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雑談/ファルザン / 436

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名無しの旅人 2022/12/14 (水) 09:02:34 修正 47d1e@d50f7

固有名称多くてわかりづらいけど、こう?画像1

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  • 440
    名無しの旅人 2022/12/14 (水) 10:50:00 88b4a@0ce2d >> 436

    メモ書ならご自由に。人に伝える気あるなら赤点。

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    名無しの旅人 2022/12/14 (水) 11:17:19 47d1e@d50f7 >> 440

    くっそ辛辣w。具体的にどう直せばいい?

    443
    名無しの旅人 2022/12/14 (水) 11:25:13 修正 8d609@75586 >> 440

    天賦枠と凸効果枠はそれぞれ近いところにおいたり専用の箱を用意したりして矢印が同じ方向にのびるようにした方がいいよ。凸効果もちゃんと1~6の純繰りで縦に並べるとか

    455
    名無しの旅人 2022/12/14 (水) 18:51:26 88b4a@c9268 >> 440

    1.タイトルが無い、2.凡例が無い。これらがメモ書きと評した最も大きな理由。図の目的と読み方をはっきりさせるのが初歩の初歩。

    457
    名無しの旅人 2022/12/14 (水) 20:25:24 85aa0@bce03 >> 440

    ただただ分不相応に偉そうな口を叩いてるだけで実体がない

  • 444
    名無しの旅人 2022/12/14 (水) 12:00:02 c4332@6f2d4 >> 436

    見やすくする必要があるなら、1凸は"付与"より"回数+1"、固有1は爆発のデバフから重撃に向けて矢印伸ばした方が「爆発と同じデバフが特殊重撃につく」ことがわかりやすくなる。同じ理由で6凸の吸引発生も。私なら「スキル重撃とそれに影響する天賦・凸効果」と「爆発とその全体バフ・周辺デバフとそれらに影響する凸効果」の2つの塊を矢印なしで囲って、「スキル重撃と爆発にまたがる効果」の矢印で2つの塊をつなぐ感じにしそう

  • 454
    名無しの旅人 2022/12/14 (水) 18:09:41 74741@f2f0d >> 436

    ファルザンスキル爆発天賦凸の関係表こんなもんか?ペンを4色使うということは白紙をふくめて5色を認識しろということかと。多分それはメモだろうと脳に負担かかると思うでー

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    へー分かりやすいなぁ。でも自分は2色は好まないかな。最近のテキストエディタも属性・種類ごとに色分けしてあるの普通だし。あとゲーム内みたいに文章のみで表現するなら「で」「を」の接続詞使うけど、今回みたいな表形式なら「:」「&」とかの記号を多用したいな。それと凸天賦効果の影響は書かれてるけど、各効果の元の情報は抜けてない?わざと抜いてあるのかもしれんけどさ。画像1