基礎ダメは既にキャラ側と敵側で違ってるし、敵側のレベル上げるのは高難易度化のためだけどキャラレベル100はあくまでおまけ要素だから、敵側が1.4倍になっててもキャラ側も同様とは限らないんじゃないかな。防御とかの基礎ステが90→100でおおよそ7%程度伸びてるから、反応基礎ダメもそれくらいの伸びになるんじゃないかと予想
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基礎ダメは既にキャラ側と敵側で違ってるし、敵側のレベル上げるのは高難易度化のためだけどキャラレベル100はあくまでおまけ要素だから、敵側が1.4倍になっててもキャラ側も同様とは限らないんじゃないかな。防御とかの基礎ステが90→100でおおよそ7%程度伸びてるから、反応基礎ダメもそれくらいの伸びになるんじゃないかと予想