珊瑚宮心海の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
熟知ドライバー型やりたいんですけど、ラウマナヒ固定で残り1枠誰がいいでしょうか? この3人は2凸↑+餅あります。ニィロウは持っていないのでなるべくニィロウ以外がいいですが、引きに行ってもいいです。アドバイスよろしくお願いします
熟知にこだわるならニィロウしかないと思う。無理矢理、草原核で戦うのも手だけど。それ以外なら雷入れて超開花じゃないかな。
超開花は雷のステータス参照だから、心海に熟知盛る意味は無いよ。(月感電も起きるなら影響はあるけど、会心が盛れないので参照順位は下の方だろうから意味は薄い)
だから、熟知にこだわるならニィロウか草原核しかないって書いた。説明不足で申し訳ない
解説ありがとうございます! 従来のビルドで忍入れて超開花するか、ニィロウ引いて入れるのが丸そうですね。
ロサリアで凍結開花という手も一応ある👍
アイデアありがとうございます! 同じことやるなら終焉弓持てる分絶縁甘雨か、熟知シナジーのあるシトラリ、ローテ難しめではあるものの鍵持ちつつ中断耐性得られるレイラを考えたいですね。ロサリアは付着あるものの会心バフが腐る上に、いい感じにサポートできる長柄武器がないのが気になりました。
厳選めんどくてずっと海染のままでいたけども、今は熟知盛りの時代なのか。海染とはどれくらい開花パーティでダメージ差出るんだろ
2セット効果の治癒バフあるし、HP%も水共鳴で25%は盛れるから、シャコ4で熟知ビルドにしとくのが回復量的にも丁度いい塩梅だと思うけどな。足りなかったら治癒%やHP%の分量増やしてもいいし
これまで使ってた海染で良いんじゃないかな。個人的には武器を祭礼に変える程度で良いと思う。どういう編成を組むかにもよると思うけど、ニィロウラウマ豊穣開花の場合、武器は祭礼、海染固定でチャージHP治療から熟知x3に変えて開花ダメが7000増える代わりに通常3段が6000減った。まぁ、モノハイドロが苦手な対複数に強い編成だから開花ダメ伸ばす方が良いといえば良いんだけど、代わりに安定性が落ちるのが難点というか。
本人+海染めが中々火力あるので、開花ダメージとの差し引きでは上手く厳選出来てもトータルほぼ変わらないと思う。デカイ開花ダメージが出て気持ち良くはなれる
コンテンツ次第でいいと思います。私の環境では、螺旋やシアターは海染めアタッカービルドのままでクリアできてます。でも、今期の激戦アルティメットのカニさんだと、海染めアタッカービルドはさすがに舐めプでしたね・・・。ニィロ、ナヒ、ラウマ、全員2凸以上で、100秒くらいかかったです。絶花の熟知ビルド+シトラリ武器で75秒まで縮められたので、このくらいの高難度でやっと火力の差を実感できる程度だと思います。
開花パで使うなら心海に夜の歌ってどうなの?ラウマに森林で消去法で心海に夜の歌になるんだけど。雷電、ラウマ、イネファ、心海。この中でビルド的に余裕あるの心海だけだし。それとも海染のままで良かったりする?
メインアタッカー運用の場合、もしかしてLv100心海だとサブオプのHP実数値と攻撃%の優先度が逆転する? チャージ、HP%最優先なのは変わらないだろうけど
Lv90時点とほぼ変わらなさそうです。自分のここみんの現ステ(水共鳴HP49394、功1474)から、各サブOPが最高値で伸びた場合の計算では、HP%が伸びたときの火力上昇を100%とすると、HP実数の火力上昇が56%、攻撃%の火力上昇が34%でした。
これ開花パとかじゃなくモノハイドロで万葉やシロネンとか入れてた枠をラウマにするのも十分ありじゃないか?マトリックス相手ならワンチャン既存パより早く感じる…
リュート持たせたら爆発回るし時計も熟知かHPに出来るし満足度高い
今期の激戦で、ここみんに常明の輝光を授けることができました。Lv90だとカニの2回目のジャンプ前に倒すの難しくて最高75秒だったのが、Lv100突破でなんとか2回目ジャンプ前に倒せるようになって57秒まで短縮できました。「ギミック発動までミリ残し」みたいな状況ならLv100恩恵がおおきいですね。ありがとう、ここみん!
ニィロウ開花で使うときの武器、祭礼と新しい鍛造は使い分けになりますか?それとも回復重視でなければ祭礼はほぼない感じ?
好きな方でいいと思うよ、心海もスキルを爆発で延長できるとはいえループさせるタイミングを意識するのが難しいと思ったら祭礼で立ち回り楽にするのは全然ありだと思う、祭礼自体ナヒと取り合いになるから数がなければナヒに祭礼、心海で鍛造でいいんじゃないかな
ありがとう!立ち回り苦手なんで火力に困らないうちは祭礼にしようかな…
おすすめ聖遺物欄の聖遺物をタップした時の飛び先が一部誤っていたため修正しました
ネフェルパに入れるなら開花のダメージが発生しなくなるから回復特化にした方がいいのかな、月開花バフも考えるとHP完全特化の方が良さげ?
ニィロウを剣舞にしないと付着が裏返る/裏返らないって話が噛み合わない理由、もしかして心海1凸の有無かな?
どっちかって言ったら通常を3段まで振るか否かのほうが大きい気がする。心海凸してるひとそう多くないだろうし...
心海に電強化きたら、会心率-100%、元素爆発のみの海渡、に調整ははいるのだろうか
海渡りはフリーナという完全上位互換がいるからともかく会心率-100%は心海のアイデンティティみたいなもんだからなぁ…そんなアイデンティティ要らない?それはそう
まぁ消される事はないだろうけど、治療効果+25%→治療効果+200%ならおk。それくらいの事されてるんだから。そしたら熟知型でも自然とヒーラー出来る
聖遺物込みの会心率が50%以上の場合は会心率+50%と治療効果-12.5%(さすがに-25%は重い)、50%未満の場合は会心率-100%と治療効果25%にしてくれたら状況によって戦術を変える軍師っぽくていいと思うんだけど。
会心を失った代わりに得たものが通常攻撃1発のダメージにHP3.75%ってなあ…不滅や海染や1凸があるとどんどん相対的恩恵が下がって1割アップにも満たなかったはず。月感電の参加資格剥奪されてこれは悲しすぎる
今のところベースの文章は変えずに付け足してるから変わらないんじゃないかな
ウェンティは書き換えしてるよ。まぁ言いたいことは会心率マイナス自体は消えないだろうって事だとは思うけど
ニィロウみたく完凸でHP上限毎に会心率とダメUP効果を追加するとか。会心率の方は数値大きめで−100%を打ち消せるようにして
海月の神
DPSチェック幻境に会心率いじれるのがあるから会心ここみんで遊べるぜ
月神でさえここみんの範囲付着性能を揺るがせないんだね…さす軍師
ここみんのは海"月"だから、月の要素が入っていると言えなくもないな!
アタッカー型でアルティメットの蟹倒せたので記念カキコ
面子plz
海染硨磲の拡張版みたいな効果が備え付けられるような強化こないかなぁ儀来羽衣中の回復量を記録して、終了時にその数値の一定割合分の広範囲ダメージみたいな
儀来羽衣中に限定する必要はなくない?単なるダメージだけじゃなくてその攻撃で水付着してくれるならもっと嬉しい。ついでにスキルが全体回復(控えの回復量は表の2割)とかも来ないかな
会心出ないのにやけに攻撃的な効果が盛りだくさんなせいで、クラゲの基本性能以外のキャラ性能はほぼ全て腐ってるんだよね。爆発だけでなく、全面的に作り直しが必要なレベル。
そうか、月結晶のおかげで心海とゴローPT組める様になったのか! …防御バフは空気だけど。
ふと気になったけど海染めの上限無くしたらどんくらい火力出るんだろうか もう30000上限とか要らなくないか
完全に机上の空論だけど強化が来るならどんな感じで来るだろう?会心デバフの削除系かそれとも別の所を伸ばすのか。個人的には性能に加えて元素爆発をうったあとにすぐ元素エネルギーが空っぽになって粒子を受け取りやすくするQOL改善も欲しいところ(現状はエネルギーが無くなるタイミングが遅いのかカットイン中の粒子はほぼ受け取れない)。
ありえない寄りだけど、心海が月反応キャラになったらちょうど月編成3パーティ組めるし、月編成の希少なヒーラー枠でちょうどいい感じのポジションになれそう
当初よく言われてたのは爆発時のクラゲ再設置だっけ。アルベドみたくクラゲの数が3匹に増えたっていい
会心が出ないもんは出ないって事でHPと治療効果が元素反応ダメージにもバフ入るようにするとか
今出てたキャラだったらクラゲは追従型で爆発によるクラゲは延長じゃなくてスキルCTとは別で再設置だよなぁとか思ってる。あるいはCT=効果時間とか。2凸はクラゲの攻撃を受けたら全元素耐性―20%とか何かしら補助が欲しい。そして完凸は会心率-をなくしてHPによってニィロウくらい会心スコアが上がる。
クラゲの範囲拡大は欲しい。なんなら追従してくれ。
これまでの厳選が無に帰さない方向で強化が欲しいな~
団子宮心海「食の契りよ!」
月結晶パの水要員として採用したいけど、心海の会心率-100%ってもしかして月感電&月結晶に悪い影響与えたりする?
誰と組ませる予定?月反応に関わるキャラのうち2人が心海よりも会心率会心ダメ元素熟知がちゃんと整えられているのなら、心海の会心率-100%は月感電&月結晶ダメージに悪影響をほとんど与えなかったはず。
リンネア引いたので、西風ノエルのパーティに突っ込んで月結晶パ化してみようかなと。ノエルの通常攻撃にICDが無いらしいので、とにかく裏から水付着させたくて。それで心海を候補に入れてみた感じ。仮に心海を入れるとしたら熟知要員にすればいいのかな。月環境への理解が足りてない(^q^) 夜蘭・兹白・コロンビーナもいない。
横からだけど、心海のステータスによる影響はあまり無いからビルドはそのままで良いよ。ただ、そもそも敵があまり動かないような戦闘(集敵や凍結等含)じゃない限りはクラゲは正直使い勝手が悪すぎる。コロ無しでノエルリンネアで組ませたいなら行秋や夜蘭、フリーナの方が良い。けど、コロ無しの時点で月籠による追撃が3割程落ちるのでリンネア入れずに夜フリネンとかの方が火力は高い。
幽境ページにあったから試してみたけど、ビルギッタ置いて西風心海で表で殴ると粒子出るが、ルミ置いて同じ事しても(月籠追撃発生しても)駄目なんだな。奥が深い
つまりはコレ、誰が起こした反応かが基準なんだな。月感電は先に雷付着してれば心海が起こせるので他人の会心でも大丈夫。月結晶は岩側で起こすので反応に参加していても駄目。
元素爆発の記述を少し整理したいと思うのですが、いかがでしょうか。砂場3
特に反応はありませんでしたが更新しました。
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熟知にこだわるならニィロウしかないと思う。無理矢理、草原核で戦うのも手だけど。それ以外なら雷入れて超開花じゃないかな。
超開花は雷のステータス参照だから、心海に熟知盛る意味は無いよ。(月感電も起きるなら影響はあるけど、会心が盛れないので参照順位は下の方だろうから意味は薄い)
だから、熟知にこだわるならニィロウか草原核しかないって書いた。説明不足で申し訳ない
解説ありがとうございます! 従来のビルドで忍入れて超開花するか、ニィロウ引いて入れるのが丸そうですね。
ロサリアで凍結開花という手も一応ある👍
アイデアありがとうございます! 同じことやるなら終焉弓持てる分絶縁甘雨か、熟知シナジーのあるシトラリ、ローテ難しめではあるものの鍵持ちつつ中断耐性得られるレイラを考えたいですね。ロサリアは付着あるものの会心バフが腐る上に、いい感じにサポートできる長柄武器がないのが気になりました。
厳選めんどくてずっと海染のままでいたけども、今は熟知盛りの時代なのか。海染とはどれくらい開花パーティでダメージ差出るんだろ
2セット効果の治癒バフあるし、HP%も水共鳴で25%は盛れるから、シャコ4で熟知ビルドにしとくのが回復量的にも丁度いい塩梅だと思うけどな。足りなかったら治癒%やHP%の分量増やしてもいいし
これまで使ってた海染で良いんじゃないかな。個人的には武器を祭礼に変える程度で良いと思う。どういう編成を組むかにもよると思うけど、ニィロウラウマ豊穣開花の場合、武器は祭礼、海染固定でチャージHP治療から熟知x3に変えて開花ダメが7000増える代わりに通常3段が6000減った。まぁ、モノハイドロが苦手な対複数に強い編成だから開花ダメ伸ばす方が良いといえば良いんだけど、代わりに安定性が落ちるのが難点というか。
本人+海染めが中々火力あるので、開花ダメージとの差し引きでは上手く厳選出来てもトータルほぼ変わらないと思う。デカイ開花ダメージが出て気持ち良くはなれる
コンテンツ次第でいいと思います。私の環境では、螺旋やシアターは海染めアタッカービルドのままでクリアできてます。でも、今期の激戦アルティメットのカニさんだと、海染めアタッカービルドはさすがに舐めプでしたね・・・。ニィロ、ナヒ、ラウマ、全員2凸以上で、100秒くらいかかったです。絶花の熟知ビルド+シトラリ武器で75秒まで縮められたので、このくらいの高難度でやっと火力の差を実感できる程度だと思います。
開花パで使うなら心海に夜の歌ってどうなの?ラウマに森林で消去法で心海に夜の歌になるんだけど。雷電、ラウマ、イネファ、心海。この中でビルド的に余裕あるの心海だけだし。それとも海染のままで良かったりする?
メインアタッカー運用の場合、もしかしてLv100心海だとサブオプのHP実数値と攻撃%の優先度が逆転する? チャージ、HP%最優先なのは変わらないだろうけど
Lv90時点とほぼ変わらなさそうです。自分のここみんの現ステ(水共鳴HP49394、功1474)から、各サブOPが最高値で伸びた場合の計算では、HP%が伸びたときの火力上昇を100%とすると、HP実数の火力上昇が56%、攻撃%の火力上昇が34%でした。
これ開花パとかじゃなくモノハイドロで万葉やシロネンとか入れてた枠をラウマにするのも十分ありじゃないか?マトリックス相手ならワンチャン既存パより早く感じる…
リュート持たせたら爆発回るし時計も熟知かHPに出来るし満足度高い
今期の激戦で、ここみんに常明の輝光を授けることができました。Lv90だとカニの2回目のジャンプ前に倒すの難しくて最高75秒だったのが、Lv100突破でなんとか2回目ジャンプ前に倒せるようになって57秒まで短縮できました。「ギミック発動までミリ残し」みたいな状況ならLv100恩恵がおおきいですね。ありがとう、ここみん!
ニィロウ開花で使うときの武器、祭礼と新しい鍛造は使い分けになりますか?それとも回復重視でなければ祭礼はほぼない感じ?
好きな方でいいと思うよ、心海もスキルを爆発で延長できるとはいえループさせるタイミングを意識するのが難しいと思ったら祭礼で立ち回り楽にするのは全然ありだと思う、祭礼自体ナヒと取り合いになるから数がなければナヒに祭礼、心海で鍛造でいいんじゃないかな
ありがとう!立ち回り苦手なんで火力に困らないうちは祭礼にしようかな…
おすすめ聖遺物欄の聖遺物をタップした時の飛び先が一部誤っていたため修正しました
ネフェルパに入れるなら開花のダメージが発生しなくなるから回復特化にした方がいいのかな、月開花バフも考えるとHP完全特化の方が良さげ?
ニィロウを剣舞にしないと付着が裏返る/裏返らないって話が噛み合わない理由、もしかして心海1凸の有無かな?
どっちかって言ったら通常を3段まで振るか否かのほうが大きい気がする。心海凸してるひとそう多くないだろうし...
心海に電強化きたら、会心率-100%、元素爆発のみの海渡、に調整ははいるのだろうか
海渡りはフリーナという完全上位互換がいるからともかく会心率-100%は心海のアイデンティティみたいなもんだからなぁ…そんなアイデンティティ要らない?それはそう
まぁ消される事はないだろうけど、治療効果+25%→治療効果+200%ならおk。それくらいの事されてるんだから。そしたら熟知型でも自然とヒーラー出来る
聖遺物込みの会心率が50%以上の場合は会心率+50%と治療効果-12.5%(さすがに-25%は重い)、50%未満の場合は会心率-100%と治療効果25%にしてくれたら状況によって戦術を変える軍師っぽくていいと思うんだけど。
会心を失った代わりに得たものが通常攻撃1発のダメージにHP3.75%ってなあ…不滅や海染や1凸があるとどんどん相対的恩恵が下がって1割アップにも満たなかったはず。月感電の参加資格剥奪されてこれは悲しすぎる
今のところベースの文章は変えずに付け足してるから変わらないんじゃないかな
ウェンティは書き換えしてるよ。まぁ言いたいことは会心率マイナス自体は消えないだろうって事だとは思うけど
ニィロウみたく完凸でHP上限毎に会心率とダメUP効果を追加するとか。会心率の方は数値大きめで−100%を打ち消せるようにして
海月の神
DPSチェック幻境に会心率いじれるのがあるから会心ここみんで遊べるぜ
月神でさえここみんの範囲付着性能を揺るがせないんだね…さす軍師
ここみんのは海"月"だから、月の要素が入っていると言えなくもないな!
アタッカー型でアルティメットの蟹倒せたので記念カキコ
面子plz
海染硨磲の拡張版みたいな効果が備え付けられるような強化こないかなぁ儀来羽衣中の回復量を記録して、終了時にその数値の一定割合分の広範囲ダメージみたいな
儀来羽衣中に限定する必要はなくない?単なるダメージだけじゃなくてその攻撃で水付着してくれるならもっと嬉しい。ついでにスキルが全体回復(控えの回復量は表の2割)とかも来ないかな
会心出ないのにやけに攻撃的な効果が盛りだくさんなせいで、クラゲの基本性能以外のキャラ性能はほぼ全て腐ってるんだよね。爆発だけでなく、全面的に作り直しが必要なレベル。
そうか、月結晶のおかげで心海とゴローPT組める様になったのか! …防御バフは空気だけど。
ふと気になったけど海染めの上限無くしたらどんくらい火力出るんだろうか
もう30000上限とか要らなくないか
完全に机上の空論だけど強化が来るならどんな感じで来るだろう?会心デバフの削除系かそれとも別の所を伸ばすのか。個人的には性能に加えて元素爆発をうったあとにすぐ元素エネルギーが空っぽになって粒子を受け取りやすくするQOL改善も欲しいところ(現状はエネルギーが無くなるタイミングが遅いのかカットイン中の粒子はほぼ受け取れない)。
ありえない寄りだけど、心海が月反応キャラになったらちょうど月編成3パーティ組めるし、月編成の希少なヒーラー枠でちょうどいい感じのポジションになれそう
当初よく言われてたのは爆発時のクラゲ再設置だっけ。アルベドみたくクラゲの数が3匹に増えたっていい
会心が出ないもんは出ないって事でHPと治療効果が元素反応ダメージにもバフ入るようにするとか
今出てたキャラだったらクラゲは追従型で爆発によるクラゲは延長じゃなくてスキルCTとは別で再設置だよなぁとか思ってる。あるいはCT=効果時間とか。2凸はクラゲの攻撃を受けたら全元素耐性―20%とか何かしら補助が欲しい。そして完凸は会心率-をなくしてHPによってニィロウくらい会心スコアが上がる。
クラゲの範囲拡大は欲しい。なんなら追従してくれ。
これまでの厳選が無に帰さない方向で強化が欲しいな~
団子宮心海「食の契りよ!」
月結晶パの水要員として採用したいけど、心海の会心率-100%ってもしかして月感電&月結晶に悪い影響与えたりする?
誰と組ませる予定?月反応に関わるキャラのうち2人が心海よりも会心率会心ダメ元素熟知がちゃんと整えられているのなら、心海の会心率-100%は月感電&月結晶ダメージに悪影響をほとんど与えなかったはず。
リンネア引いたので、西風ノエルのパーティに突っ込んで月結晶パ化してみようかなと。ノエルの通常攻撃にICDが無いらしいので、とにかく裏から水付着させたくて。それで心海を候補に入れてみた感じ。仮に心海を入れるとしたら熟知要員にすればいいのかな。月環境への理解が足りてない(^q^) 夜蘭・兹白・コロンビーナもいない。
横からだけど、心海のステータスによる影響はあまり無いからビルドはそのままで良いよ。ただ、そもそも敵があまり動かないような戦闘(集敵や凍結等含)じゃない限りはクラゲは正直使い勝手が悪すぎる。コロ無しでノエルリンネアで組ませたいなら行秋や夜蘭、フリーナの方が良い。けど、コロ無しの時点で月籠による追撃が3割程落ちるのでリンネア入れずに夜フリネンとかの方が火力は高い。
幽境ページにあったから試してみたけど、ビルギッタ置いて西風心海で表で殴ると粒子出るが、ルミ置いて同じ事しても(月籠追撃発生しても)駄目なんだな。奥が深い
つまりはコレ、誰が起こした反応かが基準なんだな。月感電は先に雷付着してれば心海が起こせるので他人の会心でも大丈夫。月結晶は岩側で起こすので反応に参加していても駄目。
元素爆発の記述を少し整理したいと思うのですが、いかがでしょうか。砂場3
特に反応はありませんでしたが更新しました。