ディシアの通常攻撃初段の判定の発生は23Fみたいだけど、全体硬直も23Fに設定されてるなこれ。30FPSだと23F目が間引かれて2段目の入力が24F目に履行されるからこのバグは発生しない。つまりPS4ではほぼ起きず、リフレッシュレート下げがちなスマホ環境でもこのバグは起きにくいって事だと思われる
速度自体は剣士に負けず劣らずの速さだしヒットストップも大剣キャラとしては破格の短さなんで光るものはあるんだが…
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ディシアの通常攻撃初段の判定の発生は23Fみたいだけど、全体硬直も23Fに設定されてるなこれ。30FPSだと23F目が間引かれて2段目の入力が24F目に履行されるからこのバグは発生しない。つまりPS4ではほぼ起きず、リフレッシュレート下げがちなスマホ環境でもこのバグは起きにくいって事だと思われる
速度自体は剣士に負けず劣らずの速さだしヒットストップも大剣キャラとしては破格の短さなんで光るものはあるんだが…
目押ししてしまうと1段目が当たる処理がされる前に2段目に移行してしまう、と。なるほど納得、そして当たり判定1f早く発生すりゃ良いだけだろ格ゲーのジャブじゃないんだからってツッコミも運営には届かないんだな
運営フォローしたつもりはないんだけどそう見えたならどうしようもない。傾向としてあったからディシアもそうなれば良かったのにと思ってるし、悪意のある弱さにされてるとも思ってるよ。キャンディスとの相性悪くされたのも不満だし。けど、敢えて逆のことを言うならディシアのスキル爆発が仮に夜蘭並みに壊れてたら通常低くても気にされることなかっただろうなとも思うよ。雷電将軍だって通常倍率低いし。あと急に敵認定されるのは怖いよ…
>> 15361 問題視されているのは数字の触れ方ではなく大剣キャラでメインアタ・サブアタ・サポ問わず一番弱いことなのではないでしょうか
いくら優先度低いとはいえ運営が乱数でキャラの能力値決めてるは流石に草生えない
>> 15374両手剣の中で一番弱くする必要はないよねという意見には完全に同意で、それを補強する意図でディシア直前までの通常があまり重要でないキャラでも通常倍率は高めになってる(から同じように高くして欲しかった)という発言です。話ややこしくなっちゃってるけど運営擁護する意図は全くありません。
>雷電将軍だって通常倍率低いし せいぜい雷電将軍って槍じゃ中の下くらいじゃね。正真正銘ドベのディシアと比較すること自体間違ってねwwww
>> 15376「統計処理したら偶然の可能性を否定できなかった」ってだけで本気でサイコロ振ったとは思ってないぞ、あと後半のIDが同じコメントは、全員15376か?
後半ID同じだとみんな同じ人?ID見てなかったから気づかなかったけど、なんでこんな次々に絡まれるの?って思ってたら同一人物だったのか。恐ろしいインターネットだ…
ID繰り返し被ってる8e907@9e417って君のことでしょ
敵認定とか怖い恐ろしいとかレッテル貼りしすぎておもろすぎ
また後半ID同じで自作自演してる… 何がそんなに気に障ったのかよくわからないけど、楽しそうで良かったよ