草の付着頻度と付着量が優秀なキャラ来たら、ガチで化けるな。
上手くやれば超激化一回を犠牲に超開花2回と感電数回を起こせる!!
具体的には、
雷付着した原激化状態の敵に水をぶつけて感電と草原核を発動
→草に水をぶつけた時0.5Uしか消費しないから草が残る
→雷をすぐぶつけて原激化を再起動
→その後の雷攻撃は問題なく超激化する
→草再付着で草激化も問題なく起動&草補充
→草激化で雷が消えるけどそこにまた雷再付着
→そこに水をぶつけて...
みたいな感じ。超開花2回ってのは、2凸夜蘭とか完凸行秋とか1秒に2回付着できる人たちを使うとってことやね。見ての通り、完璧に全部の反応起こそうとすると雷の付着頻度の要求が頭イカれるくらい高い。だがおそらくセノと雷の相方はそれを捌けるはず。
忍夜蘭もいいけど、個人的には、セノが雷反応起こすたびに固有天賦で狭範囲にICDなしの追撃ができて終焉が持てるフィッシュルと、中範囲に1秒ごとに水を確定で付着できる心海(草原核が敵一体につき一個作れる)を推してる。中型の集団戦では、心海で作った草原核を忍で全部発射するのも楽しそう。
通報 ...
激化の仕様あまり詳しくないのに口出しして申し訳ないんだけど、原激化状態に水当てたら付着してる草元素が1Uまるまる消費されて残らなくない?
ホントだ、残らないね。けど、草主人公の爆発が炎変化で爆発すると2U草付着できるんだけど、それを原激化にしたら、水付着一回では消えなかったから、草の2U以上の付着を継続できるキャラがいれば草下地が安定するのかな。単体で2発作るのはむずそうだから、完凸行秋とか2凸夜蘭では草が消えちゃうかな?
1.何秒かに一回、2Uの草元素付着ができるキャラが来ないと上の書き込みを完全再現するのは無理そう。
激化の仕様について少し調べてみたんだけど原激化の草付着量は、原激化を起こした時の草元素と雷元素の元素量を比較して少ないほうの量になるらしい
セノの1U、草主人公爆発の炎変化2Uで激化反応を起こすとセノの1Uが反映されて結局いつもと変わらない激化の草付着量になるハズ
その検証をする時、元素付着が2Uの雷キャラ使ったりしてないかな?例えばレザーや北斗の元素スキルとか
マジか。セノの1Uの付着で原激化したんだけどな。草主爆発炎変化→セノスキル→心海通常ってやった。けど、心海の通常一段では消えなかったよ
あれ?そうなんだ
ちょっとこれ以上は自分じゃよくわからないな……元素反応周りの仕様難しい……
草1U-雷1Uの原激化は水1Uが付着しても一瞬だけ草残留するよ。激化起こしてすぐ行秋スキル撃つとかすればわかりやすいと思う
なるほどなあ…一瞬しか残らないなら草一枚じゃ草付着足りなそうだね。こうなると草2枚は欲しくなるな〜でもそうすると、チャージが超足りないしセノの激化回数が相当犠牲になる。まあ、無凸だったらダメバフ足りないし無理に激化させなくてもいいのか。
あるいは、完凸キャンディスくらいの水付着頻度のキャラで、持続時間が長いのが来れば、ポロポロ草原核出しながら激化が維持できそう?水キャラの付着頻度の高さが裏目に出る日が来るとは驚き。
いい感じに盛り上がったけど現状の激化編成がイマイチってだけでダメバフがないと激化が弱いわけでも無凸セノの激化が弱いわけでもないから勘違いしないようにな。ぶっちゃけいくつあってもいいダメバフが足りてるキャラなんて魈や絶縁4雷電ぐらいだから…
そんなことは百も承知で、超激化一回を犠牲に開花とワンチャン感電が起こせるとダメージが伸びるんじゃね?って話だよね。今超激化サポでギリ使える万葉だとデバフの継続時間足りないし、雷側しかダメバフデバフ盛れなくて草激化のダメージ伸びないし。草と雷の両側をサポートできる激化特化のサポーターが来るまでは熟知と深林でダメージが伸びる激開花も選択肢として悪くないと思うんだよ。