珊瑚宮心海の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
おすすめ聖遺物欄の聖遺物をタップした時の飛び先が一部誤っていたため修正しました
ネフェルパに入れるなら開花のダメージが発生しなくなるから回復特化にした方がいいのかな、月開花バフも考えるとHP完全特化の方が良さげ?
ニィロウを剣舞にしないと付着が裏返る/裏返らないって話が噛み合わない理由、もしかして心海1凸の有無かな?
どっちかって言ったら通常を3段まで振るか否かのほうが大きい気がする。心海凸してるひとそう多くないだろうし...
心海に電強化きたら、会心率-100%、元素爆発のみの海渡、に調整ははいるのだろうか
海渡りはフリーナという完全上位互換がいるからともかく会心率-100%は心海のアイデンティティみたいなもんだからなぁ…そんなアイデンティティ要らない?それはそう
まぁ消される事はないだろうけど、治療効果+25%→治療効果+200%ならおk。それくらいの事されてるんだから。そしたら熟知型でも自然とヒーラー出来る
聖遺物込みの会心率が50%以上の場合は会心率+50%と治療効果-12.5%(さすがに-25%は重い)、50%未満の場合は会心率-100%と治療効果25%にしてくれたら状況によって戦術を変える軍師っぽくていいと思うんだけど。
会心を失った代わりに得たものが通常攻撃1発のダメージにHP3.75%ってなあ…不滅や海染や1凸があるとどんどん相対的恩恵が下がって1割アップにも満たなかったはず。月感電の参加資格剥奪されてこれは悲しすぎる
今のところベースの文章は変えずに付け足してるから変わらないんじゃないかな
ウェンティは書き換えしてるよ。まぁ言いたいことは会心率マイナス自体は消えないだろうって事だとは思うけど
ニィロウみたく完凸でHP上限毎に会心率とダメUP効果を追加するとか。会心率の方は数値大きめで−100%を打ち消せるようにして
海月の神
DPSチェック幻境に会心率いじれるのがあるから会心ここみんで遊べるぜ
月神でさえここみんの範囲付着性能を揺るがせないんだね…さす軍師
ここみんのは海"月"だから、月の要素が入っていると言えなくもないな!
アタッカー型でアルティメットの蟹倒せたので記念カキコ
面子plz
海染硨磲の拡張版みたいな効果が備え付けられるような強化こないかなぁ儀来羽衣中の回復量を記録して、終了時にその数値の一定割合分の広範囲ダメージみたいな
儀来羽衣中に限定する必要はなくない?単なるダメージだけじゃなくてその攻撃で水付着してくれるならもっと嬉しい。ついでにスキルが全体回復(控えの回復量は表の2割)とかも来ないかな
会心出ないのにやけに攻撃的な効果が盛りだくさんなせいで、クラゲの基本性能以外のキャラ性能はほぼ全て腐ってるんだよね。爆発だけでなく、全面的に作り直しが必要なレベル。
そうか、月結晶のおかげで心海とゴローPT組める様になったのか! …防御バフは空気だけど。
ふと気になったけど海染めの上限無くしたらどんくらい火力出るんだろうか もう30000上限とか要らなくないか
完全に机上の空論だけど強化が来るならどんな感じで来るだろう?会心デバフの削除系かそれとも別の所を伸ばすのか。個人的には性能に加えて元素爆発をうったあとにすぐ元素エネルギーが空っぽになって粒子を受け取りやすくするQOL改善も欲しいところ(現状はエネルギーが無くなるタイミングが遅いのかカットイン中の粒子はほぼ受け取れない)。
ありえない寄りだけど、心海が月反応キャラになったらちょうど月編成3パーティ組めるし、月編成の希少なヒーラー枠でちょうどいい感じのポジションになれそう
当初よく言われてたのは爆発時のクラゲ再設置だっけ。アルベドみたくクラゲの数が3匹に増えたっていい
会心が出ないもんは出ないって事でHPと治療効果が元素反応ダメージにもバフ入るようにするとか
今出てたキャラだったらクラゲは追従型で爆発によるクラゲは延長じゃなくてスキルCTとは別で再設置だよなぁとか思ってる。あるいはCT=効果時間とか。2凸はクラゲの攻撃を受けたら全元素耐性―20%とか何かしら補助が欲しい。そして完凸は会心率-をなくしてHPによってニィロウくらい会心スコアが上がる。
クラゲの範囲拡大は欲しい。なんなら追従してくれ。
これまでの厳選が無に帰さない方向で強化が欲しいな~
団子宮心海「食の契りよ!」
月結晶パの水要員として採用したいけど、心海の会心率-100%ってもしかして月感電&月結晶に悪い影響与えたりする?
誰と組ませる予定?月反応に関わるキャラのうち2人が心海よりも会心率会心ダメ元素熟知がちゃんと整えられているのなら、心海の会心率-100%は月感電&月結晶ダメージに悪影響をほとんど与えなかったはず。
リンネア引いたので、西風ノエルのパーティに突っ込んで月結晶パ化してみようかなと。ノエルの通常攻撃にICDが無いらしいので、とにかく裏から水付着させたくて。それで心海を候補に入れてみた感じ。仮に心海を入れるとしたら熟知要員にすればいいのかな。月環境への理解が足りてない(^q^) 夜蘭・兹白・コロンビーナもいない。
横からだけど、心海のステータスによる影響はあまり無いからビルドはそのままで良いよ。ただ、そもそも敵があまり動かないような戦闘(集敵や凍結等含)じゃない限りはクラゲは正直使い勝手が悪すぎる。コロ無しでノエルリンネアで組ませたいなら行秋や夜蘭、フリーナの方が良い。けど、コロ無しの時点で月籠による追撃が3割程落ちるのでリンネア入れずに夜フリネンとかの方が火力は高い。
幽境ページにあったから試してみたけど、ビルギッタ置いて西風心海で表で殴ると粒子出るが、ルミ置いて同じ事しても(月籠追撃発生しても)駄目なんだな。奥が深い
つまりはコレ、誰が起こした反応かが基準なんだな。月感電は先に雷付着してれば心海が起こせるので他人の会心でも大丈夫。月結晶は岩側で起こすので反応に参加していても駄目。
今さらだけどこれ比較するならビルギッタ(雷側)で反応起こしたときに粒子でるかじゃないのかな?
確かに不思議な現象だけど、「月結晶での悠久4は岩側でしか発動できない」という仕様から推測すると、水キャラも月結晶ダメージ計算に参加している(月籠の発射までの水付着で判定される模様)にもかかわらず「水キャラは月結晶反応を起こしていない」という扱いになっていると思われる。従ってその水キャラが会心ダメを与えた判定にならず、西風が発動しない 一方で月感電は、ダメージ計算に参加してるキャラ全員が月感電反応を起こした判定=雷雲のダメージはそのキャラが与えたことになるので、西風も発動するんじゃないかな
元素爆発の記述を少し整理したいと思うのですが、いかがでしょうか。砂場3
特に反応はありませんでしたが更新しました。
強化雷電はまだチャージ配って殴るキャラなんだろうけど強化心海が回復しつつ殴ることはまだ許されるのだろうか。他水アタッカーたちと差別化しつつオンフィールドが許される火力って無理じゃないか?弱かったら今と変わらんしヒールまで兼ねてるのにあんまり強くしすぎたら綾人とか救いようがなくなる
タンクヒーラーってコンセプト自体は失ってほしくないなぁ、会心マイナスが取り沙汰されるけどそもそも設計としては割と完成してるし 強いて言えば固定値反応編成への起用が主になったから編成火力とヒール能力(本人火力)の両立が難しいのが不満、この点は後発のカーヴェの方が綺麗(カーヴェ自身は開花ほぼ起こさないけど…) 心海のHPを参照して心海と水元素以外のチームキャラに熟知バフ、水元素のチームキャラにHPバフとかあると嬉しい
今さらだけど突破ステ水元素ダメなのかよ… HPか治療効果じゃないんか…
一応、タンクなので……
昔実装されたキャラはなんかよく分からないダメバフ持ってることが多いんよね.
ジャバジャバ付着しつつサブアタ詰め込んで戦う難攻不落の固定砲台スタイルが本来のって考えると、トドメを刺したのはヌヴィレットだよなぁと改めて感じる
ヴォジャニーツァで死体蹴り所か明らかにすり潰しに来てるし、非戦闘時も含めて全てにおいて完全上位互換で人魚の姿にもなれるんだぜ
シアターアルカナ1みたいな全員ダメージ相手だとローテ気にせず爆発切って数発殴れば立て直せる、という差別化点は一応ある。
強化で爆発撃った瞬間会心率100%で固定されるとか来るといいのにな
ヴォジャニーツァがあの性能で来たとするならリワークあるなら爆発寄りになるかなあ。流石にスキルヒーラーとしてアレに対抗するのは難しそう
スキル時間延長と全体熟知バフ300くらいほしい
八重にもあったしスキル時間延長と武器に依存しないなんらかのバフは欲しいよね~。むしろそういった直接的なバフ系が一切ないのに一時はよく環境にいたと思えてきた
ヴォジャニーツァは付着が3sだからそこで対抗することになるかなと思う。わかりやすいところで言えば開花系とかなら明確にこっちが強い……よね?
固定位置でしか水撒けないクラゲを開花編成のサブで使うこたないからドライバー運用の話だと思うけど、敵が動くようなら開花数は割りとどっこいなのではって気はする。
い、いちおう祭礼で置き直せるから...
そもそも通常の開花が弱い、まともなパワーの月開花の方には入らない...という点に目を瞑るならyesだけども
水関連の固定値反応が扱いダメに持ってかれたのが痛い。要会心も……
ヴォジャ可愛いから凸りたいけどここみん目線凸効果恩恵薄すぎて手が止まってる... 完凸(一応3も)しかまともに恩恵あるのが無くて心的障壁が高い
完凸も今だったら2凸に一緒に入れられてそうな効果量。さすがに完凸したら会心のマイナス削除してHPに応じて最大で率ダメ50%/100%くらいつけて欲しいな
あ、ごめんヴォジャの方の凸か。一応心海が爆発してない時は攻撃力が乗るが……
結局今1番強い編成月開花パ?
たぶんイネコロドゥリンの月感電蒸発過負荷
わ、わぁ...ちゃんと水共鳴でコロンビーナのサポートできるね
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ネフェルパに入れるなら開花のダメージが発生しなくなるから回復特化にした方がいいのかな、月開花バフも考えるとHP完全特化の方が良さげ?
ニィロウを剣舞にしないと付着が裏返る/裏返らないって話が噛み合わない理由、もしかして心海1凸の有無かな?
どっちかって言ったら通常を3段まで振るか否かのほうが大きい気がする。心海凸してるひとそう多くないだろうし...
心海に電強化きたら、会心率-100%、元素爆発のみの海渡、に調整ははいるのだろうか
海渡りはフリーナという完全上位互換がいるからともかく会心率-100%は心海のアイデンティティみたいなもんだからなぁ…そんなアイデンティティ要らない?それはそう
まぁ消される事はないだろうけど、治療効果+25%→治療効果+200%ならおk。それくらいの事されてるんだから。そしたら熟知型でも自然とヒーラー出来る
聖遺物込みの会心率が50%以上の場合は会心率+50%と治療効果-12.5%(さすがに-25%は重い)、50%未満の場合は会心率-100%と治療効果25%にしてくれたら状況によって戦術を変える軍師っぽくていいと思うんだけど。
会心を失った代わりに得たものが通常攻撃1発のダメージにHP3.75%ってなあ…不滅や海染や1凸があるとどんどん相対的恩恵が下がって1割アップにも満たなかったはず。月感電の参加資格剥奪されてこれは悲しすぎる
今のところベースの文章は変えずに付け足してるから変わらないんじゃないかな
ウェンティは書き換えしてるよ。まぁ言いたいことは会心率マイナス自体は消えないだろうって事だとは思うけど
ニィロウみたく完凸でHP上限毎に会心率とダメUP効果を追加するとか。会心率の方は数値大きめで−100%を打ち消せるようにして
海月の神
DPSチェック幻境に会心率いじれるのがあるから会心ここみんで遊べるぜ
月神でさえここみんの範囲付着性能を揺るがせないんだね…さす軍師
ここみんのは海"月"だから、月の要素が入っていると言えなくもないな!
アタッカー型でアルティメットの蟹倒せたので記念カキコ
面子plz
海染硨磲の拡張版みたいな効果が備え付けられるような強化こないかなぁ儀来羽衣中の回復量を記録して、終了時にその数値の一定割合分の広範囲ダメージみたいな
儀来羽衣中に限定する必要はなくない?単なるダメージだけじゃなくてその攻撃で水付着してくれるならもっと嬉しい。ついでにスキルが全体回復(控えの回復量は表の2割)とかも来ないかな
会心出ないのにやけに攻撃的な効果が盛りだくさんなせいで、クラゲの基本性能以外のキャラ性能はほぼ全て腐ってるんだよね。爆発だけでなく、全面的に作り直しが必要なレベル。
そうか、月結晶のおかげで心海とゴローPT組める様になったのか! …防御バフは空気だけど。
ふと気になったけど海染めの上限無くしたらどんくらい火力出るんだろうか
もう30000上限とか要らなくないか
完全に机上の空論だけど強化が来るならどんな感じで来るだろう?会心デバフの削除系かそれとも別の所を伸ばすのか。個人的には性能に加えて元素爆発をうったあとにすぐ元素エネルギーが空っぽになって粒子を受け取りやすくするQOL改善も欲しいところ(現状はエネルギーが無くなるタイミングが遅いのかカットイン中の粒子はほぼ受け取れない)。
ありえない寄りだけど、心海が月反応キャラになったらちょうど月編成3パーティ組めるし、月編成の希少なヒーラー枠でちょうどいい感じのポジションになれそう
当初よく言われてたのは爆発時のクラゲ再設置だっけ。アルベドみたくクラゲの数が3匹に増えたっていい
会心が出ないもんは出ないって事でHPと治療効果が元素反応ダメージにもバフ入るようにするとか
今出てたキャラだったらクラゲは追従型で爆発によるクラゲは延長じゃなくてスキルCTとは別で再設置だよなぁとか思ってる。あるいはCT=効果時間とか。2凸はクラゲの攻撃を受けたら全元素耐性―20%とか何かしら補助が欲しい。そして完凸は会心率-をなくしてHPによってニィロウくらい会心スコアが上がる。
クラゲの範囲拡大は欲しい。なんなら追従してくれ。
これまでの厳選が無に帰さない方向で強化が欲しいな~
団子宮心海「食の契りよ!」
月結晶パの水要員として採用したいけど、心海の会心率-100%ってもしかして月感電&月結晶に悪い影響与えたりする?
誰と組ませる予定?月反応に関わるキャラのうち2人が心海よりも会心率会心ダメ元素熟知がちゃんと整えられているのなら、心海の会心率-100%は月感電&月結晶ダメージに悪影響をほとんど与えなかったはず。
リンネア引いたので、西風ノエルのパーティに突っ込んで月結晶パ化してみようかなと。ノエルの通常攻撃にICDが無いらしいので、とにかく裏から水付着させたくて。それで心海を候補に入れてみた感じ。仮に心海を入れるとしたら熟知要員にすればいいのかな。月環境への理解が足りてない(^q^) 夜蘭・兹白・コロンビーナもいない。
横からだけど、心海のステータスによる影響はあまり無いからビルドはそのままで良いよ。ただ、そもそも敵があまり動かないような戦闘(集敵や凍結等含)じゃない限りはクラゲは正直使い勝手が悪すぎる。コロ無しでノエルリンネアで組ませたいなら行秋や夜蘭、フリーナの方が良い。けど、コロ無しの時点で月籠による追撃が3割程落ちるのでリンネア入れずに夜フリネンとかの方が火力は高い。
幽境ページにあったから試してみたけど、ビルギッタ置いて西風心海で表で殴ると粒子出るが、ルミ置いて同じ事しても(月籠追撃発生しても)駄目なんだな。奥が深い
つまりはコレ、誰が起こした反応かが基準なんだな。月感電は先に雷付着してれば心海が起こせるので他人の会心でも大丈夫。月結晶は岩側で起こすので反応に参加していても駄目。
今さらだけどこれ比較するならビルギッタ(雷側)で反応起こしたときに粒子でるかじゃないのかな?
確かに不思議な現象だけど、「月結晶での悠久4は岩側でしか発動できない」という仕様から推測すると、水キャラも月結晶ダメージ計算に参加している(月籠の発射までの水付着で判定される模様)にもかかわらず「水キャラは月結晶反応を起こしていない」という扱いになっていると思われる。従ってその水キャラが会心ダメを与えた判定にならず、西風が発動しない
一方で月感電は、ダメージ計算に参加してるキャラ全員が月感電反応を起こした判定=雷雲のダメージはそのキャラが与えたことになるので、西風も発動するんじゃないかな
元素爆発の記述を少し整理したいと思うのですが、いかがでしょうか。砂場3
特に反応はありませんでしたが更新しました。
強化雷電はまだチャージ配って殴るキャラなんだろうけど強化心海が回復しつつ殴ることはまだ許されるのだろうか。他水アタッカーたちと差別化しつつオンフィールドが許される火力って無理じゃないか?弱かったら今と変わらんしヒールまで兼ねてるのにあんまり強くしすぎたら綾人とか救いようがなくなる
タンクヒーラーってコンセプト自体は失ってほしくないなぁ、会心マイナスが取り沙汰されるけどそもそも設計としては割と完成してるし
強いて言えば固定値反応編成への起用が主になったから編成火力とヒール能力(本人火力)の両立が難しいのが不満、この点は後発のカーヴェの方が綺麗(カーヴェ自身は開花ほぼ起こさないけど…)
心海のHPを参照して心海と水元素以外のチームキャラに熟知バフ、水元素のチームキャラにHPバフとかあると嬉しい
今さらだけど突破ステ水元素ダメなのかよ… HPか治療効果じゃないんか…
一応、タンクなので……
昔実装されたキャラはなんかよく分からないダメバフ持ってることが多いんよね.
ジャバジャバ付着しつつサブアタ詰め込んで戦う難攻不落の固定砲台スタイルが本来のって考えると、トドメを刺したのはヌヴィレットだよなぁと改めて感じる
ヴォジャニーツァで死体蹴り所か明らかにすり潰しに来てるし、非戦闘時も含めて全てにおいて完全上位互換で人魚の姿にもなれるんだぜ
シアターアルカナ1みたいな全員ダメージ相手だとローテ気にせず爆発切って数発殴れば立て直せる、という差別化点は一応ある。
強化で爆発撃った瞬間会心率100%で固定されるとか来るといいのにな
ヴォジャニーツァがあの性能で来たとするならリワークあるなら爆発寄りになるかなあ。流石にスキルヒーラーとしてアレに対抗するのは難しそう
スキル時間延長と全体熟知バフ300くらいほしい
八重にもあったしスキル時間延長と武器に依存しないなんらかのバフは欲しいよね~。むしろそういった直接的なバフ系が一切ないのに一時はよく環境にいたと思えてきた
ヴォジャニーツァは付着が3sだからそこで対抗することになるかなと思う。わかりやすいところで言えば開花系とかなら明確にこっちが強い……よね?
固定位置でしか水撒けないクラゲを開花編成のサブで使うこたないからドライバー運用の話だと思うけど、敵が動くようなら開花数は割りとどっこいなのではって気はする。
い、いちおう祭礼で置き直せるから...
そもそも通常の開花が弱い、まともなパワーの月開花の方には入らない...という点に目を瞑るならyesだけども
水関連の固定値反応が扱いダメに持ってかれたのが痛い。要会心も……
ヴォジャ可愛いから凸りたいけどここみん目線凸効果恩恵薄すぎて手が止まってる... 完凸(一応3も)しかまともに恩恵あるのが無くて心的障壁が高い
完凸も今だったら2凸に一緒に入れられてそうな効果量。さすがに完凸したら会心のマイナス削除してHPに応じて最大で率ダメ50%/100%くらいつけて欲しいな
あ、ごめんヴォジャの方の凸か。一応心海が爆発してない時は攻撃力が乗るが……
結局今1番強い編成月開花パ?
たぶんイネコロドゥリンの月感電蒸発過負荷
わ、わぁ...ちゃんと水共鳴でコロンビーナのサポートできるね