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雑談/楓原万葉

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楓原万葉の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2021/06/29 (火) 21:36:51
最終更新: 2023/09/21 (木) 21:04:42
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3340
名無しの旅人 2025/09/05 (金) 19:45:25 e3493@ba2ab

新聖遺物の効果が全部来たのね。
月紡は微妙だけど、天穹は月反応混ぜるなら完凸アタッカー型で使えそうかな?
今後の月反応やナドキャラに期待か…

3341
名無しの旅人 2025/09/10 (水) 22:52:45 cc674@8cf1a

上で完凸万葉妖刀遣いしていた者です この度ついに萃光を引きました!万葉にはこれからも活躍してもらいます!!!

3342
名無しの旅人 2025/10/12 (日) 01:01:54 af185@efb3b

Lv95,100のステータスを追記、特徴に吸引耐性持ちに対する集敵性能について、注意点に最近比較されることが多いのでシロネンとの比較を入れてみました。その他ちょこちょこ更新しました。

3343
名無しの旅人 2025/10/14 (火) 07:56:29 7ca7a@7c419 >> 3342

お疲れ様~

3344
名無しの旅人 2025/10/17 (金) 04:38:20 d0742@80e94

聖遺物のキラキラセンサーで攻撃杯とダメバフ杯しか反応しないんだがなんでや...アタッカーとして使えと?

3345
名無しの旅人 2025/10/17 (金) 20:30:52 修正 9d3ed@3ba4c >> 3344

杯の中でもメイン元素熟知出現率2.5%とダメバフより低いぞ?冠も会心系より出現率低い4%。一致杯や冠狙うならエリクシル使うのが吉。

3346
名無しの旅人 2025/10/17 (金) 21:16:21 e55c7@46424 >> 3345

万葉は基本熟知杯持ちたいのに何故か公式推奨が攻撃杯やダメバフ杯になってるトラップって話では…?

3347
名無しの旅人 2025/10/31 (金) 05:04:13 ac862@5b6c8

タルパみたいな元素生物を翠緑で炎耐性ダウンする方法ってありますか?

3348
名無しの旅人 2025/10/31 (金) 08:08:49 13f5b@5df41 >> 3347

もし元素生物の近くに炎元素付着可能な敵が居れば、その敵に拡散を当てて耐性デバフを入れる事は可能だけど、1対1の状況下では不可能だね。翠緑は対応した元素の拡散ダメージを当てるのがトリガーだから、耐性を下げたい元素の付着が出来なければ無理。シュヴルーズであれば感電してる所に炎元素を当てる事で過負荷を起こせるんで炎耐性を下げる事は可能だけど。

3349
名無しの旅人 2025/10/31 (金) 08:40:52 修正 2d9f7@8279b >> 3347

敵単体かつ炎元素拡散できるオブジェクトが無い場合は、完凸ベネットの炎元素付与→完凸万葉or完凸リネットの風元素付与で元素付与間での炎元素拡散を起こして当てれば元素生命体相手にも炎元素耐性デバフを発動できる。
後はベネット&ジンの自己炎&風元素付着による炎元素拡散でも出来たはず。

3350
名無しの旅人 2025/10/31 (金) 09:35:15 b9cc2@5df41 >> 3349

そうか完凸万葉なら行けるのか。そしてサンファイアは忘れてた。

3351
名無しの旅人 2025/10/31 (金) 12:33:44 07b21@9a3e3 >> 3349

元素付与間拡散の場合、風物の詩吟ダメージバフは発動しないので注意。
あともう一つ忘れてたのが、香菱のグゥオパァーも炎を吐く間は炎元素付着オブジェクト扱い。だから炎吐いてるグゥオパァーに風元素付着させても炎元素拡散できる。

3352
名無しの旅人 2025/10/31 (金) 14:34:40 修正 c97f8@e85d1 >> 3349

この方法だと風元素はスクロース(元素スキル)かファルザン(元素スキル→狙い撃ち)しか無理なんだっけ
追記
「この方法」とは香菱のグゥオパァーで拡散させるには という意味です

3354
名無しの旅人 2025/11/01 (土) 09:47:15 07b21@83efd >> 3349

グゥオパァーによる拡散について試してみたけど、今の所成功確認できたのはそれくらいかな。
グゥオパァーの当たり判定が特殊なのと、グゥオパァー炎元素付着も風元素付着も一瞬だからかと。

3353
名無しの旅人 2025/10/31 (金) 16:02:32 769f7@ae314 >> 3347

完凸未満ベネットの爆発で自分に炎付着とか、グォパーは、万葉のスキルや爆発で拡散できないんだっけ?

3355
名無しの旅人 2025/11/01 (土) 10:10:37 07b21@83efd >> 3353

・グゥオパァーに付着する炎元素を拡散させる事については、万葉は攻撃当たらないから不可。但し元素変化の参照先にはできる。

・元素付与と(操作キャラへの)元素付着がごっちゃになる定期。
ベネットとジンのフィールド上操作キャラへの元素付着は共に元素爆発による効果のため、サンファイアは星座解放数に関係なく使える。
元素付与はベネット・万葉・リネットいずれも星座効果によるもののため、元素付与間拡散するなら星座解放が必要。

・ちなみに万葉のスキル・爆発共に万葉自身に風元素付着を伴わないため、ベネットの元素爆発による自己炎元素付着そのものは拡散できない。

3356
名無しの旅人 2025/12/04 (木) 07:57:35 修正 f2f4f@6fec1

シトラリドゥリンと基礎ダメージ加算できるサポーターが増えてきて良きかな…
風付与でも一振り10万弱出せて楽しい

3357
名無しの旅人 2026/01/06 (火) 19:10:38 902d7@c9813

月結晶は月感電と同じく会心有り&反応に関わったキャラ全員参照みたいだね。月結晶万葉構築出来るな…

3358
名無しの旅人 2026/01/12 (月) 23:57:51 f2215@d90b7 >> 3357

熟知会心盛り(要チャージ)万葉、始まります。なおナヒ以上の厳選難易度最大な模様

3359
名無しの旅人 2026/01/15 (木) 18:46:13 f2215@d90b7 >> 3358

そこにサブOP攻撃%を入れて殴れる万葉を目指します。この世の終わりです

3360
名無しの旅人 2026/01/16 (金) 08:41:17 626f4@88c3d >> 3358

その辺は完凸萃光である程度何とかなるから…

まだあまり試せてないけど、アルベドだけだと岩付着が足らないね。

3361
名無しの旅人 2026/01/18 (日) 15:33:36 修正 1ee54@8b54b

月結晶万葉、岩付着バランス難しすぎる…
・岩サブアタを2人いれると満潮効果が使えない。
・アルベド単騎は付着頻度不足、しかもスクロースと違って魔導発動しないから花の維持が難しい。
・鍾離単騎は月籠経由で共鳴ダメージが使えれば付着頻度が足りるが、敵の湧き次第で共鳴ダメージが外れる位置だと月結晶ダメージ発生が遅れる。

千織ピックアップ次はいつかな…

3362
名無しの旅人 2026/01/24 (土) 17:46:42 5f72d@983ea

幽境の鉄甲熔炎帝王で使うときは翠緑じゃなくて教官のほうがいいですか?

3363
名無しの旅人 2026/01/25 (日) 12:13:36 修正 2fad7@b0b0b >> 3362

色々試したけど、そもそも今期のカニに万葉入れたら駄目だな…炎元素変化するからかなり不利。
残り2つは反応のかさ増しになるから有利だけども…

3364
名無しの旅人 2026/01/25 (日) 15:24:29 b5b1a@7f1a7 >> 3362

自分もやってみたけど、万葉よりもシトラリか水キャラの方が刺さりそう。

3365
名無しの旅人 2026/01/25 (日) 16:41:44 f2215@d90b7 >> 3362

ゆでカニは基本的に水か氷と付着あまり関係ないキャラしか入れんうんちボス。水要求が天元突破してるうんち今期

3366
名無しの旅人 2026/02/06 (金) 06:32:28 022a1@fa90d

報告遅くなったけど、聖遺物や月関連反応周りについて追記しました。

3367
名無しの旅人 2026/02/24 (火) 15:12:16 修正 f2215@d90b7 >> 3366

ありがとう。 お礼ついでに、明らかに編集黎明期の煩雑だった聖遺物ビルドをブラッシュアップしました。今まであった攻略を超えてわかる人同士の考察になってしまっていた部分はTIPSとして折り畳み、ビルドも初心者には分からないであろうページの作り方で、ページを上下を行ったり来たりしないと行けなかった熟知型とアタッカー型をまとめて二分しました。かなり見やすくなったと思います。アタッカー型は応用なので折り畳みに。本当は各担当ページに書いてる事をここでも書いてる事が多かったからリンク貼って消してもいいと思ったけど、もったいないのでそこはみんなの意見聞いてからでもいいかなと残してます。

3368
名無しの旅人 2026/02/25 (水) 06:41:51 22cd9@7d51d >> 3367

流石に変更が急すぎるので、いったん差戻し。
砂場3にいったん改定案を移しました。
個人的にはこれまでのスタイルのほうが整理されてていいと思っていたけど、他のキャラページの「解説→ステ振り→選択肢」にスタイル合わせたいっていうのであればブラッシュアップ要るかと思われます。

3369
名無しの旅人 2026/02/25 (水) 07:19:09 修正 71ea5@d24f9 >> 3367

まずは改定いるかどうかを取りまとめますか。
3/4 21:00を目処に、現在のスタイルのままかスタイル変えるかのどちらが良いか、この枝にコメントお願いします。

3371
名無しの旅人 2026/02/25 (水) 10:13:17 修正 de7b6@9369b >> 3367

見てきたけどブラッシュアップの方が良いかも。枝1の言うように、何も知らない攻略みたい人からしたらページ上下見て返って見てを繰り返さないといけない部分があってそういう人に対して考慮されてないかも。 考察部分はより深く万葉使っていきたいから残したいけど深い所に置いておくってもわかる。 万葉がバッファーって部分一番にした方が俺は攻略みにくるユーザーフレンドリーかなーとは思う。 万葉特殊にしようと思えば無限に出来るから、情報自体は増える価値あるけど、分かりにくくなったとかは作る側からは段々分からなくなるよね。ものづくりあるある

3372
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 12:55:28 f2215@d90b7 >> 3367

ありゃ、内容は変えてなかったけどダメだったか、急でごめんね。初心者の視点で考えたときにまず理解しやすい形で見えた方が良いと思ったんだよね。バージョンが進んでどうしても万葉というキャラはできる事が多い訳で、すると書ける事が多いから文字が増えるんだけど、自分はもう慣れてるから別に情報どうのがなくても、ふと振り返ったときにこれパッと見てわかるか?ってなったんだ。問題なければ砂場3のでいかせてほしい、今後来る初心者の為にも

3373
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 21:20:17 71ea5@965b1 >> 3367

流石にレイアウト変更は板の同意が要るかと…

あと初心者向けに情報絞りたいなら、今のレイアウトスタイルでも翠緑4以外の聖遺物一覧とメインアタッカーの記述をそれぞれ折り畳むだけというのもある。現在レイアウトベース:メインアタッカー型折り畳み例
星5熟知組み合わせより星4翠緑の方が優先度高いのと、未完凸金メッキ4&深緑4もかなり限定的で初心者向けなら隠して問題ないだろうし、イネファの様に聖遺物を用途毎にわざわざ型の間に入れるのが必須な訳でもない。完凸メインアタッカー型でも翠緑4の優先度は十分高いし。

3375
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 22:44:09 修正 f2215@d90b7 >> 3367

お、代替案か、ありがとう。確かに今のベースを崩さず、かつパッと見て翠緑と熟知が基本ってわかりやすくて、その他の選択肢で畳んじゃうのも見やすくてとても良いと思う。どちらの案でいくにしても採用だ、案1にも反映させたい。ただ便宜上の考察部分は折り畳んでいいかも、折り畳みってより深く知りたい人が見るところだから。「強くしたい元素を自分か敵に付着させて熟知盛って拡散したらおk、できれば元チャもあるといいね」位のシンプルさから万葉の深みに入って来いよ(折り畳みパカッ)位のテンションで全然いいと思う。熟知別反応ダメ比較表や各種聖遺物詳細を例にね。イネファのオプション表は自分も元々見てたんだけど、大本のビルド思想がそこまで変わってない(要は冠OP換えて後は少し火力多めにするか少し固めにするか)から、また万葉の今回の件とは主旨異なっちゃうかな。翠緑もメインアタッカー型で使えるのもその通りだね。ただそこが編集側の落とし穴で、俺達はもう有用なのはわかってるから「確かになー」で済むんだけど、初心者視点で改めてどっちでも使えるのが分かるように、型で分けたら2か所に翠緑記載しちゃってもいいと思う。注意点も結局ビルド毎に別になるし。あと砂場3の改定案1のeditのIDが改定案2のy45543c5になってて案の編集が出来ないから戻しておいて欲しい、詳しくはわからないけどいじわるはしないでね。すでにソースは前もってこっちのPCに保存してあるから問題ないけど、あくまで上で言ってくれてるけどユーザーフレンドリーにしたいだけだから

3377
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 23:51:37 修正 f2215@d90b7 >> 3367

ID元に戻してくれてたね、ありがとう。いい案だったやつ改定案1とりあえず採用したよ。
金メッキと深林まとめられてたのを個別にして、折り畳みにしちゃだめな重要事項だけ外に出してるのも一応報告しとくね。アタッカーもまとめられちゃってるけど、これはまた採用後同様の対処する予定。

3383
名無しの旅人 2026/02/27 (金) 20:13:35 776e3@4bae3 >> 3367

案1分かりやすくて良いと思いました。ただアタッカー型の存在感薄くなりすぎかなと思います。サポート型もアタッカー型も、「概要文·TIPS·オプション·遺物候補」の順に記載して見せつつ、翠緑以外の遺物候補は畳んではどうでしょう?可能なら遺物を畳む際には「草反応特化」や「通常攻撃メイン」などの表題つけられるとより見やすいと思います。また、サポート型の「~反応ダメージ比較」やアタッカー型の「~について」等の考察類はそれぞれのTIPS送りにするとかなり見やすいと思います(そもそも遺物と微妙に関係なさそうなものもあるので、いずれTIPSはまとめて移動考えても良さそうですし)。一意見まで

3387
名無しの旅人 2026/02/28 (土) 10:00:32 修正 f2215@d90b7 >> 3367

ありがとう。言ってくれた意見も概ねその通りで、すでにほぼその意図で組み建てようかとしてる。全部は無理かもしれないけど、やってみます。見やすさについてはジン聖遺物ビルドがひな型イメージだと思ってくれたら。見やすさについては砂場で見ると項目が切り替わる■がすぐ下段にあるのもあって紛れ込んでるだけかなと思ってる。

追記:各木の意見を反映して更新してみたよ。
メインアタッカーの中身は時間の都合で一旦それ以外整えました。
TIPS系も目に留まるよう太字にしてます。TIPS内容作ってくれてる人に感謝
以降は下の木で発言していきます。

3374
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 22:25:04 72597@2fef2 >> 3366

個人的にテンプレレイアウトを見慣れてる分今のビルド欄は見づらさを感じる。よく考察されてるのは良いことだけど注釈もまあ多いし初心者からしたら多分目が滑って仕方ないと思う

3376
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 23:29:27 de7b6@ecda6 >> 3374

わかる、見辛いよね。武器説明も箇条書きの点が多すぎてページが空白だらけだから案1の人の奴にして武器も他キャラで見やすくされてるやつに直していい。万葉ページだけ特定の1人が支配してるような書かれ方になっちゃってるよね。情報自体は助かるんだけど…editIDバグ?も確かに確認したけど流石に故意じゃ…ないよね?

3380
名無しの旅人 2026/02/27 (金) 14:06:03 72597@2fef2 >> 3374

editのIDに関しては元々のレイアウトを丸々コピペした関係で重複する形になっただけだと思う。ID新しくして編集できるようにしたから大丈夫

3384

すみませんIDはうっかりしてました…
修正してくださった方感謝します。

サポート型の聖遺物はほぼ翠緑4一択だったのに対して、武器欄は元素チャージ論争やその時期近くにサイフォス実装もあって(概ね2022/8~11頃)、入手難易度やステータス振りの記述と併せて調整されながら今に至ってる状態。
今でも他キャラページで元素チャージ論争があるから、多分整理しようとすると一番難しいのは武器欄になると思う…

3378
名無しの旅人 2026/02/27 (金) 08:04:33 d4037@7f054

横槍で申し訳ないのだけど聖遺物のところでメインOPと聖遺物セットが離れているのはなにか意図があるの?他のキャラは大概セットになっている(運用ごとにメインOPを示してから聖遺物セットの構成)から違和感があるのだけど

3379
名無しの旅人 2026/02/27 (金) 08:52:46 修正 71ea5@3abbb >> 3378

Webarchiveを遡ると、一番古いこの時点(2021/7/16)から既に1.聖遺物セット、2.聖遺物オプションの順。
途中で聖遺物セット効果の大改定があった時(2023/7/31)に反応ダメージ比較が聖遺物セット効果の後に入った形(掲示板ログ)
何だかんだVer.1.x代のキャラだから、今のテンプレートから離れている部分があっても不思議ではない。住民同意がとれるならこれを期に見直しても良いかもね。

3456
名無しの旅人 2026/03/16 (月) 01:40:30 200c9@6ce4f >> 3379

風物の詩吟と翠緑の影で元素ダメも拡散ダメもついでに出るからバッファーのみならず副アタッカーとしても機能する、と主張するならなおさら深林草サポ型は翠緑4元素サポート型と明確に切り分けるべきです。熟知2セットや金メッキによる熟知特化を差し置いても翠緑一択、という文面とも一貫しません。翠緑一択であるなら4元素型であると明記した方が良いと思います。 例示にある万葉キィニチや万葉アルハイゼンがどういった編成を想定しているのかわかりませんが、翠緑の炎-40%&炎拡散強化/雷-40%&雷拡散強化よりも深林の草-30%のほうが効果が高いと判断するのであれば炎/雷ダメージ比率は相対的に小さくなるはずで、自身火力を下げているのにサポート「兼サブアタ」型と同列に記載していることへの違和感があります。詩吟バフがあるにしても純サポーターの割には火力が出る、の域を出ないのではないでしょうか。 烈開花や超開花の起爆役にするならそれは開花型であり元素アタッカーとは異なるはずですし、そこで楽園の絶花を無視する理由も不明です。これらは万葉だからこそできるユニークな構築ではありますが一般的ではないことも事実です。一般的でないビルドを分割していくという話ですし「特に理由がなければ翠緑」で1項目完結させてしまいたいところ。

3457
名無しの旅人 2026/03/16 (月) 06:18:08 修正 85c58@2fef2 >> 3379

一つの基準になると思うんだけど万葉って幻想シアターの推奨ポジションだとオフサポーターだからね。同じ熟知染めで同じ理論が通るはずのスクロースもそうだし、万葉=サポ兼サブ火力は一般的な認識ではないってのを理解してほしい

3458
3395 2026/03/17 (火) 08:47:55 修正 eb0ce@0dcd3 >> 3379

取り急ぎ返せるものから>> 3457

幻境の区分けは結構無理矢理判断しているのか、よく見るとおや?と思うのが割といる。
幻境なんて防衛戦でデコイとか使える事もあるにも関わらず…

幻境の区分けはさておき、いずれにせよ元素熟知は反応ダメージに密接に関わる火力ステータスである事をきちんと認識してもらわないといけない。無視して語る方が不親切。そのための「一般的な元素反応のダメージはキャラLvと元素熟知(と敵の各元素耐性)によってのみ決まり~」の一文が入ってる。
記述を抑えるようには調整検討してみるが、サブアタッカーとしての側面の記述は何らかの形で残る事はしっかり認識しておいてもらいたい。

3461

>> 3456
基本的にどの反応・元素をメイン対象とするかの違いのみで、万葉の動きやステ振りはそう変わらないから統括して記述で良いかと考えていたが、それも一理ある。
また草元素関係に対する補足色々考えていたら結構解説細かくなって、今の括りだと圧迫してしまいそうになるのが見えてきた。(感電下地と激化下地の注意とか)
なので翠緑と草元素関係を分離しようと思う。ご意見感謝。

3464

案4を更新(工事中)。
あと、トップの案への誘導も更新しました。

3465

案4更新しました。
仕事忙しいのと、検証事項が増える一方で更新遅くなっててすみません。

3466

案4を更新しました(工事中)。

3467

案4を更新しました(工事中)。
気になるのが万葉におけるドラゴンストライク…

3469

案4を更新しました(工事中)。
月関連(主に月結晶のため)を開花系と合わせて非拡散元素の括りでいったん整理。

3470

案4を更新しました(工事中)。
激化反応周りの考察を記載。視点を反応ダメージに合わせる関係上ややこしいので、後で表とか使う記述に変更予定。

3407
名無しの旅人 2026/03/02 (月) 00:48:30 2140c@9a278

上の、万葉の聖遺物解説改定に関する議論に参加したい人へ
3/2の0:40時点で、上で議論されている主な内容は次の2点。

①メインOP表と遺物セット解説の配置について。メインOPと遺物セットが離れている現状の構成と、メインOPと遺物セットが近くにある改定案1の構成のどちらが良いかについて、3/4の21:00を目処にアンケートが取られている。

②改定案1の内容のブラッシュアップ。メインOP表と遺物セットの説明を近くに置く構成にしたうえで、それ以外の構成や解説の内容をより良くするための議論がなされている。

上では、①と②の議論が同時並行で進んでおり、それぞれについてのコメントが入り乱れている。①についてのコメントを追いたい場合、②の議論の中心にいるf2215@さん(改定案1の作成者)と71ea5@さんを一時的にミュートにすれば(ミュートコメントにカーソルを合わせるとミュートは解除できる)、①に対するコメントが見やすくなるかもしれない。②についての議論を追いたい場合は、f2215@さんと71ea5@さんのコメントを中心に追うとよいと思う。

3409
名無しの旅人 2026/03/02 (月) 01:33:43 de7b6@730ee >> 3407

71ea5@db332>> 3392さん、96983@db332>> 3394さん、71ea5@78026>> 3395さんは同一人物なので、ミュート時は参考に

3434
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 19:39:20 修正 13f5b@5df41 >> 3407

聖遺物以前に天賦解説とかもやたら長いというか、畳んだ方が良いんじゃないか?みたいな記述がそのまま載ってるのも目が滑る原因だと思う。考察の天賦のリンク押してブラウザバックする人も多そう。個人的にwikiは情報を載せる場所であって、文章を読ませる場ではないと思うのん。レポートと論文の違いというか。

3428
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 16:00:56 修正 95745@2fef2

改めて聖遺物欄読んでみたけど他の凸したらアタッカーなれますってキャラは大抵おおっぴらに記載されずに折り畳みでまとめられてるのが、ここはオープンかつ大半を占めてて何だこのページはってなる。サポーターとしては翠緑一択な分それだけだと空白が目立つって理由は少なからずあるとは思うけど、完凸する人だってそう多くはなかろうし何より多分ほとんどの人はサポーターはサポーターだと思ってるはずなんだけど、書き手の押しが強すぎるというか独擅場というか。言葉強くすると独りよがりと言うべきか

3429
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 16:34:20 b988b@d0c7f >> 3428

このページニッチな聖遺物多すぎるわ。万葉の記事書いてほよラボでやってくんない?と思う
来韻も雷怒りも砂上もその他も運用可能なのは分かるけどそんなんやるやつはほんの一部の好き者だけだしやるやつは自分で思いついてやるんだよな。ほとんどの旅人は翠緑しか使ってないしその他の必要性を感じてないからノイズでしかない

3431
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 17:24:44 0f9f6@f7847 >> 3428

このwiki全体が目指している方向性は知らんけど、簡単に分かりやすくは動画の媒体がやってるしここは細かいこと書いててもいいんじゃない?まあ率先して編集議論してくれてる人らがどの方向性目指して書いているかにもよるけど

3433
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 19:04:05 修正 f2215@d90b7 >> 3428

現状上で意見出してくれる方の多くが目が滑って分かり辛くなっちゃってる(自分もその一人)ってことなので、今は聖遺物ビルドを初心者に見やすくなるよう&他キャラページテンプレにできるだけ揃えるような編集でブラッシュアップを図る感じですね。詳しく知りたい方用に情報自体は畳んで残していきたい方針ではあります。よければ上の木でここが良い悪い意見いただけると改善しやすいかもです
■改定案■

3468
名無しの旅人 2026/04/22 (水) 01:24:35 b0137@2f042 >> 3428

これに尽きる。これだけ長い見づらいって意見が出てるのにも関わらず自我を押し通した編集が続いてるし、誰かが編集をしようものなら検閲が入るし。
聖遺物の欄で元素反応やら爆発の説明やら天賦レベルの話を長々とする意味がわからない。

3440
名無しの旅人 2026/03/07 (土) 09:42:10 69f1b@f4580

元素反応上手く使えるPTがいいんだけど、万葉萃光完完なら今ってなんのPTがいいのん?鶴おばは持ってない

3441
名無しの旅人 2026/03/07 (土) 09:42:34 69f1b@f4580

元素反応上手く使えるPTがいいんだけど、万葉萃光完完なら今ってなんのPTがいいのん?鶴おばは持ってない

3442
名無しの旅人 2026/03/07 (土) 13:15:54 修正 13f5b@cd42c >> 3441

無難どころはイネコロじゃないかな。イネファの爆発と夜歌で熟知配れるし、スキルと爆発の元素変化で月感電に参加出来るし。あとは千岩ファルザンでイネファのシールド固くしつつ万葉の風ダメ増やしてあげればバランス良いと思う。

3443
名無しの旅人 2026/03/07 (土) 18:47:18 32099@1e9eb >> 3441

先に使いたい元素反応や味方が有れば書けばアドバイスくれるかと。というか先にそこが判らないと択が本当に多すぎて困る。

3444
名無しの旅人 2026/03/07 (土) 23:05:55 69f1b@f4580 >> 3443

本当に使いたいのは雷元素変化させて戦うやり方。今激化弱すぎるから無難にイネコロ使おうかな。チャスカのあたりでやめて、コロンビーナverで復帰したからその間のキャラもいないしね

3445
名無しの旅人 2026/03/08 (日) 10:26:23 修正 32099@2833f >> 3443

そのキャラテーブルと使いたい反応考えるとイネコロになっちゃうね
ナタまで入ってたり雷元素反応以外だと2凸以上シトラリと1凸以上ドゥリン併せてダメ加算利用ドライバー辺りも使えたけど

3446
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 14:31:48 815c8@eb38a

純粋な風ダメで戦うアタッカービルドだともしかして完凸魔導ウェンティが候補に入ってきたりする?どっちにしろ超高級ビルドだけど

3447
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 20:23:43 32099@6f2c1 >> 3446

風ダメに影響するところだと以下。高級構築だが有力候補。
完凸ウェンティ:風デバフ24%+20%&風ダメバフ25%&与ダメバフ50%(魔導構築時)
完凸ファルザン:風デバフ30%&風ダメバフ36%(Lv.12時)&風ダメ加算(小)&風会心ダメ40%

3448
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 21:53:53 815c8@eb38a >> 3447

改めて見ると高級ファルザンみたいな事してて草 ドゥリン編成なら耐性ダウン値も15%上がるし大ありだな…

3450

ひっそりと武器欄とか書き換え進めてる方いらっしゃるけど、一応編集報告は入れておいた方が良いのと、このまま武器欄書き換え進めるなら星4武器のバランス気をつけてね…(気をつけないとサイフォスが持ち上がりがち)

3451
名無しの旅人 2026/03/13 (金) 23:16:00 85c58@2fef2 >> 3450

foldを減らす目的でちまちま編集してます。バランスについてはよく分かりませんが特定武器の持ち上げとかは特にしないです

3459
名無しの旅人 2026/03/17 (火) 17:22:14 efa62@aca5f >> 3450

ページ内容の編纂中とかの事情があるのは流れ見てて重々承知なんだが、ここって有志が自由に編集できるwikiであってるよね?木主はなんでそんな上から目線の指示(と受け取れる内容)を勝手に飛ばしてるんだ?不快にさせたら申し訳ないがそれは流石に出しゃばりすぎじゃない?噛み付くような内容になって申し訳ないんだがもう少し落ち着けないか?

3460
名無しの旅人 2026/03/17 (火) 17:57:21 85c58@2fef2 >> 3459

仕方ない、ここは愛溢れる彼が牛耳っているから。一応終わりはしたので私はこれ以上このページには触りませんよ

3462
3395 2026/03/17 (火) 23:10:23 修正 eb0ce@3ba2d >> 3459

内容は過不足ないし問題ない。お疲れ様でした。

>> 3459
過去にこういうすっぽ抜けがあったというのもあるけど、今回の聖遺物関連については詳細を完凸アタッカー仕様そのままに無理矢理未完凸に持ってきて表面だけちょっといじっただけみたいな編集になってて、間が飛びすぎて詳細を曲解してしまいそうなので突っ込み入れざるを得なかったのよね…
流石に未完凸雷怒4のメイン熟知/攻撃/会心系混在は説明抜きで使うのは止めざるを得ない…
(一応、想定編成はあるがキャラがかなり限定的)

3473
名無しの旅人 2026/06/16 (火) 17:17:32 24daa@c4521 >> 3450

このページっていつまで議論中扱いなんですかね?3月で止まってるし普通のコメントがしにくいんですが…

3515

>> 3514
表提供ありがとうございます。反映しました。

3517
名無しの旅人 2026/07/05 (日) 13:56:29 b1ed1@4644f >> 3473

>> 3512 投票に賛成。流れ見る限り投票するまでもないとは思うけど、一応適切なプロセスは踏んでおくに越したことはない。

3518
名無しの旅人 2026/07/05 (日) 14:09:39 c3340@5f50c >> 3473

賛成で~

3519

反応は多くないですが一応賛成2票反対0票あったので案5と案6で決を採るということでいいですかね。ページ内編集の範疇なのでこのコメント欄だけで行うということになります。この枝も随分長いので一応新規木を立てるつもりですが、投票期間はどうしますか。投票が始まってから案をいじるのもよくないので見直し用の数日も空けておこうと思いますが。

3520
名無しの旅人 2026/07/09 (木) 01:20:56 66492@163bf >> 3473

見直し3日、投票1週間もあれば十分かと

3521
3395 2026/07/09 (木) 02:58:11 修正 7a6f7@40b41 >> 3473

見直しの程度によるかと。
パーフェクトじゃない途中でも更新かけたいというためと、後の人に任せるような素振り、現在の案である程度記述の一貫性はとれていたから突っ込みを避けたのですが、それを変えるというなら変えた案が出てきてから判断になるかと。無論記述に疑問あれば突っ込みをいれる事になる。

3522
名無しの旅人 2026/07/09 (木) 14:06:57 修正 b1ed1@4644f >> 3473

>> 3520に賛成。案の反映で運用欄その他も変える必要性が出る可能性があるなら尚更早めに決を採って本ページに反映し、まとめて編集作業に移れるようにするべきかと。

3523

では、11日→12日に日付変わる辺りで開始~18日一杯までの間ということにします。

3525

すいません、完全にうっかりしていました…。1日過ぎてしまったので2日余計にとって20日一杯まで延長します。また、今回投票対象ではない案1と案4は間違い防止のため折りたたませてもらいました。

3532
3395 2026/07/13 (月) 08:00:52 修正 f2783@af701 >> 3473

>> 3525
了解。合わせてお知らせ欄の部分を変えておいた。
追記:失礼、文面変えてたのね。(リンク誘導を追加。)

3463
名無しの旅人 2026/03/19 (木) 20:23:35 287e5@d13c9

完凸コロンビーナ前提の月感電万葉、最後の枠にキャンディス入れるとスキルと爆発の初撃以外の水変化や水付与した攻撃に会心ダメバフ貰える……楽しくなってきたぜ

3471
名無しの旅人 2026/05/29 (金) 11:43:37 422b5@8c9ad

昔の様に何でも入るってことは無くなったけど、アイテムや敵を集めたり、拡散でバリア剝がしたり、今回の幽境でも狼相手に凄く活躍した。4元素使う限り何だかんだで便利

3472
名無しの旅人 2026/05/30 (土) 14:39:52 4399d@012c8 >> 3471

元素変化という風元素特有の強みがここにきて輝いてる

3482
名無しの旅人 2026/06/21 (日) 16:34:12 1a653@c0bc1

「他の聖遺物は戦術が限定的であったり星座6重解放が前提になるため、翠緑の影4セット以外の選択肢については詳細を折り畳み記載とする。」と書いてあるのにも関わらず全開になっていたため(たぶん編集ミス?)、折り畳みに戻しておきました。

3485

元々個々の聖遺物の解説に対しての折り畳み記述だから、間違ってはないよ。
まあそれでいいというなら、そのままでもいいけど…

3483
名無しの旅人 2026/06/21 (日) 20:38:07 75b77@fbde4

シロネンと比べると本体性能がダメバフだし翠緑もちょっと使いにくさは感じるよね。あっちは本体が耐性ダウンだから月感電も教官とか他のサポートできるけど

3498
名無しの旅人 2026/06/29 (月) 00:29:02 08ac6@e8f31 >> 3483

最近の18秒前後のローテに翠緑10秒も爆発15秒も噛み合い悪すぎてな。回ったところで36%前後配られてもしょっぱい。月なら全体熟知バフのスクロースにも勝てないしそれ以外の構成は枠がないかエスコ/ドゥリンで事足りてる。バフされて星拡散36%ダメバフもらっても数字低いし風耐性は下げられないしそもそも風2枠いれるか微妙。稲妻のリワークを待つばかりだけど雷電PUきたから当分ないという。昔は人権だったのになあ

3511
名無しの旅人 2026/06/30 (火) 22:48:03 fbbec@21a61 >> 3498

いうてバージョン1の最後に実装されてからめちゃくちゃ息長く汎用サポのトップにいたからな。サポとして比較すると風神のウェンティが長年可哀想なくらいだったし

3513
名無しの旅人 2026/07/01 (水) 06:28:11 ee70f@21037 >> 3483

兎に角翆緑短いのがなぁ……。本体性能は爆発が定期付着に使えるから翆緑と一緒にもうちょい効果時間増えれば差別化できそうなんだが

3516
名無しの旅人 2026/07/05 (日) 12:23:41 200c9@6ce4f

(コメ欄を浮上させるためのコメントです)案5と案6で投票開始しても良いかについての意見を上の枝にご協力お願いいたします。

3524
名無しの旅人 2026/07/12 (日) 16:39:30 200c9@6ce4f

聖遺物欄の記述更新についての投票にご協力お願いいたします。
案5:3395作成
案6:3495作成
これらの案は砂場ページが異なる点にご注意ください。
ここの枝に、「案5」or「案6」のみ記入してください。投票期間は20日(月)一杯までです。

3526
名無しの旅人 2026/07/12 (日) 17:02:35 11efb@f5194 >> 3524

案6

3527
名無しの旅人 2026/07/12 (日) 19:20:23 46046@5f50c >> 3524

案6

3528
名無しの旅人 2026/07/12 (日) 21:58:12 b1ed1@4644f >> 3524

案6

3529
名無しの旅人 2026/07/13 (月) 03:31:34 66492@163bf >> 3524

案6

3530
名無しの旅人 2026/07/13 (月) 03:56:15 3a34e@c6813 >> 3529

案6

3533
名無しの旅人 2026/07/13 (月) 09:22:40 e71f3@194ef >> 3524

案6

3534

20日を過ぎましたので集計します。
案5:0票 案6:6票
となりますので、案6の採用となります。ご協力ありがとうございました。
この後更新作業を行います。

3537

>> 3524=>> 3495で良い?
とりあえず不整合の処理はして良いかい?流石に雑過ぎる。

3538
名無しの旅人 2026/07/21 (火) 21:38:25 66492@163bf >> 3534

3540

>> 3537
=でいいです。タイトル訂正、欠けてしまった部分の掘り出し、見るべき項目への誘導の修正あたりなら構わないと思います。中身の調整まで始めるのであれば別件でしょう。今回の案と投票ではこれらは「移動する」としか決まっていませんので。

3541
名無しの旅人 2026/07/21 (火) 21:53:22 b1ed1@4644f >> 3534

お疲れ様です

3543
3395 2026/07/22 (水) 08:26:05 修正 2dcc4@c8345 >> 3534

>> 3524
であるなら、旧「メイン火力型 ※血赤の紅葉(星座6重)解放前提」の記述を「完凸型の考察」としてそのまま小ネタ枠に持ってくるのはNGになる(元々表に出てたが、6/21に折り畳み処理された)。ステータス振りに関して現「アタッカー型(完凸前提) 」と被るし、それなら消しておくべき。

元々移動対象を明確にしないままだったのはまずかったね。

3545

移動先で何の話だか分からないと困ると思ってタイトルだけ合わせたので、元タイトルが必要だというなら戻して結構です。この記述の存在が必要なのかどうか、移動先に合わせた改稿がいるのかという話は別件としてお願いします。

3546
3395 2026/07/22 (水) 20:12:12 修正 2dcc4@0ac9a >> 3534

>> 3535
タイトルを戻す、という話ではなく、あなたが小ネタ枠に移動させるまでは合意したものの、その移動対象に対して合意を得ていないまま作業しているのが問題。
本来なら聖遺物欄改定作業前に、関連記述として小ネタ記載案を出して合意を取るべきだった。そのため完凸アタッカー型のステータス振りに関して2重記述問題が出ている。

なので、小ネタ欄に対しては一旦差し戻しにした上で、あなたがどうするのかを出さないといけない。

3547
名無しの旅人 2026/07/22 (水) 22:19:50 b1ed1@4644f >> 3534

拙速を最優先にしなきゃいけない程編集停滞させたのは自分なのに、この期に及んでなんでここまで上から目線をやめないんだろう……。>> 3506で自分の作った案5ですら候補から外してた火魔女氷風についてまで難癖吹っ掛け始めたあたりから、ページのブラッシュアップよりも自分の案がリジェクトされた八つ当たりの側面が強くなってる気がするんだが、そろそろ冷静になってはいかがだろうか。

3548

手続上不成立として戻すべきだ、という意見があなた以外からも出るかどうかによります。そうなるようであればBUから頑張って戻します(別の更新が入ってしまっているので最終更新からは戻せません)

3549
名無しの旅人 2026/07/22 (水) 22:59:42 de7b6@95041 >> 3534

他のキャラページなら、本来なら案1実装後みんなで不整合を少しずつ修正していくだけの話だったからなぁ。本来の発起人もきっと満足してくれるだろう。ほんとに長かった、お疲れ様。

3562

聖遺物欄サポート型のブロックがaccordionからshadowheaderに変更されていたり文面が微妙に変わったりしているのですが、協議編集を行った直後ということもありますので確認か報告が欲しかったところです。(どっちがいいとか、今後絶対変えてはいけないということを意味するものではありません)

3563

誰かが変更してたの?少なくとも自分は関与してないのは宣言しておく。

3542
名無しの旅人 2026/07/22 (水) 00:37:47 66492@163bf

なんとなく万葉ページにあってもよさそうな編成例追加しました。詳細は他ページに十分にあるのでそこに飛ばしてます

3544
3395 2026/07/22 (水) 08:46:55 修正 2dcc4@c8345 >> 3542

流石に大きな追加だから、砂場に一旦置いて是非の確認とブラッシュアップは必要かと。

少なくとも、記述・記載がサポート型向けとアタッカー型向けで明確になるようにしないといけない。

3552
名無しの旅人 2026/07/23 (木) 02:25:10 66492@163bf >> 3544

万葉をダメージ源として扱うものは記載していないことを追記しました。他にご意見や、これでも大丈夫と思われる方がいればコメントもらえると幸いです。項目自体いらないということであれば誰でも削除してもらって構いません(報告はちょっとほしいです)
アタッカー型の編成例は自分は追加できません。サポーター型があってアタッカー型がないのはおかしいということでしたら、項目ごと削除してください。

3558
名無しの旅人 2026/07/23 (木) 14:23:39 修正 de7b6@1e169 >> 3544

むしろ今まで無かったのがおかしかったから項目自体は「削除してはいけない」ですね。
初心者は編成例を参考に代替キャラ等の質問をこのコメ欄でしていけばそれで綺麗に回るので。良いと思います。
3395が言っていることは、編成表に「役割」という項目が無ければ筋は通りますが、明確にされているので追編集は必要ないですね

3560
名無しの旅人 2026/07/23 (木) 14:46:28 修正 de7b6@78ff1 >> 3544

付け加えるならば、モノ編成やネームド編成と同様の折り畳みで「アタッカー編成」を3395が追加してあげれば、具体例としてこうなるんだよ、という説得力が生まれるため、ここでの3395vsその他という構造が瓦解し、わだかまりも解消するのではないでしょうか。
要はコメ欄で否定ばかりしてないで、具体例挙げてくれんとなにが言いたいかこっちも分からん、を解消できるのではってことです。
3395が納得できないまま全員が3395を疎んだままこの改訂作業が終わるだけ、というのは挽回のチャンスもなく可哀想ではありますので。
私見としては、翠緑の耐性比較表を折り畳みで作成という部分においては評価していいと思います(星4の翠緑4セットをとりあえず装備するだけの初心者が見るのかはおいておきます)
勿論無理にとは言いませんし、アタッカー編成追加しない場合、特に過不足ない編成例、GJ乙乙。でこの話は終わりで良いと思います

3565

勘違いされてるかもしれないが、大きな編集にたいしてはいきなり一気に記載しようとせずに1クッション置いて意見なり了解得るなりして進めて欲しいだけで、乗せるなとは言ってないのよ。別の人から後から対案が出て来ることも無いわけではないし。
例えば、モノ○○について、要素としての記述ならあえてキャラ掲載せずに元素マークを使った記述をしても良いのでは?とか出せなくもない(具体例、なおこれは積極的な提案ではない。)。

個人的には概ね良くて、強いて言うなら「サポート編成例」とまで踏み込んでしまって一旦完結させておきたい。でないとアタッカー型の記述議論に巻き込まれる。

アタッカー編成記述については、過去に言及が出たりしたが、その性質上余りに数多く編成例を作れてしまうから記述を考えあぐねている。元素マークを利用した要素的な記述も武器限定や月感電Overvapeといった要素の複合など、複雑な処理で困る事になる。
何らかの線引きか簡潔に記載する方法を設定したいが、何か案が欲しいと言ったところ。

3550

>> 3524
別に案6その物を戻せ、とは言ってない。
完凸アタッカー型の2重記述問題についても、移動対象を反応ダメージ比較のみにして確認取れば良かっただけ。元々は型としての記述だし、それを残したために問題になってるわけだから、移動対象から外せば良い。(というか型の記載が改まったから消えると思っていた。)

別木で議論したいというのであれば、この木でよいか?
では小ネタ欄に移動する内容として、旧「完凸アタッカー型」をそのまま移動すると2重記述になるため削除でよいか?

3551

案6において「移動」としたことですが、これだけ沢山書いてあって案5にも似たようなものがあるのだから一応残しておけば役に立つこともあるかもしれない、と思って削除ではなく移動を選びました。範囲についてはブロックごと動かせそうだからという理由でした。自分は特段これを残したい側というわけではないですが、まったく必要のない記述であるというのであればその理由はお聞かせ願います。2重記述だからとだけ言われても正直要領を得ません。

3567
3395 2026/07/26 (日) 12:35:04 修正 e635c@100ba >> 3551

>> 3566
○こちらは>> 3557の通り修正フェーズの認識で、小ネタ欄記述のブロック選択の主体は基本的には>> 3495にあると思っている。
「各聖遺物セットにおける味方の拡散元素ダメージ上昇や反応ダメージ比較」は内容に変化は無いため、どちらを使っても構わない。

もしブロック選択に困る様であれば、こちらで記載案として独立して置いておくが、構わないか?

○個人的な提案ではあるが、これら移動対象となるブロックは「小ネタ」配下に従属させるより、一層上の「その他」配下にて「小ネタ」と並列して「関連する戦闘情報・考察」(仮名)といった独自項目を立ち上げ、その配下に置くのはどうか?
これらの記述はいささか「小ネタ」にしては実戦寄りになってて独特に思える。

3568

修正箇所の明示にもなりますから記載案の形であった方が良いと思います。畳み方もaccordionとfoldでバラバラなのでどちらかに揃えるという意味はあるかと

3569
3395 2026/07/28 (火) 01:00:30 修正 7a6f7@dce10 >> 3551

記載案はこれでよいか?リンク
>> 3567で提案したshadowheaderによる「関連する戦闘情報・考察」の記述は非採用なら、無視して「小ネタ」直下にブロックをおいても構わない。

3570

良いと思います。可能なら、「その他」「小ネタ」の見出しとの位置関係もわかりやすくなるようできますでしょうか?

3571

了解。「その他」「小ネタ」の見出しとの位置関係を含めた記載例にした。リンク

3572

配置について自分はこれで異存ありません。内容について今はじっくり読む時間が取れないのですが、既にあったものの拡充とみていいですかね?

3573

内容は既存の内容の拡張・整理になっている。

ただ朝に読み返した所、「非拡散元素反応・特殊な元素反応について」の一部内容に聖遺物関連について触れすぎていた部分があったため、昼に該当部分の修正をかけた。申し訳ない。

3574

>> 3495
1週間ほど経過しているが、そちらの状況を伺いたい。
此方は其方がどのようにするのかを待っている状態だが、何かしら遅延する要素または作業不可能な状況があるならその旨を出してもらいたいのだが…?

3575

自分としては同意を出したつもりです。他の意見とかは特にないのかな、と思っています。

3576

一通り通しで読みましたが内容に問題はないように思います。しいていえば、付着コントロール>月結晶の項は月籠ダメージは、で始めるのが良いかと思いました。月感電は反応を起こすことについての記述なので雷雲は、と断りを入れる必要はないのに対して、月結晶は元素反応によるダメージの記述をしているためですね。

3555
名無しの旅人 2026/07/23 (木) 11:06:50 c3340@5f50c >> 3550

砂場に案6出てた段階で考察は小ネタ欄に移行みたいなこと書いてあったから問題ないんじゃない?案6側に投票したけど裁量の範囲内で収まると思うよ。わざわざ困惑する必要もない。
長年編集してきた記事に手入れられて抵抗感あるのは分かるんだけど、少人数の投票とはいえ0票の現実受け止めて立場わきまえてほしい。ここ共有物なんだよね。

3556
3395 2026/07/23 (木) 12:40:38 修正 2dcc4@0194c >> 3555

こっちは逆に清算として指摘してるのよ…
下手に合わない記述が残らないようにするために…

旧「完凸アタッカー型」の型定義の下にある、聖遺物ステータス振りに関係ない「付着元素のコントロールについて」とか「元素付与における注意点」とかのブロックとして掻い摘まんで記載するならまだ理解できたけど、まさか案6提案者が型まるまる移動してステータス記述競合させるとは思わんよ…

3557
名無しの旅人 2026/07/23 (木) 12:56:35 de7b6@1a6f0 >> 3555

これに関しては実装後の修正フェーズだから3395の意見は別に間違ってないと思うよ。言い方が上から目線を崩せないだけで。ステータス振りの表は「アタッカー型(完凸前提)の概要欄すぐ下に移していいんじゃないかな

3559
名無しの旅人 2026/07/23 (木) 14:34:49 b1ed1@4644f >> 3555

重複になるのが気にくわないなら「重複にはなるが再度まとめて説明する」とでも付け加えておけばいいんじゃないですかね。個人的にはそもそもこの長々とした記述自体本当に正しいのか甚だ疑問ではあるんだけど、まぁその辺はおいおい考えるとして、とりあえず一旦記事の体裁整えるなら十分でしょ。