キャラクター「スカーク」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
waru_ichi
6ed8d20bf2
通報 ...
今回のカニはギミック処理こそヌヴィレットだったけど、クソ短ダウン時DPSとして相変わらず大活躍してくれました感謝(師匠完凸ヌヴィ1凸フリエスコ無凸でアルティメット83秒
爆発からの通常コンボをする場合ならやっぱり終曲よりファントムのがダメージ伸びるんよね?
一応そうなんだけど、正直ムーブとしては結構妥協寄りの選択肢かなぁって思う。自分みたいに餅武器持ってません、深廊作る気もありませんみたいな人が従来のローテ内で削り切れないからローテ延長してなんとか倒してるみたいな。
純粋な疑問なんだけど、それって爆発後は物理で殴るのかな。
幽境TAとかで爆発後に氷通常で殴るローテ見たことないです?よく使われてますよ
そうなんだ?動画みないから知らなかったな
見た感じ爆発併用コンボ知らない人もいそうだから書いておくと、爆発→通常コンボはローテ中にスキル長押しで裂け目を2つ以上回収して最大威力で爆発撃てるようにしておき、色々バフかけ終わってスカーク登場と同時に爆発を撃つ→儀式中にスキルctもあがって爆発後即スキルで強化状態に入れるのでいつもの通常コンボをする、って流れ。 特徴としては一般的なローテよりもローテ時間が伸びる代わりに瞬間火力が上がることで、前期幽境の3色おじさんみたいに殴れる時間が限定的な敵に対してはダウン中瞬間的に高火力を叩き込んでタイム短縮に繋がったり、螺旋でも上手く使えば爆発でウェーブをスキップして次ウェーブの敵登場と同時に通常で殴り始められて時短に繋がったりといった感じで、通常コンボより優位な場合がある。 聖遺物については、爆発を撃った直後に通常で殴る関係上、通常の方に終曲バフが6秒間乗らなくなるからファントムの方が良いのではって話。理論上は爆発併用ならファントムの方がいいけど、餅武器含む会心率武器持ってるなら率調整が厳しいし、上手く厳選しないと結局終曲と大して変わらないってこともあるから各々の厳選状況と持ってる武器次第になる。
ローテ伸びるけど継続戦闘時間が伸びる雷怒リンデみたいなもんか
爆発併用について見にきたら知りたいことが全て書いてあった。これ本文のどこかに書いといてもいいと思う
2738 の情報を元に運用方法欄に「通常攻撃/元素爆発併用型」として追加しておきました。
ありがとうございます!
編集ありがとうございます。一応↑の補足として、「裂け目を2つ以上」と書いてるのは0から長押しで蛇の狡智を溜めた場合、裂け目1つ回収時と2つ回収時で爆発の火力が劇的に変わる一方で2つ回収時と3つ回収時では殆ど差がないことから「2つ以上」と書いてます(このページの元素爆発欄参照)。併用型ローテで裂け目3つできるまで待ってたら時間もかかるので基本的に2つ回収でOKです
氷神で枠更新して欲しいね
どっちかっていうと編成条件緩和出来るキャラ来ないかなーとは思う。天賦や武器聖遺物効果のカウント上は任意元素扱いになる風キャラなんかが来たら他の編成縛り系キャラにも有用だろうし
使いやすい水シールドのキャラが欲しい…シトラリタイプの
裏から水付着があると氷共鳴腐るからシトラリタイプは要らないかな。スペックが足りてないだけでダリアの方向性は間違ってないのよ。裏から一切攻撃できないぶんを全部バフに振り切った水シールダーが一番噛み合うと思う
シトラリタイプという言い方が良くなかったか 継続>CTでスキルぽちでシールド出せるキャラがいるじゃん、水であれが欲しかった。そこにシトラリみたいな関連する反応でバフがかかるタイプだったらなおいいなと。ダリアは悪くないけど爆発なのがちょっと難しい
耐久値(というか更新システム)と継続時間とバフ量を改善してスキルで起動できるようになったナタキャラのダリアがいてくれるとよかったんだけどなあ
↑ついでに法器の
凄い今更なんだけど万流帰寂って控えからの攻撃でも発動しますか?
する
コロンビーナについてちょっと書きたいんだけどいいかな 攻撃頻度的に千岩4発動できるし爆発捨ててスキル火力に特化したらまあまあ出るし水の輪の攻撃範囲は狭いけどスカークはそんなに長射程じゃないから水付着はできるし
コロンビーナをどれだけスキル火力に特化しても月反応主体にした時よりダメージ出ないと思う…。
どういう編成組みたいのかによるけど、もしエスコフリーナは決まってて残り1枠にってことなら同じ水法器でも龍殺しモナの方が明らかにいいし他水枠ならサブ火力に加えてダメバフ配れる夜蘭もいるしわざわざ組む意味はかなり薄い。幽境でどうしてもフリーナを他に回したい時にスキルだけで水付着できるから入れるのはアリだけど、幽境ならどうせコロンビーナは月反応回りの編成に最優先で入るし、結局組む機会無くないかっていう。スカークとコロンビーナが好きでどうしても両方使いたいか、フィールドでスカークを使いたい時にスキルのみ&自傷無しで水付着できるから入れるって場合くらいじゃないかね
仙岩コロンビーナは竜殺し持ってサブアタ兼バッファーとして使えなくもない。全員無凸だとしてイエランと同じくらいの編成DPSになる。ただ勿体ない感はある
バッファー兼サブアタ火力として十分パワーあるし理には適ってるけど、現環境だと月反応を使わない場面がないからどうしても優先度は下がるな。書いてもいいと思うけど基本は月反応PTで使うことが優先で、スカークPTで率先して使うキャラじゃないことは明記したほうがいいね
モナ無し率65%のダメ228なんだけどこれはダメ落としてでも率盛った方がいいのかなぁ
氷3なら別にいいんじゃない?2ならちょっと乗せた方がいいかもしれないけど。
ファントムならいいと思うけど深廊ならもうちょっと率欲しいと思っちゃうな
4枠目もし更新来るならどんな感じの性能で来ると思う?
エスフリにチャージ緩和、スカークには特殊乗算と速度バフ渡せて、勝手にエスコの5層を消費しなくて、凸進めても下手にメイン性能が付いたりしない法器キャラだと思う。まぁ、ただの願望なんですけど。
①ナタ出身で絵巻持てる攻撃バッファー
②裏から超強力火力を出せるサブアタ
③更新じゃないけど海灯祭で匂わせてた申鶴の強化
④スネージナヤで新しい凍結反応の追加
どれも望み薄いけどこれくらいかなあ
氷神じゃない?多分 今までの神の傾向からいって会心関係にバフ入れてくれそうだし
現状でもエスフリ申鶴で限りなく完成系に近いしガチガチに編成決まってるより敵に応じて4枠目(申鶴)を色々変えられる方が面白いから特に更新なくてもいいけどな…一応氷神には期待してるけどどうなるか
最適武器と聖遺物付けてフリーナエスコ揃えた時点で攻撃力以外かなり整うから申鶴のバフがいい感じで効いてくるんだよなぁ。とんでもバフを避けるとシールダーでバフ撒けるキャラかな?氷キャラ好きだから全キャラで唯一申鶴完凸してるけど、低凸で超えてきたどうしようってちょっとびくびくしてるw
無凸無餅星5サポ無しでもエウルアとかよりかはやれますかね。
同条件なら星4で良いから水氷染めするだけでも形にはなるしスカークの方が使い勝手は良いんじゃないかな。エウルア完凸してるけど星4オンリーで頑張るなら完凸ミカ&ロサリアに行秋とかは欲しくなる。
エウルアさんいないから比較できないけど、無凸無餅でレイラ&行秋&シャルロットみたいなゆるいPTで週ボスチェスを殴ってもらってた感じは悪くなかったよ。螺旋やシアターで星取る想定だと変数多くて何とも言えないけど、水氷染めなら雑に使って強いと思う
ありがとうございます。とりあえず引いて、試しに螺旋で殴ってから考えることにします。
ファルカ記事でスカーク編成が月反応編成やマーヴィカ編成よりもワンランク下ということを明確に言っちゃってるコメントがあって他にも明言してはないものの似たようなコメントがそこそこあったけどスカーク編成ってそんな弱かったっけ?個人的にはコンボ無しのマーヴィカ編成や月反応編成と同等ぐらいだと思ってた
無凸基準だとコロ無し月編成と同じぐらい
実装時の段階でマーヴィカと同等って言われてるのに急にランクが下がることはないと思うけども。まぁ編成幅から来る対応力的にマーヴィカの方が上って話ならそうかもしれんが。
C0R1環境だとコンボありマーヴィカ≧月編成≒コンボありスカーク>コンボなしマーヴィカ≒コンボなしスカーク
こんな感じのはず。
スカークは適当にやっても高い火力出せるのが魅力だね。ただ月編成も難しいコンボとかないからお手軽さだと月編成に軍杯が上がるかなあ。上記の編成って全部環境の上澄みだからスカークが強編成であることは間違いない。実装時点でもマーヴィカの方が理論値上とは言われてた気がする。今は間に月編成が食いこんだからワンランク下と言われるのもまあ理解はできる。
操作楽、付着も気にせずで他編成と違って誰でも計算スペックに近い数字出せるから劣ってるわけじゃないんだけどね。ただビルドで見た時に新キャラの枚数と、絵巻夜歌(あと教官)に該当する聖遺物がないのが結構響いてる感じある。
操作に関してはDPS突き詰めるならコンボ使いたいし、そう楽って感じはしないな。
あと4枠目はピタッとハマるキャラが居ないからね。絵巻使えるナタ枠(かスネージナヤで似たようなバフ系遺物増えたらそっち使えるキャラでも良いが)で水氷両方にバフ出来るキャラとか増えたらまだ強化出来る。あとは期待してないけど氷共鳴緩くしてくれたらなあ
後はアレかな、コシーホとかの短めのダウンを無理やり引き延ばして殴り殺せる……みたいな、単純な数値では測りにくい所に強みが出る凍結軸キャラだからかもしれない
無凸基準だとマーヴィカ、スカーク、コロ入り月編成で横並びよ
どうして燃えてないところに火種を持ってくるんですかどうして…
これに限った話じゃないが、何かしらのギミックを持った敵が大半の現高難易度環境で、全く別軸の元素/元素反応を使う編成同士を、何の基準/前提条件もなしにただ「〜の方が強い/弱い」だの「〜の方がランクが上/下」だの比較するのは本当に不毛だからやめた方がいい。編成4人はどんなメンバーでどんな装備構成か?仮想敵は誰でどんなギミックを持ってるか?そもそもの「強さ」の基準は何か?(特定コンテンツのクリアタイム?カカシ殴っただけの机上DPS?生存枠含めた安定性の考慮はする?etc...) 条件次第で幾らでも優劣は変わりうる。
スカークを2凸まで持ってくか、1凸で止めてエスコフィ1凸を取りに行く...どちらが良いのだろうか...(どっちもは死んでしまいます)
2凸がいいね
数値はスカーク2凸の方が上のはず。ただ自分ならつぶしが効くエスコ1凸を優先する
コメント書いた者です。2凸の方が火力伸びるのですね!これで心置きなく2凸を取りにいけます、ありがとうございます!
スカークエスコはずっ友として、フリーナ派VSモナ派 シトラリ派VS申鶴派という派閥がある感じ
フリーナも特に外す理由なければずっ友(幽境で他に回したいとか)。エスフリ固定で最後の1枠に申鶴、シトラリ、モナ、夜蘭の4人から誰か。派閥があるというより個々人の投資具合や敵によって使い分けようって感じ。火力落ちてもシールド欲しい時はシトラリ入れて…みたいに
スカークエスコがズッ友でエスコフリーナもズッ友だからスカフリも実質ズッ友になってるイメージ
つまり仲介役のエスコがいないとスカフリは話すことなくて気まずくなるタイプの微妙な友人関係ってことだな!
どのみちある程度水つけれるキャラは欲しいからね…。チャージ緩和とデバフも付いてる安定択の申鶴、凍結通るなら最大火力出せるモナ、厳選旧貴族と終焉持ってる人が夜蘭ってイメージ。まぁ手持ち次第よね。(スカークフリーナ2人きりにしたらめちゃくちゃ気まずそう)
フリーナもシトラリも申鶴もいないから派閥も何もなかった
モナもシトラリも申鶴もいないので強制派閥外…大抵フリーナとレイラ入れてる
ふと計算してて気づいたんだけど、フリーナと合わせると攻撃不足になりがちだから、所持武器次第では辰砂4が最適になる場合が少なくないんだな。例えば霧切無凸スカーク+無凸フリーナだと終曲やファントムと比べても辰砂が3~6%火力が高い。特に会心武器だとファントムは率あふれちゃうから、まじめに辰砂4は選択肢に入れていいと思う(さすがに今から厳選はやめた方がいいとは思うけど…と思ったけど、終曲もほぼ専用だから凸や餅引く予定無いなら意外とありかもしれない)。餅持ってると135~140%ダメバフ積まないといけないから、2凸フリーナ+モナorキャンディス、3凸フリーナ+夜蘭あたりが必要になってくる。それだったら旧貴族か龍殺し誰かに持たせればいいから、まあ辰砂4はナシよりのアリって感じかな?フリーナがいるなら、繋ぎや妥協としては(持ってさえいれば)かなり優秀ではある
辰砂はマイナー過ぎて持ってる人少ないんじゃないかな。ファントムの良さは汎用性だから
杯メインを攻撃に変える選択肢忘れてないか?スカーク申鶴エスコフリーナ(全員無凸、申鶴の氷翎無し)で、スカークの聖遺物スコア約176(サブ攻撃15.8%)で終曲と辰砂でシミュレータ入れてみたけど、エスコ餅ありなし関わらず蒼耀でも霧切でも攻撃杯終曲が辰砂より上だった(蒼耀なら氷杯でも上)。強いて言えば霧切かつエスコ餅なしなら差はかなり小さいから、「フリーナと組むかつ申鶴はいない前提で」「終曲より辰砂の厳選が進んでて」「ダメバフは稼げるが攻撃を稼げない武器で」「味方からの攻撃バフがほぼ無い」という超限定的な状況ならまあ…って感じ
辰砂1つも持ってないから試せないんだけど、通常爆発には攻撃バフ乗りきらないんじゃない?あと特殊爆発って発動トリガーになるんかなって思った。
軽く検証したけど発動するし乗る(ただしHP減少がトリガーだから立ち上がりでやや不利)
杯メインを攻撃に変える選択肢>普通に忘れてた
一応厳選難易度がやや上がるという欠点はあるけど、そこまでやるなら旧貴族やらなんやら解決策あるよな
まあそれ込みで結果、かつて辰砂厳選してた人がフリーナ持ってて繋ぎに使うなら優秀、って評価じゃないかな
ファントムは率簡単にあふれるから厳選難易度高すぎて、繋ぎですら率溢れて厳選してない終曲の方が強いなんて感じだったから、どちらかといえば辰砂の方が個人的には好み(まあうちは2凸してるから普通に終曲使うけど)
ちゃんと乗るんね。波乱とか余ってるならいいかもね。うちは餅取る気も深廊掘る気もないからずっとファントムや...。
そもそも霧切みたいに率武器じゃないならファントムはサブステ44%分も余裕あるから率溢れの心配はあまり無いし普通に終曲と同水準の強さだけどな… 率溢れないなら当然辰砂よりファントム優位になるし(あと杯攻撃でもいいならむしろ厳選難易度は下がるのでは?) 結局スコア換算で辰砂(攻撃66%)が終曲(ダメバフ75%)やファントム(ダメバフ15%+率36%)に劣ってる以上、終曲やファントム付けたうえでステータスバランスは聖遺物メインで調整した方がいいよねって話になる
ダリア入れたらN3d連打をN4d連打にしたほうがよかったりする?攻撃速度盛ってN3dやるとダッシュのクールタイムに引っかかり始めると思うんだよな
2凸くらいまでしたいけど、完凸申鶴使ってるから爆発あんまり撃ちたくないんだよなぁ……。申鶴パワーアップフラグで完凸効果が通常とスキル爆発は完全に別カウントになりますとかなったら最強なのに
イマイチ言っている意味が分からんのだけど、爆発とスキル通常攻撃を同時に打つには結構特殊な運用をしなきゃないし、仮にそうしたとしても申鶴1凸でスキル2回打てるんだから打ち直せば良いじゃん
俺も申鶴完凸してるけど2凸してるし、何もストレスないけどな
枝1で言われてる通り特殊運用じゃなければ何ら問題はないと思うが、完凸申鶴前提なら伸び緩いし正直無凸のままでいいとは思う。1凸で裂け目吸った時にオマケで重撃ダメージ出るようになるから1凸あるとちょっと申鶴バフの恩恵が増える。
言うても通常運用なら氷翎入れても2割近く火力が変わるからなあ。あくまで伸びが緩くなるだけで依然として強いことに違いはない。特に終曲やフリーナと使うなら、まあ2凸してダメと感じる要因は無いと思う
ごめん、タルタリヤみたいにスキル使うと問答無用で極悪技・尽が出ると思ってたんだけど、これスキル使っても50PTたまっちゃうと滅の方が出ちゃうのか……。準備中に出る裂け目は最初の方に重撃で回収した後次の裂け目を出してから爆発撃とうってやってたから結構滅の方でやってたみたい(弱いけど尽でもダメージが出るものだと……)
えーと、いろいろ勘違いがありそう
スキル単押し(七相一閃モード中)→爆発で「極悪技・尽」、スキル長押し後or何もしてない(七相一閃モード中じゃない状態)で50pt以上で爆発→「極悪技・滅」(こっちはカットイン演出が入る)
尽で爆発扱いのダメージは発生しない(凸効果も同様)から、申鶴の完凸効果を邪魔することはない
なんなら凸効果の追加攻撃は重撃や通常扱いだから、火力の上乗せができる
滅では6発の爆発ダメージが出るから、申鶴スキルの長押しなら(単体相手の場合)氷翎が残る
単押しや対複数の場合も、申鶴を再度出してまたスキルを打ち直せば氷翎によるバフは再度配れるから、完凸申鶴の邪魔になる場面はまずないと言っていい
スキル長押しで裂け目を吸収できて、ptを稼げるから爆発運用なら裂け目→スキル長押し→爆発が基本
極悪技・尽は発動時に裂け目を吸収できるから事前に重撃を打つ必要がないし、そもそも七相一閃モードでないと重撃で裂け目は吸収できない。七相一閃モード中でも先重撃、後爆発という順で打つメリットは特にない。爆発のクールタイムが遅れるから、重撃より先に爆発を切った方が良い。
詳しくありがとう。たぶんじゃあ結構な確率で誤長押しでスキル発動して手癖で爆発してただけだったわ……(エスコフィエもよく料理モードになってる)。爆発とフリーナ、エスコフィエの追撃で大体の敵は吹き飛ぶからそのあと白ダメになってるの気づかなかったんだな。
2凸まで引こうかむしろ引かないかで悩んでる。
スキル長押しの裂空ダッシュがナタキャラくらい持続したりCTがもう少し短ければ普段使いもっと最高だっただろうなと思ってしまう。微妙に使いづらいよねあのダッシュ。ないよりはマシではあるけど
普段長押しで移動して、長距離移動したい場合は単押しのダッシュで移動すると結構な距離移動出来て便利よ
情報ありがと!
こういう小技でキャラ開拓するのいいですよね
まぁこれも全部ナタキャラという呪いの装備のせいですが
スカークの爆発の倍率の計算方法がいまいちわからん誰か教えて
まず爆発の天賦倍率(斬撃ダメージ5+最終斬撃ダメージ)があって、蛇の狡智超過分の倍率がその1段ごとに加算(=6回)されて基本の倍率が決まる。
その上で固有天賦の元素縛りによる強化が基本の倍率に乗算されて最終的な倍率が決まる。
無凸の最大値(天賦10/蛇の狡智超過12/固有天賦3層)で計算すると、
・天賦倍率(斬撃ダメージ+最終斬撃ダメージ) 221%5+368.3%(1473.3%)
・蛇の狡智超過分 34.78%12(417.36%(6=2504.16%))
・固有天賦倍率乗算 160%(1.6倍)
(1473.3%+2504.16%)*1.6=6363.936%
wiki読んだだけの知識だから間違ってるところあったら指摘してほしい
ちょっと読みにくかったけどこれ見て理解したわサンガツ
エスコ1凸しようとして間違ってスカークの方引いちゃったけど1凸効果で10万×3とか裂け目吸収する度に頭の悪い追撃ポンポン出て笑った
今回のガチャでスカーク引くのは全然有りなのか無しなのか...
単純に戦力増強したいならスカークに限らず復刻より素直に最新アタッカー揃えていった方がいい。そうでなくスカークが欲しいなら関係ない 引け
エスコ持ってるけどExのデバイスと12層のハイジェード通らないなら有り。エスコだけで2体通ってるなら有りよりの無し。今からエスコとセットで引くのは絶対無し。自分はこんな感じ。
スカークはスネージナヤの氷元素キャラ出るまで様子見してもいい。どちらかといえばエスコの方が極力引いときたいキャラ
皆さんサンクス
本物の旅人なので、お試しでスカークの性能を全く知らなかったし説明も飛ばしたけどスキルで強化状態に入り生成される何かを重撃で回収できることを"本能"で理解できてしまった 回収した結果何が起こるのかは全く分からなかったけど激強いことだけは分かった
そりゃまあ、大概の地方伝説が一発の元素爆発で消し飛ぶと考えたらヤバい
スキルで強化状態になったら元素爆発ボタンも押してみるといいぞ
溶解パが強いぞ!
今まで無凸霧切終曲攻撃杯で使ってたけど2凸したからファントム氷杯に乗り換えたほうがいいかな
基本的に終曲作ってるなら終曲のがいいよ。
ようやくエスコ入手してシャルロットから入れ替えたけどDPS4割以上増加して気持ちい
編成相談させてください。スカーク、エスコフィエ、フリーナまで決まっているのですが、4枠目を決めかねています。行秋(完凸)、ロサリア(完凸)、ダリア(完凸)の3人だと誰が良いのでしょうか?
中断耐性、サブ火力、回復、水共鳴を備えた行秋君に一票。
育ててあるならダリアかな。今からそだてるなら全くオススメできないから行秋
その中だと行秋。ただこいつ入れた場合氷共鳴の会心UPには期待しないほうがいい。持ってるなら無凸でいいから龍殺し旧貴族シャルロットをおすすめしたい
皆さんありがとうございます。シャルロット(4凸)がいます。エスコフィエ、フリーナがいない場合の代わりの認識だったので省いてしまっていました。上記の3人とシャルロットを含めた場合だと、行秋派の方もシャルロットを推されるのでしょうか?
前提としてエスコフリーナの爆発が毎ローテ撃てるのが理想だからチャージが足りない方の元素が欲しい。両方足りてる場合だと無凸スカークは攻撃が足りない場合が多いし氷共鳴の率バフが安定する龍殺しシャルロットの方が火力上がりやすいのでオススメ。
というかまぁ最後の一枠は敵見て決めた方がいい。統御デバイスは氷以外の付着を増やすのが憚られるからシャルロットかダリア、前回の炎カニみたいに水付着が有効だったり耐久補助が欲しいなら行秋、フィールドで使う場合は水・氷に限定せずに炎以外の移動キャラ(シロネンとか)を入れたりとかがいいと思う。
ありがとうございます!ひとまず育成済みの行秋を使いつつ、シャルロットを育成していこうと思います!それで適宜使い分けていこうと思います!
コンボ練習してて思ったけどコツが死ぬ気で連打するなことに気づいてマジ素振り300万回