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高難度用チーム集

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高難度用チーム集の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2023/01/05 (木) 16:58:49
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:49:31
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1768
名無しの旅人 2025/06/02 (月) 23:33:38 85a8c@6ce4f

激化超開花ハイブリッドの項、セノやフリーナのページから誘導されているのに特に説明がないので編成原理について加筆しました。

1769
名無しの旅人 2025/06/14 (土) 04:12:16 d73e3@0f295

フリーナ水蒸発編成が編成史行ってるみたいなので、この出力を編成史行きの基準にするならば、編成史行きの編成が多いように感じるのですがどうでしょう?燃焼を除いた草反応編成や岩パ、物理編成、タル国際、溶解ロサリアや甘雨など、若干怪しい編成があるように感じます。「特筆する点があるから高難度に通じるか関係なく残す」のであれば特に問題は無いのですが……。現状、燃焼キィニチやシトラリ入りの落下溶解、シュヴルーズ過負荷をヴァレサにフォーカスした編成、エスコフィエ軸の凍結編成など、編成史に行く分、追加に値する編成は増えてると思いますので一応提案しておきます。

1770
名無しの旅人 2025/06/14 (土) 10:58:31 47f8e@676b6 >> 1769

「燃焼キィニチやシトラリ入りの落下溶解、シュヴルーズ過負荷をヴァレサにフォーカスした編成、エスコフィエ軸の凍結編成」辺りの追加する編成は記事を書いてくれたら、通る気はする、編成史に行く分は反論がありそうなのでなんとも言えない。
私もそろそろ「物理も一つぐらい欲しい」、「星4のみの編成」って言う理由で残しておくのもどうかと思うし……

1771
名無しの旅人 2025/06/14 (土) 11:19:20 8d1e1@82620 >> 1769

出力の話をすると今の環境はメタアタッカー+強サポで完結してしまうから、いわゆるテンプレ編成や有名編成を載せるページにしてしまっても良い気がしてる

1772
名無しの旅人 2025/06/14 (土) 11:43:26 修正 32f63@cd7fc >> 1771

キャラクター編成史を螺旋想定の中難度用チーム集に変更して、高難度用チーム集は武器スキンが貰える新コンテンツで通用する編成のみに厳選したらどうだろうか?

1773
名無しの旅人 2025/06/14 (土) 11:52:33 3b3b5@b9f9c >> 1771

理由は異なるけど枝主に賛成かな。下手に高難易度ってするせいでアレは通用するだの出力差がだので意見が割れて一向に話が進まないし、いざその時は決まってもすぐ後に決定がひっくり返る事がざらに起きてる。普通にテンプレ編成まとめで良いと思う。

1775
名無しの旅人 2025/06/14 (土) 16:07:50 修正 8440f@bf11c >> 1771

単に出力があるだけのニッチな編成(フリーナ水蒸発など)はインフレが進んだからもう載せなくていい
どちらかというと編成史行きになった元祖ナショナルとかの定番(だった)有名編成をこっちに戻したいくらい

1776
名無しの旅人 2025/06/14 (土) 18:59:13 d73e3@0f295 >> 1771

フリーナ編成がニッチになるならセノ超開花やモノハイドロ、モノパイロとかも(使用数的には)インフレ進んで今ではニッチな編成になってくるから……というのは置いといて、少なくとも「螺旋、幽境で通用するレベルのテンプレ編成集」として再構築するのはアリかなと。それなら「こういう動きができる編成」として唯一性が高いもの且つ現コンテンツで通用するものは編成史から再度引っ張り出してまとめ直すのもありかなって思います。

1777
名無しの旅人 2025/06/14 (土) 22:48:47 d00c8@83c6c >> 1771

螺旋はともかく幽境前提だと高凸星5キャラ編成に偏って一般性に欠いてしまう危惧はあるかな。そこまで極端化すると記事にまとめる意義がなくなるように思える

1779
名無しの旅人 2025/07/18 (金) 09:02:25 84530@92e1b >> 1771

「星5無凸、星4完凸想定で現環境の螺旋36・幽境エクストラを取るのに足る火力が出る編成」って基準で選定し直して残りは編成史に回すのはいいかもしれんね。アルティメット想定だと星5高凸が前提になるので流石に幽境の個別ページ案件かな

1780
名無しの旅人 2025/07/18 (金) 09:06:31 84530@bdbbd >> 1771

あと幽境とか練武は「編成が強いから通用する」というよりは「この編成が接待されているから通用する」って側面が強いのでこれらを踏まえた上での一般性を確保するのは相当難しいと思う(螺旋もその傾向が強くなってきているが)

1782
名無しの旅人 2025/07/20 (日) 00:03:34 d4fc5@0c6b7 >> 1771

枝氏の議論は定期的に出るけどそのたびにやる人がいなくて流れてるね。私も一回似たような提案をした

1778
名無しの旅人 2025/07/17 (木) 19:58:12 2650c@288e0

ハイパーキャリー(汎用)内にスカーク編成を追加しました

1781
名無しの旅人 2025/07/19 (土) 22:32:51 d4fc5@0c6b7 >> 1778

回復を要求するのはフリーナであってスカークじゃないよなと思ったのでギミック欄修正。独立して項目立ててもいい気はする

1783
名無しの旅人 2025/09/02 (火) 15:51:03 修正 9ad87@5a7fc

昔のビルドや編成の自由度の高い原神が好きだったなぁ

1784
名無しの旅人 2025/09/02 (火) 17:11:11 6251e@11031

お疲れ様です。ここ半年くらいコメントでずっと議論されてそうですがやはり高難易度用(低凸水準で最新の環境火力を目指せる、幽境向けの最新編成、イメージ各元素1種類程度の量)とテンプレート(主に現状このページに載っている、性能の噛み合いを重視し螺旋攻略程度には火力水準があり、安定性も高いもの)、編成史(時のパブリック編成)あたりを分けてそれぞれのページを作るのはいかがでしょう。1つ目の最新火力を追い求めるページのみ高頻度更新だったり議論の衝突が十二分に予想されますが、とりあえずこのページの主旨を確認するところから始めるとかは重要だと思います。

1786
名無しの旅人 2025/09/02 (火) 20:25:21 fabbc@f4c40 >> 1784

ページの方向性や意義を問う試みはずっと失敗してるし、あまり意義を感じられないかな。初心に戻り自分が初心者に「高難易度コンテンツ」をクリアする時にどんな編成を勧めるか?って視点で考えるべきだと思う。

1785
名無しの旅人 2025/09/02 (火) 18:21:10 ff31e@21a4e

あんまり深く考えなくても幽境のクリアだけを目指していたらそれ以下も自然とクリア出来そうだけどね。単純な火力だけじゃなくて手広くギミックを捌けないといけないから。それを満たそうとしたら螺旋やシアターのクリア条件も勝手に満たすことになる。

1787
名無しの旅人 2025/09/27 (土) 20:16:30 f4d52@35198

激化超開花ハイブリッド編成について質問です。刻晴、ナヒーダ、フリーナは固定として残り一枠は上で挙げられているおすすめキャラ以外だと誰がいますか?できたら星4主体で教えていただきたいです……

1788
名無しの旅人 2025/09/27 (土) 21:15:29 592bc@1b60b >> 1787

育ててあるヒーラー(炎以外)ならとりあえず使えそう。星4はヨォーヨとか?

1789
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 22:56:50 72597@4acc6

燃焼キィニチ(HC?)とか、月感電パって追加してもいいですか?

1790
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 23:01:48 fabbc@f4c40 >> 1789

良いと思う

1791

分かりました

1792

追加して良いと言った手前だけど、他の編成と同様に解説も添えて欲しいです。

1793

ありがとうございます

1794

一通り書き終えました。こちらこそありがとうございました。

1795
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 16:17:33 6dd06@32c70

更新が手詰まりになっていますが、一旦色々と追加や編成史行きにしていこうと思ってるので、まずは下記確認事項と提案を出しますので意見の擦り合わせをば。

確認点①:「高難度」の定義について
現行の高難度として大衆認識として位置づけられているのは、螺旋、シアター、幽境の3つですが、過去の議論を見る限り現状は定義が曖昧です。私としては「多くの旅人が重い課金(無凸+餅武器確保より上を指す)をせずに目指せるライン」として「幽境エクストラ〜アルティメットクリア」を目指せる出力の編成を高難度用と定義して良いと思っています。
しかし、皆さんもご存知の通り幽境(最近では螺旋でも)は持ち物検査色が強く、最新キャラ要求の持ち物検査を満たせないならマーヴィカやスカーク、月反応キャラクターと言った最も上澄み、または適正を持つアタッカー編成でゴリ押しするしかない現状です。
これだけに絞るのであれば、現在掲載されているほとんどの編成が編成史行きとなり、幽境更新に合わせて毎度毎度更新する事になるため、ここをどう擦り合わせながらページを作っていくか皆さんの意見を貰いたいです。

確認点②:高難度用編成と編成史行きの線引きについて
ここの線引きが曖昧なように感じますので、一旦明確に区切れたらと思います。
私としては「上記で定義した高難度帯の攻略が可能であれば高難度用編成に残す」を前提とし、これを満たしづらい編成は一旦整理した方が良いかと思われます。
編成史行きの基準の最大出力が現在掲載されている「フリーナ水蒸発(Luna2以前基準)」編成のため、これと同等ないしはこれ以下の出力と見られる編成は編成史に移行し、新たな編成を追加しようと考えています。候補は以下です。

・編成史行き候補:溶解甘雨、蒸発胡桃、溶解ロサリア、タルタリヤ国際、雷電ナショナル、エウルア雷電、岩パ、神鶴万心(スカーク凍結へ変更した上で神鶴万心は編成史へ、綾華はスカークの代替アタッカーとして記載)、双狐双神、激化超開花ハイブリッド、ハイパーキャリー内から宵宮&雷電&放浪者&魈、烈開花
・編成追加候補:ネフェル月開花、ムアラニ蒸発、シュヴルーズ過負荷(研究中からヴァレサ、アルレッキーノ、魔導編成の3点に)、落下溶解(落下HC内で嘉明型とクレー煙緋の炎法器型)、ウェンティHC、フリーナ水蒸発(Luna3強化後型)

提案:キャラの装備ラインの引き上げ
上の枝を見る限りは「無凸+星4武器」を前提に高難度編成を掲載していると思います。①にも重なりますが、実際、その時の持ち物検査に即した編成を組める場合は「無凸+無餅」で問題ありませんが、昨今は持ち物検査を満たさない場合は最低でも「無凸+餅武器R1」程度が必要になるように思えます。特に最近のキャラクターは餅武器依存度が高く、星4武器との差が顕著な場合も多々あります。今後の編成追加を考える際、餅武器or適正星5武器R1までは考慮の範囲に入れても良いのではないか、と考えます。
そのため、今後は編成のキャラ欄に「武器」の項目まで入れても良いのかな?と考えます。

以上の点についてみなさんのご意見を伺いたいと思います。12月下旬を目処にぼちぼちと編集を始めたいと思います。
その時に特に明確な反対意見がない場合、上記をベースに編集を始めます。ご意見のほど、よろしくお願いいたします。

1796
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 18:22:55 72597@4acc6 >> 1795

ネフェルの編成追加に関しては現在nullで一旦仮置きしているのですが、今加筆して追加しようとしたら行数オーバーとなったのでできればそちらの対処も同時にお願いしたいです。

1797
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 18:25:05 修正 6dd06@0f295 >> 1796

胡桃と溶解甘雨編成の項が妙に多いと感じますね。もし残すにしてもオーソドックスな編成以外は片付けた方が行数削減になるかも…?

1798
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 21:04:15 06870@be5c5 >> 1796

このページ、元々は各キャラページに編成例の項目が無い時代に編成を紹介する為のページとして建てられたから、特に旧キャラは解説多い傾向にあるよ。各キャラに編成例が追加された現在では重複項目も多いんで、詳細はキャラページに移行してここは軽めの解説でも良いと思う。

1808
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 22:26:52 修正 b9177@b0f0e >> 1796

編成パーツのサンファイアはキャラクター編成史のユニークな編成に移設してもいいんじゃないかな?炎下地が欲しい蒸発も溶解も燃焼ベースが主流になってると思うし

1802
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 13:17:00 11efb@f8e8f >> 1795

 「高難易度」の定義についてです。「幽境エクストラ〜アルティメットクリア」は基準として高すぎるのではないでしょうか?
 螺旋やシアターをクリアできない人にとって、螺旋やシアターはれっきとした「高難易度」です。その基準は、そういった人たちを切り捨てていると思います。
 加えて、幽境のマスター以上には原石報酬がないこと。幽境は特にギミック要素が大きくそれに合わせた編成は汎用的でないこと。螺旋の方がギミックボスが少なめであること。
 これらの理由から「螺旋12層を星9クリアできる編成」、もっといえば「武器が星四で聖遺物が完璧でなくとも、螺旋12層の片側を1分30秒以内に突破できる編成」を基準にするべきだと私は考えます。
 
 もう一つ、それとは全く関係ないのですが提案があります。
 現在、このページでは編成を下に追加する形式をとっています。しかしこれを逆にして、過去の編成を下に、新しいのを上に持ってきたほうが良いと思います。流行に合う最新の編成が目立つ様になり、誤解が起きにくくなるためです。
 実は以前から考えていて、提案するなら今だ!と思い提案した次第です。編集は面倒ですが実行する価値はあると思います。

1803

ありがとうございます。確かにその辺も考慮すべきですね。しかし、螺旋も高体力化と適正元素/キャラとの格差が結構広くなっているので、どうしても今まで通りの基準を続けるのは厳しいのではないかと感じています。また、「モチーフ〜2番手の星5武器を持てるか」で出力に悪影響が出かねないキャラも昨今多いため、やはりある程度基準は上げた方が良いのかなと思いました。

後者については良いと思います。特に意見がなければすぐにでも初めていただいて構わないかと。追加、移動等は後からやればいいので…

1804
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 01:54:14 6dd06@0f295 >> 1795

砂場4に武器付きの編成例の草案を置いておきました。おおよそこんな感じで理想/星4で分けるのが良いのかなと思います。

1805
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 02:31:55 5e226@d9f47 >> 1804

改案と称して横幅を拡大して装備だけ左揃えにしてみた。不要なら削除してください。

1806
名無しの旅人 2025/12/11 (木) 07:41:38 95745@4acc6 >> 1804

武器はアイコンリンクだけにすれば今までの横幅でもいけるだろうしアイコンだけなら「星5/星4」みたいに同じ列に収めて行数抑えるのもいいと思う

1810
名無しの旅人 2025/12/14 (日) 02:18:51 6dd06@0f295 >> 1804

改案を元にアイコンのみに改変してみました。確かにこれなら行数を抑えつつ、2番手星5武器の掲載まで出来そうですね…

1799
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 07:18:53 b1333@5df68

早急な対応として>> 1797の行数制限について、エウルア雷電と溶解ロサリアを編成史に移したいと思います、両編成とも以前から火力水準としては低い編成でしたが「物理も残しておきたい」、「星4のみの編成も残しておきたい」と言った理由で残っており異論は少ないと思われるので、異論がなければ3日後の12/12(金)に移そうと思います。

1800
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 09:07:53 62117@fab06 >> 1799

良いと思います。

1801
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 10:40:51 6dd06@0f295 >> 1799

良いと思います。よろしくお願いします。

1807
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 22:18:09 fabbc@f4c40 >> 1799

反対もなかったので、実行しました。30行ほど削除できましたが、以前40行程度しか余裕がないことに留意してください。

1809
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 00:51:27 修正 72597@4acc6 >> 1807

ありがとうございます。とりあえず加筆した月開花ネフェル追加できました。

1811
名無しの旅人 2025/12/18 (木) 13:51:51 6dd06@3bcc2

>> 1795の件、特に対案が見られなくなってきたので、編成史行きと新たな編成追加はこのままぼちぼちと編集を始めたいと思います。

一旦、高難易度の基準は「深境螺旋〜幽境エクストラ」を基準としますが、どちらにせよ現行の螺旋は幽境同様に接待対象キャラでなければ星4武器に縛るのは些か厳しいと感じられます。
とはいえ、武器を星5のみにするのも敷居を高くするだけのため、装備基準を「モチーフ武器〜適正星5星4武器」まで広げたいと思います。

編集出来る方にご協力頂きたいのが、砂場4の「高難度用チーム集 表記草案」の形で「適正武器アイコンの記載」と「適正聖遺物の記載」をお手伝い頂きたいです。武器枠は1人につきモチーフ武器、適正星5、適正星4の最大3種あれば十分と思われます。
1795で編成史行き対象になっている編成については都度移動していくので記載しなくて構いません。

編集は始めますが、引き続き案がありましたら頂けますと幸いです。

以上、よろしくお願いします。

1812
名無しの旅人 2026/01/01 (木) 14:59:18 6dd06@0f295 >> 1811

一通りの編集作業が終わりました。ご協力いただいた方々もありがとうございました。砂場のものは撤去します。

1813
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 00:19:33 166b3@3b03b

以前から言われてることではあるが、過去の接待の影響が非常に薄味で幅広いテンプレ編成が活躍できる螺旋しか高難易度コンテンツがなかった頃のページテンプレートのまま継ぎ足しで進めてきた限界が感じられますね……。特にこのWiki内の文化だけで見てもキャラページに編成例を載せるという方針が充実化してきたのもあって高難易度攻略の際にこのページを見ることよりも各種高難易度ページ+キャラページを見に行くほうが為になる状況に陥ってる。こちらのページだけでなく編成史ページのほうも容量問題が出てきていますし、あちら行きになった編成と合わせて現状通用するかなどは抜きの有名になったテンプレ編成をまとめるだけのページに再編するのはどうでしょうか?

1814
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 06:37:59 修正 06870@be5c5 >> 1813

良いと思う。自分はこれを以前に別ページとして編集掲示板で提案&編集者を募ったけど、参加者が居なくて断念した。1人でやるにはキツすぎる。自由追加で解説無しなら議論なく誰でも追加できるからwikiの運用面でも楽だし、属性別にすればシアターの参考編成としても検索しやすいから良いと思ってる。

1815
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 11:26:44 修正 8f5fc@721ac >> 1813

良いと思う。それと「クレー入りフリーナ水蒸発」とかの書いた本人しか使ってないだろって感じの「推しパーティ」は明らかに場違い感あるのでこれを機に外してほしい。モルガナとか雷電ナショナルくらい知名度のあるテンプレだけのページとして再編してくれるとありがたい

1818
名無しの旅人 2026/02/23 (月) 11:30:17 6dd06@0f295 >> 1815

少し前まではそういう理由で外れてましたが、現在は流石に魔導秘儀による強化を無視できないかと。この形の蒸発編成に関して、魔導クレーである理由が無い(代替候補が多い)のであれば話は別ですが。あと、モルガナやナショナルはチーム編成史にまとめられています。

1819
名無しの旅人 2026/02/23 (月) 11:54:38 f0f14@7cc55 >> 1815

そういう「知名度のあるテンプレ」が今日日環境に入り込んでこなくなって久しいから、強さ基準やらギミックのユニークさやらテンプレとしての完成度合いやら何かしらの基準を再設定しようって話が続いてるものだと思ってるけど

1820
名無しの旅人 2026/02/23 (月) 12:33:07 6dd06@3bcc2 >> 1815

直近の議論は現行の高難度の基準を整え(概ね螺旋、エクストラで収束)、それに対抗出来る編成を残す形でページを整える(かつ削る)という形で実行されました。ユニーク編成または知名度はあれど旧式になった編成は全てチーム編成史にそのまま移動し、ヒストリーにまとめる形で落ち着いた経緯があります。

1817
名無しの旅人 2026/02/23 (月) 11:26:41 6dd06@0f295 >> 1813

チーム編成史に概ねの過去の高難度編成が纏まっているので必要ないのでは?そこを見てもらう導線を整えたいってのは分かります

1824
名無しの旅人 2026/02/27 (金) 09:28:48 6dd06@0f295 >> 1817

自分はこのページが不要という方向に皆が向くのであれば、チーム編成史の編成欄含め全て削除の方向でいいかなと思います(モルガナ等旧式編成の解説をしたい場合でも、当時のプレイヤーが少し懐かしめる程度にチーム編成史内で幾らか触る程度で良いため)。
中途半端に残すか消すかを取捨選択するくらいならいっそ全て綺麗に削除しちゃった方が今後の為でもあるように思えます。

1825
名無しの旅人 2026/02/27 (金) 14:26:04 06870@be5c5 >> 1817

誰も不要だなんて言ってないし、んな極端な……。まぁ一意見として受け止めるけども。

1826
名無しの旅人 2026/02/27 (金) 14:49:18 修正 6dd06@b6c25 >> 1817

申し訳ないです。「存在意義が薄い」は「ページが不要である」とこちらは捉えてしまいました。
ただ私の意見としては、再編したところで編集が進むことはない(今までがそうだったように)と思うので、極端かもしれないですが、そういう判断はいずれ必要かもしれないと思います。

1827
名無しの旅人 2026/03/02 (月) 01:44:21 166b3@3b03b >> 1817

編集が進まない点は単純に編集カロリーが大きい点と載せる編成について基準が不安定なため本格的に趣旨に沿って運用しようとするとメンテ頻度も高くなるのが結構大きいと思っているので、思い切って解説欄を削除して編成一覧表のみにし、現行の幽境や螺旋で用いることを考慮できるラインという更新頻度が多い基準ではなく古いものも残していくページに再編するとある程度緩和されるかと思います。

1829
名無しの旅人 2026/03/03 (火) 19:30:23 fabbc@f4c40 >> 1817

>> 1827確かに編集が進まない点は単純に編集カロリーが大きい点だとは思いますが、解説欄を削除してしまってはそれはそれで、このページの意義が薄くなってしまうように感じるので賛同はしにくいです。

1830
名無しの旅人 2026/03/04 (水) 07:32:12 06870@8bb81 >> 1817

キャラ固有の編成は其々のキャラページと重複するし、詳細はそちらへ誘導して良いと思う。ただ、冒頭の解説や過負荷編成の様な汎用編成の解説は他にないので残す方向性で。

1831
名無しの旅人 2026/03/06 (金) 03:13:39 2e8d3@0f295 >> 1817

とすると、現状は「キャラの個別ページに誘導する形で、(汎用編成系を除いた)各キャラの編成の説明文章を大幅に減らす」という方向性が良いですかね?「これは何が出来る編成なのか?」だけ明確になっていれば仔細はキャラページに委ねる形で大幅ダイエットを図るのが良いでしょうか?

1832
名無しの旅人 2026/03/07 (土) 09:59:23 166b3@3b03b >> 1817

表の概要欄でざっくりとした何ができる編成なのかは伺えるので汎用編成以外の編成紹介は思い切ってバッサリと全部消してしまってもよいと思います。

1833
名無しの旅人 2026/03/07 (土) 13:23:26 修正 fabbc@f4c40 >> 1817

>> 1830なぜキャラのページでは更新されて、このページでは更新されないのか?をどう考えているか?は聞かせて貰えますか?

1840
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 21:23:03 200c9@6ce4f >> 1817

そもそも、各々コンセプトがバラバラな編成を雑多にまとめているページ自体が必要なのかどうかってのもあるんじゃない?自分はこのページ好きだし暇なときに眺めたりしてるけど、それだけだったら無くなっていても仕方ないと思う。超激化と落下溶解とスカークHCと汎用過負荷が同じページに書かれていないといけない理由は何?ってことなんだけど。今強いやつを厳選して残すにしたってマーヴィカHCとスカークHCとフリンズHCとネフェルHCと兹白HCが同じページにないといけない理由は?になる。そんな理由なんかないだろと言いたいわけじゃなく、いろんな編成を1ページにまとめて書いておきたい理由を前面に押し出してほしいってことね。

1834
名無しの旅人 2026/03/08 (日) 17:44:32 8f5fc@8de1b >> 1813

元々モルガナとかナショナルみたいに本当に有名な編成だけを載せてるページとして始まったのにいつからかクレー編成とか推し活的なパーティを載せる人が居着いたことでクオリティ下がってるのよな。そこだけが気になる

1835
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 13:45:06 2e8d3@3bcc2 >> 1834

そのモルガナやナショナルがインフレに伴い高難度で通用しなくなって「高難度用としては掲載しておくには初心者騙し過ぎる」からでは?
幽境や螺旋インフレによって尚「有名だから」で残せなくなって、「高難度に耐えうる編成」に移行していくのは自然では無いでしょうか?(そのためにチーム編成史へ過去の有名編成を移行しているから有名編成史料の側面も失われていない)
あなたが推し活編成と呼んでいる物も、現行の高難度で使用に耐えうるから残されているに過ぎないかと(使用数で見るならいよいよ月編成とスカークとマーヴィカ以外全て削除で良いため)

1839
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 17:19:29 9c513@833f6 >> 1834

前もやたらとクレー編成消したがる人いたな。ここで議論するなら推し活編成だなんだとかいう印象先行じゃなくて実際高難度で運用できるかで考えてくれ

1877
名無しの旅人 2026/03/17 (火) 15:53:33 修正 8f5fc@5c044 >> 1834

炎ドライバーで現状一番強いドゥリンとか水蒸発で現状一番強いムアラニみたいな最新のキャラを差し置いてクレーの水蒸発だけを残してるのはさ…どう見ても推し活なんだよなぁ。流石に場違いすぎるから他所でやってくれよ

1880
名無しの旅人 2026/03/17 (火) 19:04:39 2e8d3@51a3b >> 1834

ムアラニの水蒸発編成は既にあり、ドゥリンはオフフィールドなためそもそも水蒸発用ドライバーではない(水/氷ドライバーで炎蒸発/炎溶解をするのが黒ドゥリン)。魔導水蒸発編成は全体で見れば中位程度で月反応には及ばないが、高難度帯へ連れていく為のDPS的には申し分ない水準。マジで何が不満なのかよく分からない。キャラが嫌いで反対ってなら少し落ち着こう

1881
名無しの旅人 2026/03/17 (火) 22:10:14 166b3@3b03b >> 1834

横からだけど、クレー蒸発がDPS的に高難易度で通用するのも事実だしクレー蒸発入れるならもっと他の編成が入るってのも事実だから話噛み合ってなくて平行線に見える。こういう感じで編集が進まない&編集者が居なくなるって色々問題があったからDPSとか高難易度通用とか抜きの編成集ページに再編するのがいいと思うんですよねぇ。

1882
名無しの旅人 2026/03/17 (火) 22:39:25 2e8d3@0f295 >> 1834

その点は再編中の砂場の方で大方の現行向け編成が出揃ってるので良いかな?と思い。今のページはパーツが似てるHC編成は一纏めにされてたりでアルレッキーノやチャスカ、ヴァレサ辺りが一纏めにされてたのを考えると、そっちの方が平等に見えます。

1836
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 15:19:50 2e8d3@3bcc2

モノハイドロ/モノパイロがハイドロキャリー/パイロキャリーに変化してますが、今って後者の呼び方が主流でしたっけ?

1837
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 16:24:33 aa3c7@7e239 >> 1836

海外は知らんけど国内では聞いたことないね

1838
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 16:42:28 2e8d3@3bcc2 >> 1836

CKvpN1G MajdLRUさん、短時間の過剰かつ小さな編集の繰り返しは記事編集のルールに触れるためおやめください。また、モノ編成の呼称を変更したことについて、理由をお聞かせ願えますか?

1841
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 23:37:04 修正 85c58@2fef2 >> 1838

編集内容を見た感じどうやらモノ〇〇を完全な元素染めとして、元素3+風・岩1を元素キャリーとして編集した様子です。とはいえ個人的にはあまり馴染みのない名称ですし、タグまで弄られていて他ページへの影響も確認できるのであまりよくはないですね

1842
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 02:00:17 2e8d3@0f295 >> 1838

自分もモノ編成の定義は「特定元素2〜3名+任意サポーターかつ、特定元素のダメージが殆どを占める」編成と認識していました。モノ編成の走りであるクレー、心海辺りの時代からそう呼ばれていた歴史は長い基盤ですから。
特に異論なければ名称をモノパイロ/モノハイドロに戻しますが、よろしいですか?

1843
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 02:38:29 85c58@2fef2 >> 1838

私は異論ありません。タグも同様に編集していただければ幸いです

1845
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 07:27:35 583ec@13cb2 >> 1838

そう呼ばれていた歴史は長いといっても当時に万葉入りはモノ編成(mono comps)ではないと言ってる人が存在していたのは確かだね。4体とも染まってるのはモノ編成なのは満場一致だったと思うけど。

1844
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 03:47:48 2e8d3@0f295

パイロキャリー/ハイドロキャリーから、モノパイロ/モノハイドロへ呼称を戻しました。
また、先に議論されていた記事内容のダイエットについて、追加予定の月結晶編成でどのくらい減らして行けるか測ってみたいと思います。
砂場4に月結晶編成の草案を置いておきました。敢えてバッサリと文字数少なく、キャラページを参考にして頂く形をとりましたが、「逆に説明が足りなすぎる!」とかあれば書き足してみてください。

1846
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 10:21:37 e8cf5@4147e

今までの議論でとっくに言われてるだろうからこれはただのチラ裏なんだけど、昔は雷電ナショナルとか超開花とかこれを用意しておけば高難易度に通用するって感じだったけど、今はボスごとのギミックに対応できる編成を用意しないといけないから、このページから探すよりもギミックに対応できるキャラのページから編成探す方が早いってなっちゃうんだろうな

1847
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 13:15:45 ef92e@93197 >> 1846

俺も正直このページは役割を終えたと思ってるよ。デザイナーズコンボと接待コンテンツが増えてこのページは存在意義失ってる。凍結アーカイブか、Wiki全体の容量問題があるなら消してもいいと思う。執着した編集者の自己満ページにしかなっていない

1848
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 13:39:15 49d65@7ac5a >> 1846

ボス別攻略推奨チーム集みたいな形にするのが今に合ってるのかもね。とりあえずハイキャリ編成は増える一方だしキャラページ見れば絶対載ってるから、記事のダイエットのために解説文は全部カットしてもいいと思う。

1849
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 13:49:48 2e8d3@0f295 >> 1846

何だかんだ今もスカークマーヴィカヌヴィレットのような地力高めのハイキャリ筆頭に、対処出来る手数やバリアへの適性があれば月反応接待ガン無視でエクストラ〜アルティメットクリア程度なら十分選択肢が見えるので、今の時代で準高難度〜高難度で使える編成リスト的な意味合いとしては、その一覧として見れるので残すのも悪くないと思います。

1850
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 14:13:40 36c0a@259d0 >> 1849

自分が育てたページだからどうしても残したいんだろうけどガチで不要だよ。HCや月編成ならそれぞれのページ見にいけばいいし、幽境ならバフキャラ優先で組んだ方が通りがいいし、そもそもここに乗ってる編成の半分もアルティメットじゃ通用せんよw

1851
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 14:47:28 9c513@2ec24 >> 1846

特に幽境はギミックボスばかりで、数字上同程度の火力が出せる編成でもギミック適正で平然と倍以上の差がつくからね。幻想シアターもあるし、螺旋しかなかったころに比してコンテンツの側が変わりすぎてる。一応このページができた時にページ分離の作業に関わった者の一人だけど、現状を見るに掲載基準に根本的な見直しが必要だと思う

1852
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 15:02:50 修正 f0f14@a2896 >> 1846

求められてる役割が言ってみればTierリスト(=今の手持ちでどれを最優先で育てて組めばいいかor今後どんなキャラ優先して引いたらいいかの資料)なのに、現状のページ構成がTier0~Tier2くらいの編成を意味もなく時系列順に並べてる状況なのがよくない。凸状況にもよるがエクストラやアルティメットを相性ガン無視で引き潰せるコスパのよいTier0編成と、パワーはないが代替候補が多いからマスター級初突破の取っ掛かりやシアターでのアドリブ編成の参考にしやすいTier2編成がごちゃまぜになってしまっている。一覧内での意味づけ・位置づけが異なる編成を雑多にまとめている現状じゃ批判されるのもやむなしだと思う。

1854
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 22:50:36 11efb@7ca4d

現在このページでは過去の編成が上に、新しい編成が下に来ていますがこれの上下を逆にしたいです。最近の編成が上に来れば、より強く流行に乗った編成が目立つようになります。反対が無ければ近日中に実行するつもりです。

1855
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 23:13:09 7e13f@9b705 >> 1854

超激化・ニィロウ豊穣開花・超開花は草激化/双狐双神や激化超開花ハイブリッドの前例に倣ってキャラクター編成史へ送致しても良い気がする。

1856
名無しの旅人 2026/03/10 (火) 23:38:35 11efb@7ca4d >> 1855

あくまでも載っている編成の順番を変えるだけで、削除や別のページへの移送を行うつもりはありません。それらを行いたいのであれば別で意見を集めれば良いと思います。

1857
名無しの旅人 2026/03/11 (水) 01:41:30 2e8d3@0f295 >> 1854

良いと思います。特に反対する理由もないと思うので実行してしまってよいかと。

1858
名無しの旅人 2026/03/11 (水) 05:50:06 f07aa@24de4 >> 1854

そちらの方が見やすいですもんね。お願いしたいです。

1860

実行しました。

1859
名無しの旅人 2026/03/11 (水) 08:17:58 06870@ec44e

個人的にここは編成逆引きにするのが今の時代にあっていると思ってる。つまり、元素反応やメイン属性からソートや絞り込みでキャラページの詳細へ飛べる様にするということ。これなら幻想シアターにも対応できる。

1861
名無しの旅人 2026/03/12 (木) 22:10:24 166b3@3b03b >> 1859

自分も編成逆引き的なチーム編成集ページにするのが良いと思うのですが、ハイキャリ編成以外はメイン属性の扱いが難しいんですよね

1864
名無しの旅人 2026/03/15 (日) 07:37:53 06870@be5c5 >> 1861

そこが問題になる編成はそんなに多くないし、個別で考えれば良い気はする。個人的にはダメが最も多いor元素付着量が最も多いかな。

1862
名無しの旅人 2026/03/14 (土) 18:36:35 532f0@7b9d2

強さわかり辛いから解説のとこでもいいから無凸餅のスコア120程度でDPS表記があると嬉しい

1863
名無しの旅人 2026/03/14 (土) 19:18:37 修正 48dd9@3cdad >> 1862

メインアタ以外の武器や精錬ランクはどうするのか(編成によってはサポは餅武器が最適とは限らない)、そもそも餅武器のないキャラや星4キャラの武器設定はどうするのか、星4キャラの凸前提はどうするのか(重要凸まで拾った前提?完凸前提?)、聖遺物セットに複数選択肢のあるキャラはどれ前提にするのか、対単体と複数で差がある編成はどう表記するのか、敵はボスかそれ以外か、自由枠のある編成はどのキャラを入れた前提にするのか、DPSといってもどの時点を切り取るのか(特定の数ローテを回し終わった時点か、ローテ数ではなく決められた時間が経った時点か等)、etc... 前提条件によってあまりにも変動要素が多すぎるしあらぬ誤解を産む可能性が高いから個人的にDPS表記には反対

1865
名無しの旅人 2026/03/15 (日) 14:28:35 40f26@7f7fe

編成例を元素別・DPS目安を追加して、その他余分な要素を消したものを砂場2に試しに作成しました。DPS目安は誤解や対立を生みやすいけどわかりやすくはあるね。C0R1はスコア180、星4はスコア140くらいとして、DPS案山子の結果を報告して前後1万程度の誤差を許容して運用するということはできるかも。

1866
名無しの旅人 2026/03/15 (日) 15:11:43 f0f14@a2896 >> 1865

概要欄まで余分な要素扱いとは悲しいなと思ったけど、現状を改めて見た感じだと確かにこれでは存在意義がないですね……。削る内容については概ね賛成です。

使用元素載せるのはいい発想だけど、ソート利かすためにごちゃごちゃと記法使うくらいなら画像使わずに○だけでいいと思います。あとメイン火力になる元素は背景色変えた方が見やすそう。

1867
名無しの旅人 2026/03/15 (日) 16:16:19 40f26@7f7fe >> 1866

空白欄は記載不要だったので、削除しました。〇も試しましたが、把握しにくかったので元素画像ありとしています。

1868
名無しの旅人 2026/03/15 (日) 17:17:44 85c58@2fef2 >> 1866

元素画像だけでもソート機能するよう少しいじらせてもらいました

1869
名無しの旅人 2026/03/15 (日) 17:54:13 40f26@7f7fe >> 1866

こんな方法が!

1872
名無しの旅人 2026/03/16 (月) 05:23:50 修正 85c58@2fef2 >> 1866

どこかしらにきっかけがあれば大丈夫みたいなので、一旦各元素下から数えて最初に来る箇所に一つずつ置いておきました。編成を追加する場合はその部分わざわざ入れなくても多分問題ないです

1870
名無しの旅人 2026/03/16 (月) 02:05:01 2e8d3@0f295 >> 1865

ありがとうございます。可能な限り手持ちで試してDPSの情報を追記してみます。

1874
名無しの旅人 2026/03/16 (月) 13:09:53 40f26@1863c >> 1870

最初に記載してあったDPSは仮置きなので、もしわかれば修正してください

1879
名無しの旅人 2026/03/17 (火) 18:41:31 69365@0f295 >> 1870

DPS1万の差は割と大きいので、小数点1桁くらいは記載した方がいいですかね?

1873
名無しの旅人 2026/03/16 (月) 13:08:30 40f26@1863c >> 1865

編成紹介もこのページから削除して、各キャラの編成例ページにリンクを貼るだけにすると、編成コストやページ消費も削減できると思う。用語説明もいらなくなるし、別名・海外名は編成史に移すとかなりすっきりする。コメントでは、DPS報告と編成追加論議だけでよくなるかと。

1875
名無しの旅人 2026/03/16 (月) 13:16:49 40f26@1863c >> 1865

チーム名をHCに変えた方がいますが、今回反応軸を削るにあたって、反応をチーム名にいれることでわかるようにしていました。ほとんどの編成がHCとなり、HCという言葉をつける必要性も低くなっているとも感じています。

1876
名無しの旅人 2026/03/17 (火) 15:37:54 166b3@3b03b >> 1865

DPS目安は自由枠の扱いとか今後の拡張性にちょっと困りそうなのが気掛かり、編集に参加するハードルも結構上がっちゃいますし

1878
名無しの旅人 2026/03/17 (火) 16:05:21 154e3@555ba >> 1876

今は幻境のDPSチェッカーとかあるので、その辺はやりやすくなってると思うよ。シミュしかなかった時代の問題点(算出基準の不明瞭さや実戦値との乖離)はだいぶ改善されてる。ただ、遺物スコアや凸餅の許容範囲なんかはある程度決めておいた方がいいと思う

1883
名無しの旅人 2026/03/18 (水) 08:09:58 b0999@57c48 >> 1876

いや、gcsimの時の方が、条件を正確に決めなければならなかった分、誠実だと思う。せめてどこの幻境でどのようなローテかぐらい書かないと、検証のしようもない。

1884
名無しの旅人 2026/03/18 (水) 13:11:08 da92e@28c21 >> 1876

明確なレギュレーションもなくソースもなく再現性もないDPS数値をめぐって喧嘩が起きて更新されなくなっていくのが見える見える😅

1886
名無しの旅人 2026/03/18 (水) 17:46:07 85c58@2fef2 >> 1876

幻境触ってないから雰囲気知らないけど、知らん特定個人のチェッカーをサイト系(ここは金とってるわけではないが)が使っても問題ないもん?飛躍してステージの作成者に文句言う人とか出たら申し訳なさすぎないか。公開ステージだから問題ないとかならいいんだけど

1887
名無しの旅人 2026/03/18 (水) 17:52:27 166b3@3b03b >> 1876

結局個々人で条件が不明瞭なのは幻境でDPSチェックするのもgcsim使うのも一緒なのでWiki用としてはどっちが優れてるってほど改善はされてないと思う。gcsim用の言語を覚える必要が減る代わりにおま環の影響が強くなるって部分くらいの差しかないかと。それ以外にも例えば表の月開花ネフェル編成は現状の自由枠に耐久枠を置くか耐久抜き編成かでDPS面への影響は相当大きいので、あえて曖昧な部分を作るような記述と相性が悪いって点が一番の懸念点だと思います。

1888
名無しの旅人 2026/03/18 (水) 18:52:24 2e8d3@0f295 >> 1876

一旦砂場のものはグレーを自由枠としつつも、4枠特定のキャラで埋める必要はあるかもですね。ネフェルの場合、C0R1なら耐久枠である必要がある訳で…

1889
名無しの旅人 2026/03/19 (木) 08:11:02 修正 06870@6cca7 >> 1865

仕事が早いし素晴らしい……。大絶賛します。DPSについては様々な意見があると思うけど、目安を記載する事である程度の範囲の編成を容認しつつ、下記の記載「必須ではなく、あくまで不特定の編集者が参考に載せているだけで必ずしも強さと直結はしない」みたいに書けば問題ないと思う。編集が滞る一番の要因が「この編成はこの強い編成と並べるのは違和感がor弱いから消そう」でグダグダすることなので、そこの妥協点としてDPSの記載を作ることで「目安のDPSがあるから伝わるし載せて良いよねorそう思うならDPS書いといてね」で通せるし良いと思う。ただし、DPSで足切り消去とかはしない方針で。シアターや幽境のギミック対応としてもある程度の範囲を載せた方が有用だし、荒れやすくなって面倒になる。

1890
名無しの旅人 2026/03/19 (木) 09:18:40 4d8a9@569d0 >> 1889

その目安のDPSを決めるレギューションがないから荒れるんやでDPSの話って

1891
名無しの旅人 2026/03/19 (木) 09:33:17 3740d@c3eb6 >> 1889

装備状況を統一したとてローテ次第で数千~万レベルの差が出得るからなぁ、、、特にマースカはコンボの有無でも大きく変動するし

1892
名無しの旅人 2026/03/19 (木) 09:48:27 06870@b0ecf >> 1889

まぁ個人的にはDPSの記載はどっちでも良いかな。賛成でも反対でもない。
現状の編集が滞る一番の問題は「強さ議論(DPS論)」と「編成の追加」が直結している影響が大きいと思っているから、ここを分離できる矛先があるだけでも恩恵はあるかもねってくらい。編成を追加したい人が「あ、じゃあ、強弱の話はDPSでやってもろて……」って言える環境があれば……まぁそれで上手くいけば、いいなってね。

1893
名無しの旅人 2026/03/19 (木) 20:35:40 40f26@7f7fe

1)チーム名のリンクを各キャラの編成例にしました(編成詳細をこのページから切り離すため)。2)幽境の激戦で特効対象となった敵の列をつくりました。数がふえると視認性が悪くなるため必ずしもよいかはわかりません。3)説明と注意点で、議論になりそうな点について記載しています。4)DPS算出のために、自由枠を減らしています。回復と中断耐性を編成に必要というルールとしたため、兹白とネフェル編成に鍾離を採用しています。

1894
名無しの旅人 2026/03/20 (金) 08:09:47 修正 b0999@07b33 >> 1893

編成詳細を削るのであれば、DPSは削って欲しい。キャラ側に武器やローテもないのに、こっちにDPS書かれると本当に検証の余地もない。DPS書くなら、こっちの編成詳細にローテ書くものかと思ってた。

1900
名無しの旅人 2026/03/20 (金) 13:16:21 7e2ee@0a0c3 >> 1894

DPSを有意なデータにするなら最低でもキャラ武器のレベル凸、敵のステータスのルール決めた上で各キャラのビルドの記載必須だし、スコアなんていう非公式で定義がブレまくるものは当然使えないし、理想を言えばソースや再現性も必要だし誰が検証するって話になるし、ページサイズや編集負担って理由に逆行するこれをそこまでして導入するメリットがわからん。議論の発端となったページのスリム化、陳腐化対策に対してDPSを記載することの有意性が全く見えない

1901
名無しの旅人 2026/03/20 (金) 13:18:04 06870@a92ef >> 1894

DPSについては別の議論になるけど、俺自身は両方削っても良いと思うよ。ただ、編集時にDPSは記載必須の方針ではないだろうし然程負担にはならないんじゃないかと思うけど。

1902
名無しの旅人 2026/03/20 (金) 13:57:02 f0f14@a2896 >> 1894

容量問題を取り上げるにしても個々の記述(特に代替候補欄)のスリム化を進めればインフレによる足切りライン上昇が間に合うくらいの余裕は作れるでしょ。
あと代替候補で思い出したけど、編成詳細を中核キャラのキャラページに飛ばすというなら、その中核キャラ自体を持ってない人はどこで代替候補を検討すればいいんだ。凍結スカークのページ内でスカークをリオセスリや綾華に変える場合のあれこれを記述するのはどう考えても無理があるでしょ。

1903
名無しの旅人 2026/03/20 (金) 14:48:13 06870@be5c5 >> 1894

それに関しては、高難易度で通用するなら、リオセスリの編成自体がここに載る事になるんじゃないかな。ソートできる様にする事でむしろそこを探しやすくする方針だし。詳細から探すより一発で見つかるようになるよ。

1904
名無しの旅人 2026/03/20 (金) 15:35:44 40f26@3f8e1 >> 1894

月感電フリンズ→イネファ、凍結スカーク→凍結エスコフィエに変更しました。こちらの方が現状に近いと思います。例えばエスコフィエの編成例には、リオセスリや綾華も含まれるので、カバーできています。

1905
名無しの旅人 2026/03/20 (金) 15:38:45 bae4b@26507 >> 1894

DPS載せるのであれば、実機で検証した上で動画貼るくらいしないと結局それが妥当なのかの無限論争が始まると思う

1908
名無しの旅人 2026/03/21 (土) 15:16:17 f0f14@a2896 >> 1894

「凍結エスコフィエ」でくくるのであれば、それはそれでスカークありエスコフィエなしのユーザーがいちいちエスコページ経由でスカーク編成の記述を見に行くことになるだけではないでしょうか。今の環境編成の多くが特定のタッグを下敷きにしたものであるのに、どちらかのキャラにフォーカスした解説にしか誘導できないというのはかなり違和感があります。複数編成を載せればいいというのも、DPS調査の要求回数や新パーツ実装時の検証回数を文字通り倍増させながら、肝心の各編成間での火力や使い勝手を比較検討する手段に乏しく、労力に対してメリットが薄いと思います。

1909
名無しの旅人 2026/03/21 (土) 16:15:39 06870@ad699 >> 1894

素直な疑問なんだけど、f0f14さんはじゃあどういう形にしたいのかな?代替編成の検索のしやすさとメインキャラ重視は両立は難しいくない?それとも、両方とも載せる?スカーク編成はトップクラスの編成だから別に構わないと思うけど。それも複数編成載せるになるからNG?なんか、勘違いだったら申し訳ないけど、全ての択を潰してる様にも感じるんだが……

1911
名無しの旅人 2026/03/21 (土) 16:31:57 40f26@7f7fe >> 1894

自分はf0f14さんではないけど、試しに編成例へのリンクをエスコフィエとスカークに分けたものを作ってみました。同じ考えを適用すると、過負荷ヴァレサにもシュヴルーズをつける必要があるか?と思ってこちらにもつけています(過負荷クロリンデには比較のためつけていません)。

1913
名無しの旅人 2026/03/21 (土) 22:15:55 修正 f0f14@a2896 >> 1894

どういう形にしたいも何も、その辺色々カバーできていた方法が今回の案で切り捨てられた「編成詳細をこのページでも記述する」だったって話なんだが

1906
名無しの旅人 2026/03/21 (土) 11:06:08 修正 40f26@7f7fe

いままでの議論を砂場2に追加しました。今の課題はDPS目安となりますが、とりあえず★で幅を持たせて表現する方法にしてみました。また、編成例を各キャラ編成例で代用できるかは、ほぼ問題ない(チャスカ編成に不足あり)ことを確認しています。あと、細かなことですが、チーム名などの記載ルールについても追記しています。表を編集される方は説明と注意点を参考してください。

1907
名無しの旅人 2026/03/21 (土) 14:12:59 修正 66492@2fef2 >> 1906

語感の問題なんだけど反応+キャラ名だとメインキャラの運用のひとつって感じがするけど、エスコみたいな固有特性持ちのサポキャラが軸になる型の呼び方は逆のほうが耳に馴染むんだけどどうでしょうか。変なの挙げると「溶解シトラリ」って聞くとシトラリが溶解でダメージ出すの?って感じるけど「シトラリ溶解」ならなんとなくシトラリを下地に炎アタッカー用意するんだ、みたいな。現状ニィロウエスコイネファが違和感ある。アタッカー枠が変動するタイプの編成が当てはまるのかしら

1910
名無しの旅人 2026/03/21 (土) 16:21:32 40f26@7f7fe >> 1907

提案通りのほうがよいですね。修正しました。

1912
名無しの旅人 2026/03/21 (土) 19:02:10 2e8d3@0f295 >> 1906

必要かどうかは分からないですが、「満照」であることが条件の編成もあれば「初照」が条件の編成もあるので、月兆で統一するよりは分けた方がいいのかも?と思います。言うて初照である理由の編成が超開花と豊穣開花だけですが…

1914
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 08:15:24 修正 40f26@7f7fe >> 1912

砂場2の最新案を確認しました。正確性は高まりましたが、複雑性は高くなったという印象です。また編成テーマとして超開花と豊穣開花では、月兆は必須ではなく、なしとしたほうが適切と感じました。

1915
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 13:45:37 66492@2fef2 >> 1912

開花系はラウマがいる場合にのみ限られるのが表現しづらいよね。灰枠でも編成表にいるのに月兆は?ともなるし必須ではないというのも合ってるし

1916
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 13:57:30 100c1@6174d >> 1912

満照はギミックとして要求あるけど初照は無いから書かなくても良さそう

1918
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 17:45:38 40f26@7f7fe >> 1906

月兆についてはもとに戻しました。DPSについてはあまり意見がなかったため、実数値側は削除しました。(珊瑚宮心海編成)については、メインアタッカーではなく、ほかのものとは同一には考えられないため、削除しています。

1931
名無しの旅人 2026/03/23 (月) 08:10:12 修正 b0999@30f03 >> 1918

星の方も削除して欲しい、結局基準が曖昧なのが問題だから、星にした所で曖昧なのは変わらない、更新する側に荒れる責任を丸投げしないで欲しい。
心海の編成を消した理由をもっと詳しく知りたい「メインアタッカーでないから削除」では意図が伝わってこない。

1917
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 14:40:25 fabbc@f4c40

「研究中の編成」と「その他の編成」が現在該当編成が存在しないので一旦コメントアウトしました、またキャラクター編成史側でリンクされていたので、そちらもコメントアウトしました。
該当する編成が現れたさいに利用してください。

1919
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 17:48:14 修正 40f26@7f7fe

今後の具体的な編集編集案について砂場2に記載しました(1917はこれをもとに行動されたものと思います)。ほぼ、編集一覧表だけのページになるということとなります。

1920
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 19:25:50 修正 88dee@7b8f1 >> 1919

ここしばらくヲチしてた者なんだが、「編成詳細はキャラページに任せる」という方針はそもそも合意が取れているのかい?
思うに、ここをインデックスにして個別の強パに詳しくしない方向性ならそれでいいのかもだけど、強い組み合わせを特筆して高難度用チームとする目的ならキャラ目線のキャラページ側とは目的が一致せず、アウトソーシングするのは適切ではない気がする。現に>> 1896(f0f14氏)は反対してるようだけど。
それと、「エスコフィエ凍結」の部分がエスコフィエページへ、「スカーク編成」の部分がスカークページへと別々のリンクになっている、というのは直感的でないと思うし、ここまでの議論を読んで理解してないとなぜそうなってるのか伝わりづらいんじゃないかな。

1921
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 20:31:49 06870@be5c5 >> 1920

キャラ目線のキャラページの意味がハッキリとはよくわからないんだけど、キャラ目線のキャラページならそこに高難易度用の最適編成が載っている事に違和感はないのでは?むしろ無いなら追加すべきだと思う。そして、キャラページにあって重複するならそちらに誘導すれば良いよねってのが今までの流れ。ここにしか書けない内容なら別だし全然書いていいと思うけど、自分は思い浮かばない

1922
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 21:39:01 a86df@93daf >> 1920

後半の部分は同意 上にある木の内容だけど元の月感電フリンズ、凍結スカーク、過負荷ヴァレサで良いと思う エスコやシュヴへの導線残すなら括弧書きで(他の凍結軸PT)みたいな書き方はどうかな

1923
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 21:48:39 b0999@f4c40 >> 1920

「編成詳細はキャラページに任せる」に関して、私としては仕方なくって感じ、このページの編成詳細を置いておいた方が何かと書きやすいが、「編集が進まない要因」と言われたら、まあ確かに最近編集してなかったしなぁって感じ。(正直それほど編集が遅いとも思ってないが)

1924
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 21:50:27 修正 40f26@7f7fe >> 1920

>> 1920まさしく、このページを「一覧ページとして使うのか」、「強い編成を詳しく解説するページにするのか」ということが最大の焦点です。1年以上もこのページをどうするかの議論が続いていましたが、[1813-1864]の議論にあるように、多数決的意見では「一覧ページにする、もしくはページ削除」であると思っています。

1926
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 22:01:40 40f26@7f7fe >> 1920

>> 1922月感電フリンズ(イネファ軸)だけ試しに修正してみました。

1927
名無しの旅人 2026/03/22 (日) 22:20:08 f0f14@a2896 >> 1920

[1813-1864]内で言われてることって「記述を大幅に減らす」や「概要欄に任せて本文はカットする」ではあっても「両方をカットする」ではなくないか?

1929
枝1 2026/03/22 (日) 22:44:12 修正 88dee@7b8f1 >> 1920

読み直したら>> 1840が結構重要に感じてて、>> 1924はそこを焦点にするならこの1840の問いをスルーする訳にはいかないんじゃないかと思う。
個人的に、強編成をまとめるページの今現在の意義としては「幽境エクストラをギミック無視で轢き潰せる程度の編成が組めることによって、持ち物検査を迂回する攻略法を確立すること」だと思ってる。
編成解説自体はキャラページに載ってるけど、キャラページは飽く迄もそのキャラで組める編成を紹介するのが主眼で、「この編成は特に高難易度を轢き潰せる」という情報はキャラページ側からは読み取れず、こっち側から見て初めて分かる。1921に訊かれた目線って何っていうのはそういうこと。

1932
名無しの旅人 2026/03/23 (月) 20:19:10 06870@be5c5 >> 1920

なるほど。まず編成解説だけど、個人的にはここにあっても良いと思う。ただ、必須にすると負担が増えるから、同じ解説がキャラペにあるなら無くて良いよねってくらいの塩梅。少なくとも自分は。
次に強編成を纏める意義だけど、ギミック要素が強くなってきていて高凸は別としても火力で押し切れる場面がかなり減っている(仮に行けてもPSや聖遺物など条件がキツめ)。エクストラ以上であってアルティメットを視野に入れていない訳では無いので、エクストラのギミック無視に焦点を絞るとラインナップに違和感が出ると思う。それに最新の編成がギミック無視できてるのが接待込みなのか不明(例えば月編成がミミックパピラを突破できるのか?など)。
また、似た編成を2面で要求するケースも増えていて(炎編成や月編成、夜魂編成2枚など)、いわゆる2軍編成を検索する需要も増えてると思うんだよね。その辺をソート等を活用しつつ検索しやすくすると良さそうじゃない?

1933
名無しの旅人 2026/03/23 (月) 23:34:26 166b3@3b03b >> 1920

ギミックや接待が中心になってきて、キャラペ単体というか各種高難易度ページの攻略文+キャラペを見たほうが良くてこのページが関わってくる有用性がなくなってきてると思う。なら強編成だけをまとめるより似たような編成が表に含まれていても編成一覧表ページにしちゃうほうがこのページの有用性が増す。その当時の環境に合わせた強編成のみを纏めるという形は高難易度コンテンツが螺旋しかなかった頃から編集が進まなくて度々議論されるも頓挫し続けていてもはや有志Wikiでは不可能だと思ったほうがいいし。

1942
名無しの旅人 2026/03/25 (水) 15:16:06 修正 f0f14@a2896 >> 1920

現環境はギミックや接待への対応がメインだから強編成まとめに以前ほどの需要はない、というのは同意するけど、じゃあ全員が全員ギミックや接待への対応を見越して新☆5キャラを毎回引けるのか? 祝福紀行課金だと1Ver.あたり80~90連が限界だから、2Ver.に1回程度しか環境パのパーツを揃えられないそいつらにはエクストラ級は無理か? と問われれば答えはノーでしょ。対応できるメンツが揃えられるステージはそちらで対応しつつ、持ってないステージはマヴィスカヌヴィ召使あたりの対応力高い強編成で穴を埋めるみたいな戦略をとってる微課金エクストラ勢は決して少なくないと思うよ。この辺の需要に答えることが今日の強編成まとめとしての意義じゃないかな。

1934
名無しの旅人 2026/03/24 (火) 12:09:33 修正 40f26@3a205 >> 1919

ご意見ありがとうございます。変更案については反対多数ということで中止しようと思います。この議論を引き続き発展させたいという方がいなければ、砂場2の内容も消去したいと思います。(木主)

1935
名無しの旅人 2026/03/24 (火) 14:26:28 2e8d3@0f295 >> 1934

砂場のものはまだ残しておいていいと思います。骨子と議論内容自体は引き続き見れる余地があるため…。

1936
名無しの旅人 2026/03/24 (火) 15:02:33 06870@be5c5 >> 1934

たぶん、砂場ベースにして、編成一覧として別ページにした方が良いし早いんじゃないかな。今までの経験からしてこの展開になるとほぼほぼ纏まらないと思う。

1937

既存ページに手をいれるのはかなり難しいですね。逆引きに特化したページを作成する方法はよいかもしれません。その場合、全アタッカー分つくることになる??一旦代替候補を含めた表も作成しましたので、ご査収ください砂場2

1940
名無しの旅人 2026/03/25 (水) 07:58:48 修正 06870@9ca4b >> 1934

ありがとうございます。基本的に現在主要な編成(主観で構いません)を追加しつつ、それ以外は「編成の追加に制限を設けない」方針が良いかと思います。幅広い編成をカバーする事で幽境だけでなくシアターでの活用も想定しています。また、議論が不要になり編集もしやすくなります。以前に時間があるときに編集者を募ったのですが居らず、1人では厳しいので諦めたんですよね。今は仕事が忙しく協力できず申し訳ありません。

1949
名無しの旅人 2026/03/29 (日) 16:23:23 修正 06870@95e03 >> 1934

何個か編成を追加しようかと思いましたが、既に一通りは十分過ぎる位に追加して頂いてますね……ありがとうございます。追加条件も大雑把に幽境のエクストラや螺旋12層であるのは今後を考えれば丁度いいかもしれませんね。

1939
名無しの旅人 2026/03/25 (水) 03:52:27 166b3@3b03b >> 1919

この木だけでなくこれまでの議論の多数決的に編成一覧表ページに変更しちゃっていいと思いますけどね。高難易度で強い編成のみを絞ったページとしてもギミック無視で轢き潰せる編成という要求自体がまず高くなりすぎますし、過去にその環境に応じて都度編集して現環境の強編成のみを維持する試みも失敗してます。逆に複数の広い編成を載せる意味として、例えば今の幽境でみてもマンドラゴラで足切りされる編成は現在の表内でも多いけど古のタル国際とかは通用するなどギミックを通せる編成を広く網羅できることがあります。あとたまに言及される方がいますが現状のページでは向いてないシアターにも対応できる点も付加されますしね。

1941
名無しの旅人 2026/03/25 (水) 12:52:53 b0999@d87f8 >> 1919

このページはこのページで議論を続けたら良いのかな?個人的には「今後は編成詳細を書かずにキャラページへのリンクとしても良い(キャラページへのリンクへはマークをつける)」ぐらいにするのが反対が少なそうなんだけど、どうだろう?

1954
名無しの旅人 2026/03/30 (月) 19:07:04 b0999@f4c40 >> 1941

>> 1953『「編成を厳選してまとめる」意味合いがなし崩し的に希薄化する』ことは私も危惧するところではありますが、編成逆引きのようなページを作る案が出るほど掲載のハードルを引き下げることが重要なようです。

言い出しっぺの法則持ち出して他人の口塞ごうとするのやめた方がいいよ

そうですね、卑怯でした、すみません。

あなたもこの施策が失敗したとて責任とれないでしょ。

そうですね私も責任が取れません、だから話し合いで総意として決定していくものだと思っています。
そしてこのままでは「このページが更新されなくなった」時、その原因はf0f14さんになってしまいます、なぜなら他に主だって反対する人がいないからです。

最後に私と似た意見の人に反論するのが難しくなってきましたので、他の方で意見がなければ投票に入りたいのですが、良いでしょうか?

1955
名無しの旅人 2026/03/30 (月) 19:38:46 88dee@7b8f1 >> 1941

・インデックス化派は、多様な編成が閲覧できることを求めてて、詳細を書かずキャラページに任せるので省力化できると言ってる
・編成厳選派は、ギミック無視できる強編成の記載を求めてて、分かり切った最強編成だけに言及するので編集コストは膨大にならないと言ってる
乱暴に話をまとめるとこうだと思うんだけど、この2つって全然別のページでは?なおかつ双方の言う通り各々低コストでいけるならページ自体並立させるべきじゃないか?
「高難度用チーム集」をどう改造するのかで話がまとまらないなら、上記2通りの、例えば前者は「チーム編成例まとめ」・後者は「現行高DPSチーム集」という別個の2記事は少なくとも各々必要だと考えられるのだから作ればいいじゃないかと思った

1956
名無しの旅人 2026/03/30 (月) 21:06:36 b0999@f4c40 >> 1941

>> 19552つのページに編集者が分かれて共倒れにはならないかな?それで上手くいくなら私としては>> 1934の枝を見守ってれば良いから楽で良いけど……

1957
名無しの旅人 2026/03/30 (月) 22:07:21 166b3@3b03b >> 1941

もう既に年単位での過去の話ですが以前にもコメ欄で使用率やDPSでラインを引いて高難易度で通用する編成を厳選するという話が立ち上がった際も結局編集問題でグダグダして上手くいかなかったので個人的には編成厳選は反対ですね。螺旋しか目指す高難易度コンテンツが無かった時代ですらそんな状態だったので更にコンテンツが増えた今では猶更自身も含めて編集者のハードルはかなり低めに見積もったほうがいいと思います。

1958
名無しの旅人 2026/03/31 (火) 11:44:36 f0f14@a2896 >> 1941

>> 1954
自分は「他の人が作りたいって言ってるのを引き継いだだけ」で説明責任から逃げておきながら、反対意見は「失敗の責任はお前が取ることになる」と脅すのがあなたの中の「話し合い」の定義なんですか? 提示された懸念事項に対し、改善案を出したり募集したりといったプロセスも踏まず「こっちの方が需要があるみたいだから」で封殺を図りとっとと決議に進むのが議論なんでしょうか。既存の表を廃止して置き換える理由として表そのものの改善点より先に「労力がかかっていてもったいないから」を挙げる時点でもうかなり不安なんですが……。

>> 1955
私が危惧するところは前者を採用した結果普通に組み合わせ爆発で更新の頻度やコストが激増し、最終的に現在以上に人が離れ無用の長物になることなので、そういったリスクを切り離せるなら分割案はありだと思います。いずれにせよ砂場案をそのまま採用するのは厳しい(例えば、2列目のコロンビーナと3列目のコロンビーナが独立でソートされる表をどう使えと?)ので検討は必要ですが。

>> 1957
個人的には逆で、幽境の実装でコンテンツの傾向が接待優先に変わった今だからこそ、それらを基準に掲載水準を決めやすくなったと考えています。加えて、上述した通りライン決定の議論が進まない理由は各々考える「高難易度」のラインが複数あることなので、「いろんなステージを接待関係なくぶっ壊せるライン」「直近の接待履歴があり今後の復刻時も活躍が見込めるライン」「直接の接待はないが、接待キャラと似通った属性を持ち、ある程度の対応が可能なライン」の3つくらいに分類してページ内でTierを分ける等で対応できると思います。あるいは今後も接待されうる=単独PUが回ってくると考えて、集録祈願入りを基準にしてしまってもよいです。いずれにせよ、今現在の空気感で自然に定まった目録とそう変わりない基準を再定義できます。

1959
名無しの旅人 2026/03/31 (火) 12:29:03 b0999@10114 >> 1941

>> 1958脅す気はなかったのですが、すみません。どうやら私の進行は随分と荒かったようです、これ以上、私が進行してもf0f14さんの気を荒立てると思われるので進行を降ります、案は置いておくので引き継ぎたい人がいれば引き継いでください。

1960
名無しの旅人 2026/03/31 (火) 15:01:55 f0f14@a2896 >> 1941

最後まで何が批判の的なのか理解しようともしないままに……まあいいです。

ともあれ、>> 1955の分割案を採用するならこちらも雛形やテンプレの作成を手伝えると思いますが、現時点で盛り込みたい要素・削りたい要素とかありますか。

1961
名無しの旅人 2026/03/31 (火) 15:41:55 166b3@3b03b >> 1941

「いろんなステージを接待関係なくぶっ壊せるライン」って要求ラインが高すぎて接待ありでの活躍と差が離れすぎてないですか?凸前提のページにするということでしょうか?

1965
名無しの旅人 2026/04/01 (水) 11:32:05 f0f14@a2896 >> 1941

コシーホやシグルドのスカークパクリア報告があったり、饜夢を溶解マーヴィカでクリアする人が居たり、十分な実例はあると思います

1969
名無しの旅人 2026/04/04 (土) 14:08:33 f0f14@a2896 >> 1941

特に追加意見がないのであればぼちぼち仮案の作成を始めます

1962
名無しの旅人 2026/03/31 (火) 20:59:21 06870@95e03

分割で議論が落ち着いたなら、編成一覧は作ってしまっても大丈夫ですか?ページの立ち上げは初めてなのと時間がないので調べながらゆっくりにはなりますが。新ページは勝手に作っちゃって良いものなのかな。せっかく一覧を作ってくれたし無駄にしたくないんだけども。

1963
名無しの旅人 2026/03/31 (火) 21:23:00 b0999@f4c40 >> 1962

新ページ自体は編集ガイドラインに従っていれば問題ないよ、今回はちゃんとコメント欄で議論しているから、反論がなければ、大きな問題はないはず。上の「新規」からページ名を入れて通常の編集と同じようにすれば大丈夫。

1964
名無しの旅人 2026/04/01 (水) 10:06:38 06870@0e565 >> 1963

ありがとう。チャレンジしてみるよ。

1966
名無しの旅人 2026/04/03 (金) 08:03:24 06870@45148 >> 1962

ページ作成と設置が完了しました。内容を整えてくれた方はありがとうございます。以降、一覧ページの議論はそちらでよろしくお願いします。皆様ありがとうございました!

1967
削除されました