名無しの旅人
2022/10/29 (土) 16:32:51
0624d@87f50
本国では超開花セノがトレンドらしい
結局激化にこだわらない方が火力が出るんだろうなぁ
激化の為のダメバフが足りない無凸セノだと特に
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超開花セノ気になるな 組んでみたいから編成とか分かったら教えてほしい
セノ、忍(熟知特化)、蛍、ゆく秋で今は使ってるかな。ショウリ入れた水無しより断然強いと感じるね。
現段階では無難に、
セノ・草主人公・夜蘭or行秋・忍orドリーとかでいいと思う
変わり種では
セノ・草キャラ・草キャラ・水キャラという編成もある
後者は超激化と超開花両方を同時に起こせる状態を作って火力を出すというセノにしかできない芸当ができるけど、現時点は様々な問題点があって半分ネタ
超開花で火力を出すのは他の雷アタッカー(雷電、刻晴)には絶対にできないことだから、模索する価値はあると思う
無凸セノで忍夜蘭草主で試してみたけど、夜蘭→万葉の激化と比べても遜色なくて(忍が火力貢献増える分火力上がってる?)だいぶ良さげに思えた。
これ草主がナヒーダになれば即起爆する原核しか設置物なくなるから、縦横無尽に動き回れそうね。
成程、セノ気に入ってるし忍も好きで育ててるから自分でも組めそうだ 色々な編成教えてくれてありがとう、助かりました
上のセノ忍夜蘭草主を螺旋後半投入してサクッと星36行けたー。てか主人公を真面目に12そうで使ったの初めてよ。。。万葉をもう片方(今回だと綾華凍結)にまわせるのも嬉しい。
草2枚編成、今はネタだけど、草の下地を切らさないから草激化も発動できる点と、元素共鳴で熟知100盛れる点、発射台がセノだけだから熟知を盛るのが一人でいい点、草キャラは大体熟知バフを持ってる点から、草キャラが充実してきたらありかもしれない。草2枚は激化用のビルドにして、セノはハイブリッド、みたいな。ただこの編成の最大の問題点は、セノのチャージ補助が雷怒しかなくなること。ドリーの草版みたいなのが来たら割と実用的かも。
雷4赤砂セノ、熟知バーバラ、絶縁草主人公、熟知北斗で組んでみてますが
草枠の付着頻度さえなんとかなれば結構強いと感じました。他の問題は反応が一気に起こってて一々確認するのが難しいところですかね
水は行秋の方がいいかもですがヒーラー欲しかったので
使ってて楽しいので烈開花の研究はしていきたいですね
なんとなく、これガチで強そうだな
特に、雷怒とのシナジーがエグい。4セットで感電と超開花のダメージ+40%、超激化のダメージ+20%で、しかも草原核って殴れば発射するから、スキルのクールタイム減らすのを付着クールタイム無視で起こせる。しかも草原核って一度にそんなにたくさん作らなくていいから、水と草の付着頻度があんま要らなそう。
雷2枚入れれば激化の頻度も落とさずに済むのかな?
セノは雷付着速度めちゃくちゃ早いから開花で原激化消えてもすぐ原激化に戻しやすいのも強みだね、セノ草水編成が強いのはここでも昔少し話題あったな。この編成も草供給増えれば強くなるだろうしナヒーダ次第でもっと化けるんじゃないかなと思ってる
ナヒーダ爆発に雷入れば追撃時間短縮ってあったからそれ次第で原激化と開花をセノのスキルや高速攻撃絡めて両立させることが出来るかもしれないのか…追撃アルベドくらいの速度になったら雷怒や水付着役の追撃と合わせて愉快な事になりそうだけどそうなるとセノハイパーキャリーっぽい割には本人熟知参照する発射役(火力もあり)って奇妙な立ち位置になりそうでアプデ楽しみになってきた
草の付着頻度と付着量が優秀なキャラ来たら、ガチで化けるな。
上手くやれば超激化一回を犠牲に超開花2回と感電数回を起こせる!!
具体的には、
雷付着した原激化状態の敵に水をぶつけて感電と草原核を発動
→草に水をぶつけた時0.5Uしか消費しないから草が残る
→雷をすぐぶつけて原激化を再起動
→その後の雷攻撃は問題なく超激化する
→草再付着で草激化も問題なく起動&草補充
→草激化で雷が消えるけどそこにまた雷再付着
→そこに水をぶつけて...
みたいな感じ。超開花2回ってのは、2凸夜蘭とか完凸行秋とか1秒に2回付着できる人たちを使うとってことやね。見ての通り、完璧に全部の反応起こそうとすると雷の付着頻度の要求が頭イカれるくらい高い。だがおそらくセノと雷の相方はそれを捌けるはず。
忍夜蘭もいいけど、個人的には、セノが雷反応起こすたびに固有天賦で狭範囲にICDなしの追撃ができて終焉が持てるフィッシュルと、中範囲に1秒ごとに水を確定で付着できる心海(草原核が敵一体につき一個作れる)を推してる。中型の集団戦では、心海で作った草原核を忍で全部発射するのも楽しそう。
激化の仕様あまり詳しくないのに口出しして申し訳ないんだけど、原激化状態に水当てたら付着してる草元素が1Uまるまる消費されて残らなくない?
ホントだ、残らないね。けど、草主人公の爆発が炎変化で爆発すると2U草付着できるんだけど、それを原激化にしたら、水付着一回では消えなかったから、草の2U以上の付着を継続できるキャラがいれば草下地が安定するのかな。単体で2発作るのはむずそうだから、完凸行秋とか2凸夜蘭では草が消えちゃうかな?
1.何秒かに一回、2Uの草元素付着ができるキャラが来ないと上の書き込みを完全再現するのは無理そう。
激化の仕様について少し調べてみたんだけど原激化の草付着量は、原激化を起こした時の草元素と雷元素の元素量を比較して少ないほうの量になるらしい
セノの1U、草主人公爆発の炎変化2Uで激化反応を起こすとセノの1Uが反映されて結局いつもと変わらない激化の草付着量になるハズ
その検証をする時、元素付着が2Uの雷キャラ使ったりしてないかな?例えばレザーや北斗の元素スキルとか
マジか。セノの1Uの付着で原激化したんだけどな。草主爆発炎変化→セノスキル→心海通常ってやった。けど、心海の通常一段では消えなかったよ
あれ?そうなんだ
ちょっとこれ以上は自分じゃよくわからないな……元素反応周りの仕様難しい……
草1U-雷1Uの原激化は水1Uが付着しても一瞬だけ草残留するよ。激化起こしてすぐ行秋スキル撃つとかすればわかりやすいと思う
なるほどなあ…一瞬しか残らないなら草一枚じゃ草付着足りなそうだね。こうなると草2枚は欲しくなるな〜でもそうすると、チャージが超足りないしセノの激化回数が相当犠牲になる。まあ、無凸だったらダメバフ足りないし無理に激化させなくてもいいのか。
あるいは、完凸キャンディスくらいの水付着頻度のキャラで、持続時間が長いのが来れば、ポロポロ草原核出しながら激化が維持できそう?水キャラの付着頻度の高さが裏目に出る日が来るとは驚き。
いい感じに盛り上がったけど現状の激化編成がイマイチってだけでダメバフがないと激化が弱いわけでも無凸セノの激化が弱いわけでもないから勘違いしないようにな。ぶっちゃけいくつあってもいいダメバフが足りてるキャラなんて魈や絶縁4雷電ぐらいだから…
そんなことは百も承知で、超激化一回を犠牲に開花とワンチャン感電が起こせるとダメージが伸びるんじゃね?って話だよね。今超激化サポでギリ使える万葉だとデバフの継続時間足りないし、雷側しかダメバフデバフ盛れなくて草激化のダメージ伸びないし。草と雷の両側をサポートできる激化特化のサポーターが来るまでは熟知と深林でダメージが伸びる激開花も選択肢として悪くないと思うんだよ。
セノ・フィッシュル・行秋・草旅人で螺旋12―3のマトリックスの討伐タイムが約40秒、ローテは2回。正直、超開花が強いというよりは現状激化オンリーの編成が弱い+螺旋の祝福が超開花込みで超強い(全耐性ダウン最大32%が常時)のが使われてる理由だと思う。フィールドの方のマトリックスだと、行秋抜いて万葉を入れた激化オンリー編成の方が早いので
あと行秋が強い(ダメージ、中断耐性、回復諸々を含めて)
開花接待だもんなあ。開花で気持ち良くなるなら今のうちか…
でも開花には草4セットがあるから、最低限の耐性デバフは撒けるよね。もしセノのパーティで草の高火力サブアタッカーが来たら、風で雷耐性だけ下げるよりも超開花の草ダメでダメージ出した方がデバフの恩恵強そうじゃない?パーティの草元素ダメージ比率が上がるから