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イネファが(冗談抜きで)シュヴ編成のシールド枠を更新しそうな気配
定期的な雷付着、攻撃力参照かつスキルでループ可能なシールドって考えると非常に相性良いけど月感電系の効果全部捨てるとなると選択肢の1つで収まりそうな気もする
まあ確かに雷アタッカーだとトーマやディシアみたいに炎付着してくれる方がいいか
シュヴの回復が割と優秀だから、被ダメ軽減とかトーマで間に合うのよね。自前で強めの中断耐性ついてるキャラも多いし。
完凸効果の説明に4凸効果でスキルを最大3連射できるので、6凸バフを即座に最大にできるがってあるけどこれ何を指してるの
記載した人が射撃と同時に回復が入ってると勘違いしてる説。
明らかに間違った記述だったから消しといた
試してきたけど3連射しても最大にはならんかった。書いた人はもしかしたら長押し中に6秒経過で回復x3してて60%掛かってたのを射撃でバフ掛かったのと勘違いして書いたのかもしれない。
もう一つ言うと6凸バフは回復を受けたキャラにのみ発生するので、たとえ3連射で即バフ3層に出来てたとしても、その場合表に出てるシュヴにのみバフが発生し控えにいるアタッカー達にはバフが発生しないという罠
もしかしてバフデバフだけなら天賦上げなくていい?
バフデバフはすべて固有天賦か凸効果なので、天賦レベル上げる必要はないですね スキルに回復効果があるので火力期待しないにしてもスキルレベルは上げておくと何かと取り回しは良くなりますけども
在りし日の歌使うならスキル11まで上げときたいところ
なんでこんなおもろいキャラ育てなかったんやろ火力型最高
武器効果無しで4万達成するのかなりきついな。200万くらい溶けた
現状、黒櫻槍と在りし日を装備させています。正義の報酬を完凸させましたが、乗り換えた方が強いですか?
正義の報酬はチャージが貯めやすいだけでHP%はスライム槍の方が上。よって爆発が必要無ければスライム槍の方が良い
在りし日ならスライム槍で良いんじゃないかな。旧貴族だとエネ補助あると色々と便利だが。
ありがとうございます。そのままにして、正義の報酬はヨーヨーかミカに装備させます。
ドゥリンと組むと火力型がさらに強くなりそう
ヴァレサも宵宮も雷電もいないし、この子2凸だし……って思って見送ってたけど、ドゥリンのために育て始めた。リネとかでも使えるといいなって思ってる。シュヴはレベル81でいいの?
攻撃バフの上限がHP40000だけど、それだけのためなら79でも80でもいいし、HP40000にこだわらないなら固有天賦だけ開放すればレベルはどうでもいい。ただ当然レベルは上げた方がHPは盛れるし、40000付近まで届く余裕があるなら在りし日とか旧貴族とかでバフ追加できたりもする。リソースと相談
いいかげん完凸したいんだけど、ドゥリンでもPUなくて頭抱えてる。マジで引くガチャに限ってPUされないぞ……
激しく同意w
多分後半で来るんじゃないか?初回ヴァレサでイアンサシュヴだったから、その2人完凸してないなら狙いたいところ
ドゥリン編成考えてて改めて思ったけどやっぱりシュヴルーズヤバすぎない…? 耐性-40%、攻撃40%、完凸ダメバフ20〜60%、エスコ餅攻撃32%(イアンサ等に流用可能)、聖遺物バフ、単体回復(+完凸少しの全体回復)。しかもスキル長押しだけでほぼ事足りる上に演出も短い。裏付着がない炎・雷専用サポとはいえすごいね…
キャラ無凸と鍛造か星3武器で基本的な運用できるからそこら辺は一線を画してると思う 実装当時の炎雷ってあまり過負荷に適してるキャラ少なかったし、ベネットで良くねを脱却するにはコレぐらい必要って感じもするが
おまけに育成が楽なのもいい。上でも言ってたけど、スキルLVに関わるのがダメージと回復量だけでバフ・デバフはパッシブ解放だけで完成するし、ヒーラーとしての役割求めるにしても育てるのはスキルだけでいい&聖遺物は時計も杯も冠もHPでいいからマジで楽。
困ったらシュヴルーズ過負荷ってくらいお世話になってます。唯一の欠点はスキル長押ししないといけないところこれさえ無ければ完璧なのに…
長押しが無いと回復だけしたい時にマグナムブレットを無駄に消費しちゃってまた過負荷起こさなきゃならんから…
長押しスキルを敵に当てないと効果発動しないなら面倒だったけど別に当てなくていいしなぁ
これ読んで初めて気づいた。俺はバカだ…
シュヴルーズって完凸してないとダメな子なんでしょうか
全然。無凸でも上位の編成作れる上澄みのサポだよ
無凸でも唯一無二で超強い、完凸だとなおさら超強い
ありがとうございます。現在2凸なんですが育ててみます!過負荷セノとクレー!うおおおおおお!!
↑敵の耐性ダウン・味方の攻撃力アップ・味方の治療、の3つは無凸の時点で備わってるからね。
1~5凸の伸びが殆ど無いから早とちりな人が完凸じゃないとダメって吹聴してるのをよく見かけるけど、シュヴルーズの完凸効果は最大ダメバフ60%の字面から受けるイメージと比べて実戦値としてはそこまで大きくないよ。性能としては無凸で上澄みサポとして完成してて完凸しても大きくは伸びないってのが割と正しい評価。
編成次第だが編成全体の火力が1割以上伸びる効果が伸びが大きくない…?
実は大体の星4のサブアタorサポーターの無凸→完凸の編成火力の伸びって1割超えるのが当たり前なのでシュヴルーズの伸びが突出してるなんてことはないよ。これが正に字面から受けるイメージと実際は違うっていう良い例。
たとえ殆どのバフ効果条件未達成でも、スキルだけで回復を継続して撒ける炎元素キャラって時点であまりにも便利過ぎて過負荷関係ないPTでも起用してしまう。
HP40000西風槍千岩花海とHP30000西風槍在りし日だとどっちの方が火力貢献度高いのかしら
HP40000、あと在りし日はそんなに強い効果じゃないから旧貴族や絵巻の方が基本強い(ただガチ編成だと被りがちなので使い分け面倒なら使用者がほぼ居ない在りし日でも良い)
在りし日効果量微妙なのもそうだけど、ヴァレサとかバフる場合恐らくスキルの突進と重撃にバフ吸われるんだよね。
前者。西風在りし日HP40000で使ってるけどHP捨てるくらいなら率捨てて良い、大変だけど率確保も一応できる。シュヴルーズの在りし日は編成上被るのはあり得ないし最終的に完凸にも乗るから結構厳選しがいあるよ
2凸4凸6凸でhit数が増えるから、率がサブステだけでも余裕で西風起動できるよね。一応西風在りし日HPHPHPからある程度厳選すればHP4万率20%元チャ150%とそこそこの形になるはず
これから引く人に言っておくけど、過負荷編成はシュヴの回復が生命線だからHPとスキルのレベルはしっかり上げておいた方がいいぞ
完凸できた!早速使ってみたけど過負荷セノめっちゃ強くなったな……セノが元々ダメバフ足りてないからそう感じるのかな
シンフォニストなら爆発打たなくていい在りし日、西風なら爆発打ちやすくなるから旧貴族がいい感じだなぁ…… 逆にシンフォニスト旧貴族は厳選相当ガチガチに頑張らないとキツそうだ この組み合わせが1番強そうのに痒いところに手が届かないぜ……
在りし日で運用してるけど、与ダメアップが表キャラ1人じゃなくチーム全体だったらシュヴほど最適なキャラは居なかっただろうなーと思わんでもない。それはそれで強くなりすぎるか…
引けたから過負荷作ろうと思ったんだけど、セノか宵宮かクレーかリネ…全員無凸だし誰を使うか悩むな……
そん中だと無難なのはセノ宵宮クレーかな。ただセノ宵宮に関しては事前に他の2キャラで過負荷起こしてマグナムブレット装填したいから2人と相性が良いキャラ(セノなら控えから炎元素、宵宮なら控えから雷元素が撒けるキャラ)が居るかどうかで決めたら良いんじゃないかな。クレーは比較的どう組んでも良いけどフィッシュルかドゥリンが居ると嬉しい。リネもシュヴの回復で強化重撃打ちやすいんでありではあるけど耐久枠次第。
マーヴィカとイネファ以外の控えから元素付着できるキャラは居るから、セノ宵宮クレーなら編成しやすそう。ドゥリンはウェンティで使いたいし、この三人で悩んでみる。リネの耐久って鍾離か忍か凸煙緋かな~と思ってるけど、鍾離以外はそこそこ育ててるくらいだから一旦やめとく。ありがとう
今西風でHP38400なのだけどLv95にしたらどこまで伸びるのかな?
伸びてHP39550(+1150)くらいかな。Lv90→95で基礎HPが+414、今のHP%の上昇分が約+180%で、414×280%で約1150(聖遺物にHP実数値があるほど伸びが少なくなる)。
貧乳
法の裁きを受けてこい!
待て!そうやって空気抵抗を減らして、ダッシュに消費するスタミナ-20%の天賦を実現しているのかもしれないぞ!
むしろ軍事行動に於いては被弾面積が減り狭所での潜伏にも適していて好都合。そして私にとっても好都合だ
動くな!
誕生日だったか
この子の回復最中って何のエフェクトもないの?
攻撃力バフって素の攻撃力をアップなんだな。さすがに武器合わせた基礎攻撃力はやり過ぎるか
デバフにダメバフあるからベネットを内蔵したらやばいことになる
普段ほとんど活かせてないけど、爆発の付着量すごいんだなってシアターで試行錯誤してるとき改めて思った 4凸してたのもあって3色おやじのシールド剥がすの一番速かったわ
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イネファが(冗談抜きで)シュヴ編成のシールド枠を更新しそうな気配
定期的な雷付着、攻撃力参照かつスキルでループ可能なシールドって考えると非常に相性良いけど月感電系の効果全部捨てるとなると選択肢の1つで収まりそうな気もする
まあ確かに雷アタッカーだとトーマやディシアみたいに炎付着してくれる方がいいか
シュヴの回復が割と優秀だから、被ダメ軽減とかトーマで間に合うのよね。自前で強めの中断耐性ついてるキャラも多いし。
完凸効果の説明に4凸効果でスキルを最大3連射できるので、6凸バフを即座に最大にできるがってあるけどこれ何を指してるの
記載した人が射撃と同時に回復が入ってると勘違いしてる説。
明らかに間違った記述だったから消しといた
試してきたけど3連射しても最大にはならんかった。書いた人はもしかしたら長押し中に6秒経過で回復x3してて60%掛かってたのを射撃でバフ掛かったのと勘違いして書いたのかもしれない。
もう一つ言うと6凸バフは回復を受けたキャラにのみ発生するので、たとえ3連射で即バフ3層に出来てたとしても、その場合表に出てるシュヴにのみバフが発生し控えにいるアタッカー達にはバフが発生しないという罠
もしかしてバフデバフだけなら天賦上げなくていい?
バフデバフはすべて固有天賦か凸効果なので、天賦レベル上げる必要はないですね スキルに回復効果があるので火力期待しないにしてもスキルレベルは上げておくと何かと取り回しは良くなりますけども
在りし日の歌使うならスキル11まで上げときたいところ
なんでこんなおもろいキャラ育てなかったんやろ火力型最高
武器効果無しで4万達成するのかなりきついな。200万くらい溶けた
現状、黒櫻槍と在りし日を装備させています。正義の報酬を完凸させましたが、乗り換えた方が強いですか?
正義の報酬はチャージが貯めやすいだけでHP%はスライム槍の方が上。よって爆発が必要無ければスライム槍の方が良い
在りし日ならスライム槍で良いんじゃないかな。旧貴族だとエネ補助あると色々と便利だが。
ありがとうございます。そのままにして、正義の報酬はヨーヨーかミカに装備させます。
ドゥリンと組むと火力型がさらに強くなりそう
ヴァレサも宵宮も雷電もいないし、この子2凸だし……って思って見送ってたけど、ドゥリンのために育て始めた。リネとかでも使えるといいなって思ってる。シュヴはレベル81でいいの?
攻撃バフの上限がHP40000だけど、それだけのためなら79でも80でもいいし、HP40000にこだわらないなら固有天賦だけ開放すればレベルはどうでもいい。ただ当然レベルは上げた方がHPは盛れるし、40000付近まで届く余裕があるなら在りし日とか旧貴族とかでバフ追加できたりもする。リソースと相談
いいかげん完凸したいんだけど、ドゥリンでもPUなくて頭抱えてる。マジで引くガチャに限ってPUされないぞ……
激しく同意w
多分後半で来るんじゃないか?初回ヴァレサでイアンサシュヴだったから、その2人完凸してないなら狙いたいところ
ドゥリン編成考えてて改めて思ったけどやっぱりシュヴルーズヤバすぎない…? 耐性-40%、攻撃40%、完凸ダメバフ20〜60%、エスコ餅攻撃32%(イアンサ等に流用可能)、聖遺物バフ、単体回復(+完凸少しの全体回復)。しかもスキル長押しだけでほぼ事足りる上に演出も短い。裏付着がない炎・雷専用サポとはいえすごいね…
キャラ無凸と鍛造か星3武器で基本的な運用できるからそこら辺は一線を画してると思う
実装当時の炎雷ってあまり過負荷に適してるキャラ少なかったし、ベネットで良くねを脱却するにはコレぐらい必要って感じもするが
おまけに育成が楽なのもいい。上でも言ってたけど、スキルLVに関わるのがダメージと回復量だけでバフ・デバフはパッシブ解放だけで完成するし、ヒーラーとしての役割求めるにしても育てるのはスキルだけでいい&聖遺物は時計も杯も冠もHPでいいからマジで楽。
困ったらシュヴルーズ過負荷ってくらいお世話になってます。唯一の欠点はスキル長押ししないといけないところこれさえ無ければ完璧なのに…
長押しが無いと回復だけしたい時にマグナムブレットを無駄に消費しちゃってまた過負荷起こさなきゃならんから…
長押しスキルを敵に当てないと効果発動しないなら面倒だったけど別に当てなくていいしなぁ
これ読んで初めて気づいた。俺はバカだ…
シュヴルーズって完凸してないとダメな子なんでしょうか
全然。無凸でも上位の編成作れる上澄みのサポだよ
無凸でも唯一無二で超強い、完凸だとなおさら超強い
ありがとうございます。現在2凸なんですが育ててみます!過負荷セノとクレー!うおおおおおお!!
↑敵の耐性ダウン・味方の攻撃力アップ・味方の治療、の3つは無凸の時点で備わってるからね。
1~5凸の伸びが殆ど無いから早とちりな人が完凸じゃないとダメって吹聴してるのをよく見かけるけど、シュヴルーズの完凸効果は最大ダメバフ60%の字面から受けるイメージと比べて実戦値としてはそこまで大きくないよ。性能としては無凸で上澄みサポとして完成してて完凸しても大きくは伸びないってのが割と正しい評価。
編成次第だが編成全体の火力が1割以上伸びる効果が伸びが大きくない…?
実は大体の星4のサブアタorサポーターの無凸→完凸の編成火力の伸びって1割超えるのが当たり前なのでシュヴルーズの伸びが突出してるなんてことはないよ。これが正に字面から受けるイメージと実際は違うっていう良い例。
たとえ殆どのバフ効果条件未達成でも、スキルだけで回復を継続して撒ける炎元素キャラって時点であまりにも便利過ぎて過負荷関係ないPTでも起用してしまう。
HP40000西風槍千岩花海とHP30000西風槍在りし日だとどっちの方が火力貢献度高いのかしら
HP40000、あと在りし日はそんなに強い効果じゃないから旧貴族や絵巻の方が基本強い(ただガチ編成だと被りがちなので使い分け面倒なら使用者がほぼ居ない在りし日でも良い)
在りし日効果量微妙なのもそうだけど、ヴァレサとかバフる場合恐らくスキルの突進と重撃にバフ吸われるんだよね。
前者。西風在りし日HP40000で使ってるけどHP捨てるくらいなら率捨てて良い、大変だけど率確保も一応できる。シュヴルーズの在りし日は編成上被るのはあり得ないし最終的に完凸にも乗るから結構厳選しがいあるよ
2凸4凸6凸でhit数が増えるから、率がサブステだけでも余裕で西風起動できるよね。一応西風在りし日HPHPHPからある程度厳選すればHP4万率20%元チャ150%とそこそこの形になるはず
これから引く人に言っておくけど、過負荷編成はシュヴの回復が生命線だからHPとスキルのレベルはしっかり上げておいた方がいいぞ
完凸できた!早速使ってみたけど過負荷セノめっちゃ強くなったな……セノが元々ダメバフ足りてないからそう感じるのかな
シンフォニストなら爆発打たなくていい在りし日、西風なら爆発打ちやすくなるから旧貴族がいい感じだなぁ…… 逆にシンフォニスト旧貴族は厳選相当ガチガチに頑張らないとキツそうだ この組み合わせが1番強そうのに痒いところに手が届かないぜ……
在りし日で運用してるけど、与ダメアップが表キャラ1人じゃなくチーム全体だったらシュヴほど最適なキャラは居なかっただろうなーと思わんでもない。それはそれで強くなりすぎるか…
引けたから過負荷作ろうと思ったんだけど、セノか宵宮かクレーかリネ…全員無凸だし誰を使うか悩むな……
そん中だと無難なのはセノ宵宮クレーかな。ただセノ宵宮に関しては事前に他の2キャラで過負荷起こしてマグナムブレット装填したいから2人と相性が良いキャラ(セノなら控えから炎元素、宵宮なら控えから雷元素が撒けるキャラ)が居るかどうかで決めたら良いんじゃないかな。クレーは比較的どう組んでも良いけどフィッシュルかドゥリンが居ると嬉しい。リネもシュヴの回復で強化重撃打ちやすいんでありではあるけど耐久枠次第。
マーヴィカとイネファ以外の控えから元素付着できるキャラは居るから、セノ宵宮クレーなら編成しやすそう。ドゥリンはウェンティで使いたいし、この三人で悩んでみる。リネの耐久って鍾離か忍か凸煙緋かな~と思ってるけど、鍾離以外はそこそこ育ててるくらいだから一旦やめとく。ありがとう
今西風でHP38400なのだけどLv95にしたらどこまで伸びるのかな?
伸びてHP39550(+1150)くらいかな。Lv90→95で基礎HPが+414、今のHP%の上昇分が約+180%で、414×280%で約1150(聖遺物にHP実数値があるほど伸びが少なくなる)。
貧乳
法の裁きを受けてこい!
待て!そうやって空気抵抗を減らして、ダッシュに消費するスタミナ-20%の天賦を実現しているのかもしれないぞ!
むしろ軍事行動に於いては被弾面積が減り狭所での潜伏にも適していて好都合。そして私にとっても好都合だ
動くな!
誕生日だったか
この子の回復最中って何のエフェクトもないの?
攻撃力バフって素の攻撃力をアップなんだな。さすがに武器合わせた基礎攻撃力はやり過ぎるか
デバフにダメバフあるからベネットを内蔵したらやばいことになる
普段ほとんど活かせてないけど、爆発の付着量すごいんだなってシアターで試行錯誤してるとき改めて思った 4凸してたのもあって3色おやじのシールド剥がすの一番速かったわ