キャラクター「スカーク」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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2凸まで引こうかむしろ引かないかで悩んでる。
スキル長押しの裂空ダッシュがナタキャラくらい持続したりCTがもう少し短ければ普段使いもっと最高だっただろうなと思ってしまう。微妙に使いづらいよねあのダッシュ。ないよりはマシではあるけど
普段長押しで移動して、長距離移動したい場合は単押しのダッシュで移動すると結構な距離移動出来て便利よ
情報ありがと!
こういう小技でキャラ開拓するのいいですよね
まぁこれも全部ナタキャラという呪いの装備のせいですが
スカークの爆発の倍率の計算方法がいまいちわからん誰か教えて
まず爆発の天賦倍率(斬撃ダメージ5+最終斬撃ダメージ)があって、蛇の狡智超過分の倍率がその1段ごとに加算(=6回)されて基本の倍率が決まる。
その上で固有天賦の元素縛りによる強化が基本の倍率に乗算されて最終的な倍率が決まる。
無凸の最大値(天賦10/蛇の狡智超過12/固有天賦3層)で計算すると、
・天賦倍率(斬撃ダメージ+最終斬撃ダメージ) 221%5+368.3%(1473.3%)
・蛇の狡智超過分 34.78%12(417.36%(6=2504.16%))
・固有天賦倍率乗算 160%(1.6倍)
(1473.3%+2504.16%)*1.6=6363.936%
wiki読んだだけの知識だから間違ってるところあったら指摘してほしい
ちょっと読みにくかったけどこれ見て理解したわサンガツ
エスコ1凸しようとして間違ってスカークの方引いちゃったけど1凸効果で10万×3とか裂け目吸収する度に頭の悪い追撃ポンポン出て笑った
今回のガチャでスカーク引くのは全然有りなのか無しなのか...
単純に戦力増強したいならスカークに限らず復刻より素直に最新アタッカー揃えていった方がいい。そうでなくスカークが欲しいなら関係ない 引け
エスコ持ってるけどExのデバイスと12層のハイジェード通らないなら有り。エスコだけで2体通ってるなら有りよりの無し。今からエスコとセットで引くのは絶対無し。自分はこんな感じ。
スカークはスネージナヤの氷元素キャラ出るまで様子見してもいい。どちらかといえばエスコの方が極力引いときたいキャラ
皆さんサンクス
本物の旅人なので、お試しでスカークの性能を全く知らなかったし説明も飛ばしたけどスキルで強化状態に入り生成される何かを重撃で回収できることを"本能"で理解できてしまった 回収した結果何が起こるのかは全く分からなかったけど激強いことだけは分かった
そりゃまあ、大概の地方伝説が一発の元素爆発で消し飛ぶと考えたらヤバい
スキルで強化状態になったら元素爆発ボタンも押してみるといいぞ
溶解パが強いぞ!
今まで無凸霧切終曲攻撃杯で使ってたけど2凸したからファントム氷杯に乗り換えたほうがいいかな
基本的に終曲作ってるなら終曲のがいいよ。
ようやくエスコ入手してシャルロットから入れ替えたけどDPS4割以上増加して気持ちい
編成相談させてください。スカーク、エスコフィエ、フリーナまで決まっているのですが、4枠目を決めかねています。行秋(完凸)、ロサリア(完凸)、ダリア(完凸)の3人だと誰が良いのでしょうか?
中断耐性、サブ火力、回復、水共鳴を備えた行秋君に一票。
育ててあるならダリアかな。今からそだてるなら全くオススメできないから行秋
その中だと行秋。ただこいつ入れた場合氷共鳴の会心UPには期待しないほうがいい。持ってるなら無凸でいいから龍殺し旧貴族シャルロットをおすすめしたい
皆さんありがとうございます。シャルロット(4凸)がいます。エスコフィエ、フリーナがいない場合の代わりの認識だったので省いてしまっていました。上記の3人とシャルロットを含めた場合だと、行秋派の方もシャルロットを推されるのでしょうか?
前提としてエスコフリーナの爆発が毎ローテ撃てるのが理想だからチャージが足りない方の元素が欲しい。両方足りてる場合だと無凸スカークは攻撃が足りない場合が多いし氷共鳴の率バフが安定する龍殺しシャルロットの方が火力上がりやすいのでオススメ。
というかまぁ最後の一枠は敵見て決めた方がいい。統御デバイスは氷以外の付着を増やすのが憚られるからシャルロットかダリア、前回の炎カニみたいに水付着が有効だったり耐久補助が欲しいなら行秋、フィールドで使う場合は水・氷に限定せずに炎以外の移動キャラ(シロネンとか)を入れたりとかがいいと思う。
ありがとうございます!ひとまず育成済みの行秋を使いつつ、シャルロットを育成していこうと思います!それで適宜使い分けていこうと思います!
コンボ練習してて思ったけどコツが死ぬ気で連打するなことに気づいてマジ素振り300万回
スカークの武器の凸か、エスコフィエを1凸から2凸にするならどちらのほうが強くなりますか?
ローテや編成にもよるけど基本的にはエスコ凸。5発とはいえ申鶴バフの約2倍の加算量だから、申鶴長押し(氷レイ7枚)時の約1.43倍のダメージが上乗せされるって考えたらどんだけ強い効果か分かって貰えると思う。ただ、氷3とかでスカークを出す前にスカーク以外のサポ氷キャラでバフを消費してしまう場合は効果が落ちるから、餅凸の方が確実に強化される事を考えると場合によっては餅も全然選択肢。
ありがとうございます! スカークの1凸でバフを使うと効果量が減るから武器の凸が有利になる、とかもありそうですよね。エスコ2凸優位とはいえ、大きな差はないことを知れて助かりました。
スカーク凸は選択肢にないってことは完凸なんだろうけど、スカーク完凸なら武器凸した方がエスコ2凸より倍くらい強いよ。具体的にはエスコ2凸で編成火力は2.5%程度しかあがらないけど武器凸なら本人火力が6%くらい上がって編成火力は5%ほど上がる。エスコが西風とか持ってる場合は攻撃力下がるからさらに差が広がる。
例外としてエスコ聖遺物を攻撃攻撃攻撃で十分なチャージと率ダメがある場合のみ4.5%上昇になって武器凸と誤差範囲になるね
無凸ベースで計算してたけど武器凸の話してるから良く考えなくてもスカーク完凸前提だわね。天賦レベルも13とかなら加算バフの恩恵低くなるから武器凸のが全然伸びますわ。
まあ無凸でも2凸と相性のいいモナ入りでやっと武器凸=エスコ2凸くらいなんだけどね
申鶴やシトラリなら武器凸の方が強い。
固有天賦の万流帰寂って元素付着さえできれば待機状態で元素攻撃が出来るキャラとかを気にしなくても問題ない感じですか?
待機でなくとも元素攻撃が当たれば効果は発動するけど、一応継続時間があるからそれには気を付けて
ファルカ使ったあとだと固有天賦発動にちゃんと元素攻撃当てる必要あるのが地味に億劫に感じちゃうな……もちろん幽境とか螺旋とかちゃんとローテ回す場所なら元素攻撃を当てないことなんてないんだけど、秘境周回みたいな普段使いで地味に手間だ
おいおいおい火力コンボすごいなコレ 見よう見まねで試行回数重ねたらアルティメットデバイス101秒→78秒になったぞ
コンボのコツって連打力?ダッシュからいかに通常攻撃を早く出すかって連打しかなくない?コツが連打力なら連打してDPS1.1倍ぐらいは手間に対してリターンが小さい気がしてくる
そもそもそこまで詰めなきゃ倒せない相手なんておらんからな…
一応頑張れば一般的なアタッカーの凸1個分火力伸びるけど、まぁアルティメットやらないなら覚えなくてもいいんじゃね。
無凸星4武器とかで縛りアルティメットやっている人なら必須要素ってくらいか
N5D擦ってるだけでも火力結構伸びる
ps5で新コンボやるの無理ゲーすぎるんだけどおま環なんかな…一応解説動画は見たもののダッシュ前後の入力というか、ダッシュキャンセル→通常1の間とかどう頑張ってもあそこまで早く入力反応しない(ダッシュ時の方向スティック入力もしないようにしてるけどダメ)。これはps5コンの入力遅延の問題なのかfpsや回線とかの問題なのか
新コンボはコントローラーでやるのは厳しい、N3Dとかの方が安定する
過去にコントローラーでこのwikiに載ってるN3歩きコンボ練習したけどNxnの直前を出す所までしか安定させれなかったのと、結局は範囲火力もほしいので普段使いはN5D中心でいいやという結論に至ったことならある
普通にキャラ属性に関わらず水攻撃または氷攻撃が固有天賦条件なら色々遊び甲斐あったんだけどなぁ。まあ重雲シロネンマーヴィカみたいなやりたい放題がまかり通るのが問題すぎるんだけども
スカーク、エスコの素体確保で金銭的に大分無茶したから餅まで引ける気がしない。海淵のフィナーレ作るしかない。次回復刻で回収だ。。。
ぼちぼち廻聖に終曲追加してほしいんだがなあ。廻聖のために溜めてた聖遺物が溢れちゃってるんだ今
ぼちぼち、というか最初から最新の物も廻聖できるようにでいいよ。スタレやゼンゼロがそうだし
マッッッッジでこれ………
終曲回ってなくてファントム付けてるんだけど、どう頑張っても率がめちゃくちゃ余ってしまう。夜蘭で氷共鳴をかき消すのは本末転倒だよね?
余ってんならいいんじゃないの
元のパーティが分からないけど、夜蘭入れればそのままサブアタとして火力貢献できるしダメバフも入るから、完凸申鶴とかでない限りは最適の一つだと思うけどな
ましてや率余ってるなら氷共鳴頑張ってもしょうがないし、率のために妥協してた聖遺物を付け直して夜蘭入れた方がたいていの場合は強いと思う(水が入ることで水共鳴とチャージ緩和出来て、夜蘭自身とフリーナの火力上昇に寄与できるし)
申鶴がいてスカークの凸が進んでいたりしない限りは夜蘭でいいと思うけどね
手持ちだと夜蘭入りが一番ダメージ出るんだけど氷共鳴無駄にすることに抵抗を感じてたんだ。どうにかならないか試行錯誤してたんだけどやっぱり夜蘭使います、ありがとう。
スカークシトラリ+行秋or夜蘭の残り1枠って誰がいいんだろ?エスコフリーナ申鶴はいません
多分モナで居ないならミカかダリア
もしスカーク餅ありで2凸以上の重雲がいるなら重雲おすすめ。いわゆる両刀型。無餅だったり重雲持ってないなら、行秋と夜蘭両方入れちゃうな。
モナ居るなら旧貴族4と合わせて龍殺しか金伯持たせて入れるのが一番。次点で回復と速度バフ兼任できるミカ(在りし日4も使える)
もしミカモナ両方いるなら自分ならシトラリ抜いちゃうな。モナはシールドはないけどバフ量ならシトラリよりはるかに大きい(シトラリ=ダメバフ40%、モナ=攻撃20%+天賦10以上でダメバフ60%)からね。これで火力に寄せるなら夜蘭と龍殺し使って、中断耐性と耐久求めるなら行秋と金伯を使う感じ
モナがいなければシトラリ据え置きで水共鳴で夜蘭のダメージ増やせるダリアかな。ただミカと違って爆発回さないとバフできないし、在りし日4のバフが無くなるから育ってる方で良いかも
モナの方がバフ量多いのはそうなんだけど継続時間が違うのでシトラリとはそんなに変わらない。エスコ居ないから耐性ダウンも価値が高いので抜くのは無い
シトラリの耐性ダウンは炎水だけだから大した価値は無さそう。ただモナの継続時間が凍結ハメ無いと短いのはそう。ミカダリア辺りが魔導化したら良いんだけどねぇ。耐性高めの敵なんかはいっそスカークの天賦を一部諦めてシロネンや翠緑入れても良いかも
夜蘭採用だから耐性ダウン価値あると思うよ。手持ち的に絶縁になるだろうしスカーク餅無ならなおさら
確かに夜蘭のこと考えるとシトラリのデバフを無視はできないか。凍結パーティだから、一応継続時間の上振れがある点、千岩4を持たせて他に旧貴族4を渡せる点、スカーク爆発を打つときの瞬間火力が高い点でモナは優位
諸々考えるとモナ、シトラリ、夜蘭が良いか。
滑り込みで餅引けたからバフ入れて爆発打ってみたら月紡ぎで100万ぐらい出てたのが140万強までぶち上がって笑った。元からダメバフ過剰だったとはいえ伸び方が犯罪すぎる
実装当時全キャラトップクラスに餅が強いと言われたのは伊達ではない
滑り込みで1凸できてとても嬉しい。エスコフィエも師匠餅も一緒に確保できたので次の復刻で絶対に2凸します
一度すり抜けて絶望したが単発2回引いてやっとこさ餅引けたわ。凸りたかったけど諦めなアカンの?