楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
月感電により雷怒4熟知会心型が息を吹き返す…のか? 雷怒4再厳選しようかな…
このゲーム基本下地役→アタッカーって動かし方になるから翆緑が活きづらいのがな 効果時間5秒伸びんか?
天賦を9,10まで上げることを推奨してる文がありますが要求素材と恩恵を考えるとそこまでは要らなくねとなったのですがどう思いますか?細かいですが気になったので一応…
バックアップなども見た感じでは、粒子生成(=万葉の攻撃で雑魚敵などを倒せること?)を考慮して書かれているようですね ローテーションの中でほぼ必ず使用しますしそんなに違和感は無いかと あとサポーターとしての息の長さも考慮された上かと思いますが、現在だとシロネンをどこまで気にするかという感じですかね…
なるほどそう言った背景があったのですね。最近の単体高HPばかりを想像してたので焼け石に水かと思いましたが役に立つ場面があるなら納得です。
改訂するうちに背景抜けちゃってるね。また記載しておこう…
補足:天賦倍率を上げておくと、ベネット等の攻撃力バフを拾ったときに大ダメージたたき込めるんよね。元素スキル→落下攻撃は他キャラの元素爆発並みの倍率はあるし、元素爆発はスナップショットするから恩恵は大きい。
だいぶ前から万葉の天賦レベル上げる上げないの話は出てるけど、個人的にはメイン3ヶ所熟知だけど会心率60%ありますみたいな人ならある程度意味はあるけど、そうじゃなければ基本的には1のままでも良いし、多少なり天賦ダメに期待するにしても6もありゃ十分だとは思う。一般的なサポ運用を考えた場合、理想としては熟知>チャージで伸びてくれる方が嬉しいしね。リソース余ってるなら上げるに越したこた無いけど。
取りあえず該当部分を改訂しました。これくらいでどうでしょう?個々人の判断が大きい部分なので、具体的な天賦レベルは外して起きました。
良いと思います。乙です。
サイフォス翠緑の熟知チャージビルド(熟知980、会心30/60、チャージ230%)万葉と鉄パイプ旧貴族のベネット(完凸)の組み合わせでスキル長押し落下攻撃爆発、炎拡散8回のトータルダメージは全天賦1、6、10でそれぞれ84477、94455、104808になった。実戦ではモノパイロ以外で使う事もあるだろうし、その他諸々考慮してないからミリぐらいしか参考にならないけど、1発1万変わるならともかくトータルで1万程度の変化しかないから、その為だけに決して軽くはないリソースを吐くかどうかだわね。アタッカー万葉として使うなら上げるべきではあるけども。
今期の螺旋、12-1の後半だけがどうしても時間が足りなくて詰んでたんだけど、水刃夜影のジンの代わりに万葉入れて、敵の炎を自分に付着させて、炎変化させた万葉の爆発で、ユムカ竜のギミックやったらクリアできた! 選べる降福に回復が来てるときしか無理な戦法だけど、復帰勢でナタキャラもヌヴィも召もいないけどクリアさせてくれた万葉ありがとう!
螺旋抜きにしても、地脈回ってると常に欲しくなる……(集敵&素材回収)ナタキャラも国外では探索性能一段下がるし、万葉は未だにフィールド探索のティア最上位なんやなって
鍛錬の道の星座凸可能リストにいない… フォンテーヌ入る前の神以外のキャラが鍛錬の道の対象っぽいけど、公式は万葉を風神と見なしたのだろうか…? アルハイゼンもだけど…
無凸確保ならまだ理解できるけど万葉の凸なんて他と比べて大差ないんだから型落ちラインナップから外される理由がわからんね
今後の月反応環境考えると2凸の熟知バフのせいな気はするが
1凸してピョンピョンしたかったから残念
月反応メインやるならダメバフは機能しないし全員に熟知配れるスクロースのほうが偉い、なんならナドキャラ増えたら風キャラの枠はいずれなくなりそう
早く月拡散と拡散反応へのサポーターを下さい…
ダメバフが機能しないってのは語弊があるんじゃないか?月反応ダメージとみなす攻撃には無効とはいえそれ以外の部分には変わらず有効だし、イネファみたいにダメバフ積まないキャラならそれらのダメージが40%そのまま伸びることになるのは無視できない。その上で2凸の熟知バフも加味すれば、月感電パーティでも火力貢献度合いは高くなり得るかもしれない
月感電って反応CT2秒だから、単体だと雷怒4は少し微妙な感じになっちゃうな… 水多め+草少なめで超開花まぜるとかするのが良さげだね。
新聖遺物の効果が全部来たのね。 月紡は微妙だけど、天穹は月反応混ぜるなら完凸アタッカー型で使えそうかな? 今後の月反応やナドキャラに期待か…
上で完凸万葉妖刀遣いしていた者です この度ついに萃光を引きました!万葉にはこれからも活躍してもらいます!!!
Lv95,100のステータスを追記、特徴に吸引耐性持ちに対する集敵性能について、注意点に最近比較されることが多いのでシロネンとの比較を入れてみました。その他ちょこちょこ更新しました。
お疲れ様~
聖遺物のキラキラセンサーで攻撃杯とダメバフ杯しか反応しないんだがなんでや...アタッカーとして使えと?
杯の中でもメイン元素熟知出現率2.5%とダメバフより低いぞ?冠も会心系より出現率低い4%。一致杯や冠狙うならエリクシル使うのが吉。
万葉は基本熟知杯持ちたいのに何故か公式推奨が攻撃杯やダメバフ杯になってるトラップって話では…?
タルパみたいな元素生物を翠緑で炎耐性ダウンする方法ってありますか?
もし元素生物の近くに炎元素付着可能な敵が居れば、その敵に拡散を当てて耐性デバフを入れる事は可能だけど、1対1の状況下では不可能だね。翠緑は対応した元素の拡散ダメージを当てるのがトリガーだから、耐性を下げたい元素の付着が出来なければ無理。シュヴルーズであれば感電してる所に炎元素を当てる事で過負荷を起こせるんで炎耐性を下げる事は可能だけど。
敵単体かつ炎元素拡散できるオブジェクトが無い場合は、完凸ベネットの炎元素付与→完凸万葉or完凸リネットの風元素付与で元素付与間での炎元素拡散を起こして当てれば元素生命体相手にも炎元素耐性デバフを発動できる。 後はベネット&ジンの自己炎&風元素付着による炎元素拡散でも出来たはず。
そうか完凸万葉なら行けるのか。そしてサンファイアは忘れてた。
元素付与間拡散の場合、風物の詩吟ダメージバフは発動しないので注意。 あともう一つ忘れてたのが、香菱のグゥオパァーも炎を吐く間は炎元素付着オブジェクト扱い。だから炎吐いてるグゥオパァーに風元素付着させても炎元素拡散できる。
この方法だと風元素はスクロース(元素スキル)かファルザン(元素スキル→狙い撃ち)しか無理なんだっけ 追記 「この方法」とは香菱のグゥオパァーで拡散させるには という意味です
グゥオパァーによる拡散について試してみたけど、今の所成功確認できたのはそれくらいかな。 グゥオパァーの当たり判定が特殊なのと、グゥオパァー炎元素付着も風元素付着も一瞬だからかと。
完凸未満ベネットの爆発で自分に炎付着とか、グォパーは、万葉のスキルや爆発で拡散できないんだっけ?
・グゥオパァーに付着する炎元素を拡散させる事については、万葉は攻撃当たらないから不可。但し元素変化の参照先にはできる。
・元素付与と(操作キャラへの)元素付着がごっちゃになる定期。 ベネットとジンのフィールド上操作キャラへの元素付着は共に元素爆発による効果のため、サンファイアは星座解放数に関係なく使える。 元素付与はベネット・万葉・リネットいずれも星座効果によるもののため、元素付与間拡散するなら星座解放が必要。
・ちなみに万葉のスキル・爆発共に万葉自身に風元素付着を伴わないため、ベネットの元素爆発による自己炎元素付着そのものは拡散できない。
シトラリドゥリンと基礎ダメージ加算できるサポーターが増えてきて良きかな… 風付与でも一振り10万弱出せて楽しい
月結晶は月感電と同じく会心有り&反応に関わったキャラ全員参照みたいだね。月結晶万葉構築出来るな…
熟知会心盛り(要チャージ)万葉、始まります。なおナヒ以上の厳選難易度最大な模様
そこにサブOP攻撃%を入れて殴れる万葉を目指します。この世の終わりです
その辺は完凸萃光である程度何とかなるから…
まだあまり試せてないけど、アルベドだけだと岩付着が足らないね。
月結晶万葉、岩付着バランス難しすぎる… ・岩サブアタを2人いれると満潮効果が使えない。 ・アルベド単騎は付着頻度不足、しかもスクロースと違って魔導発動しないから花の維持が難しい。 ・鍾離単騎は月籠経由で共鳴ダメージが使えれば付着頻度が足りるが、敵の湧き次第で共鳴ダメージが外れる位置だと月結晶ダメージ発生が遅れる。
千織ピックアップ次はいつかな…
幽境の鉄甲熔炎帝王で使うときは翠緑じゃなくて教官のほうがいいですか?
色々試したけど、そもそも今期のカニに万葉入れたら駄目だな…炎元素変化するからかなり不利。 残り2つは反応のかさ増しになるから有利だけども…
自分もやってみたけど、万葉よりもシトラリか水キャラの方が刺さりそう。
ゆでカニは基本的に水か氷と付着あまり関係ないキャラしか入れんうんちボス。水要求が天元突破してるうんち今期
報告遅くなったけど、聖遺物や月関連反応周りについて追記しました。
ありがとう。 お礼ついでに、明らかに編集黎明期の煩雑だった聖遺物ビルドをブラッシュアップしました。今まであった攻略を超えてわかる人同士の考察になってしまっていた部分はTIPSとして折り畳み、ビルドも初心者には分からないであろうページの作り方で、ページを上下を行ったり来たりしないと行けなかった熟知型とアタッカー型をまとめて二分しました。かなり見やすくなったと思います。アタッカー型は応用なので折り畳みに。本当は各担当ページに書いてる事をここでも書いてる事が多かったからリンク貼って消してもいいと思ったけど、もったいないのでそこはみんなの意見聞いてからでもいいかなと残してます。
流石に変更が急すぎるので、いったん差戻し。 砂場3にいったん改定案を移しました。 個人的にはこれまでのスタイルのほうが整理されてていいと思っていたけど、他のキャラページの「解説→ステ振り→選択肢」にスタイル合わせたいっていうのであればブラッシュアップ要るかと思われます。
まずは改定いるかどうかを取りまとめますか。 3/4 21:00を目処に、現在のスタイルのままかスタイル変えるかのどちらが良いか、この枝にコメントお願いします。
見てきたけどブラッシュアップの方が良いかも。枝1の言うように、何も知らない攻略みたい人からしたらページ上下見て返って見てを繰り返さないといけない部分があってそういう人に対して考慮されてないかも。 考察部分はより深く万葉使っていきたいから残したいけど深い所に置いておくってもわかる。 万葉がバッファーって部分一番にした方が俺は攻略みにくるユーザーフレンドリーかなーとは思う。 万葉特殊にしようと思えば無限に出来るから、情報自体は増える価値あるけど、分かりにくくなったとかは作る側からは段々分からなくなるよね。ものづくりあるある
ありゃ、内容は変えてなかったけどダメだったか、急でごめんね。初心者の視点で考えたときにまず理解しやすい形で見えた方が良いと思ったんだよね。バージョンが進んでどうしても万葉というキャラはできる事が多い訳で、すると書ける事が多いから文字が増えるんだけど、自分はもう慣れてるから別に情報どうのがなくても、ふと振り返ったときにこれパッと見てわかるか?ってなったんだ。問題なければ砂場3のでいかせてほしい、今後来る初心者の為にも
流石にレイアウト変更は板の同意が要るかと…
あと初心者向けに情報絞りたいなら、今のレイアウトスタイルでも翠緑4以外の聖遺物一覧とメインアタッカーの記述をそれぞれ折り畳むだけというのもある。現在レイアウトベース:メインアタッカー型折り畳み例 星5熟知組み合わせより星4翠緑の方が優先度高いのと、未完凸金メッキ4&深緑4もかなり限定的で初心者向けなら隠して問題ないだろうし、イネファの様に聖遺物を用途毎にわざわざ型の間に入れるのが必須な訳でもない。完凸メインアタッカー型でも翠緑4の優先度は十分高いし。
お、代替案か、ありがとう。確かに今のベースを崩さず、かつパッと見て翠緑と熟知が基本ってわかりやすくて、その他の選択肢で畳んじゃうのも見やすくてとても良いと思う。どちらの案でいくにしても採用だ、案1にも反映させたい。ただ便宜上の考察部分は折り畳んでいいかも、折り畳みってより深く知りたい人が見るところだから。「強くしたい元素を自分か敵に付着させて熟知盛って拡散したらおk、できれば元チャもあるといいね」位のシンプルさから万葉の深みに入って来いよ(折り畳みパカッ)位のテンションで全然いいと思う。熟知別反応ダメ比較表や各種聖遺物詳細を例にね。イネファのオプション表は自分も元々見てたんだけど、大本のビルド思想がそこまで変わってない(要は冠OP換えて後は少し火力多めにするか少し固めにするか)から、また万葉の今回の件とは主旨異なっちゃうかな。翠緑もメインアタッカー型で使えるのもその通りだね。ただそこが編集側の落とし穴で、俺達はもう有用なのはわかってるから「確かになー」で済むんだけど、初心者視点で改めてどっちでも使えるのが分かるように、型で分けたら2か所に翠緑記載しちゃってもいいと思う。注意点も結局ビルド毎に別になるし。あと砂場3の改定案1のeditのIDが改定案2のy45543c5になってて案の編集が出来ないから戻しておいて欲しい、詳しくはわからないけどいじわるはしないでね。すでにソースは前もってこっちのPCに保存してあるから問題ないけど、あくまで上で言ってくれてるけどユーザーフレンドリーにしたいだけだから
ID元に戻してくれてたね、ありがとう。いい案だったやつ改定案1とりあえず採用したよ。 金メッキと深林まとめられてたのを個別にして、折り畳みにしちゃだめな重要事項だけ外に出してるのも一応報告しとくね。アタッカーもまとめられちゃってるけど、これはまた採用後同様の対処する予定。
案1分かりやすくて良いと思いました。ただアタッカー型の存在感薄くなりすぎかなと思います。サポート型もアタッカー型も、「概要文·TIPS·オプション·遺物候補」の順に記載して見せつつ、翠緑以外の遺物候補は畳んではどうでしょう?可能なら遺物を畳む際には「草反応特化」や「通常攻撃メイン」などの表題つけられるとより見やすいと思います。また、サポート型の「~反応ダメージ比較」やアタッカー型の「~について」等の考察類はそれぞれのTIPS送りにするとかなり見やすいと思います(そもそも遺物と微妙に関係なさそうなものもあるので、いずれTIPSはまとめて移動考えても良さそうですし)。一意見まで
ありがとう。言ってくれた意見も概ねその通りで、すでにほぼその意図で組み建てようかとしてる。全部は無理かもしれないけど、やってみます。見やすさについてはジン聖遺物ビルドがひな型イメージだと思ってくれたら。見やすさについては砂場で見ると項目が切り替わる■がすぐ下段にあるのもあって紛れ込んでるだけかなと思ってる。
追記:各木の意見を反映して更新してみたよ。 メインアタッカーの中身は時間の都合で一旦それ以外整えました。 TIPS系も目に留まるよう太字にしてます。TIPS内容作ってくれてる人に感謝 以降は下の木で発言していきます。
個人的にテンプレレイアウトを見慣れてる分今のビルド欄は見づらさを感じる。よく考察されてるのは良いことだけど注釈もまあ多いし初心者からしたら多分目が滑って仕方ないと思う
わかる、見辛いよね。武器説明も箇条書きの点が多すぎてページが空白だらけだから案1の人の奴にして武器も他キャラで見やすくされてるやつに直していい。万葉ページだけ特定の1人が支配してるような書かれ方になっちゃってるよね。情報自体は助かるんだけど…editIDバグ?も確かに確認したけど流石に故意じゃ…ないよね?
editのIDに関しては元々のレイアウトを丸々コピペした関係で重複する形になっただけだと思う。ID新しくして編集できるようにしたから大丈夫
すみませんIDはうっかりしてました… 修正してくださった方感謝します。
サポート型の聖遺物はほぼ翠緑4一択だったのに対して、武器欄は元素チャージ論争やその時期近くにサイフォス実装もあって(概ね2022/8~11頃)、入手難易度やステータス振りの記述と併せて調整されながら今に至ってる状態。 今でも他キャラページで元素チャージ論争があるから、多分整理しようとすると一番難しいのは武器欄になると思う…
横槍で申し訳ないのだけど聖遺物のところでメインOPと聖遺物セットが離れているのはなにか意図があるの?他のキャラは大概セットになっている(運用ごとにメインOPを示してから聖遺物セットの構成)から違和感があるのだけど
Webarchiveを遡ると、一番古いこの時点(2021/7/16)から既に1.聖遺物セット、2.聖遺物オプションの順。 途中で聖遺物セット効果の大改定があった時(2023/7/31)に反応ダメージ比較が聖遺物セット効果の後に入った形(掲示板ログ)。 何だかんだVer.1.x代のキャラだから、今のテンプレートから離れている部分があっても不思議ではない。住民同意がとれるならこれを期に見直しても良いかもね。
①砂場3と砂場4で相互リンク欲しいというのが一つ。②砂場3でも4でもサポ用の記述に、同じ装備ビルドでも頑張れば万葉火力出せるよってのが全部の装備に書いてあって正直しつこいというのが感想。熟知サポ全振り状態でも天賦ダメ頑張りたくなる心情はわかるけど、サポ型は自分の火力は出ませんって割り切ってこの要素だけでも一括で淡白にまとめ直した方がいいんじゃないかな。天賦Lv上げてサブステ粘るのはどれでも一緒じゃないですか。③深森聖遺物は「4元素サポート型」じゃなくて「草元素サポート型」に独立させていいはず。④砂場3、各折りたたみ開いた時に何の話だったのかタイトル出すようにした方がまだ読みやすいと思う。fold()のタイトルを1行目に置き直すだけでできます。⑤「アタッカー型」と「メインアタッカー型」でなんで分けてあるのかよくわからない。タイトルが悪い。⑥砂場4、比較表で数値いっぱい書いてあるけど結局どれだよってなるので各行で最大効果のとこだけでも太字化できないかな。
↑②は同意。火力出したい人は火力型の項目を見るし、サポーターって火力出せるなら寄せた方がいいんだと勘違いする人も出そうという杞憂を置いておく。ゲーム全体で見たらサブアタッカー兼サポーターも増えてきてはいるけど万葉に至ってはそういうコンセプトで実装されてるわけじゃないし
①:に関してはまたリンク準備しておく。(案1については案4に引き継いだ形で更新停止状態、そして案4は工事中) ②:それは恐らくサポーター寄りに解釈寄りすぎているかな。サブアタッカーとしての側面の記述考えなおすか…
楓原万葉の場合、"元素熟知という元素反応向けの火力ステータス"を参照して味方へのダメージバフサポートを行っている。また拡散反応は特殊で他の反応に連鎖的に繋がったり、万葉自身も元素変化で直接他の元素反応を起こせる様になっている。なので元素反応アタッカーという側面はコンセプト通りだろうし、一般的な元素反応ダメージは元素熟知と自身レベルと敵元素耐性で決まり、元素熟知盛って元素反応起こせれば"勝手に火力が出る"からサポートと(サブ)アタッカーの切り離しは不可能。 翠緑4のデバフ効果も、自身の元素反応ダメージに大きな影響があるから記述としては避けにくい。 (但し完凸メイン用途については、案4ではもっと後の記述と合わせて調整予定。)
天賦レベルに関しては基本的に記述どおり。①元素反応ダメージには天賦レベルは関係ないこと。②但し天賦倍率は高く状況次第でダメージソースの1つとなること。③ダメージ上がれば爆発を回しやすくなること。④天賦倍率はスキルだけでなく通常攻撃も必要であること。の要素をまとめている。 「天賦Lv上げてサブステ粘るのはどれでも一緒じゃないですか。」とは言うが、(他キャラの育成含めて)それを行う優先順位やタイミングについては旅人各々に委ねられるので、記述見直しはあれど育成の参考情報・注意点としては要るかと。
③深林4・金メッキ4・熟知系2セットの立ち位置は非常に難しい。 案4においては文面見直し検討はするが、どちらかといえば草元素サポート枠増加ではなく補記や解説位置の調整を行う型で修正予定。 ④⑤砂場3:案1は現在更新停止状態。「アタッカー型」と「メインアタッカー型」になっているのは、当初「アタッカー型」と「完凸前提メインアタッカー型」にしていたのを色々意見受けて直している最中だったためと見られる。 ⑥表に関する意見はありがたい。感謝。まずは全体記述を優先しているため、隙を見て調整する。
風物の詩吟と翠緑の影で元素ダメも拡散ダメもついでに出るからバッファーのみならず副アタッカーとしても機能する、と主張するならなおさら深林草サポ型は翠緑4元素サポート型と明確に切り分けるべきです。熟知2セットや金メッキによる熟知特化を差し置いても翠緑一択、という文面とも一貫しません。翠緑一択であるなら4元素型であると明記した方が良いと思います。 例示にある万葉キィニチや万葉アルハイゼンがどういった編成を想定しているのかわかりませんが、翠緑の炎-40%&炎拡散強化/雷-40%&雷拡散強化よりも深林の草-30%のほうが効果が高いと判断するのであれば炎/雷ダメージ比率は相対的に小さくなるはずで、自身火力を下げているのにサポート「兼サブアタ」型と同列に記載していることへの違和感があります。詩吟バフがあるにしても純サポーターの割には火力が出る、の域を出ないのではないでしょうか。 烈開花や超開花の起爆役にするならそれは開花型であり元素アタッカーとは異なるはずですし、そこで楽園の絶花を無視する理由も不明です。これらは万葉だからこそできるユニークな構築ではありますが一般的ではないことも事実です。一般的でないビルドを分割していくという話ですし「特に理由がなければ翠緑」で1項目完結させてしまいたいところ。
一つの基準になると思うんだけど万葉って幻想シアターの推奨ポジションだとオフサポーターだからね。同じ熟知染めで同じ理論が通るはずのスクロースもそうだし、万葉=サポ兼サブ火力は一般的な認識ではないってのを理解してほしい
取り急ぎ返せるものから>> 3457
幻境の区分けは結構無理矢理判断しているのか、よく見るとおや?と思うのが割といる。 幻境なんて防衛戦でデコイとか使える事もあるにも関わらず…
・ウェンティは魔導で通常攻撃アタッカーの側面が強くなったが、オン適性はついてない。 ・スカークは爆発性能等オンオフ区切りはっきりした両対応キャラに思えるが、オン適性のみ。 ・ニィロウはスキル性能や爆発倍率が有るためかアタッカーに属している様子だが、サポートに引きずられてるのかオフ適性のみ。 ・珊瑚宮心海では、元素爆発性能を無視してアタッカー無しオフ適性のみ。(インフレ考慮?) 等 (オンオフ両対応は何故かマーヴィカのみ。)
・アタッカーのみに属し、パッシブのサポートの評価が無視されているキャラが割といる(リネット:攻撃力%バフ、ロサリア:会心率バフ、等)。主人公も星座効果が無視されている。 ・デコイについてのサポート評価が無視されがち(リネット、ティナリ、等)。 等
幻境の区分けはさておき、いずれにせよ元素熟知は反応ダメージに密接に関わる火力ステータスである事をきちんと認識してもらわないといけない。無視して語る方が不親切。そのための「一般的な元素反応のダメージはキャラLvと元素熟知(と敵の各元素耐性)によってのみ決まり~」の一文が入ってる。 記述を抑えるようには調整検討してみるが、サブアタッカーとしての側面の記述は何らかの形で残る事はしっかり認識しておいてもらいたい。
>> 3456 基本的にどの反応・元素をメイン対象とするかの違いのみで、万葉の動きやステ振りはそう変わらないから統括して記述で良いかと考えていたが、それも一理ある。 また草元素関係に対する補足色々考えていたら結構解説細かくなって、今の括りだと圧迫してしまいそうになるのが見えてきた。(感電下地と激化下地の注意とか) なので翠緑と草元素関係を分離しようと思う。ご意見感謝。
案4を更新(工事中)。 あと、トップの案への誘導も更新しました。
案4更新しました。 仕事忙しいのと、検証事項が増える一方で更新遅くなっててすみません。
案4を更新しました(工事中)。
上の、万葉の聖遺物解説改定に関する議論に参加したい人へ 3/2の0:40時点で、上で議論されている主な内容は次の2点。
①メインOP表と遺物セット解説の配置について。メインOPと遺物セットが離れている現状の構成と、メインOPと遺物セットが近くにある改定案1の構成のどちらが良いかについて、3/4の21:00を目処にアンケートが取られている。
②改定案1の内容のブラッシュアップ。メインOP表と遺物セットの説明を近くに置く構成にしたうえで、それ以外の構成や解説の内容をより良くするための議論がなされている。
上では、①と②の議論が同時並行で進んでおり、それぞれについてのコメントが入り乱れている。①についてのコメントを追いたい場合、②の議論の中心にいるf2215@さん(改定案1の作成者)と71ea5@さんを一時的にミュートにすれば(ミュートコメントにカーソルを合わせるとミュートは解除できる)、①に対するコメントが見やすくなるかもしれない。②についての議論を追いたい場合は、f2215@さんと71ea5@さんのコメントを中心に追うとよいと思う。
71ea5@db332>> 3392さん、96983@db332>> 3394さん、71ea5@78026>> 3395さんは同一人物なので、ミュート時は参考に
聖遺物以前に天賦解説とかもやたら長いというか、畳んだ方が良いんじゃないか?みたいな記述がそのまま載ってるのも目が滑る原因だと思う。考察の天賦のリンク押してブラウザバックする人も多そう。個人的にwikiは情報を載せる場所であって、文章を読ませる場ではないと思うのん。レポートと論文の違いというか。
改めて聖遺物欄読んでみたけど他の凸したらアタッカーなれますってキャラは大抵おおっぴらに記載されずに折り畳みでまとめられてるのが、ここはオープンかつ大半を占めてて何だこのページはってなる。サポーターとしては翠緑一択な分それだけだと空白が目立つって理由は少なからずあるとは思うけど、完凸する人だってそう多くはなかろうし何より多分ほとんどの人はサポーターはサポーターだと思ってるはずなんだけど、書き手の押しが強すぎるというか独擅場というか。言葉強くすると独りよがりと言うべきか
このページニッチな聖遺物多すぎるわ。万葉の記事書いてほよラボでやってくんない?と思う 来韻も雷怒りも砂上もその他も運用可能なのは分かるけどそんなんやるやつはほんの一部の好き者だけだしやるやつは自分で思いついてやるんだよな。ほとんどの旅人は翠緑しか使ってないしその他の必要性を感じてないからノイズでしかない
このwiki全体が目指している方向性は知らんけど、簡単に分かりやすくは動画の媒体がやってるしここは細かいこと書いててもいいんじゃない?まあ率先して編集議論してくれてる人らがどの方向性目指して書いているかにもよるけど
現状上で意見出してくれる方の多くが目が滑って分かり辛くなっちゃってる(自分もその一人)ってことなので、今は聖遺物ビルドを初心者に見やすくなるよう&他キャラページテンプレにできるだけ揃えるような編集でブラッシュアップを図る感じですね。詳しく知りたい方用に情報自体は畳んで残していきたい方針ではあります。よければ上の木でここが良い悪い意見いただけると改善しやすいかもです ■改定案■
元素反応上手く使えるPTがいいんだけど、万葉萃光完完なら今ってなんのPTがいいのん?鶴おばは持ってない
無難どころはイネコロじゃないかな。イネファの爆発と夜歌で熟知配れるし、スキルと爆発の元素変化で月感電に参加出来るし。あとは千岩ファルザンでイネファのシールド固くしつつ万葉の風ダメ増やしてあげればバランス良いと思う。
先に使いたい元素反応や味方が有れば書けばアドバイスくれるかと。というか先にそこが判らないと択が本当に多すぎて困る。
本当に使いたいのは雷元素変化させて戦うやり方。今激化弱すぎるから無難にイネコロ使おうかな。チャスカのあたりでやめて、コロンビーナverで復帰したからその間のキャラもいないしね
そのキャラテーブルと使いたい反応考えるとイネコロになっちゃうね ナタまで入ってたり雷元素反応以外だと2凸以上シトラリと1凸以上ドゥリン併せてダメ加算利用ドライバー辺りも使えたけど
純粋な風ダメで戦うアタッカービルドだともしかして完凸魔導ウェンティが候補に入ってきたりする?どっちにしろ超高級ビルドだけど
風ダメに影響するところだと以下。高級構築だが有力候補。 完凸ウェンティ:風デバフ24%+20%&風ダメバフ25%&与ダメバフ50%(魔導構築時) 完凸ファルザン:風デバフ30%&風ダメバフ36%(Lv.12時)&風ダメ加算(小)&風会心ダメ40%
改めて見ると高級ファルザンみたいな事してて草 ドゥリン編成なら耐性ダウン値も15%上がるし大ありだな…
ひっそりと武器欄とか書き換え進めてる方いらっしゃるけど、一応編集報告は入れておいた方が良いのと、このまま武器欄書き換え進めるなら星4武器のバランス気をつけてね…(気をつけないとサイフォスが持ち上がりがち)
foldを減らす目的でちまちま編集してます。バランスについてはよく分かりませんが特定武器の持ち上げとかは特にしないです
ページ内容の編纂中とかの事情があるのは流れ見てて重々承知なんだが、ここって有志が自由に編集できるwikiであってるよね?木主はなんでそんな上から目線の指示(と受け取れる内容)を勝手に飛ばしてるんだ?不快にさせたら申し訳ないがそれは流石に出しゃばりすぎじゃない?噛み付くような内容になって申し訳ないんだがもう少し落ち着けないか?
仕方ない、ここは愛溢れる彼が牛耳っているから。一応終わりはしたので私はこれ以上このページには触りませんよ
内容は過不足ないし問題ない。お疲れ様でした。
>> 3459 過去にこういうすっぽ抜けがあったというのもあるけど、今回の聖遺物関連については詳細を完凸アタッカー仕様そのままに無理矢理未完凸に持ってきて表面だけちょっといじっただけみたいな編集になってて、間が飛びすぎて詳細を曲解してしまいそうなので突っ込み入れざるを得なかったのよね… 流石に未完凸雷怒4のメイン熟知/攻撃/会心系混在は説明抜きで使うのは止めざるを得ない… (一応、想定編成はあるがキャラがかなり限定的)
完凸コロンビーナ前提の月感電万葉、最後の枠にキャンディス入れるとスキルと爆発の初撃以外の水変化や水付与した攻撃に会心ダメバフ貰える……楽しくなってきたぜ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
月感電により雷怒4熟知会心型が息を吹き返す…のか?
雷怒4再厳選しようかな…
このゲーム基本下地役→アタッカーって動かし方になるから翆緑が活きづらいのがな 効果時間5秒伸びんか?
天賦を9,10まで上げることを推奨してる文がありますが要求素材と恩恵を考えるとそこまでは要らなくねとなったのですがどう思いますか?細かいですが気になったので一応…
バックアップなども見た感じでは、粒子生成(=万葉の攻撃で雑魚敵などを倒せること?)を考慮して書かれているようですね ローテーションの中でほぼ必ず使用しますしそんなに違和感は無いかと あとサポーターとしての息の長さも考慮された上かと思いますが、現在だとシロネンをどこまで気にするかという感じですかね…
なるほどそう言った背景があったのですね。最近の単体高HPばかりを想像してたので焼け石に水かと思いましたが役に立つ場面があるなら納得です。
改訂するうちに背景抜けちゃってるね。また記載しておこう…
補足:天賦倍率を上げておくと、ベネット等の攻撃力バフを拾ったときに大ダメージたたき込めるんよね。元素スキル→落下攻撃は他キャラの元素爆発並みの倍率はあるし、元素爆発はスナップショットするから恩恵は大きい。
だいぶ前から万葉の天賦レベル上げる上げないの話は出てるけど、個人的にはメイン3ヶ所熟知だけど会心率60%ありますみたいな人ならある程度意味はあるけど、そうじゃなければ基本的には1のままでも良いし、多少なり天賦ダメに期待するにしても6もありゃ十分だとは思う。一般的なサポ運用を考えた場合、理想としては熟知>チャージで伸びてくれる方が嬉しいしね。リソース余ってるなら上げるに越したこた無いけど。
取りあえず該当部分を改訂しました。これくらいでどうでしょう?個々人の判断が大きい部分なので、具体的な天賦レベルは外して起きました。
良いと思います。乙です。
サイフォス翠緑の熟知チャージビルド(熟知980、会心30/60、チャージ230%)万葉と鉄パイプ旧貴族のベネット(完凸)の組み合わせでスキル長押し落下攻撃爆発、炎拡散8回のトータルダメージは全天賦1、6、10でそれぞれ84477、94455、104808になった。実戦ではモノパイロ以外で使う事もあるだろうし、その他諸々考慮してないからミリぐらいしか参考にならないけど、1発1万変わるならともかくトータルで1万程度の変化しかないから、その為だけに決して軽くはないリソースを吐くかどうかだわね。アタッカー万葉として使うなら上げるべきではあるけども。
今期の螺旋、12-1の後半だけがどうしても時間が足りなくて詰んでたんだけど、水刃夜影のジンの代わりに万葉入れて、敵の炎を自分に付着させて、炎変化させた万葉の爆発で、ユムカ竜のギミックやったらクリアできた!
選べる降福に回復が来てるときしか無理な戦法だけど、復帰勢でナタキャラもヌヴィも召もいないけどクリアさせてくれた万葉ありがとう!
螺旋抜きにしても、地脈回ってると常に欲しくなる……(集敵&素材回収)ナタキャラも国外では探索性能一段下がるし、万葉は未だにフィールド探索のティア最上位なんやなって
鍛錬の道の星座凸可能リストにいない…
フォンテーヌ入る前の神以外のキャラが鍛錬の道の対象っぽいけど、公式は万葉を風神と見なしたのだろうか…?
アルハイゼンもだけど…
無凸確保ならまだ理解できるけど万葉の凸なんて他と比べて大差ないんだから型落ちラインナップから外される理由がわからんね
今後の月反応環境考えると2凸の熟知バフのせいな気はするが
1凸してピョンピョンしたかったから残念
月反応メインやるならダメバフは機能しないし全員に熟知配れるスクロースのほうが偉い、なんならナドキャラ増えたら風キャラの枠はいずれなくなりそう
早く月拡散と拡散反応へのサポーターを下さい…
ダメバフが機能しないってのは語弊があるんじゃないか?月反応ダメージとみなす攻撃には無効とはいえそれ以外の部分には変わらず有効だし、イネファみたいにダメバフ積まないキャラならそれらのダメージが40%そのまま伸びることになるのは無視できない。その上で2凸の熟知バフも加味すれば、月感電パーティでも火力貢献度合いは高くなり得るかもしれない
月感電って反応CT2秒だから、単体だと雷怒4は少し微妙な感じになっちゃうな…
水多め+草少なめで超開花まぜるとかするのが良さげだね。
新聖遺物の効果が全部来たのね。
月紡は微妙だけど、天穹は月反応混ぜるなら完凸アタッカー型で使えそうかな?
今後の月反応やナドキャラに期待か…
上で完凸万葉妖刀遣いしていた者です この度ついに萃光を引きました!万葉にはこれからも活躍してもらいます!!!
Lv95,100のステータスを追記、特徴に吸引耐性持ちに対する集敵性能について、注意点に最近比較されることが多いのでシロネンとの比較を入れてみました。その他ちょこちょこ更新しました。
お疲れ様~
聖遺物のキラキラセンサーで攻撃杯とダメバフ杯しか反応しないんだがなんでや...アタッカーとして使えと?
杯の中でもメイン元素熟知出現率2.5%とダメバフより低いぞ?冠も会心系より出現率低い4%。一致杯や冠狙うならエリクシル使うのが吉。
万葉は基本熟知杯持ちたいのに何故か公式推奨が攻撃杯やダメバフ杯になってるトラップって話では…?
タルパみたいな元素生物を翠緑で炎耐性ダウンする方法ってありますか?
もし元素生物の近くに炎元素付着可能な敵が居れば、その敵に拡散を当てて耐性デバフを入れる事は可能だけど、1対1の状況下では不可能だね。翠緑は対応した元素の拡散ダメージを当てるのがトリガーだから、耐性を下げたい元素の付着が出来なければ無理。シュヴルーズであれば感電してる所に炎元素を当てる事で過負荷を起こせるんで炎耐性を下げる事は可能だけど。
敵単体かつ炎元素拡散できるオブジェクトが無い場合は、完凸ベネットの炎元素付与→完凸万葉or完凸リネットの風元素付与で元素付与間での炎元素拡散を起こして当てれば元素生命体相手にも炎元素耐性デバフを発動できる。
後はベネット&ジンの自己炎&風元素付着による炎元素拡散でも出来たはず。
そうか完凸万葉なら行けるのか。そしてサンファイアは忘れてた。
元素付与間拡散の場合、風物の詩吟ダメージバフは発動しないので注意。
あともう一つ忘れてたのが、香菱のグゥオパァーも炎を吐く間は炎元素付着オブジェクト扱い。だから炎吐いてるグゥオパァーに風元素付着させても炎元素拡散できる。
この方法だと風元素はスクロース(元素スキル)かファルザン(元素スキル→狙い撃ち)しか無理なんだっけ
追記
「この方法」とは香菱のグゥオパァーで拡散させるには という意味です
グゥオパァーによる拡散について試してみたけど、今の所成功確認できたのはそれくらいかな。
グゥオパァーの当たり判定が特殊なのと、グゥオパァー炎元素付着も風元素付着も一瞬だからかと。
完凸未満ベネットの爆発で自分に炎付着とか、グォパーは、万葉のスキルや爆発で拡散できないんだっけ?
・グゥオパァーに付着する炎元素を拡散させる事については、万葉は攻撃当たらないから不可。但し元素変化の参照先にはできる。
・元素付与と(操作キャラへの)元素付着がごっちゃになる定期。
ベネットとジンのフィールド上操作キャラへの元素付着は共に元素爆発による効果のため、サンファイアは星座解放数に関係なく使える。
元素付与はベネット・万葉・リネットいずれも星座効果によるもののため、元素付与間拡散するなら星座解放が必要。
・ちなみに万葉のスキル・爆発共に万葉自身に風元素付着を伴わないため、ベネットの元素爆発による自己炎元素付着そのものは拡散できない。
シトラリドゥリンと基礎ダメージ加算できるサポーターが増えてきて良きかな…
風付与でも一振り10万弱出せて楽しい
月結晶は月感電と同じく会心有り&反応に関わったキャラ全員参照みたいだね。月結晶万葉構築出来るな…
熟知会心盛り(要チャージ)万葉、始まります。なおナヒ以上の厳選難易度最大な模様
そこにサブOP攻撃%を入れて殴れる万葉を目指します。この世の終わりです
その辺は完凸萃光である程度何とかなるから…
まだあまり試せてないけど、アルベドだけだと岩付着が足らないね。
月結晶万葉、岩付着バランス難しすぎる…
・岩サブアタを2人いれると満潮効果が使えない。
・アルベド単騎は付着頻度不足、しかもスクロースと違って魔導発動しないから花の維持が難しい。
・鍾離単騎は月籠経由で共鳴ダメージが使えれば付着頻度が足りるが、敵の湧き次第で共鳴ダメージが外れる位置だと月結晶ダメージ発生が遅れる。
千織ピックアップ次はいつかな…
幽境の鉄甲熔炎帝王で使うときは翠緑じゃなくて教官のほうがいいですか?
色々試したけど、そもそも今期のカニに万葉入れたら駄目だな…炎元素変化するからかなり不利。
残り2つは反応のかさ増しになるから有利だけども…
自分もやってみたけど、万葉よりもシトラリか水キャラの方が刺さりそう。
ゆでカニは基本的に水か氷と付着あまり関係ないキャラしか入れんうんちボス。水要求が天元突破してるうんち今期
報告遅くなったけど、聖遺物や月関連反応周りについて追記しました。
ありがとう。 お礼ついでに、明らかに編集黎明期の煩雑だった聖遺物ビルドをブラッシュアップしました。今まであった攻略を超えてわかる人同士の考察になってしまっていた部分はTIPSとして折り畳み、ビルドも初心者には分からないであろうページの作り方で、ページを上下を行ったり来たりしないと行けなかった熟知型とアタッカー型をまとめて二分しました。かなり見やすくなったと思います。アタッカー型は応用なので折り畳みに。本当は各担当ページに書いてる事をここでも書いてる事が多かったからリンク貼って消してもいいと思ったけど、もったいないのでそこはみんなの意見聞いてからでもいいかなと残してます。
流石に変更が急すぎるので、いったん差戻し。
砂場3にいったん改定案を移しました。
個人的にはこれまでのスタイルのほうが整理されてていいと思っていたけど、他のキャラページの「解説→ステ振り→選択肢」にスタイル合わせたいっていうのであればブラッシュアップ要るかと思われます。
まずは改定いるかどうかを取りまとめますか。
3/4 21:00を目処に、現在のスタイルのままかスタイル変えるかのどちらが良いか、この枝にコメントお願いします。
見てきたけどブラッシュアップの方が良いかも。枝1の言うように、何も知らない攻略みたい人からしたらページ上下見て返って見てを繰り返さないといけない部分があってそういう人に対して考慮されてないかも。 考察部分はより深く万葉使っていきたいから残したいけど深い所に置いておくってもわかる。 万葉がバッファーって部分一番にした方が俺は攻略みにくるユーザーフレンドリーかなーとは思う。 万葉特殊にしようと思えば無限に出来るから、情報自体は増える価値あるけど、分かりにくくなったとかは作る側からは段々分からなくなるよね。ものづくりあるある
ありゃ、内容は変えてなかったけどダメだったか、急でごめんね。初心者の視点で考えたときにまず理解しやすい形で見えた方が良いと思ったんだよね。バージョンが進んでどうしても万葉というキャラはできる事が多い訳で、すると書ける事が多いから文字が増えるんだけど、自分はもう慣れてるから別に情報どうのがなくても、ふと振り返ったときにこれパッと見てわかるか?ってなったんだ。問題なければ砂場3のでいかせてほしい、今後来る初心者の為にも
流石にレイアウト変更は板の同意が要るかと…
あと初心者向けに情報絞りたいなら、今のレイアウトスタイルでも翠緑4以外の聖遺物一覧とメインアタッカーの記述をそれぞれ折り畳むだけというのもある。現在レイアウトベース:メインアタッカー型折り畳み例
星5熟知組み合わせより星4翠緑の方が優先度高いのと、未完凸金メッキ4&深緑4もかなり限定的で初心者向けなら隠して問題ないだろうし、イネファの様に聖遺物を用途毎にわざわざ型の間に入れるのが必須な訳でもない。完凸メインアタッカー型でも翠緑4の優先度は十分高いし。
お、代替案か、ありがとう。確かに今のベースを崩さず、かつパッと見て翠緑と熟知が基本ってわかりやすくて、その他の選択肢で畳んじゃうのも見やすくてとても良いと思う。どちらの案でいくにしても採用だ、案1にも反映させたい。ただ便宜上の考察部分は折り畳んでいいかも、折り畳みってより深く知りたい人が見るところだから。「強くしたい元素を自分か敵に付着させて熟知盛って拡散したらおk、できれば元チャもあるといいね」位のシンプルさから万葉の深みに入って来いよ(折り畳みパカッ)位のテンションで全然いいと思う。熟知別反応ダメ比較表や各種聖遺物詳細を例にね。イネファのオプション表は自分も元々見てたんだけど、大本のビルド思想がそこまで変わってない(要は冠OP換えて後は少し火力多めにするか少し固めにするか)から、また万葉の今回の件とは主旨異なっちゃうかな。翠緑もメインアタッカー型で使えるのもその通りだね。ただそこが編集側の落とし穴で、俺達はもう有用なのはわかってるから「確かになー」で済むんだけど、初心者視点で改めてどっちでも使えるのが分かるように、型で分けたら2か所に翠緑記載しちゃってもいいと思う。注意点も結局ビルド毎に別になるし。あと砂場3の改定案1のeditのIDが改定案2のy45543c5になってて案の編集が出来ないから戻しておいて欲しい、詳しくはわからないけどいじわるはしないでね。すでにソースは前もってこっちのPCに保存してあるから問題ないけど、あくまで上で言ってくれてるけどユーザーフレンドリーにしたいだけだから
ID元に戻してくれてたね、ありがとう。いい案だったやつ改定案1とりあえず採用したよ。
金メッキと深林まとめられてたのを個別にして、折り畳みにしちゃだめな重要事項だけ外に出してるのも一応報告しとくね。アタッカーもまとめられちゃってるけど、これはまた採用後同様の対処する予定。
案1分かりやすくて良いと思いました。ただアタッカー型の存在感薄くなりすぎかなと思います。サポート型もアタッカー型も、「概要文·TIPS·オプション·遺物候補」の順に記載して見せつつ、翠緑以外の遺物候補は畳んではどうでしょう?可能なら遺物を畳む際には「草反応特化」や「通常攻撃メイン」などの表題つけられるとより見やすいと思います。また、サポート型の「~反応ダメージ比較」やアタッカー型の「~について」等の考察類はそれぞれのTIPS送りにするとかなり見やすいと思います(そもそも遺物と微妙に関係なさそうなものもあるので、いずれTIPSはまとめて移動考えても良さそうですし)。一意見まで
ありがとう。言ってくれた意見も概ねその通りで、すでにほぼその意図で組み建てようかとしてる。全部は無理かもしれないけど、やってみます。見やすさについてはジン聖遺物ビルドがひな型イメージだと思ってくれたら。見やすさについては砂場で見ると項目が切り替わる■がすぐ下段にあるのもあって紛れ込んでるだけかなと思ってる。
追記:各木の意見を反映して更新してみたよ。
メインアタッカーの中身は時間の都合で一旦それ以外整えました。
TIPS系も目に留まるよう太字にしてます。TIPS内容作ってくれてる人に感謝
以降は下の木で発言していきます。
個人的にテンプレレイアウトを見慣れてる分今のビルド欄は見づらさを感じる。よく考察されてるのは良いことだけど注釈もまあ多いし初心者からしたら多分目が滑って仕方ないと思う
わかる、見辛いよね。武器説明も箇条書きの点が多すぎてページが空白だらけだから案1の人の奴にして武器も他キャラで見やすくされてるやつに直していい。万葉ページだけ特定の1人が支配してるような書かれ方になっちゃってるよね。情報自体は助かるんだけど…editIDバグ?も確かに確認したけど流石に故意じゃ…ないよね?
editのIDに関しては元々のレイアウトを丸々コピペした関係で重複する形になっただけだと思う。ID新しくして編集できるようにしたから大丈夫
すみませんIDはうっかりしてました…
修正してくださった方感謝します。
サポート型の聖遺物はほぼ翠緑4一択だったのに対して、武器欄は元素チャージ論争やその時期近くにサイフォス実装もあって(概ね2022/8~11頃)、入手難易度やステータス振りの記述と併せて調整されながら今に至ってる状態。
今でも他キャラページで元素チャージ論争があるから、多分整理しようとすると一番難しいのは武器欄になると思う…
横槍で申し訳ないのだけど聖遺物のところでメインOPと聖遺物セットが離れているのはなにか意図があるの?他のキャラは大概セットになっている(運用ごとにメインOPを示してから聖遺物セットの構成)から違和感があるのだけど
Webarchiveを遡ると、一番古いこの時点(2021/7/16)から既に1.聖遺物セット、2.聖遺物オプションの順。
途中で聖遺物セット効果の大改定があった時(2023/7/31)に反応ダメージ比較が聖遺物セット効果の後に入った形(掲示板ログ)。
何だかんだVer.1.x代のキャラだから、今のテンプレートから離れている部分があっても不思議ではない。住民同意がとれるならこれを期に見直しても良いかもね。
①砂場3と砂場4で相互リンク欲しいというのが一つ。②砂場3でも4でもサポ用の記述に、同じ装備ビルドでも頑張れば万葉火力出せるよってのが全部の装備に書いてあって正直しつこいというのが感想。熟知サポ全振り状態でも天賦ダメ頑張りたくなる心情はわかるけど、サポ型は自分の火力は出ませんって割り切ってこの要素だけでも一括で淡白にまとめ直した方がいいんじゃないかな。天賦Lv上げてサブステ粘るのはどれでも一緒じゃないですか。③深森聖遺物は「4元素サポート型」じゃなくて「草元素サポート型」に独立させていいはず。④砂場3、各折りたたみ開いた時に何の話だったのかタイトル出すようにした方がまだ読みやすいと思う。fold()のタイトルを1行目に置き直すだけでできます。⑤「アタッカー型」と「メインアタッカー型」でなんで分けてあるのかよくわからない。タイトルが悪い。⑥砂場4、比較表で数値いっぱい書いてあるけど結局どれだよってなるので各行で最大効果のとこだけでも太字化できないかな。
↑②は同意。火力出したい人は火力型の項目を見るし、サポーターって火力出せるなら寄せた方がいいんだと勘違いする人も出そうという杞憂を置いておく。ゲーム全体で見たらサブアタッカー兼サポーターも増えてきてはいるけど万葉に至ってはそういうコンセプトで実装されてるわけじゃないし
①:に関してはまたリンク準備しておく。(案1については案4に引き継いだ形で更新停止状態、そして案4は工事中)
②:それは恐らくサポーター寄りに解釈寄りすぎているかな。サブアタッカーとしての側面の記述考えなおすか…
楓原万葉の場合、"元素熟知という元素反応向けの火力ステータス"を参照して味方へのダメージバフサポートを行っている。また拡散反応は特殊で他の反応に連鎖的に繋がったり、万葉自身も元素変化で直接他の元素反応を起こせる様になっている。なので元素反応アタッカーという側面はコンセプト通りだろうし、一般的な元素反応ダメージは元素熟知と自身レベルと敵元素耐性で決まり、元素熟知盛って元素反応起こせれば"勝手に火力が出る"からサポートと(サブ)アタッカーの切り離しは不可能。
翠緑4のデバフ効果も、自身の元素反応ダメージに大きな影響があるから記述としては避けにくい。
(但し完凸メイン用途については、案4ではもっと後の記述と合わせて調整予定。)
天賦レベルに関しては基本的に記述どおり。①元素反応ダメージには天賦レベルは関係ないこと。②但し天賦倍率は高く状況次第でダメージソースの1つとなること。③ダメージ上がれば爆発を回しやすくなること。④天賦倍率はスキルだけでなく通常攻撃も必要であること。の要素をまとめている。
「天賦Lv上げてサブステ粘るのはどれでも一緒じゃないですか。」とは言うが、(他キャラの育成含めて)それを行う優先順位やタイミングについては旅人各々に委ねられるので、記述見直しはあれど育成の参考情報・注意点としては要るかと。
③深林4・金メッキ4・熟知系2セットの立ち位置は非常に難しい。
案4においては文面見直し検討はするが、どちらかといえば草元素サポート枠増加ではなく補記や解説位置の調整を行う型で修正予定。
④⑤砂場3:案1は現在更新停止状態。「アタッカー型」と「メインアタッカー型」になっているのは、当初「アタッカー型」と「完凸前提メインアタッカー型」にしていたのを色々意見受けて直している最中だったためと見られる。
⑥表に関する意見はありがたい。感謝。まずは全体記述を優先しているため、隙を見て調整する。
風物の詩吟と翠緑の影で元素ダメも拡散ダメもついでに出るからバッファーのみならず副アタッカーとしても機能する、と主張するならなおさら深林草サポ型は翠緑4元素サポート型と明確に切り分けるべきです。熟知2セットや金メッキによる熟知特化を差し置いても翠緑一択、という文面とも一貫しません。翠緑一択であるなら4元素型であると明記した方が良いと思います。 例示にある万葉キィニチや万葉アルハイゼンがどういった編成を想定しているのかわかりませんが、翠緑の炎-40%&炎拡散強化/雷-40%&雷拡散強化よりも深林の草-30%のほうが効果が高いと判断するのであれば炎/雷ダメージ比率は相対的に小さくなるはずで、自身火力を下げているのにサポート「兼サブアタ」型と同列に記載していることへの違和感があります。詩吟バフがあるにしても純サポーターの割には火力が出る、の域を出ないのではないでしょうか。 烈開花や超開花の起爆役にするならそれは開花型であり元素アタッカーとは異なるはずですし、そこで楽園の絶花を無視する理由も不明です。これらは万葉だからこそできるユニークな構築ではありますが一般的ではないことも事実です。一般的でないビルドを分割していくという話ですし「特に理由がなければ翠緑」で1項目完結させてしまいたいところ。
一つの基準になると思うんだけど万葉って幻想シアターの推奨ポジションだとオフサポーターだからね。同じ熟知染めで同じ理論が通るはずのスクロースもそうだし、万葉=サポ兼サブ火力は一般的な認識ではないってのを理解してほしい
取り急ぎ返せるものから>> 3457
幻境の区分けは結構無理矢理判断しているのか、よく見るとおや?と思うのが割といる。
幻境なんて防衛戦でデコイとか使える事もあるにも関わらず…
・ウェンティは魔導で通常攻撃アタッカーの側面が強くなったが、オン適性はついてない。
・スカークは爆発性能等オンオフ区切りはっきりした両対応キャラに思えるが、オン適性のみ。
・ニィロウはスキル性能や爆発倍率が有るためかアタッカーに属している様子だが、サポートに引きずられてるのかオフ適性のみ。
・珊瑚宮心海では、元素爆発性能を無視してアタッカー無しオフ適性のみ。(インフレ考慮?)
等
(オンオフ両対応は何故かマーヴィカのみ。)
・アタッカーのみに属し、パッシブのサポートの評価が無視されているキャラが割といる(リネット:攻撃力%バフ、ロサリア:会心率バフ、等)。主人公も星座効果が無視されている。
・デコイについてのサポート評価が無視されがち(リネット、ティナリ、等)。
等
幻境の区分けはさておき、いずれにせよ元素熟知は反応ダメージに密接に関わる火力ステータスである事をきちんと認識してもらわないといけない。無視して語る方が不親切。そのための「一般的な元素反応のダメージはキャラLvと元素熟知(と敵の各元素耐性)によってのみ決まり~」の一文が入ってる。
記述を抑えるようには調整検討してみるが、サブアタッカーとしての側面の記述は何らかの形で残る事はしっかり認識しておいてもらいたい。
>> 3456
基本的にどの反応・元素をメイン対象とするかの違いのみで、万葉の動きやステ振りはそう変わらないから統括して記述で良いかと考えていたが、それも一理ある。
また草元素関係に対する補足色々考えていたら結構解説細かくなって、今の括りだと圧迫してしまいそうになるのが見えてきた。(感電下地と激化下地の注意とか)
なので翠緑と草元素関係を分離しようと思う。ご意見感謝。
案4を更新(工事中)。
あと、トップの案への誘導も更新しました。
案4更新しました。
仕事忙しいのと、検証事項が増える一方で更新遅くなっててすみません。
案4を更新しました(工事中)。
上の、万葉の聖遺物解説改定に関する議論に参加したい人へ
3/2の0:40時点で、上で議論されている主な内容は次の2点。
①メインOP表と遺物セット解説の配置について。メインOPと遺物セットが離れている現状の構成と、メインOPと遺物セットが近くにある改定案1の構成のどちらが良いかについて、3/4の21:00を目処にアンケートが取られている。
②改定案1の内容のブラッシュアップ。メインOP表と遺物セットの説明を近くに置く構成にしたうえで、それ以外の構成や解説の内容をより良くするための議論がなされている。
上では、①と②の議論が同時並行で進んでおり、それぞれについてのコメントが入り乱れている。①についてのコメントを追いたい場合、②の議論の中心にいるf2215@さん(改定案1の作成者)と71ea5@さんを一時的にミュートにすれば(ミュートコメントにカーソルを合わせるとミュートは解除できる)、①に対するコメントが見やすくなるかもしれない。②についての議論を追いたい場合は、f2215@さんと71ea5@さんのコメントを中心に追うとよいと思う。
71ea5@db332>> 3392さん、96983@db332>> 3394さん、71ea5@78026>> 3395さんは同一人物なので、ミュート時は参考に
聖遺物以前に天賦解説とかもやたら長いというか、畳んだ方が良いんじゃないか?みたいな記述がそのまま載ってるのも目が滑る原因だと思う。考察の天賦のリンク押してブラウザバックする人も多そう。個人的にwikiは情報を載せる場所であって、文章を読ませる場ではないと思うのん。レポートと論文の違いというか。
改めて聖遺物欄読んでみたけど他の凸したらアタッカーなれますってキャラは大抵おおっぴらに記載されずに折り畳みでまとめられてるのが、ここはオープンかつ大半を占めてて何だこのページはってなる。サポーターとしては翠緑一択な分それだけだと空白が目立つって理由は少なからずあるとは思うけど、完凸する人だってそう多くはなかろうし何より多分ほとんどの人はサポーターはサポーターだと思ってるはずなんだけど、書き手の押しが強すぎるというか独擅場というか。言葉強くすると独りよがりと言うべきか
このページニッチな聖遺物多すぎるわ。万葉の記事書いてほよラボでやってくんない?と思う
来韻も雷怒りも砂上もその他も運用可能なのは分かるけどそんなんやるやつはほんの一部の好き者だけだしやるやつは自分で思いついてやるんだよな。ほとんどの旅人は翠緑しか使ってないしその他の必要性を感じてないからノイズでしかない
このwiki全体が目指している方向性は知らんけど、簡単に分かりやすくは動画の媒体がやってるしここは細かいこと書いててもいいんじゃない?まあ率先して編集議論してくれてる人らがどの方向性目指して書いているかにもよるけど
現状上で意見出してくれる方の多くが目が滑って分かり辛くなっちゃってる(自分もその一人)ってことなので、今は聖遺物ビルドを初心者に見やすくなるよう&他キャラページテンプレにできるだけ揃えるような編集でブラッシュアップを図る感じですね。詳しく知りたい方用に情報自体は畳んで残していきたい方針ではあります。よければ上の木でここが良い悪い意見いただけると改善しやすいかもです
■改定案■
元素反応上手く使えるPTがいいんだけど、万葉萃光完完なら今ってなんのPTがいいのん?鶴おばは持ってない
元素反応上手く使えるPTがいいんだけど、万葉萃光完完なら今ってなんのPTがいいのん?鶴おばは持ってない
無難どころはイネコロじゃないかな。イネファの爆発と夜歌で熟知配れるし、スキルと爆発の元素変化で月感電に参加出来るし。あとは千岩ファルザンでイネファのシールド固くしつつ万葉の風ダメ増やしてあげればバランス良いと思う。
先に使いたい元素反応や味方が有れば書けばアドバイスくれるかと。というか先にそこが判らないと択が本当に多すぎて困る。
本当に使いたいのは雷元素変化させて戦うやり方。今激化弱すぎるから無難にイネコロ使おうかな。チャスカのあたりでやめて、コロンビーナverで復帰したからその間のキャラもいないしね
そのキャラテーブルと使いたい反応考えるとイネコロになっちゃうね
ナタまで入ってたり雷元素反応以外だと2凸以上シトラリと1凸以上ドゥリン併せてダメ加算利用ドライバー辺りも使えたけど
純粋な風ダメで戦うアタッカービルドだともしかして完凸魔導ウェンティが候補に入ってきたりする?どっちにしろ超高級ビルドだけど
風ダメに影響するところだと以下。高級構築だが有力候補。
完凸ウェンティ:風デバフ24%+20%&風ダメバフ25%&与ダメバフ50%(魔導構築時)
完凸ファルザン:風デバフ30%&風ダメバフ36%(Lv.12時)&風ダメ加算(小)&風会心ダメ40%
改めて見ると高級ファルザンみたいな事してて草 ドゥリン編成なら耐性ダウン値も15%上がるし大ありだな…
ひっそりと武器欄とか書き換え進めてる方いらっしゃるけど、一応編集報告は入れておいた方が良いのと、このまま武器欄書き換え進めるなら星4武器のバランス気をつけてね…(気をつけないとサイフォスが持ち上がりがち)
foldを減らす目的でちまちま編集してます。バランスについてはよく分かりませんが特定武器の持ち上げとかは特にしないです
ページ内容の編纂中とかの事情があるのは流れ見てて重々承知なんだが、ここって有志が自由に編集できるwikiであってるよね?木主はなんでそんな上から目線の指示(と受け取れる内容)を勝手に飛ばしてるんだ?不快にさせたら申し訳ないがそれは流石に出しゃばりすぎじゃない?噛み付くような内容になって申し訳ないんだがもう少し落ち着けないか?
仕方ない、ここは愛溢れる彼が牛耳っているから。一応終わりはしたので私はこれ以上このページには触りませんよ
内容は過不足ないし問題ない。お疲れ様でした。
>> 3459
過去にこういうすっぽ抜けがあったというのもあるけど、今回の聖遺物関連については詳細を完凸アタッカー仕様そのままに無理矢理未完凸に持ってきて表面だけちょっといじっただけみたいな編集になってて、間が飛びすぎて詳細を曲解してしまいそうなので突っ込み入れざるを得なかったのよね…
流石に未完凸雷怒4のメイン熟知/攻撃/会心系混在は説明抜きで使うのは止めざるを得ない…
(一応、想定編成はあるがキャラがかなり限定的)
完凸コロンビーナ前提の月感電万葉、最後の枠にキャンディス入れるとスキルと爆発の初撃以外の水変化や水付与した攻撃に会心ダメバフ貰える……楽しくなってきたぜ