楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ガチャの繋ぎがとんでもないな…復刻の次はサイフォスか… 息災もハズレでは無くなりつつあるし、スカーク引くなら良ガチャよね…
月感電により雷怒4熟知会心型が息を吹き返す…のか? 雷怒4再厳選しようかな…
このゲーム基本下地役→アタッカーって動かし方になるから翆緑が活きづらいのがな 効果時間5秒伸びんか?
天賦を9,10まで上げることを推奨してる文がありますが要求素材と恩恵を考えるとそこまでは要らなくねとなったのですがどう思いますか?細かいですが気になったので一応…
バックアップなども見た感じでは、粒子生成(=万葉の攻撃で雑魚敵などを倒せること?)を考慮して書かれているようですね ローテーションの中でほぼ必ず使用しますしそんなに違和感は無いかと あとサポーターとしての息の長さも考慮された上かと思いますが、現在だとシロネンをどこまで気にするかという感じですかね…
なるほどそう言った背景があったのですね。最近の単体高HPばかりを想像してたので焼け石に水かと思いましたが役に立つ場面があるなら納得です。
改訂するうちに背景抜けちゃってるね。また記載しておこう…
補足:天賦倍率を上げておくと、ベネット等の攻撃力バフを拾ったときに大ダメージたたき込めるんよね。元素スキル→落下攻撃は他キャラの元素爆発並みの倍率はあるし、元素爆発はスナップショットするから恩恵は大きい。
だいぶ前から万葉の天賦レベル上げる上げないの話は出てるけど、個人的にはメイン3ヶ所熟知だけど会心率60%ありますみたいな人ならある程度意味はあるけど、そうじゃなければ基本的には1のままでも良いし、多少なり天賦ダメに期待するにしても6もありゃ十分だとは思う。一般的なサポ運用を考えた場合、理想としては熟知>チャージで伸びてくれる方が嬉しいしね。リソース余ってるなら上げるに越したこた無いけど。
取りあえず該当部分を改訂しました。これくらいでどうでしょう?個々人の判断が大きい部分なので、具体的な天賦レベルは外して起きました。
良いと思います。乙です。
サイフォス翠緑の熟知チャージビルド(熟知980、会心30/60、チャージ230%)万葉と鉄パイプ旧貴族のベネット(完凸)の組み合わせでスキル長押し落下攻撃爆発、炎拡散8回のトータルダメージは全天賦1、6、10でそれぞれ84477、94455、104808になった。実戦ではモノパイロ以外で使う事もあるだろうし、その他諸々考慮してないからミリぐらいしか参考にならないけど、1発1万変わるならともかくトータルで1万程度の変化しかないから、その為だけに決して軽くはないリソースを吐くかどうかだわね。アタッカー万葉として使うなら上げるべきではあるけども。
今期の螺旋、12-1の後半だけがどうしても時間が足りなくて詰んでたんだけど、水刃夜影のジンの代わりに万葉入れて、敵の炎を自分に付着させて、炎変化させた万葉の爆発で、ユムカ竜のギミックやったらクリアできた! 選べる降福に回復が来てるときしか無理な戦法だけど、復帰勢でナタキャラもヌヴィも召もいないけどクリアさせてくれた万葉ありがとう!
螺旋抜きにしても、地脈回ってると常に欲しくなる……(集敵&素材回収)ナタキャラも国外では探索性能一段下がるし、万葉は未だにフィールド探索のティア最上位なんやなって
鍛錬の道の星座凸可能リストにいない… フォンテーヌ入る前の神以外のキャラが鍛錬の道の対象っぽいけど、公式は万葉を風神と見なしたのだろうか…? アルハイゼンもだけど…
無凸確保ならまだ理解できるけど万葉の凸なんて他と比べて大差ないんだから型落ちラインナップから外される理由がわからんね
今後の月反応環境考えると2凸の熟知バフのせいな気はするが
1凸してピョンピョンしたかったから残念
月反応メインやるならダメバフは機能しないし全員に熟知配れるスクロースのほうが偉い、なんならナドキャラ増えたら風キャラの枠はいずれなくなりそう
早く月拡散と拡散反応へのサポーターを下さい…
ダメバフが機能しないってのは語弊があるんじゃないか?月反応ダメージとみなす攻撃には無効とはいえそれ以外の部分には変わらず有効だし、イネファみたいにダメバフ積まないキャラならそれらのダメージが40%そのまま伸びることになるのは無視できない。その上で2凸の熟知バフも加味すれば、月感電パーティでも火力貢献度合いは高くなり得るかもしれない
月感電って反応CT2秒だから、単体だと雷怒4は少し微妙な感じになっちゃうな… 水多め+草少なめで超開花まぜるとかするのが良さげだね。
新聖遺物の効果が全部来たのね。 月紡は微妙だけど、天穹は月反応混ぜるなら完凸アタッカー型で使えそうかな? 今後の月反応やナドキャラに期待か…
上で完凸万葉妖刀遣いしていた者です この度ついに萃光を引きました!万葉にはこれからも活躍してもらいます!!!
Lv95,100のステータスを追記、特徴に吸引耐性持ちに対する集敵性能について、注意点に最近比較されることが多いのでシロネンとの比較を入れてみました。その他ちょこちょこ更新しました。
お疲れ様~
聖遺物のキラキラセンサーで攻撃杯とダメバフ杯しか反応しないんだがなんでや...アタッカーとして使えと?
杯の中でもメイン元素熟知出現率2.5%とダメバフより低いぞ?冠も会心系より出現率低い4%。一致杯や冠狙うならエリクシル使うのが吉。
万葉は基本熟知杯持ちたいのに何故か公式推奨が攻撃杯やダメバフ杯になってるトラップって話では…?
タルパみたいな元素生物を翠緑で炎耐性ダウンする方法ってありますか?
もし元素生物の近くに炎元素付着可能な敵が居れば、その敵に拡散を当てて耐性デバフを入れる事は可能だけど、1対1の状況下では不可能だね。翠緑は対応した元素の拡散ダメージを当てるのがトリガーだから、耐性を下げたい元素の付着が出来なければ無理。シュヴルーズであれば感電してる所に炎元素を当てる事で過負荷を起こせるんで炎耐性を下げる事は可能だけど。
敵単体かつ炎元素拡散できるオブジェクトが無い場合は、完凸ベネットの炎元素付与→完凸万葉or完凸リネットの風元素付与で元素付与間での炎元素拡散を起こして当てれば元素生命体相手にも炎元素耐性デバフを発動できる。 後はベネット&ジンの自己炎&風元素付着による炎元素拡散でも出来たはず。
そうか完凸万葉なら行けるのか。そしてサンファイアは忘れてた。
元素付与間拡散の場合、風物の詩吟ダメージバフは発動しないので注意。 あともう一つ忘れてたのが、香菱のグゥオパァーも炎を吐く間は炎元素付着オブジェクト扱い。だから炎吐いてるグゥオパァーに風元素付着させても炎元素拡散できる。
この方法だと風元素はスクロース(元素スキル)かファルザン(元素スキル→狙い撃ち)しか無理なんだっけ 追記 「この方法」とは香菱のグゥオパァーで拡散させるには という意味です
グゥオパァーによる拡散について試してみたけど、今の所成功確認できたのはそれくらいかな。 グゥオパァーの当たり判定が特殊なのと、グゥオパァー炎元素付着も風元素付着も一瞬だからかと。
完凸未満ベネットの爆発で自分に炎付着とか、グォパーは、万葉のスキルや爆発で拡散できないんだっけ?
・グゥオパァーに付着する炎元素を拡散させる事については、万葉は攻撃当たらないから不可。但し元素変化の参照先にはできる。
・元素付与と(操作キャラへの)元素付着がごっちゃになる定期。 ベネットとジンのフィールド上操作キャラへの元素付着は共に元素爆発による効果のため、サンファイアは星座解放数に関係なく使える。 元素付与はベネット・万葉・リネットいずれも星座効果によるもののため、元素付与間拡散するなら星座解放が必要。
・ちなみに万葉のスキル・爆発共に万葉自身に風元素付着を伴わないため、ベネットの元素爆発による自己炎元素付着そのものは拡散できない。
シトラリドゥリンと基礎ダメージ加算できるサポーターが増えてきて良きかな… 風付与でも一振り10万弱出せて楽しい
月結晶は月感電と同じく会心有り&反応に関わったキャラ全員参照みたいだね。月結晶万葉構築出来るな…
熟知会心盛り(要チャージ)万葉、始まります。なおナヒ以上の厳選難易度最大な模様
そこにサブOP攻撃%を入れて殴れる万葉を目指します。この世の終わりです
その辺は完凸萃光である程度何とかなるから…
まだあまり試せてないけど、アルベドだけだと岩付着が足らないね。
月結晶万葉、岩付着バランス難しすぎる… ・岩サブアタを2人いれると満潮効果が使えない。 ・アルベド単騎は付着頻度不足、しかもスクロースと違って魔導発動しないから花の維持が難しい。 ・鍾離単騎は月籠経由で共鳴ダメージが使えれば付着頻度が足りるが、敵の湧き次第で共鳴ダメージが外れる位置だと月結晶ダメージ発生が遅れる。
千織ピックアップ次はいつかな…
幽境の鉄甲熔炎帝王で使うときは翠緑じゃなくて教官のほうがいいですか?
色々試したけど、そもそも今期のカニに万葉入れたら駄目だな…炎元素変化するからかなり不利。 残り2つは反応のかさ増しになるから有利だけども…
自分もやってみたけど、万葉よりもシトラリか水キャラの方が刺さりそう。
ゆでカニは基本的に水か氷と付着あまり関係ないキャラしか入れんうんちボス。水要求が天元突破してるうんち今期
報告遅くなったけど、聖遺物や月関連反応周りについて追記しました。
ありがとう。 お礼ついでに、明らかに編集黎明期の煩雑だった聖遺物ビルドをブラッシュアップしました。今まであった攻略を超えてわかる人同士の考察になってしまっていた部分はTIPSとして折り畳み、ビルドも初心者には分からないであろうページの作り方で、ページを上下を行ったり来たりしないと行けなかった熟知型とアタッカー型をまとめて二分しました。かなり見やすくなったと思います。アタッカー型は応用なので折り畳みに。本当は各担当ページに書いてる事をここでも書いてる事が多かったからリンク貼って消してもいいと思ったけど、もったいないのでそこはみんなの意見聞いてからでもいいかなと残してます。
流石に変更が急すぎるので、いったん差戻し。 砂場3にいったん改定案を移しました。 個人的にはこれまでのスタイルのほうが整理されてていいと思っていたけど、他のキャラページの「解説→ステ振り→選択肢」にスタイル合わせたいっていうのであればブラッシュアップ要るかと思われます。
まずは改定いるかどうかを取りまとめますか。 3/4 21:00を目処に、現在のスタイルのままかスタイル変えるかのどちらが良いか、この枝にコメントお願いします。
見てきたけどブラッシュアップの方が良いかも。枝1の言うように、何も知らない攻略みたい人からしたらページ上下見て返って見てを繰り返さないといけない部分があってそういう人に対して考慮されてないかも。 考察部分はより深く万葉使っていきたいから残したいけど深い所に置いておくってもわかる。 万葉がバッファーって部分一番にした方が俺は攻略みにくるユーザーフレンドリーかなーとは思う。 万葉特殊にしようと思えば無限に出来るから、情報自体は増える価値あるけど、分かりにくくなったとかは作る側からは段々分からなくなるよね。ものづくりあるある
ありゃ、内容は変えてなかったけどダメだったか、急でごめんね。初心者の視点で考えたときにまず理解しやすい形で見えた方が良いと思ったんだよね。バージョンが進んでどうしても万葉というキャラはできる事が多い訳で、すると書ける事が多いから文字が増えるんだけど、自分はもう慣れてるから別に情報どうのがなくても、ふと振り返ったときにこれパッと見てわかるか?ってなったんだ。問題なければ砂場3のでいかせてほしい、今後来る初心者の為にも
流石にレイアウト変更は板の同意が要るかと…
あと初心者向けに情報絞りたいなら、今のレイアウトスタイルでも翠緑4以外の聖遺物一覧とメインアタッカーの記述をそれぞれ折り畳むだけというのもある。現在レイアウトベース:メインアタッカー型折り畳み例 星5熟知組み合わせより星4翠緑の方が優先度高いのと、未完凸金メッキ4&深緑4もかなり限定的で初心者向けなら隠して問題ないだろうし、イネファの様に聖遺物を用途毎にわざわざ型の間に入れるのが必須な訳でもない。完凸メインアタッカー型でも翠緑4の優先度は十分高いし。
お、代替案か、ありがとう。確かに今のベースを崩さず、かつパッと見て翠緑と熟知が基本ってわかりやすくて、その他の選択肢で畳んじゃうのも見やすくてとても良いと思う。どちらの案でいくにしても採用だ、案1にも反映させたい。ただ便宜上の考察部分は折り畳んでいいかも、折り畳みってより深く知りたい人が見るところだから。「強くしたい元素を自分か敵に付着させて熟知盛って拡散したらおk、できれば元チャもあるといいね」位のシンプルさから万葉の深みに入って来いよ(折り畳みパカッ)位のテンションで全然いいと思う。熟知別反応ダメ比較表や各種聖遺物詳細を例にね。イネファのオプション表は自分も元々見てたんだけど、大本のビルド思想がそこまで変わってない(要は冠OP換えて後は少し火力多めにするか少し固めにするか)から、また万葉の今回の件とは主旨異なっちゃうかな。翠緑もメインアタッカー型で使えるのもその通りだね。ただそこが編集側の落とし穴で、俺達はもう有用なのはわかってるから「確かになー」で済むんだけど、初心者視点で改めてどっちでも使えるのが分かるように、型で分けたら2か所に翠緑記載しちゃってもいいと思う。注意点も結局ビルド毎に別になるし。あと砂場3の改定案1のeditのIDが改定案2のy45543c5になってて案の編集が出来ないから戻しておいて欲しい、詳しくはわからないけどいじわるはしないでね。すでにソースは前もってこっちのPCに保存してあるから問題ないけど、あくまで上で言ってくれてるけどユーザーフレンドリーにしたいだけだから
ID元に戻してくれてたね、ありがとう。いい案だったやつ改定案1とりあえず採用したよ。 金メッキと深林まとめられてたのを個別にして、折り畳みにしちゃだめな重要事項だけ外に出してるのも一応報告しとくね。アタッカーもまとめられちゃってるけど、これはまた採用後同様の対処する予定。
案1分かりやすくて良いと思いました。ただアタッカー型の存在感薄くなりすぎかなと思います。サポート型もアタッカー型も、「概要文·TIPS·オプション·遺物候補」の順に記載して見せつつ、翠緑以外の遺物候補は畳んではどうでしょう?可能なら遺物を畳む際には「草反応特化」や「通常攻撃メイン」などの表題つけられるとより見やすいと思います。また、サポート型の「~反応ダメージ比較」やアタッカー型の「~について」等の考察類はそれぞれのTIPS送りにするとかなり見やすいと思います(そもそも遺物と微妙に関係なさそうなものもあるので、いずれTIPSはまとめて移動考えても良さそうですし)。一意見まで
ありがとう。言ってくれた意見も概ねその通りで、すでにほぼその意図で組み建てようかとしてる。全部は無理かもしれないけど、やってみます。見やすさについてはジン聖遺物ビルドがひな型イメージだと思ってくれたら。見やすさについては砂場で見ると項目が切り替わる■がすぐ下段にあるのもあって紛れ込んでるだけかなと思ってる。
追記:各木の意見を反映して更新してみたよ。 メインアタッカーの中身は時間の都合で一旦それ以外整えました。 TIPS系も目に留まるよう太字にしてます。TIPS内容作ってくれてる人に感謝 以降は下の木で発言していきます。
個人的にテンプレレイアウトを見慣れてる分今のビルド欄は見づらさを感じる。よく考察されてるのは良いことだけど注釈もまあ多いし初心者からしたら多分目が滑って仕方ないと思う
わかる、見辛いよね。武器説明も箇条書きの点が多すぎてページが空白だらけだから案1の人の奴にして武器も他キャラで見やすくされてるやつに直していい。万葉ページだけ特定の1人が支配してるような書かれ方になっちゃってるよね。情報自体は助かるんだけど…editIDバグ?も確かに確認したけど流石に故意じゃ…ないよね?
editのIDに関しては元々のレイアウトを丸々コピペした関係で重複する形になっただけだと思う。ID新しくして編集できるようにしたから大丈夫
すみませんIDはうっかりしてました… 修正してくださった方感謝します。
サポート型の聖遺物はほぼ翠緑4一択だったのに対して、武器欄は元素チャージ論争やその時期近くにサイフォス実装もあって(概ね2022/8~11頃)、入手難易度やステータス振りの記述と併せて調整されながら今に至ってる状態。 今でも他キャラページで元素チャージ論争があるから、多分整理しようとすると一番難しいのは武器欄になると思う…
横槍で申し訳ないのだけど聖遺物のところでメインOPと聖遺物セットが離れているのはなにか意図があるの?他のキャラは大概セットになっている(運用ごとにメインOPを示してから聖遺物セットの構成)から違和感があるのだけど
Webarchiveを遡ると、一番古いこの時点(2021/7/16)から既に1.聖遺物セット、2.聖遺物オプションの順。 途中で聖遺物セット効果の大改定があった時(2023/7/31)に反応ダメージ比較が聖遺物セット効果の後に入った形(掲示板ログ)。 何だかんだVer.1.x代のキャラだから、今のテンプレートから離れている部分があっても不思議ではない。住民同意がとれるならこれを期に見直しても良いかもね。
まずこれだけ先に書く まずこれが今の記述のメインアタッカー型キャプチャ 本当はここで詳細開いたときに血赤の紅葉に対してどこに誘導されるか?と聞くつもりだった。 要は情報のリンク先がどこに行きつくか聞くつもりだった。 またこのビルドの狙いを詳細開くまで不明な状態にするのはさすがに不親切。 詳細開いても血赤の紅葉で跳ね上げるとは書いているけど、実は元素付与で蒸発溶解起こして跳ね上げると書いてない。また、メインアタッカーの表の上にも血赤の紅葉の言及はない。 情報を折りたたんでいくのは良いけれど、それに対するアクセスをきちんとしないといけない。
あとこれ広げるとよく見たら土曜に分離された時点から砂上4と余興4の詳細の中身が入れ替わっている。 要はみんな(自分含めて)表面上の開いた状態にしか興味がいってない。 逆に言えばみんなも詳細はみておらず、ここに必要な情報をきちんと書き込まないといけない。 だから余興4は簡素すぎてどこにアクセスすればよいかよくわからないと、私は判断してしまった。 もともと完凸前提で書かれている部分を汎用アタッカー化するなら、表に出す情報と詳細に折りたたむ情報、 そこからどこにアクセスすればいいか、もっと情報を修正していかないといけない。
現在の完凸アタッカー関連情報は戦闘Tipsという名前で押し込んであるけど、流石に名前が不適切。 詳細内各折り畳み名も元のまま引き継いでるし、だから完凸のみ適用できる記載と未完凸アタッカーでも使える情報が入り混じった上に2段階層でかくれてアクセスし難い状態になってる。 うまく分離できる自信ないならコメント下さい。
先に聞くべきだったかもだけど、編集者の万葉の凸数及び育成聖遺物とそのメイン効果構成聞いて良い?なんの記述が情報不足になりがちか知りたい。
あとこのまとめの火力面の目標ってどれくらい皆想定してる?雷怒4のメイン熟知攻撃ごちゃ混ぜ構成許容するあたりかなり低くなるんだけど…
追記: >ここに必要な情報をきちんと書き込まないといけない。 ごめんなさい。ここって書いたのは聖遺物見出しの所です…
翠緑4の 「サポート熟知型においてこの元素耐性デバフはあまりにも強力なため、妥協としても他の聖遺物を星5で揃えるより、星4聖遺物を織り交ぜながら翠緑4セットを揃える方が推奨される。」 に関して、夜に色々情報出そうと思うので、お待ちください… (出勤前に表キャプチャして投下しようとしたら、ミスみつけたので…)
案1ニキです。すみません私事で遅くなりました! 先に>> 3425omgごめん!見つけてくれてありがとう!俺が詳細出来るだけ弄らないって言ったからみんな見つけられなかっただけだと思うので、俺のせいですからすぐ戻しますね。
>> 3423さん、>> 3424さん 二人ともありがとう!ただ二人とも高圧的な話し方はやめてほしいです…できるだけ初心者の目線で見やすく、より深く見たい人に折りたたみ内に詳細となるよう全意見参考にしているので、圧で無理やり話し進めようとしなくても全然大丈夫ですよ!みんなの意見見てます。 >> 3420さんのような、指摘→提案の紳士的流れをしていただくとこちらも変に構えず捉えやすいと感じます。(勝手に例に出してごめんね) 現状は3395ニキが指摘のみ、>> 3424さんがそれに対しての提案のみと、二人一役のような受取り方にこちらはなっちゃってます。 確かに各種ベース表の概要もうちょっと書き込んでもいいですね。ちょいと概要修正します。○○バフについてはレザーとかファルカ等の複合元素系の書き方参考にしてます。使う元素は好きな人が自分でつけ外したりして決めると思うので、そこは余白も大事かなと言及してなかった感じですね。上の修正でちょっとわかりやすくなるといいな。 雷怒りはちょっと基礎加算と固定ダメージとあるので、一旦セット概要にオススメOP放り込んでおきます。 メインアタッカー型には概要最終段追記と各4セット概要に元素付与関連追記(4セット概要には要らなかったかも?)
先に>> 3427確かに2セット組み合わせもその他に折りたたんでるので、復活しても良さそう。
>> 3426確かに引っ越しで隠す必要なくなりましたね。出しておきます!他は後述 ■改定案1更新■
凸報告他、編集に直接関係ないやつ等は下の折り畳みに
万葉は一応完凸してます!ただ基本的に幽境アルティメット等のエンドコンテンツにはサポ型でしか出せてないですね…マスターとか螺旋はたまに適正ありそうなら出したりするんですが… 聖遺物はほんとに色々つけまくってるのでスコアは全キャラ120~150程度のばっかりです。 一応話題の雷怒りで激化の時は武器に萃光無凸、聖遺物OP熟知(攻撃で更新出来た時は攻撃)/雷バフ/会心率とかで幽境エクストラ連れて行ったり、熟知オンリーで過負荷集敵で普段使いの精鋭狩りとかで色々遊んでたりって感じですね。 ただ調べものとかはここのWIKI見たり動画みたり、たまーに気が向いたらダメ計算サイトちょこっといじったり程度なので、3395ニキの方がその辺詳しいかなーって自負してます! 一応これだけだと情報微妙な気がするので、一応捕捉として、完凸:恒常☆5、7神全員、長身男子メインアタ系全員ですね。強いサポ(夜蘭とかシトラリ、シロネン、ドゥリン)とか強めのサブアタッカーは4凸とか2凸が多いです。この書き方なら万葉2凸とかでいいだろってなるかもですけどw当時の気の迷いですね。後は引いた限定キャラはドーナツ系と破天みたいな明らか微妙なやつ以外全員餅無凸で持たせてます。ドーナツとかはビビッて引けなかったです。
それで話は変わって相談になっちゃうんですけど、めっちゃ申し訳ないんですが最初に書いた私事で、今週土曜の朝に海外出張なってしまって、多分3週間くらい?帰れなさそうなんですよね…なので引継ぎをお願いしたくて。やり切りたかったんですけど、多分相当待たせるのも嫌ですし、3395ニキなら任せられると思うので任せたいです。初心者の方への翠緑4セット誘導は終わってて後は整合性でみんなとああだこうだコネコネしてる部分は3395ニキの方が詳しく調べてもらってるので書けるかなと思ってて。なので問題なければなんですが、お願いしてもいいですか?
表は敵の元素耐性10%(上表)と55%(中表)、-10%(下表)にて、以下聖遺物条件での味方の拡散元素ダメージ上昇や反応ダメージなどの比較を行って部分抜粋したもの。 ・翠緑4セット/星5メイン元素熟知×3 ・翠緑4セット/星4メイン元素熟知×3 ・翠緑4セット/聖遺物による元素熟知上昇無し ・2セット元素熟知+80の組み合わせ/星5メイン元素熟知×3 ・金メッキ4セット元素熟知最大上昇/星5メイン元素熟知×3 ※メイン効果は小数点以下を考慮していないため、微妙なブレがあることは留意。 ※55%耐性は'23/3~4月螺旋12-3後半の風蝕ウェネトより。-10%は鍾離などの-20%耐性デバフを重ねた場合を想定。反応係数は現在の値を使用。 ※その他算出における条件は今のページの「各聖遺物セットにおける味方の拡散元素ダメージ上昇や反応ダメージ比較」の「算出に対する諸注意等」を参照。
ダメバフ杯を持つ一般的なアタッカーに対する味方の火力上昇量において、風物の詩吟バフのみでの上昇量が翠緑4セットの耐性デバフを超えるのは実はかなり難しい。 これは原神のダメージ計算式の特徴から、既に値の大きなダメバフの係数を伸ばすより、値の小さい敵元素耐性の係数を伸ばす方が火力上昇量が大きいため。この傾向は味方のサポートがダメバフに偏る程、敵元素耐性が高くなるほどこの傾向は強くなる。 また反応ダメージも敵元素耐性の影響を受けるため、星4翠緑熟知染めと星5熟知遺物熟知染めの差も敵元素耐性10%では小さくなり、敵元素耐性が上がれば翠緑4が優位となる。
逆もまた然りで、鍾離などで耐性デバフを重ねたりすれば勿論元素熟知優先した方が良い場合もある。
今はキャラの増加、火力インフレによりダメバフ持ちも耐性デバフ持ちも敵元素耐性も全般的に増える傾向な中で、果たして記述としてどう考えるか? (個人的には誘導いれつつ畳んでおくかか?)
>> 3432 しれっととんでもない発言書いてる…
書くのは構わないが、3週間だと多分そっちが帰って来るのが早い気がする…未完凸ベースに対する補足説明とか詳細記述変更多いし、自分も仕事がある。 あと、もしかしなくても括りとか色々と変わるかと。 その辺をここの住人が了解してくれるのと、長いこと皆が議論につき合ってくれるならだが…
間が悪くてホントに申し訳ないです…そのあたりは全然かまわないです、ありがとうございます。 未完凸ベース部分は全然作りが変わる可能性もあると思ってる(熟知重視と攻撃重視でそもそも括り分けた方が良いのかな?とも思ってたり。後から追加する人が追加しやすいとかもあると思う)ので、そのあたりは信用してるのでお任せします。 翠緑だけが最初に目に入って後は折り畳みならジンのビルドの様に多少括りが増えちゃってもそこまで見辛さ変わらないかなと。 一応1週間に1回くらい顔見せできるかも?なので、その時に意見出せそうなとき顔出したいです。本当に急だったので…ごめんなさいお願いします
・表を分けたのは変な混在を避けるための記述であり、雷怒4で両方に適性があると書きながら両方ともにメイン適性に攻撃力と元素熟知を書いてたら結局記述を分けた意味がない。あえて熟知を混在する事を書くなら表ではなくコメント欄にて補足かと。また攻撃力ベースを主とするなら何にどう気をつけないといけないのか?その辺りの詳細が足りていない。 昨日激化に対してはコメント入ったが、雷怒4はユニークビルドがそこそこ出来て散らかりやすいため、もしかしたら独立させるのが良いのかもしれない。要検討。 ・(雷拡散以外の)雷元素反応を起こせれば雷怒4効果は発動するので、味方が雷元素下地を準備して万葉の雷元素以外の元素変化で反応を起こしても良い(例としてOvervape)。よって雷元素変化の下りは不適切。 ・攻撃力ベースの詳細検討 攻撃力ベースの場合、まず高倍率のスキル→落下攻撃を如何に連打が出来るのかが重要であり、そのため少なくとも通常攻撃天賦Lv.と元素スキル天賦Lv.はあげておく必要がある。また反応ダメージを気にして中途半端に元素熟知に寄せるとせっかくの高倍率による基礎ダメージが下がってしまうため、未完凸時では元素熟知はまずは気にしなくて良い。 そして攻撃力ベースでは一般的なアタッカー同様にダメージバフが不足する。完凸なら元素熟知を外部から持ち込むことで容易に解決できるが、未完凸では難しいためなるだけ杯からも稼ぎたい。スキル→落下攻撃の一連の流れを確認すると、ダメージ配分は大半が風元素(通常攻撃・元素スキルそれぞれLv.9として、単押し合計701%、長押し合計818%、それに対して相聞剣法は200%)。そのため基本的には風元素杯で良いだろう。 攻撃力ベースで元素反応に求めるものとしては、まず反応を起こさなければ武器効果が発動しないため、反応の安定性となる。 そうすると反応による元素消費が緩やかであり、かつ有力なダメージバッファーの多い水元素と組み合わせられる感電反応が扱いやすいだろう。 (以下続きや注意点など色々検討中)
と、これまで色々書いたり検討したりコメントしたりとしてきたけど、やっぱり想定通りアタッカー運用だとステータス表で揉める。 これまでもずっと検討してきていて、完凸と未完凸の記述分離が難しいというのもそうだったけども、そもそも万葉のアタッカー運用では攻撃力と元素熟知という火力に対する2変数について取る事ができて、聖遺物とそれでやりたいことを先に決めてから手持ちの武器・キャラテーブルと合わせて適切に割り当てる事になるから(ステータス表が他キャラと異なり従属的)、どこに例外記述を盛り込むかが難しい。 表をかっちり固めると例外記述が多くなって読みにくい。 かといって未完凸で無策のまま攻撃力・元素熟知混在許すわけにもいかない。やはり難しい…
>> 3437 了解した。 まずは文章考えていくか…
取りあえず失踪したと思われないように、後は案1は取りあえずおいておくために砂場4で作業する方針で。 細かい表示は後で調整するとして、まずは書き上げるのを優先。
現時点の想定だと ・長夜4 ・雷怒4 ・特殊用途や要注意(血赤前提や注意が必要なセット) に別れるかなと予測。
上の、万葉の聖遺物解説改定に関する議論に参加したい人へ 3/2の0:40時点で、上で議論されている主な内容は次の2点。
①メインOP表と遺物セット解説の配置について。メインOPと遺物セットが離れている現状の構成と、メインOPと遺物セットが近くにある改定案1の構成のどちらが良いかについて、3/4の21:00を目処にアンケートが取られている。
②改定案1の内容のブラッシュアップ。メインOP表と遺物セットの説明を近くに置く構成にしたうえで、それ以外の構成や解説の内容をより良くするための議論がなされている。
上では、①と②の議論が同時並行で進んでおり、それぞれについてのコメントが入り乱れている。①についてのコメントを追いたい場合、②の議論の中心にいるf2215@さん(改定案1の作成者)と71ea5@さんを一時的にミュートにすれば(ミュートコメントにカーソルを合わせるとミュートは解除できる)、①に対するコメントが見やすくなるかもしれない。②についての議論を追いたい場合は、f2215@さんと71ea5@さんのコメントを中心に追うとよいと思う。
71ea5@db332>> 3392さん、96983@db332>> 3394さん、71ea5@78026>> 3395さんは同一人物なので、ミュート時は参考に
聖遺物以前に天賦解説とかもやたら長いというか、畳んだ方が良いんじゃないか?みたいな記述がそのまま載ってるのも目が滑る原因だと思う。考察の天賦のリンク押してブラウザバックする人も多そう。個人的にwikiは情報を載せる場所であって、文章を読ませる場ではないと思うのん。レポートと論文の違いというか。
改めて聖遺物欄読んでみたけど他の凸したらアタッカーなれますってキャラは大抵おおっぴらに記載されずに折り畳みでまとめられてるのが、ここはオープンかつ大半を占めてて何だこのページはってなる。サポーターとしては翠緑一択な分それだけだと空白が目立つって理由は少なからずあるとは思うけど、完凸する人だってそう多くはなかろうし何より多分ほとんどの人はサポーターはサポーターだと思ってるはずなんだけど、書き手の押しが強すぎるというか独擅場というか。言葉強くすると独りよがりと言うべきか
このページニッチな聖遺物多すぎるわ。万葉の記事書いてほよラボでやってくんない?と思う 来韻も雷怒りも砂上もその他も運用可能なのは分かるけどそんなんやるやつはほんの一部の好き者だけだしやるやつは自分で思いついてやるんだよな。ほとんどの旅人は翠緑しか使ってないしその他の必要性を感じてないからノイズでしかない
このwiki全体が目指している方向性は知らんけど、簡単に分かりやすくは動画の媒体がやってるしここは細かいこと書いててもいいんじゃない?まあ率先して編集議論してくれてる人らがどの方向性目指して書いているかにもよるけど
現状上で意見出してくれる方の多くが目が滑って分かり辛くなっちゃってる(自分もその一人)ってことなので、今は聖遺物ビルドを初心者に見やすくなるよう&他キャラページテンプレにできるだけ揃えるような編集でブラッシュアップを図る感じですね。詳しく知りたい方用に情報自体は畳んで残していきたい方針ではあります。よければ上の木でここが良い悪い意見いただけると改善しやすいかもです ■改定案■
元素反応上手く使えるPTがいいんだけど、万葉萃光完完なら今ってなんのPTがいいのん?鶴おばは持ってない
無難どころはイネコロじゃないかな。イネファの爆発と夜歌で熟知配れるし、スキルと爆発の元素変化で月感電に参加出来るし。あとは千岩ファルザンでイネファのシールド固くしつつ万葉の風ダメ増やしてあげればバランス良いと思う。
先に使いたい元素反応や味方が有れば書けばアドバイスくれるかと。というか先にそこが判らないと択が本当に多すぎて困る。
本当に使いたいのは雷元素変化させて戦うやり方。今激化弱すぎるから無難にイネコロ使おうかな。チャスカのあたりでやめて、コロンビーナverで復帰したからその間のキャラもいないしね
そのキャラテーブルと使いたい反応考えるとイネコロになっちゃうね ナタまで入ってたり雷元素反応以外だと2凸以上シトラリと1凸以上ドゥリン併せてダメ加算利用ドライバー辺りも使えたけど
純粋な風ダメで戦うアタッカービルドだともしかして完凸魔導ウェンティが候補に入ってきたりする?どっちにしろ超高級ビルドだけど
風ダメに影響するところだと以下。高級構築だが有力候補。 完凸ウェンティ:風デバフ24%+20%&風ダメバフ25%&与ダメバフ50%(魔導構築時) 完凸ファルザン:風デバフ30%&風ダメバフ36%(Lv.12時)&風ダメ加算(小)&風会心ダメ40%
改めて見ると高級ファルザンみたいな事してて草 ドゥリン編成なら耐性ダウン値も15%上がるし大ありだな…
ひっそりと武器欄とか書き換え進めてる方いらっしゃるけど、一応編集報告は入れておいた方が良いのと、このまま武器欄書き換え進めるなら星4武器のバランス気をつけてね…(気をつけないとサイフォスが持ち上がりがち)
foldを減らす目的でちまちま編集してます。バランスについてはよく分かりませんが特定武器の持ち上げとかは特にしないです
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ガチャの繋ぎがとんでもないな…復刻の次はサイフォスか…
息災もハズレでは無くなりつつあるし、スカーク引くなら良ガチャよね…
月感電により雷怒4熟知会心型が息を吹き返す…のか?
雷怒4再厳選しようかな…
このゲーム基本下地役→アタッカーって動かし方になるから翆緑が活きづらいのがな 効果時間5秒伸びんか?
天賦を9,10まで上げることを推奨してる文がありますが要求素材と恩恵を考えるとそこまでは要らなくねとなったのですがどう思いますか?細かいですが気になったので一応…
バックアップなども見た感じでは、粒子生成(=万葉の攻撃で雑魚敵などを倒せること?)を考慮して書かれているようですね ローテーションの中でほぼ必ず使用しますしそんなに違和感は無いかと あとサポーターとしての息の長さも考慮された上かと思いますが、現在だとシロネンをどこまで気にするかという感じですかね…
なるほどそう言った背景があったのですね。最近の単体高HPばかりを想像してたので焼け石に水かと思いましたが役に立つ場面があるなら納得です。
改訂するうちに背景抜けちゃってるね。また記載しておこう…
補足:天賦倍率を上げておくと、ベネット等の攻撃力バフを拾ったときに大ダメージたたき込めるんよね。元素スキル→落下攻撃は他キャラの元素爆発並みの倍率はあるし、元素爆発はスナップショットするから恩恵は大きい。
だいぶ前から万葉の天賦レベル上げる上げないの話は出てるけど、個人的にはメイン3ヶ所熟知だけど会心率60%ありますみたいな人ならある程度意味はあるけど、そうじゃなければ基本的には1のままでも良いし、多少なり天賦ダメに期待するにしても6もありゃ十分だとは思う。一般的なサポ運用を考えた場合、理想としては熟知>チャージで伸びてくれる方が嬉しいしね。リソース余ってるなら上げるに越したこた無いけど。
取りあえず該当部分を改訂しました。これくらいでどうでしょう?個々人の判断が大きい部分なので、具体的な天賦レベルは外して起きました。
良いと思います。乙です。
サイフォス翠緑の熟知チャージビルド(熟知980、会心30/60、チャージ230%)万葉と鉄パイプ旧貴族のベネット(完凸)の組み合わせでスキル長押し落下攻撃爆発、炎拡散8回のトータルダメージは全天賦1、6、10でそれぞれ84477、94455、104808になった。実戦ではモノパイロ以外で使う事もあるだろうし、その他諸々考慮してないからミリぐらいしか参考にならないけど、1発1万変わるならともかくトータルで1万程度の変化しかないから、その為だけに決して軽くはないリソースを吐くかどうかだわね。アタッカー万葉として使うなら上げるべきではあるけども。
今期の螺旋、12-1の後半だけがどうしても時間が足りなくて詰んでたんだけど、水刃夜影のジンの代わりに万葉入れて、敵の炎を自分に付着させて、炎変化させた万葉の爆発で、ユムカ竜のギミックやったらクリアできた!
選べる降福に回復が来てるときしか無理な戦法だけど、復帰勢でナタキャラもヌヴィも召もいないけどクリアさせてくれた万葉ありがとう!
螺旋抜きにしても、地脈回ってると常に欲しくなる……(集敵&素材回収)ナタキャラも国外では探索性能一段下がるし、万葉は未だにフィールド探索のティア最上位なんやなって
鍛錬の道の星座凸可能リストにいない…
フォンテーヌ入る前の神以外のキャラが鍛錬の道の対象っぽいけど、公式は万葉を風神と見なしたのだろうか…?
アルハイゼンもだけど…
無凸確保ならまだ理解できるけど万葉の凸なんて他と比べて大差ないんだから型落ちラインナップから外される理由がわからんね
今後の月反応環境考えると2凸の熟知バフのせいな気はするが
1凸してピョンピョンしたかったから残念
月反応メインやるならダメバフは機能しないし全員に熟知配れるスクロースのほうが偉い、なんならナドキャラ増えたら風キャラの枠はいずれなくなりそう
早く月拡散と拡散反応へのサポーターを下さい…
ダメバフが機能しないってのは語弊があるんじゃないか?月反応ダメージとみなす攻撃には無効とはいえそれ以外の部分には変わらず有効だし、イネファみたいにダメバフ積まないキャラならそれらのダメージが40%そのまま伸びることになるのは無視できない。その上で2凸の熟知バフも加味すれば、月感電パーティでも火力貢献度合いは高くなり得るかもしれない
月感電って反応CT2秒だから、単体だと雷怒4は少し微妙な感じになっちゃうな…
水多め+草少なめで超開花まぜるとかするのが良さげだね。
新聖遺物の効果が全部来たのね。
月紡は微妙だけど、天穹は月反応混ぜるなら完凸アタッカー型で使えそうかな?
今後の月反応やナドキャラに期待か…
上で完凸万葉妖刀遣いしていた者です この度ついに萃光を引きました!万葉にはこれからも活躍してもらいます!!!
Lv95,100のステータスを追記、特徴に吸引耐性持ちに対する集敵性能について、注意点に最近比較されることが多いのでシロネンとの比較を入れてみました。その他ちょこちょこ更新しました。
お疲れ様~
聖遺物のキラキラセンサーで攻撃杯とダメバフ杯しか反応しないんだがなんでや...アタッカーとして使えと?
杯の中でもメイン元素熟知出現率2.5%とダメバフより低いぞ?冠も会心系より出現率低い4%。一致杯や冠狙うならエリクシル使うのが吉。
万葉は基本熟知杯持ちたいのに何故か公式推奨が攻撃杯やダメバフ杯になってるトラップって話では…?
タルパみたいな元素生物を翠緑で炎耐性ダウンする方法ってありますか?
もし元素生物の近くに炎元素付着可能な敵が居れば、その敵に拡散を当てて耐性デバフを入れる事は可能だけど、1対1の状況下では不可能だね。翠緑は対応した元素の拡散ダメージを当てるのがトリガーだから、耐性を下げたい元素の付着が出来なければ無理。シュヴルーズであれば感電してる所に炎元素を当てる事で過負荷を起こせるんで炎耐性を下げる事は可能だけど。
敵単体かつ炎元素拡散できるオブジェクトが無い場合は、完凸ベネットの炎元素付与→完凸万葉or完凸リネットの風元素付与で元素付与間での炎元素拡散を起こして当てれば元素生命体相手にも炎元素耐性デバフを発動できる。
後はベネット&ジンの自己炎&風元素付着による炎元素拡散でも出来たはず。
そうか完凸万葉なら行けるのか。そしてサンファイアは忘れてた。
元素付与間拡散の場合、風物の詩吟ダメージバフは発動しないので注意。
あともう一つ忘れてたのが、香菱のグゥオパァーも炎を吐く間は炎元素付着オブジェクト扱い。だから炎吐いてるグゥオパァーに風元素付着させても炎元素拡散できる。
この方法だと風元素はスクロース(元素スキル)かファルザン(元素スキル→狙い撃ち)しか無理なんだっけ
追記
「この方法」とは香菱のグゥオパァーで拡散させるには という意味です
グゥオパァーによる拡散について試してみたけど、今の所成功確認できたのはそれくらいかな。
グゥオパァーの当たり判定が特殊なのと、グゥオパァー炎元素付着も風元素付着も一瞬だからかと。
完凸未満ベネットの爆発で自分に炎付着とか、グォパーは、万葉のスキルや爆発で拡散できないんだっけ?
・グゥオパァーに付着する炎元素を拡散させる事については、万葉は攻撃当たらないから不可。但し元素変化の参照先にはできる。
・元素付与と(操作キャラへの)元素付着がごっちゃになる定期。
ベネットとジンのフィールド上操作キャラへの元素付着は共に元素爆発による効果のため、サンファイアは星座解放数に関係なく使える。
元素付与はベネット・万葉・リネットいずれも星座効果によるもののため、元素付与間拡散するなら星座解放が必要。
・ちなみに万葉のスキル・爆発共に万葉自身に風元素付着を伴わないため、ベネットの元素爆発による自己炎元素付着そのものは拡散できない。
シトラリドゥリンと基礎ダメージ加算できるサポーターが増えてきて良きかな…
風付与でも一振り10万弱出せて楽しい
月結晶は月感電と同じく会心有り&反応に関わったキャラ全員参照みたいだね。月結晶万葉構築出来るな…
熟知会心盛り(要チャージ)万葉、始まります。なおナヒ以上の厳選難易度最大な模様
そこにサブOP攻撃%を入れて殴れる万葉を目指します。この世の終わりです
その辺は完凸萃光である程度何とかなるから…
まだあまり試せてないけど、アルベドだけだと岩付着が足らないね。
月結晶万葉、岩付着バランス難しすぎる…
・岩サブアタを2人いれると満潮効果が使えない。
・アルベド単騎は付着頻度不足、しかもスクロースと違って魔導発動しないから花の維持が難しい。
・鍾離単騎は月籠経由で共鳴ダメージが使えれば付着頻度が足りるが、敵の湧き次第で共鳴ダメージが外れる位置だと月結晶ダメージ発生が遅れる。
千織ピックアップ次はいつかな…
幽境の鉄甲熔炎帝王で使うときは翠緑じゃなくて教官のほうがいいですか?
色々試したけど、そもそも今期のカニに万葉入れたら駄目だな…炎元素変化するからかなり不利。
残り2つは反応のかさ増しになるから有利だけども…
自分もやってみたけど、万葉よりもシトラリか水キャラの方が刺さりそう。
ゆでカニは基本的に水か氷と付着あまり関係ないキャラしか入れんうんちボス。水要求が天元突破してるうんち今期
報告遅くなったけど、聖遺物や月関連反応周りについて追記しました。
ありがとう。 お礼ついでに、明らかに編集黎明期の煩雑だった聖遺物ビルドをブラッシュアップしました。今まであった攻略を超えてわかる人同士の考察になってしまっていた部分はTIPSとして折り畳み、ビルドも初心者には分からないであろうページの作り方で、ページを上下を行ったり来たりしないと行けなかった熟知型とアタッカー型をまとめて二分しました。かなり見やすくなったと思います。アタッカー型は応用なので折り畳みに。本当は各担当ページに書いてる事をここでも書いてる事が多かったからリンク貼って消してもいいと思ったけど、もったいないのでそこはみんなの意見聞いてからでもいいかなと残してます。
流石に変更が急すぎるので、いったん差戻し。
砂場3にいったん改定案を移しました。
個人的にはこれまでのスタイルのほうが整理されてていいと思っていたけど、他のキャラページの「解説→ステ振り→選択肢」にスタイル合わせたいっていうのであればブラッシュアップ要るかと思われます。
まずは改定いるかどうかを取りまとめますか。
3/4 21:00を目処に、現在のスタイルのままかスタイル変えるかのどちらが良いか、この枝にコメントお願いします。
見てきたけどブラッシュアップの方が良いかも。枝1の言うように、何も知らない攻略みたい人からしたらページ上下見て返って見てを繰り返さないといけない部分があってそういう人に対して考慮されてないかも。 考察部分はより深く万葉使っていきたいから残したいけど深い所に置いておくってもわかる。 万葉がバッファーって部分一番にした方が俺は攻略みにくるユーザーフレンドリーかなーとは思う。 万葉特殊にしようと思えば無限に出来るから、情報自体は増える価値あるけど、分かりにくくなったとかは作る側からは段々分からなくなるよね。ものづくりあるある
ありゃ、内容は変えてなかったけどダメだったか、急でごめんね。初心者の視点で考えたときにまず理解しやすい形で見えた方が良いと思ったんだよね。バージョンが進んでどうしても万葉というキャラはできる事が多い訳で、すると書ける事が多いから文字が増えるんだけど、自分はもう慣れてるから別に情報どうのがなくても、ふと振り返ったときにこれパッと見てわかるか?ってなったんだ。問題なければ砂場3のでいかせてほしい、今後来る初心者の為にも
流石にレイアウト変更は板の同意が要るかと…
あと初心者向けに情報絞りたいなら、今のレイアウトスタイルでも翠緑4以外の聖遺物一覧とメインアタッカーの記述をそれぞれ折り畳むだけというのもある。現在レイアウトベース:メインアタッカー型折り畳み例
星5熟知組み合わせより星4翠緑の方が優先度高いのと、未完凸金メッキ4&深緑4もかなり限定的で初心者向けなら隠して問題ないだろうし、イネファの様に聖遺物を用途毎にわざわざ型の間に入れるのが必須な訳でもない。完凸メインアタッカー型でも翠緑4の優先度は十分高いし。
お、代替案か、ありがとう。確かに今のベースを崩さず、かつパッと見て翠緑と熟知が基本ってわかりやすくて、その他の選択肢で畳んじゃうのも見やすくてとても良いと思う。どちらの案でいくにしても採用だ、案1にも反映させたい。ただ便宜上の考察部分は折り畳んでいいかも、折り畳みってより深く知りたい人が見るところだから。「強くしたい元素を自分か敵に付着させて熟知盛って拡散したらおk、できれば元チャもあるといいね」位のシンプルさから万葉の深みに入って来いよ(折り畳みパカッ)位のテンションで全然いいと思う。熟知別反応ダメ比較表や各種聖遺物詳細を例にね。イネファのオプション表は自分も元々見てたんだけど、大本のビルド思想がそこまで変わってない(要は冠OP換えて後は少し火力多めにするか少し固めにするか)から、また万葉の今回の件とは主旨異なっちゃうかな。翠緑もメインアタッカー型で使えるのもその通りだね。ただそこが編集側の落とし穴で、俺達はもう有用なのはわかってるから「確かになー」で済むんだけど、初心者視点で改めてどっちでも使えるのが分かるように、型で分けたら2か所に翠緑記載しちゃってもいいと思う。注意点も結局ビルド毎に別になるし。あと砂場3の改定案1のeditのIDが改定案2のy45543c5になってて案の編集が出来ないから戻しておいて欲しい、詳しくはわからないけどいじわるはしないでね。すでにソースは前もってこっちのPCに保存してあるから問題ないけど、あくまで上で言ってくれてるけどユーザーフレンドリーにしたいだけだから
ID元に戻してくれてたね、ありがとう。いい案だったやつ改定案1とりあえず採用したよ。
金メッキと深林まとめられてたのを個別にして、折り畳みにしちゃだめな重要事項だけ外に出してるのも一応報告しとくね。アタッカーもまとめられちゃってるけど、これはまた採用後同様の対処する予定。
案1分かりやすくて良いと思いました。ただアタッカー型の存在感薄くなりすぎかなと思います。サポート型もアタッカー型も、「概要文·TIPS·オプション·遺物候補」の順に記載して見せつつ、翠緑以外の遺物候補は畳んではどうでしょう?可能なら遺物を畳む際には「草反応特化」や「通常攻撃メイン」などの表題つけられるとより見やすいと思います。また、サポート型の「~反応ダメージ比較」やアタッカー型の「~について」等の考察類はそれぞれのTIPS送りにするとかなり見やすいと思います(そもそも遺物と微妙に関係なさそうなものもあるので、いずれTIPSはまとめて移動考えても良さそうですし)。一意見まで
ありがとう。言ってくれた意見も概ねその通りで、すでにほぼその意図で組み建てようかとしてる。全部は無理かもしれないけど、やってみます。見やすさについてはジン聖遺物ビルドがひな型イメージだと思ってくれたら。見やすさについては砂場で見ると項目が切り替わる■がすぐ下段にあるのもあって紛れ込んでるだけかなと思ってる。
追記:各木の意見を反映して更新してみたよ。
メインアタッカーの中身は時間の都合で一旦それ以外整えました。
TIPS系も目に留まるよう太字にしてます。TIPS内容作ってくれてる人に感謝
以降は下の木で発言していきます。
個人的にテンプレレイアウトを見慣れてる分今のビルド欄は見づらさを感じる。よく考察されてるのは良いことだけど注釈もまあ多いし初心者からしたら多分目が滑って仕方ないと思う
わかる、見辛いよね。武器説明も箇条書きの点が多すぎてページが空白だらけだから案1の人の奴にして武器も他キャラで見やすくされてるやつに直していい。万葉ページだけ特定の1人が支配してるような書かれ方になっちゃってるよね。情報自体は助かるんだけど…editIDバグ?も確かに確認したけど流石に故意じゃ…ないよね?
editのIDに関しては元々のレイアウトを丸々コピペした関係で重複する形になっただけだと思う。ID新しくして編集できるようにしたから大丈夫
すみませんIDはうっかりしてました…
修正してくださった方感謝します。
サポート型の聖遺物はほぼ翠緑4一択だったのに対して、武器欄は元素チャージ論争やその時期近くにサイフォス実装もあって(概ね2022/8~11頃)、入手難易度やステータス振りの記述と併せて調整されながら今に至ってる状態。
今でも他キャラページで元素チャージ論争があるから、多分整理しようとすると一番難しいのは武器欄になると思う…
横槍で申し訳ないのだけど聖遺物のところでメインOPと聖遺物セットが離れているのはなにか意図があるの?他のキャラは大概セットになっている(運用ごとにメインOPを示してから聖遺物セットの構成)から違和感があるのだけど
Webarchiveを遡ると、一番古いこの時点(2021/7/16)から既に1.聖遺物セット、2.聖遺物オプションの順。
途中で聖遺物セット効果の大改定があった時(2023/7/31)に反応ダメージ比較が聖遺物セット効果の後に入った形(掲示板ログ)。
何だかんだVer.1.x代のキャラだから、今のテンプレートから離れている部分があっても不思議ではない。住民同意がとれるならこれを期に見直しても良いかもね。
まずこれだけ先に書く

まずこれが今の記述のメインアタッカー型キャプチャ
本当はここで詳細開いたときに血赤の紅葉に対してどこに誘導されるか?と聞くつもりだった。
要は情報のリンク先がどこに行きつくか聞くつもりだった。
またこのビルドの狙いを詳細開くまで不明な状態にするのはさすがに不親切。
詳細開いても血赤の紅葉で跳ね上げるとは書いているけど、実は元素付与で蒸発溶解起こして跳ね上げると書いてない。また、メインアタッカーの表の上にも血赤の紅葉の言及はない。
情報を折りたたんでいくのは良いけれど、それに対するアクセスをきちんとしないといけない。
あとこれ広げるとよく見たら土曜に分離された時点から砂上4と余興4の詳細の中身が入れ替わっている。

要はみんな(自分含めて)表面上の開いた状態にしか興味がいってない。
逆に言えばみんなも詳細はみておらず、ここに必要な情報をきちんと書き込まないといけない。
だから余興4は簡素すぎてどこにアクセスすればよいかよくわからないと、私は判断してしまった。
もともと完凸前提で書かれている部分を汎用アタッカー化するなら、表に出す情報と詳細に折りたたむ情報、
そこからどこにアクセスすればいいか、もっと情報を修正していかないといけない。
現在の完凸アタッカー関連情報は戦闘Tipsという名前で押し込んであるけど、流石に名前が不適切。
詳細内各折り畳み名も元のまま引き継いでるし、だから完凸のみ適用できる記載と未完凸アタッカーでも使える情報が入り混じった上に2段階層でかくれてアクセスし難い状態になってる。
うまく分離できる自信ないならコメント下さい。
先に聞くべきだったかもだけど、編集者の万葉の凸数及び育成聖遺物とそのメイン効果構成聞いて良い?なんの記述が情報不足になりがちか知りたい。
あとこのまとめの火力面の目標ってどれくらい皆想定してる?雷怒4のメイン熟知攻撃ごちゃ混ぜ構成許容するあたりかなり低くなるんだけど…
追記:
>ここに必要な情報をきちんと書き込まないといけない。
ごめんなさい。ここって書いたのは聖遺物見出しの所です…
翠緑4の
「サポート熟知型においてこの元素耐性デバフはあまりにも強力なため、妥協としても他の聖遺物を星5で揃えるより、星4聖遺物を織り交ぜながら翠緑4セットを揃える方が推奨される。」
に関して、夜に色々情報出そうと思うので、お待ちください…
(出勤前に表キャプチャして投下しようとしたら、ミスみつけたので…)
案1ニキです。すみません私事で遅くなりました!
先に>> 3425omgごめん!見つけてくれてありがとう!俺が詳細出来るだけ弄らないって言ったからみんな見つけられなかっただけだと思うので、俺のせいですからすぐ戻しますね。
>> 3423さん、>> 3424さん 二人ともありがとう!ただ二人とも高圧的な話し方はやめてほしいです…できるだけ初心者の目線で見やすく、より深く見たい人に折りたたみ内に詳細となるよう全意見参考にしているので、圧で無理やり話し進めようとしなくても全然大丈夫ですよ!みんなの意見見てます。
>> 3420さんのような、指摘→提案の紳士的流れをしていただくとこちらも変に構えず捉えやすいと感じます。(勝手に例に出してごめんね)
現状は3395ニキが指摘のみ、>> 3424さんがそれに対しての提案のみと、二人一役のような受取り方にこちらはなっちゃってます。
確かに各種ベース表の概要もうちょっと書き込んでもいいですね。ちょいと概要修正します。○○バフについてはレザーとかファルカ等の複合元素系の書き方参考にしてます。使う元素は好きな人が自分でつけ外したりして決めると思うので、そこは余白も大事かなと言及してなかった感じですね。上の修正でちょっとわかりやすくなるといいな。
雷怒りはちょっと基礎加算と固定ダメージとあるので、一旦セット概要にオススメOP放り込んでおきます。
メインアタッカー型には概要最終段追記と各4セット概要に元素付与関連追記(4セット概要には要らなかったかも?)
先に>> 3427確かに2セット組み合わせもその他に折りたたんでるので、復活しても良さそう。
>> 3426確かに引っ越しで隠す必要なくなりましたね。出しておきます!他は後述
■改定案1更新■
凸報告他、編集に直接関係ないやつ等は下の折り畳みに
万葉は一応完凸してます!ただ基本的に幽境アルティメット等のエンドコンテンツにはサポ型でしか出せてないですね…マスターとか螺旋はたまに適正ありそうなら出したりするんですが…
聖遺物はほんとに色々つけまくってるのでスコアは全キャラ120~150程度のばっかりです。
一応話題の雷怒りで激化の時は武器に萃光無凸、聖遺物OP熟知(攻撃で更新出来た時は攻撃)/雷バフ/会心率とかで幽境エクストラ連れて行ったり、熟知オンリーで過負荷集敵で普段使いの精鋭狩りとかで色々遊んでたりって感じですね。
ただ調べものとかはここのWIKI見たり動画みたり、たまーに気が向いたらダメ計算サイトちょこっといじったり程度なので、3395ニキの方がその辺詳しいかなーって自負してます!
一応これだけだと情報微妙な気がするので、一応捕捉として、完凸:恒常☆5、7神全員、長身男子メインアタ系全員ですね。強いサポ(夜蘭とかシトラリ、シロネン、ドゥリン)とか強めのサブアタッカーは4凸とか2凸が多いです。この書き方なら万葉2凸とかでいいだろってなるかもですけどw当時の気の迷いですね。後は引いた限定キャラはドーナツ系と破天みたいな明らか微妙なやつ以外全員餅無凸で持たせてます。ドーナツとかはビビッて引けなかったです。
それで話は変わって相談になっちゃうんですけど、めっちゃ申し訳ないんですが最初に書いた私事で、今週土曜の朝に海外出張なってしまって、多分3週間くらい?帰れなさそうなんですよね…なので引継ぎをお願いしたくて。やり切りたかったんですけど、多分相当待たせるのも嫌ですし、3395ニキなら任せられると思うので任せたいです。初心者の方への翠緑4セット誘導は終わってて後は整合性でみんなとああだこうだコネコネしてる部分は3395ニキの方が詳しく調べてもらってるので書けるかなと思ってて。なので問題なければなんですが、お願いしてもいいですか?
表は敵の元素耐性10%(上表)と55%(中表)、-10%(下表)にて、以下聖遺物条件での味方の拡散元素ダメージ上昇や反応ダメージなどの比較を行って部分抜粋したもの。

・翠緑4セット/星5メイン元素熟知×3
・翠緑4セット/星4メイン元素熟知×3
・翠緑4セット/聖遺物による元素熟知上昇無し
・2セット元素熟知+80の組み合わせ/星5メイン元素熟知×3
・金メッキ4セット元素熟知最大上昇/星5メイン元素熟知×3
※メイン効果は小数点以下を考慮していないため、微妙なブレがあることは留意。
※55%耐性は'23/3~4月螺旋12-3後半の風蝕ウェネトより。-10%は鍾離などの-20%耐性デバフを重ねた場合を想定。反応係数は現在の値を使用。
※その他算出における条件は今のページの「各聖遺物セットにおける味方の拡散元素ダメージ上昇や反応ダメージ比較」の「算出に対する諸注意等」を参照。
ダメバフ杯を持つ一般的なアタッカーに対する味方の火力上昇量において、風物の詩吟バフのみでの上昇量が翠緑4セットの耐性デバフを超えるのは実はかなり難しい。
これは原神のダメージ計算式の特徴から、既に値の大きなダメバフの係数を伸ばすより、値の小さい敵元素耐性の係数を伸ばす方が火力上昇量が大きいため。この傾向は味方のサポートがダメバフに偏る程、敵元素耐性が高くなるほどこの傾向は強くなる。
また反応ダメージも敵元素耐性の影響を受けるため、星4翠緑熟知染めと星5熟知遺物熟知染めの差も敵元素耐性10%では小さくなり、敵元素耐性が上がれば翠緑4が優位となる。
逆もまた然りで、鍾離などで耐性デバフを重ねたりすれば勿論元素熟知優先した方が良い場合もある。
今はキャラの増加、火力インフレによりダメバフ持ちも耐性デバフ持ちも敵元素耐性も全般的に増える傾向な中で、果たして記述としてどう考えるか?
(個人的には誘導いれつつ畳んでおくかか?)
>> 3432
しれっととんでもない発言書いてる…
書くのは構わないが、3週間だと多分そっちが帰って来るのが早い気がする…未完凸ベースに対する補足説明とか詳細記述変更多いし、自分も仕事がある。
あと、もしかしなくても括りとか色々と変わるかと。
その辺をここの住人が了解してくれるのと、長いこと皆が議論につき合ってくれるならだが…
間が悪くてホントに申し訳ないです…そのあたりは全然かまわないです、ありがとうございます。
未完凸ベース部分は全然作りが変わる可能性もあると思ってる(熟知重視と攻撃重視でそもそも括り分けた方が良いのかな?とも思ってたり。後から追加する人が追加しやすいとかもあると思う)ので、そのあたりは信用してるのでお任せします。
翠緑だけが最初に目に入って後は折り畳みならジンのビルドの様に多少括りが増えちゃってもそこまで見辛さ変わらないかなと。
一応1週間に1回くらい顔見せできるかも?なので、その時に意見出せそうなとき顔出したいです。本当に急だったので…ごめんなさいお願いします
・表を分けたのは変な混在を避けるための記述であり、雷怒4で両方に適性があると書きながら両方ともにメイン適性に攻撃力と元素熟知を書いてたら結局記述を分けた意味がない。あえて熟知を混在する事を書くなら表ではなくコメント欄にて補足かと。また攻撃力ベースを主とするなら何にどう気をつけないといけないのか?その辺りの詳細が足りていない。
昨日激化に対してはコメント入ったが、雷怒4はユニークビルドがそこそこ出来て散らかりやすいため、もしかしたら独立させるのが良いのかもしれない。要検討。
・(雷拡散以外の)雷元素反応を起こせれば雷怒4効果は発動するので、味方が雷元素下地を準備して万葉の雷元素以外の元素変化で反応を起こしても良い(例としてOvervape)。よって雷元素変化の下りは不適切。
・攻撃力ベースの詳細検討
攻撃力ベースの場合、まず高倍率のスキル→落下攻撃を如何に連打が出来るのかが重要であり、そのため少なくとも通常攻撃天賦Lv.と元素スキル天賦Lv.はあげておく必要がある。また反応ダメージを気にして中途半端に元素熟知に寄せるとせっかくの高倍率による基礎ダメージが下がってしまうため、未完凸時では元素熟知はまずは気にしなくて良い。
そして攻撃力ベースでは一般的なアタッカー同様にダメージバフが不足する。完凸なら元素熟知を外部から持ち込むことで容易に解決できるが、未完凸では難しいためなるだけ杯からも稼ぎたい。スキル→落下攻撃の一連の流れを確認すると、ダメージ配分は大半が風元素(通常攻撃・元素スキルそれぞれLv.9として、単押し合計701%、長押し合計818%、それに対して相聞剣法は200%)。そのため基本的には風元素杯で良いだろう。
攻撃力ベースで元素反応に求めるものとしては、まず反応を起こさなければ武器効果が発動しないため、反応の安定性となる。
そうすると反応による元素消費が緩やかであり、かつ有力なダメージバッファーの多い水元素と組み合わせられる感電反応が扱いやすいだろう。
(以下続きや注意点など色々検討中)
と、これまで色々書いたり検討したりコメントしたりとしてきたけど、やっぱり想定通りアタッカー運用だとステータス表で揉める。
これまでもずっと検討してきていて、完凸と未完凸の記述分離が難しいというのもそうだったけども、そもそも万葉のアタッカー運用では攻撃力と元素熟知という火力に対する2変数について取る事ができて、聖遺物とそれでやりたいことを先に決めてから手持ちの武器・キャラテーブルと合わせて適切に割り当てる事になるから(ステータス表が他キャラと異なり従属的)、どこに例外記述を盛り込むかが難しい。
表をかっちり固めると例外記述が多くなって読みにくい。
かといって未完凸で無策のまま攻撃力・元素熟知混在許すわけにもいかない。やはり難しい…
>> 3437
了解した。
まずは文章考えていくか…
取りあえず失踪したと思われないように、後は案1は取りあえずおいておくために砂場4で作業する方針で。
細かい表示は後で調整するとして、まずは書き上げるのを優先。
現時点の想定だと
・長夜4
・雷怒4
・特殊用途や要注意(血赤前提や注意が必要なセット)
に別れるかなと予測。
上の、万葉の聖遺物解説改定に関する議論に参加したい人へ
3/2の0:40時点で、上で議論されている主な内容は次の2点。
①メインOP表と遺物セット解説の配置について。メインOPと遺物セットが離れている現状の構成と、メインOPと遺物セットが近くにある改定案1の構成のどちらが良いかについて、3/4の21:00を目処にアンケートが取られている。
②改定案1の内容のブラッシュアップ。メインOP表と遺物セットの説明を近くに置く構成にしたうえで、それ以外の構成や解説の内容をより良くするための議論がなされている。
上では、①と②の議論が同時並行で進んでおり、それぞれについてのコメントが入り乱れている。①についてのコメントを追いたい場合、②の議論の中心にいるf2215@さん(改定案1の作成者)と71ea5@さんを一時的にミュートにすれば(ミュートコメントにカーソルを合わせるとミュートは解除できる)、①に対するコメントが見やすくなるかもしれない。②についての議論を追いたい場合は、f2215@さんと71ea5@さんのコメントを中心に追うとよいと思う。
71ea5@db332>> 3392さん、96983@db332>> 3394さん、71ea5@78026>> 3395さんは同一人物なので、ミュート時は参考に
聖遺物以前に天賦解説とかもやたら長いというか、畳んだ方が良いんじゃないか?みたいな記述がそのまま載ってるのも目が滑る原因だと思う。考察の天賦のリンク押してブラウザバックする人も多そう。個人的にwikiは情報を載せる場所であって、文章を読ませる場ではないと思うのん。レポートと論文の違いというか。
改めて聖遺物欄読んでみたけど他の凸したらアタッカーなれますってキャラは大抵おおっぴらに記載されずに折り畳みでまとめられてるのが、ここはオープンかつ大半を占めてて何だこのページはってなる。サポーターとしては翠緑一択な分それだけだと空白が目立つって理由は少なからずあるとは思うけど、完凸する人だってそう多くはなかろうし何より多分ほとんどの人はサポーターはサポーターだと思ってるはずなんだけど、書き手の押しが強すぎるというか独擅場というか。言葉強くすると独りよがりと言うべきか
このページニッチな聖遺物多すぎるわ。万葉の記事書いてほよラボでやってくんない?と思う
来韻も雷怒りも砂上もその他も運用可能なのは分かるけどそんなんやるやつはほんの一部の好き者だけだしやるやつは自分で思いついてやるんだよな。ほとんどの旅人は翠緑しか使ってないしその他の必要性を感じてないからノイズでしかない
このwiki全体が目指している方向性は知らんけど、簡単に分かりやすくは動画の媒体がやってるしここは細かいこと書いててもいいんじゃない?まあ率先して編集議論してくれてる人らがどの方向性目指して書いているかにもよるけど
現状上で意見出してくれる方の多くが目が滑って分かり辛くなっちゃってる(自分もその一人)ってことなので、今は聖遺物ビルドを初心者に見やすくなるよう&他キャラページテンプレにできるだけ揃えるような編集でブラッシュアップを図る感じですね。詳しく知りたい方用に情報自体は畳んで残していきたい方針ではあります。よければ上の木でここが良い悪い意見いただけると改善しやすいかもです
■改定案■
元素反応上手く使えるPTがいいんだけど、万葉萃光完完なら今ってなんのPTがいいのん?鶴おばは持ってない
元素反応上手く使えるPTがいいんだけど、万葉萃光完完なら今ってなんのPTがいいのん?鶴おばは持ってない
無難どころはイネコロじゃないかな。イネファの爆発と夜歌で熟知配れるし、スキルと爆発の元素変化で月感電に参加出来るし。あとは千岩ファルザンでイネファのシールド固くしつつ万葉の風ダメ増やしてあげればバランス良いと思う。
先に使いたい元素反応や味方が有れば書けばアドバイスくれるかと。というか先にそこが判らないと択が本当に多すぎて困る。
本当に使いたいのは雷元素変化させて戦うやり方。今激化弱すぎるから無難にイネコロ使おうかな。チャスカのあたりでやめて、コロンビーナverで復帰したからその間のキャラもいないしね
そのキャラテーブルと使いたい反応考えるとイネコロになっちゃうね
ナタまで入ってたり雷元素反応以外だと2凸以上シトラリと1凸以上ドゥリン併せてダメ加算利用ドライバー辺りも使えたけど
純粋な風ダメで戦うアタッカービルドだともしかして完凸魔導ウェンティが候補に入ってきたりする?どっちにしろ超高級ビルドだけど
風ダメに影響するところだと以下。高級構築だが有力候補。
完凸ウェンティ:風デバフ24%+20%&風ダメバフ25%&与ダメバフ50%(魔導構築時)
完凸ファルザン:風デバフ30%&風ダメバフ36%(Lv.12時)&風ダメ加算(小)&風会心ダメ40%
改めて見ると高級ファルザンみたいな事してて草 ドゥリン編成なら耐性ダウン値も15%上がるし大ありだな…
ひっそりと武器欄とか書き換え進めてる方いらっしゃるけど、一応編集報告は入れておいた方が良いのと、このまま武器欄書き換え進めるなら星4武器のバランス気をつけてね…(気をつけないとサイフォスが持ち上がりがち)
foldを減らす目的でちまちま編集してます。バランスについてはよく分かりませんが特定武器の持ち上げとかは特にしないです