シュヴルーズに関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
なるほど...絵巻はどうなんですかね? あと旧貴族西風の場合メインopはチャージHP会心率になりますか?
クロリンデとなら旧貴族でいいんじゃないかなビルドや凸による、ってのは当たり前だけどリンデのサポするなら12%のダメバフより20%の攻撃バフが欲しいと思うあと編成的に2セットが全く意味をなさないのが気になる。爆発回らない感じ?時計HPで良さそうだけど
手持ちのやつ廻聖したら旧貴族4セットでいい感じの出来ました! 率も60くらい盛れたんで西風使おうと思います
役に立てたならよかった!育成がんばれ👍
ヒーラー性能もバッファー性能もサブアタ性能も欲張ろうとして全部中途半端になってしまった
HPで火力上がらないのはギリギリ星4の体裁整える為って感じで、中途半端になるのは仕方ない。これでHP参照で火力上がったら4凸以上のシュヴルーズとんでもない凶悪性能になってたぜ。チャージ足りてるならやはり護摩の杖
ヴァレサの登場で半分冗談で言ってたシュヴルーズイアンサマーヴィカヴァレサの筋肉に過負荷をかける編成が現実味を帯びてきたな
捕まった悪人が翌日改心しながらムキムキになって出所しそうだ
PU回ってくるのあまりにも早くて草
まさかナタ中に3回目のピックアップ来るとは... 炎の国を機に普及率一気に上げるつもりなのかな
前回、もうしばらくはPUこないと思って頑張って完凸させた私。今回モリモリ出てますね^^;
俺も同じ考えで無凸で問題なく使えると思ってたクロリンデと召使凸してまでゲットしたけどめっちゃ余裕だったなぁ……
あと一人で完凸なのに55連回しても出なくてチキレ失敗した弊ワットに一人分けて……すごいモヤモヤしてつれえのだ……笛の剣2本もいらねえのだ……
もう15凸くらいしちゃってるよ
前回、PU逃したら次いつ引けるか分からん…!と完凸したら今回のガチャでポロポロでてきてびっくりしたよね
完凸以降の引きは無駄に感じるけども、出番の来ないキャラの凸が無意味に進んでくよりはスターライトもらえた方が有用じゃないか?
イアンサ来たお陰でベネットイアンサシュヴルーズで火力型が凄いことになるな、凸要求は凄いけど@1は適当なアタッカー採用すれば良いから安定性も凄い
上の木もですけど、控えから炎or雷追撃ができなくてデバフが6秒しかない編成って流行ってるんですかね…?
上の木書いたの自分だけど適当なアタッカー~は言い過ぎだった、適当に当てはまるのヴァレサくらいだから安定性は間違った主張だわ。悪かった。
ベネットの代わりに炎フリーナとか炎夜蘭とか居れば完ぺきだったなぁ。あの裏火力にあのバフ量はやっぱ反則だぜぇ……
裏から炎攻撃はやっぱりマーヴィカやね
💂♂️「最後の警告だ!」ズドーン!!
当てなければ警告扱いなのでセーフ・・・なんだがなぁ・・・
シュヴルーズのスキルで打つ弾丸って前までマグナム「バ」レットじゃなかったっけ?今マグナム「ブ」レットなのな
ずっとブレットじゃない?過去ログ見てもブレットでみんな会話してるし、自分の記憶としてももそうだった
実装前の紹介ツイートでもブレットだし記憶違いじゃないかな?
初出でブレットだったから少し違和感を覚えた記憶がある。あと、一応、bulletをバレットと読むのは日本風の読みで、本来の英語ではブレットの方が近い。というかブリットと言った方が近い。訳者は日本ではbulletをバレットと読む傾向があるということを知らなかったのかも。天賦の説明文中では、英語版では Overcharged Ball 、中国語版では 超量装薬弾頭 と書かれている。日本語版でも、増量薬莢とか名付けた方が良かったかもな。
イアンサの登場により動くな!と動け!のクソ忙しいバッファーで組めるように!
敵は動かず味方が動けだから味方だけが常に全力疾走だぞ!
動くな!動け!動くべきだ!動かないでね~のレインボーパも組めるぞ
ガチャって知ったけどサポと火力で完全に分けて装備考えるキャラなんだね。
特徴に「翠緑の影が効きにくい敵の耐性も下げられる」を追加しました
護摩が1本余ってるから装備を変えてサブアタシュヴルーズにしてみようかなと思ってるんだけど、旧貴族4でHP炎会心にするのってサポも火力も中途半端になっちゃって微妙かなあ
うちの護摩シュヴは在りし日(HP/炎/率)をそれなりに厳選してHP39000攻撃力2000率ダメ60/140ぐらいだけど、旧貴族だと元チャも確保しないといけないからだいぶきつそう
エスコフィエの持ち武器良さそうだな 砂中から切り替えるならHPとチャージの兼ね合い考えて旧貴族厳選しなおさないといけないのがだるいけど
実質サブアタ化するしバフ量も増えるから理論値は高い。でも旧貴族だと余程厳選しない限りはHP34000チャージ200前後になるだろうから、螺旋想定だと精鋭複数や炎3ならともかくボスや地方伝説の類だと毎回は微妙に足りなさそう。回復した相手が対象かつ3秒だから八重神子に槍バフ乗らないしそうなると先行雷付着がいる、もしステータス表記が無かったらフィッシュルにも乗らず実質槍版龍殺しなる。攻撃味方30メインアタ60アップ、十分強いな?
砂中だからサポ型想定で話すけどエスコ槍にして戦闘時間がどれだけ縮むかなんだよなぁ…例えばヴァレサパーティーでスキルから爆発までのセットが1つ減るとか。そこに厳選やり直しのリソース割く価値を見いだせるかどうかだと思う。あとガチャの抱き合わせが…
在りし日+エスコフィエ餅でスキル長押しだけで役割済むの偉い
シュヴ強化パーツ手に入れちゃったぜ...結構似合ってていいね
同じフォンテ武器なのもあって似合うな。誘惑ががが
魔法少女が闇落ちしてしまった
シュヴ「そもそも私は魔法少女じゃないんだが」
在りし日とエスコ餅装備させた完凸シュヴ、スキル撃つだけで編成関係なく継続回復12秒+全体回復1回/加算バフ5回×2/攻撃バフ32%15秒/炎雷ダメバフ20~60%20秒できてもはやミニベネットの域を超えてる気がするぜ……綺麗にバフ散ってるしフォンテ武器だしでこれワシの餅武器じゃないか?(幻覚)
いやまぁ現状炎雷のアタッカーって攻撃力参照なのに対して水氷はHP参照が多い上に爆発起動だから現状より手軽に扱うなら君のほうが向いてると思うよ、てか水氷キャラは爆発が強い代わりに粒子生成に難があったり単純に重いんだよね…
使ってない天賦こそ強みのキャラだって言うのになんだこのサポート力・・・
炎雷限定の攻撃バフ必要なければ過負荷すら必要ないのよな。
勿体無さはあるけど、エスコ餅と完凸あるなら火or雷がメインアタッカーのPTに単差ししても良いんじゃないかって気すらしてくるな。スキル撃つだけの仕事だからロスも少ないし
エスコ餅は本人用に1振りあったけどシュヴルーズ強くしたいマンとしてはもう一振り…ってことでゲットした。つよい(確信)
攻撃力が時計装備した並に増えるから、HP時計でも会心厳選頑張ればマグナムブレッドめっちゃ火力出せるな。最終的に正義の報酬から乗り換えで1.5倍くらいは威力が上がりそう
エスコ餅をシュヴルーズに持たせて過負荷クロリンデを更に強化したい欲がスゴい… なんでそんなにピッタリな性能しとるんだねシュヴルーズ君w
待機モーション食いしん坊枠はフォークを持たせる伏線だったか……
最近過負荷シュヴよく使うようになってきたし探索用の千岩花海HPHP治癒なビルドから乗り換えようかと思いつつ別に無理に乗り換えなくてもこのままでもそれなり使えるしなぁって気持ちに挟まれてる
ヴァレサ過負荷(ヴァレサマーヴィカイアンサシュヴ)に旧貴族を付けているのですが、残響を周回していて在りし日が大量にでる予定です。最適聖遺物との事ですが上記PTでうまくバフタイミング噛み合いますか?シュヴルーズは現在このPT専用です(同PTでヴァレサ←→クロリンデは有り)合わないならシアターでの旧貴族被り回避用くらいの使用になっちゃうんでどうしようかと
☆4でシロネンと同程度のサポートができるってイカれすぎじゃない?
イネファが(冗談抜きで)シュヴ編成のシールド枠を更新しそうな気配
定期的な雷付着、攻撃力参照かつスキルでループ可能なシールドって考えると非常に相性良いけど月感電系の効果全部捨てるとなると選択肢の1つで収まりそうな気もする
まあ確かに雷アタッカーだとトーマやディシアみたいに炎付着してくれる方がいいか
シュヴの回復が割と優秀だから、被ダメ軽減とかトーマで間に合うのよね。自前で強めの中断耐性ついてるキャラも多いし。
完凸効果の説明に4凸効果でスキルを最大3連射できるので、6凸バフを即座に最大にできるがってあるけどこれ何を指してるの
記載した人が射撃と同時に回復が入ってると勘違いしてる説。
明らかに間違った記述だったから消しといた
試してきたけど3連射しても最大にはならんかった。書いた人はもしかしたら長押し中に6秒経過で回復x3してて60%掛かってたのを射撃でバフ掛かったのと勘違いして書いたのかもしれない。
もう一つ言うと6凸バフは回復を受けたキャラにのみ発生するので、たとえ3連射で即バフ3層に出来てたとしても、その場合表に出てるシュヴにのみバフが発生し控えにいるアタッカー達にはバフが発生しないという罠
もしかしてバフデバフだけなら天賦上げなくていい?
バフデバフはすべて固有天賦か凸効果なので、天賦レベル上げる必要はないですね スキルに回復効果があるので火力期待しないにしてもスキルレベルは上げておくと何かと取り回しは良くなりますけども
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なるほど...絵巻はどうなんですかね?
あと旧貴族西風の場合メインopはチャージHP会心率になりますか?
クロリンデとなら旧貴族でいいんじゃないかな
ビルドや凸による、ってのは当たり前だけどリンデのサポするなら12%のダメバフより20%の攻撃バフが欲しいと思うあと編成的に2セットが全く意味をなさないのが気になる。爆発回らない感じ?時計HPで良さそうだけど
手持ちのやつ廻聖したら旧貴族4セットでいい感じの出来ました! 率も60くらい盛れたんで西風使おうと思います
役に立てたならよかった!育成がんばれ👍
ヒーラー性能もバッファー性能もサブアタ性能も欲張ろうとして全部中途半端になってしまった
HPで火力上がらないのはギリギリ星4の体裁整える為って感じで、中途半端になるのは仕方ない。これでHP参照で火力上がったら4凸以上のシュヴルーズとんでもない凶悪性能になってたぜ。チャージ足りてるならやはり護摩の杖
ヴァレサの登場で半分冗談で言ってたシュヴルーズイアンサマーヴィカヴァレサの筋肉に過負荷をかける編成が現実味を帯びてきたな
捕まった悪人が翌日改心しながらムキムキになって出所しそうだ
PU回ってくるのあまりにも早くて草
まさかナタ中に3回目のピックアップ来るとは...
炎の国を機に普及率一気に上げるつもりなのかな
前回、もうしばらくはPUこないと思って頑張って完凸させた私。今回モリモリ出てますね^^;
俺も同じ考えで無凸で問題なく使えると思ってたクロリンデと召使凸してまでゲットしたけどめっちゃ余裕だったなぁ……
あと一人で完凸なのに55連回しても出なくてチキレ失敗した弊ワットに一人分けて……すごいモヤモヤしてつれえのだ……笛の剣2本もいらねえのだ……
もう15凸くらいしちゃってるよ
前回、PU逃したら次いつ引けるか分からん…!と完凸したら今回のガチャでポロポロでてきてびっくりしたよね
完凸以降の引きは無駄に感じるけども、出番の来ないキャラの凸が無意味に進んでくよりはスターライトもらえた方が有用じゃないか?
イアンサ来たお陰でベネットイアンサシュヴルーズで火力型が凄いことになるな、凸要求は凄いけど
@1は適当なアタッカー採用すれば良いから安定性も凄い上の木もですけど、控えから炎or雷追撃ができなくてデバフが6秒しかない編成って流行ってるんですかね…?
上の木書いたの自分だけど適当なアタッカー~は言い過ぎだった、適当に当てはまるのヴァレサくらいだから安定性は間違った主張だわ。悪かった。
ベネットの代わりに炎フリーナとか炎夜蘭とか居れば完ぺきだったなぁ。あの裏火力にあのバフ量はやっぱ反則だぜぇ……
裏から炎攻撃はやっぱりマーヴィカやね
💂♂️「最後の警告だ!」ズドーン!!
当てなければ警告扱いなのでセーフ・・・なんだがなぁ・・・
シュヴルーズのスキルで打つ弾丸って前までマグナム「バ」レットじゃなかったっけ?今マグナム「ブ」レットなのな
ずっとブレットじゃない?過去ログ見てもブレットでみんな会話してるし、自分の記憶としてももそうだった
実装前の紹介ツイートでもブレットだし記憶違いじゃないかな?
初出でブレットだったから少し違和感を覚えた記憶がある。あと、一応、bulletをバレットと読むのは日本風の読みで、本来の英語ではブレットの方が近い。というかブリットと言った方が近い。訳者は日本ではbulletをバレットと読む傾向があるということを知らなかったのかも。天賦の説明文中では、英語版では Overcharged Ball 、中国語版では 超量装薬弾頭 と書かれている。日本語版でも、増量薬莢とか名付けた方が良かったかもな。
イアンサの登場により動くな!と動け!のクソ忙しいバッファーで組めるように!
敵は動かず味方が動けだから味方だけが常に全力疾走だぞ!
動くな!動け!動くべきだ!動かないでね~のレインボーパも組めるぞ
ガチャって知ったけどサポと火力で完全に分けて装備考えるキャラなんだね。
特徴に「翠緑の影が効きにくい敵の耐性も下げられる」を追加しました
護摩が1本余ってるから装備を変えてサブアタシュヴルーズにしてみようかなと思ってるんだけど、旧貴族4でHP炎会心にするのってサポも火力も中途半端になっちゃって微妙かなあ
うちの護摩シュヴは在りし日(HP/炎/率)をそれなりに厳選してHP39000攻撃力2000率ダメ60/140ぐらいだけど、旧貴族だと元チャも確保しないといけないからだいぶきつそう
エスコフィエの持ち武器良さそうだな 砂中から切り替えるならHPとチャージの兼ね合い考えて旧貴族厳選しなおさないといけないのがだるいけど
実質サブアタ化するしバフ量も増えるから理論値は高い。でも旧貴族だと余程厳選しない限りはHP34000チャージ200前後になるだろうから、螺旋想定だと精鋭複数や炎3ならともかくボスや地方伝説の類だと毎回は微妙に足りなさそう。回復した相手が対象かつ3秒だから八重神子に槍バフ乗らないしそうなると先行雷付着がいる、もしステータス表記が無かったらフィッシュルにも乗らず実質槍版龍殺しなる。攻撃味方30メインアタ60アップ、十分強いな?
砂中だからサポ型想定で話すけどエスコ槍にして戦闘時間がどれだけ縮むかなんだよなぁ…例えばヴァレサパーティーでスキルから爆発までのセットが1つ減るとか。そこに厳選やり直しのリソース割く価値を見いだせるかどうかだと思う。あとガチャの抱き合わせが…
在りし日+エスコフィエ餅でスキル長押しだけで役割済むの偉い
シュヴ強化パーツ手に入れちゃったぜ...結構似合ってていいね
同じフォンテ武器なのもあって似合うな。誘惑ががが
魔法少女が闇落ちしてしまった
シュヴ「そもそも私は魔法少女じゃないんだが」
在りし日とエスコ餅装備させた完凸シュヴ、スキル撃つだけで編成関係なく継続回復12秒+全体回復1回/加算バフ5回×2/攻撃バフ32%15秒/炎雷ダメバフ20~60%20秒できてもはやミニベネットの域を超えてる気がするぜ……綺麗にバフ散ってるしフォンテ武器だしでこれワシの餅武器じゃないか?(幻覚)
いやまぁ現状炎雷のアタッカーって攻撃力参照なのに対して水氷はHP参照が多い上に爆発起動だから現状より手軽に扱うなら君のほうが向いてると思うよ、てか水氷キャラは爆発が強い代わりに粒子生成に難があったり単純に重いんだよね…
使ってない天賦こそ強みのキャラだって言うのになんだこのサポート力・・・
炎雷限定の攻撃バフ必要なければ過負荷すら必要ないのよな。
勿体無さはあるけど、エスコ餅と完凸あるなら火or雷がメインアタッカーのPTに単差ししても良いんじゃないかって気すらしてくるな。スキル撃つだけの仕事だからロスも少ないし
エスコ餅は本人用に1振りあったけどシュヴルーズ強くしたいマンとしてはもう一振り…ってことでゲットした。つよい(確信)
攻撃力が時計装備した並に増えるから、HP時計でも会心厳選頑張ればマグナムブレッドめっちゃ火力出せるな。最終的に正義の報酬から乗り換えで1.5倍くらいは威力が上がりそう
エスコ餅をシュヴルーズに持たせて過負荷クロリンデを更に強化したい欲がスゴい… なんでそんなにピッタリな性能しとるんだねシュヴルーズ君w
待機モーション食いしん坊枠はフォークを持たせる伏線だったか……
最近過負荷シュヴよく使うようになってきたし探索用の千岩花海HPHP治癒なビルドから乗り換えようかと思いつつ別に無理に乗り換えなくてもこのままでもそれなり使えるしなぁって気持ちに挟まれてる
ヴァレサ過負荷(ヴァレサマーヴィカイアンサシュヴ)に旧貴族を付けているのですが、残響を周回していて在りし日が大量にでる予定です。最適聖遺物との事ですが上記PTでうまくバフタイミング噛み合いますか?シュヴルーズは現在このPT専用です(同PTでヴァレサ←→クロリンデは有り)合わないならシアターでの旧貴族被り回避用くらいの使用になっちゃうんでどうしようかと
☆4でシロネンと同程度のサポートができるってイカれすぎじゃない?
イネファが(冗談抜きで)シュヴ編成のシールド枠を更新しそうな気配
定期的な雷付着、攻撃力参照かつスキルでループ可能なシールドって考えると非常に相性良いけど月感電系の効果全部捨てるとなると選択肢の1つで収まりそうな気もする
まあ確かに雷アタッカーだとトーマやディシアみたいに炎付着してくれる方がいいか
シュヴの回復が割と優秀だから、被ダメ軽減とかトーマで間に合うのよね。自前で強めの中断耐性ついてるキャラも多いし。
完凸効果の説明に4凸効果でスキルを最大3連射できるので、6凸バフを即座に最大にできるがってあるけどこれ何を指してるの
記載した人が射撃と同時に回復が入ってると勘違いしてる説。
明らかに間違った記述だったから消しといた
試してきたけど3連射しても最大にはならんかった。書いた人はもしかしたら長押し中に6秒経過で回復x3してて60%掛かってたのを射撃でバフ掛かったのと勘違いして書いたのかもしれない。
もう一つ言うと6凸バフは回復を受けたキャラにのみ発生するので、たとえ3連射で即バフ3層に出来てたとしても、その場合表に出てるシュヴにのみバフが発生し控えにいるアタッカー達にはバフが発生しないという罠
もしかしてバフデバフだけなら天賦上げなくていい?
バフデバフはすべて固有天賦か凸効果なので、天賦レベル上げる必要はないですね スキルに回復効果があるので火力期待しないにしてもスキルレベルは上げておくと何かと取り回しは良くなりますけども