熟知*3でも回復は事足りる。チャージは本人のチャージ力がとてつもなく高いのでマルチだったら末路とか熟知武器でも追いつく。
返信ありがと。想像以上に優秀なのね。雷で熟知は忍と将軍様いるから、育ったらHP系じゃなくて雨裁激化装備から試してみませう。
マルチだと元素爆発の効果が人数分だけ増えるという数値外の強みもあったりするぞ
ファントムハンター秘境を一斗で周回してて通常と重撃を振る関係上、前半の敵の氷付着による動きの遅延が煩わしくて困っていたんだけどドリー爆発の雷付着で打ち消せると気づいてから一気に快適になった。元素の打ち消し自体はベネットやジンでもできるけど、チャージ補助が偉いなと。
辛炎もいいぞ!
辛炎ってキャラチェン挟まなきゃ氷剥がせなくないっけ? ドリージンベネは1秒(2秒)毎に除去してくれるから裏に回っても役割果たしてる感がいいと個人的には思ってるな
そういうことならその通り。北斗と一緒。ただ北斗よりは発動機会は多い。ドリー優秀だわ。
最近育成して主にマルチでの運用をしてるけど、思ってた倍以上快適だった。祭礼R5+海染4(HPHP治療)のHP約39000チャージ約160だけど、爆発ワンローテでHP約76000のニィロウ全回復したし、泡ダメも大体平均30000前後出る(高物理耐性持ち相手は流石に下がるけど)。爆発CTの都合上ニートタイム8秒くらいあるけど、完凸するとスキル後に微回復(2000ちょいを3回くらい)もできて気に入ってる。悪い点を挙げるとすれば足の遅さかな?あと全体的にやかましい()
フリーナの表に出てる時間によっては回復とチャージ補助の両方を受け持つことができるドリーの価値が少し上がりそうな気がする。4凸してれば爆発撃った後粒子拾うだけでも恩恵はあるんだがどうなるやら。
聖遺物の解説欄に亡命者4を追記しました。
アペプ2段階目の小型敵わらわら出てくるところで①ナヒーダが手を繋ぐ②ドリーが魔法のランプ呼ぶ③白朮がなんか直線飛ばす④夜蘭が瞬足履いてめちゃくちゃに走り回ったらぐちゃぐちゃになっておもろいのでは?と思って試したらアホほど混線して楽しかった。意外と強かったし。(反応順めちゃくちゃだから他三人が強いだけだろうけど)4人マルチでやったらドリーの線が3本増えてもっと楽しそうだったけど友達いねんだわこれが
フリーナなり綾人爆発なり水場なりで自動で水元素ばらまける状況にできてればドリーのリンクつけたヨォーヨを爆発使って走らせるのも良いよ リンクダメージは微々たるもんだけどリンクに当たった草原核がどんどん飛んでいく
大根と草原核を同時射出!?!?農業の才能ありすぎる…えーそれ絶対面白いじゃんやるしかない…
完凸ドリー×フリーナって割とガチ?ドリーが全体回復できて、フリーナは完凸だと攻撃方法が分散するドリーにも破格のバフを撒ける。つよいやん。と思ったけど、アタッカーよりにする想定だと回復足りなくて結局相性そんなよくないとかなる気もする。回復よりにしてナヒフィのドライバーでもするか、それとも白朮でもいれよかとも思ったけどそれだとドリーじゃなくてよくなるような。うーん素質ありげだけどなかなかしっくりこない。
完凸効果が全体回復だから割とシナジーあると思って使用した人のコメントを待っていたけど全く話題になってなくて悲しい・・・完凸までしてる人は流石に少なかったか・・・?
そもドリーで火力を出そうって人があまりいなそうだな 機会があったらやってみるよ
超激化なら本人の素の能力が低くても大ダメージ期待できるかも。祭礼大剣の熟知/雷/会心で、爆発→スキル→通常→スキル→通常とすれば単位時間あたりの反応回数は結構ありそう。フリーナと合うかと言われると…ドリー全体回復じゃ回復追いつかないのでは?
ざっくり、Lv90でHP聖遺物・回復バフ無しだと完凸効果の回復量は1回あたり800ちょい×命中回数4~6回で3200~4800、爆発天賦MAXの継続回復は登場キャラ1回4600ちょい。立ち回りを便利にするくらいの回復量はあるんだけどさすがにオーバーヒール狙うにも少し足りない。幸い完凸ドリーで火力を出したいなら激化運用になるのでナヒーダの熟知バフをアテにできるぶん回復効果はもうちょい伸ばせるから無理に火力特化にせず回復のステータスにも回していきたいところ。…だからこそ簡単にこうだねと言い切るのが難しいキャラではあるんだけど。
ドリーの完凸効果はヒットストップとダッシュキャンセル(スキル→通常2→ダッシュ→通常2)で雷付与5回と回復6回まで発動出来るから成功すれば回復量は十分だと思う。時間制限がちょっとシビアだから中断耐性ないと5回以上の回復は厳しいけど。 感電反応でも両手剣並のヒットストップ効果時間延長が起きるらしいから行秋か北斗と組めば安定するかも?
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モンドの天賦秘境を他のキャラはレベル90だから、勿体無い精神でドリーでいってみたら以外と仕事してくれた。爆発の雷元付与が氷と超伝導おこしてくれるけど、あの秘境に物理攻撃してくるのないからデメリットになってないからわりとよかった
今期螺旋上を鍵ニィロウ、万葉完凸ドリーフィッシュルでクリアした。もしかして強い?
話死合い棒激化ドリーって強そうだけどどうなんだろうな。
自分で条件満たせるし結構いい選択式だと思う。激化はシールドないこともあるし螭龍より良さそう
話死合い(請求書・督促状)
キャラ切り替えでバフ切れたりしないからドリーで殴りたいなら選択肢としては十分アリ。凸しないとバフ量足りないから他の紀行武器を犠牲にするくらい入れ込んでるならって感じだが……。
最近使ってるけど良い仕事する、不満な所は元素爆発の投擲距離が短いこと。 トラブルシューターの間合いまでは投げてほしい
そんな遠くに投げても結局リンクできないので、短いのは投擲距離ではなくリンク距離。
トラブルシューターの間合いならリンクは届くしそもそもリンク内で戦うからリンク距離は不満無いかな……ただ線上で戦った方が良い性質上、今みたいに超手前よりかは奥の方が便利なのよね
逆に手前に落ちて欲しいディオナの元素爆発と、このドリーの元素爆発で着弾位置を相互に入れ替えて欲しいわ・・・
パッシブで所持してるモラが多ければ多いほどダメバフか攻撃力配布できたら良かったのに
育成すると天賦弱くなっちゃうじゃん!だったら敵がドロップするモラが200%増加とかでいいんでないとおもった。
そういう効果と予想してたんだよなあ。便利そうと思ってた。
ならば、所持しているモラが少ないと焦燥感に駆られて足が速くなる天賦で。
キャラクター増えてきたし記事内容も古くなってきたと思うんだけど、ドリーエアプだから編集できないな…
メインでやや長期間殴る草アタッカーかつ爆発はちょっと重めなアルハイゼンの補助として相性良いとかは更新して良いと思う
荒瀧PTでチャージ兼回復要員として採用してる、アルベドいないならかなりシナジー高いと思う
相性>セノの項、シールド張れる草元素が出てきたので期待に応えてもらった感じ。
熟知を盛って回復しながら超開花、過負荷、感電を狙うのも全然有りなので、そんな記述があってもいいですね。
↑の方でも何度か話題に上がってる激化型万葉はかなり相性良いから記述あってもいいよね。ドリー6凸ならドリーも激化運用で殴っても良いし。
エウルアの項にフレミネ併記。アルハイゼン、荒瀧、万葉を追加。草主を削除。セノにキララのことを追記。
デートイベ来ないかな。物語からして医療関係にだけは惜しみなく寄付してるだろうし、トンチキ金稼ぎ珍道中に一個だけビマリスタンでのしっとりエピソード挟んでほしい。
スメールを飛び出して他国へ仕入に行くルートとか、ゲストに立本が登場してひと暴れするルートとか欲しい。ドリー本当にキャラが濃いからいろんな事ルートが想像できて楽しい
カーヴェのデートの写真、頬杖ついてるドリー可愛いよね
YouTubeのコメ欄に劇団ドリーが強いとか書いてあったな。組むか
雷怒とどっちが強いかねぇ。
1凸してればスキル1回全弾命中で雷付着が2回起こるから激化でぶちあがる火力に杯込みで100%超のダメバフが乗ると考えると結構悪くないね
亡命者ドリーが強過ぎて他は全く選択肢に入らんな
最適武器遂に来たね
HP盛らなくても回復量は十分だし、エネルギー回復よりチャージが欲しい。正直祭礼を超えられる武器が出る気がしない。
祭礼かなりいいけど、祭礼(西風)持たなくても回るくらいチャージ力高いと思うんですよね。結局早く溜まっても撃てなきゃ意味ないので。熟知聖遺物+熟知武器にするとか、チームバフ目的で末路持たせるとかも全然有り。
スキル爆発スキルでほぼ次のチャージ溜まってるの強すぎるからな…チェーンソー持たせて祭礼と同じくらい爆発回せますってなるなら最適武器の可能性もあるけど、こればっかりは使ってみないと何とも言えないかも。ただチェーンソー振り回してるドリーが面白すぎるのは事実
精錬1でエネルギー2x3回復だから、完凸でも4x3で12しか回復しなさそうなのがね(しかもCT15秒)。タイダルシャドーの武器効果が槍と同じエネルギー回復だったらなぁってめっちゃ思う。
スキル2回投げるだけで0からフルチャージまで持ってけるのはやっぱ強すぎるわ
祈願でこの子が来たんだが、この子のために桂木斬長正を作ろうかどうか思案中。使っている人のご意見を聞きたい。
チャージ優先で欲しい上にスキルや爆発撃ったらすぐ引っ込む都合上粒子を表で受け取らないことが多いキャラなので固定値チャージ回復も恩恵が大きいから相性はかなり大きめ。西風はアフターサービス弾込みでなら会心は低くても使えるけどキッチリ当たるまでのわずかな間も登場し続けることになるから使用感は案外変わってくるよ。あとこの記事に書いてるけど武器効果とスキルのCTがズレることにはちょっと注意だね。そんなガッチリ気にするほどではないけど。
来たからには倉庫番させずに多少は活躍させたい主義なので、作って持たせてみることにする。ありがとう。
ジンニーからエネルギー供給を受けながらヌヴィビームを放つ様がカッコいい。実用性?知らんな
とはいえヌヴィレットは「感電反応は30秒に1回でOK」「最長12秒間ほど表に出続ける」「撃ちたいタイミングで撃てるのがベストな元素爆発持ちの70族」。回復もチャージもドリーに任せてしまえば残りの2枠を自由に組めるって考えるとわりと選択肢として大いにアリだと思う。
フリーナがサブアタかサポか分からんけどトータルでフィッシュル以上にDPS伸ばせるようならドリーのテンプレ入りは割とある
ヌヴィレットのチャージ補助兼層獲得要員として使いたいんですけど、2凸の元素爆発からの追撃ってスキル扱いですか?それとも元素爆発扱い?
どっちでもないし何なら天賦参照しなかったはず。深林のデバフも発動しなかったかな
どれにも属さない攻撃ってあるんですか!?いやー驚きました、となると追撃のダメージは期待せず回復と雷付着キャラとして扱う方が良さげですね、勉強になりましたありがとうございます
旧貴族2セットのみと黄金2セットのみ、ついでにファントムハンター2セットも試してみた結果どれもダメージ変わらなかったので枝1の通り「どのタイプにも属さない攻撃」っぽいね
「分類されない効果」みたいな感じだな…
「情報提供をお願いします」が出てるけど具体的にどこが古い情報なの?
確かに、編集した後に外し忘れているのかもしれない。
「他キャラとの相性」以外は更新されてないよ。武器とか編成例とか
ドリーとトーマは凸が進んでいないからPU歓迎だ。
ヌッっさんと組ます使い方なら4凸をめざせばいいのかな?
↑の枝に書いてあったけど亡命者が一番しっくりきたから乗り換えようとしてるけど、教官同様メイン一致揃えるのすら結構キツイ。今まで脳死で餌にしてた中に神OPがあったんだろうな…
いつかは揃うと信じてじっと待つしか無いね 使ってみるとなかなか楽しいよ 時計だけは☆5のチャージ時計にしとくのを勧める
前回のガチャでヌッさん1凸ついでにチェーンソー引けたんだがドリーにはやっぱ合わないのかな
そもそもの運用としてチャージ、草がらみの反応なら熟知、回復量確保のためにHPを欲しいドリーにとってチェーンソーはどれもとれるから相性は悪くないよ。ただそういう「いろんなバフをちょっとずつもらえる」はこういうゲームでは得てして二番手三番手になりがち。特にHPは盛らなくても回復量足りてますって人もいるからねドリーの回復量の場合。
相性が悪いっていうよりもっといいのが別にあるって感じかな。ドリーに何を持たせるかじゃなくてチェーンソーを誰かに持たせたいって事なら現状居るキャラじゃドリーが一番合ってる気がするよ。
リオセスリ引く際に(引けたとは言ってない)何かやたら来て完凸になっちゃった。今まで育てて無かったけど、フレンドとのマルチにとりあえず純ヒーラー運用で使ってみる予定なら祭礼+HPと治癒メイン聖遺物でチャージ足りる?(&ソロだと祭礼だけじゃチャージ足りない?)
そんなことせずに攻撃+雷+会心とか熟知*3でも回復は事足りる。チャージは本人のチャージ力がとてつもなく高いのでマルチだったら末路とか熟知武器でも追いつく。
返信ありがと。想像以上に優秀なのね。雷で熟知は忍と将軍様いるから、育ったらHP系じゃなくて雨裁激化装備から試してみませう。
マルチだと元素爆発の効果が人数分だけ増えるという数値外の強みもあったりするぞ
ファントムハンター秘境を一斗で周回してて通常と重撃を振る関係上、前半の敵の氷付着による動きの遅延が煩わしくて困っていたんだけどドリー爆発の雷付着で打ち消せると気づいてから一気に快適になった。元素の打ち消し自体はベネットやジンでもできるけど、チャージ補助が偉いなと。
辛炎もいいぞ!
辛炎ってキャラチェン挟まなきゃ氷剥がせなくないっけ? ドリージンベネは1秒(2秒)毎に除去してくれるから裏に回っても役割果たしてる感がいいと個人的には思ってるな
そういうことならその通り。北斗と一緒。ただ北斗よりは発動機会は多い。ドリー優秀だわ。
最近育成して主にマルチでの運用をしてるけど、思ってた倍以上快適だった。祭礼R5+海染4(HPHP治療)のHP約39000チャージ約160だけど、爆発ワンローテでHP約76000のニィロウ全回復したし、泡ダメも大体平均30000前後出る(高物理耐性持ち相手は流石に下がるけど)。爆発CTの都合上ニートタイム8秒くらいあるけど、完凸するとスキル後に微回復(2000ちょいを3回くらい)もできて気に入ってる。悪い点を挙げるとすれば足の遅さかな?あと全体的にやかましい()
フリーナの表に出てる時間によっては回復とチャージ補助の両方を受け持つことができるドリーの価値が少し上がりそうな気がする。4凸してれば爆発撃った後粒子拾うだけでも恩恵はあるんだがどうなるやら。
聖遺物の解説欄に亡命者4を追記しました。
アペプ2段階目の小型敵わらわら出てくるところで①ナヒーダが手を繋ぐ②ドリーが魔法のランプ呼ぶ③白朮がなんか直線飛ばす④夜蘭が瞬足履いてめちゃくちゃに走り回ったらぐちゃぐちゃになっておもろいのでは?と思って試したらアホほど混線して楽しかった。意外と強かったし。(反応順めちゃくちゃだから他三人が強いだけだろうけど)4人マルチでやったらドリーの線が3本増えてもっと楽しそうだったけど友達いねんだわこれが
フリーナなり綾人爆発なり水場なりで自動で水元素ばらまける状況にできてればドリーのリンクつけたヨォーヨを爆発使って走らせるのも良いよ リンクダメージは微々たるもんだけどリンクに当たった草原核がどんどん飛んでいく
大根と草原核を同時射出!?!?農業の才能ありすぎる…えーそれ絶対面白いじゃんやるしかない…
完凸ドリー×フリーナって割とガチ?ドリーが全体回復できて、フリーナは完凸だと攻撃方法が分散するドリーにも破格のバフを撒ける。つよいやん。と思ったけど、アタッカーよりにする想定だと回復足りなくて結局相性そんなよくないとかなる気もする。回復よりにしてナヒフィのドライバーでもするか、それとも白朮でもいれよかとも思ったけどそれだとドリーじゃなくてよくなるような。うーん素質ありげだけどなかなかしっくりこない。
完凸効果が全体回復だから割とシナジーあると思って使用した人のコメントを待っていたけど全く話題になってなくて悲しい・・・完凸までしてる人は流石に少なかったか・・・?
そもドリーで火力を出そうって人があまりいなそうだな 機会があったらやってみるよ
超激化なら本人の素の能力が低くても大ダメージ期待できるかも。祭礼大剣の熟知/雷/会心で、爆発→スキル→通常→スキル→通常とすれば単位時間あたりの反応回数は結構ありそう。フリーナと合うかと言われると…ドリー全体回復じゃ回復追いつかないのでは?
ざっくり、Lv90でHP聖遺物・回復バフ無しだと完凸効果の回復量は1回あたり800ちょい×命中回数4~6回で3200~4800、爆発天賦MAXの継続回復は登場キャラ1回4600ちょい。立ち回りを便利にするくらいの回復量はあるんだけどさすがにオーバーヒール狙うにも少し足りない。幸い完凸ドリーで火力を出したいなら激化運用になるのでナヒーダの熟知バフをアテにできるぶん回復効果はもうちょい伸ばせるから無理に火力特化にせず回復のステータスにも回していきたいところ。…だからこそ簡単にこうだねと言い切るのが難しいキャラではあるんだけど。
ドリーの完凸効果はヒットストップとダッシュキャンセル(スキル→通常2→ダッシュ→通常2)で雷付与5回と回復6回まで発動出来るから成功すれば回復量は十分だと思う。時間制限がちょっとシビアだから中断耐性ないと5回以上の回復は厳しいけど。
感電反応でも両手剣並のヒットストップ効果時間延長が起きるらしいから行秋か北斗と組めば安定するかも?