個人的にはモナダッシュの使い心地悪いから、あんまり増やしてほしくないんだよな
同じく。追加ないのは不評だったからだと思ってる
実際モナダッシュ使うキャラって最初期から増えてないから制作側でもあんまり良くないなと思ったんだろうな 今はマシだけど確か最初期は段差で引っ掛かりまくったし
綾華も実装こそ後だがデータ自体は初期からいるしね。今後出るとしてもホントにネタが無い時に出すくらいじゃない?
自分も使い心地悪く感じてる。 モナダッシュ系がスタミナ消費なしor大幅軽減、ダッシュ中にジャンプができるようになる、壁登り可能、みたいになるのであれば良いんだけどね。
ベータ綾華のダッシュ解除斬撃かっこよかったけどな
モナダッシュの全盛期は風の行方のドラスパステージで池を横断しまくってハンターを翻弄してたときだろうな…
使いづらいの分かる。螺旋で1枠余った時に瞬間火力要員で綾華入れたりするけど、回避しづらくて普段から使おうと思えない。
モナダッシュは探索では落下しないという性質がもそのすごく助かるけどなあ。使い心地でいったら、フリーナのアルケーチェンジやナヒーダのマーク、シャルロットの長押しマーク、千織のスキルキャラチェンジと最近もやらかしてるがw
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同じく。追加ないのは不評だったからだと思ってる
実際モナダッシュ使うキャラって最初期から増えてないから制作側でもあんまり良くないなと思ったんだろうな 今はマシだけど確か最初期は段差で引っ掛かりまくったし
綾華も実装こそ後だがデータ自体は初期からいるしね。今後出るとしてもホントにネタが無い時に出すくらいじゃない?
自分も使い心地悪く感じてる。 モナダッシュ系がスタミナ消費なしor大幅軽減、ダッシュ中にジャンプができるようになる、壁登り可能、みたいになるのであれば良いんだけどね。
ベータ綾華のダッシュ解除斬撃かっこよかったけどな
モナダッシュの全盛期は風の行方のドラスパステージで池を横断しまくってハンターを翻弄してたときだろうな…
使いづらいの分かる。螺旋で1枠余った時に瞬間火力要員で綾華入れたりするけど、回避しづらくて普段から使おうと思えない。
モナダッシュは探索では落下しないという性質がもそのすごく助かるけどなあ。使い心地でいったら、フリーナのアルケーチェンジやナヒーダのマーク、シャルロットの長押しマーク、千織のスキルキャラチェンジと最近もやらかしてるがw