リネの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
新規が無凸で引いて満足するキャラを目指してる気がする。アンバー、ベネットは配布だからその時点で炎3パーティーは組めるし、素材もファデュイだから序盤でも揃えられるし。最初からリネが仲間にいたらだいぶストーリー進めるの楽だろうな。
武器ガチャ含めスターターキット
ボスには通じないデコイでも、野良敵なら誘導してくれるから安全安心の場所からねらい打てるし、自己回復も備えてるから料理の素材ない序盤はほんと楽に進められると思う。
稲妻スメールも最初のガチャはスターターキットな内容だったしね。新規ユーザーも増えるタイミングだから意識してるでしょう。
モノパイロ型で一番火力が落ちるであろうリネベネ万葉鍾離でこれだけ出るし、何より操作が楽だからもうこれでいいや感ある。
動画とか野良マルチで見た完完リネのクラッカー5〜6万(炎単)C2平井の俺のリネは単騎で3万きるくらい。75/230(C2時290)餅は育成途中だからまだ握れないけど、決定的差はなんだろう?C4餅まで行けば似たような火力でるかな?
天賦Lvの差はデカい
天賦デスヨネーやっぱり とりあえずC3まで進めておきます
胡桃推しで胡桃育てまくってるから正直新規炎星5アタッカーいらないかと思ってたけど、特産品用に編成に突っ込んでたら結構楽しい。思ったよりデコイがいい仕事する。単騎で高火力だしこれからもフィールドで使っていきそう。
誰もしないだろうけど辰砂往生録炎上リネ君して、マジック失敗後に自暴自棄になってエンチャントファイアしてる想像をしながら遊ぶの楽しい。リネットちゃんにゴミを見てるような目で見られる兄を想像しながら遊んでる。
待って複雑すぎてわからん
私にもわからん
ハイレベルなのが来ちまったな…
最後の一文しか分からなかったしそれも理解出来なかったわ
物理型リネってプレイしたこと無いけど面白いのかな
物理にもダメバフのるし弓には通常系武器も多いしヒットストップがないのもいいところ
地味にそこそこのダメージ出てんだよね・・・
リネの伝説任務良すぎて、大魔術持たせたくなっちゃった。使用感も楽しいし、ここまで好きになるとは思わなかったな~。
ここで言うのもあれなんだけど、ぶっちゃけ4.0来るまではミリも興味なかった。のにモーションボイス性格任務使用感全部良すぎて貯めてたガチャ石全ツしちゃったわ。
同じく。爆発スキルが気持ち良すぎた
炎風キャラと相性いいけど 炎下地を邪魔しない程度に元素反応起こすのは問題ないから氷草キャラも相性いいな 炎下地を維持する目的だとディシアの採用がかなりアリ寄りなのも面白い 第一印象はモノパイロキャラだったけど、そうでもない気がするな
ダメージ出しつつ裏から溶解起こす用の炎下地役兼任するのも強そうなんだが現状ロサリアぐらいしかいないのが無念。対炎元素生物も兼ねて氷元素八重が欲しい…
氷草は螺旋や秘境みたいな場面だとロサリアが強いし、フィールド探索だと甘雨+2凸白朮が便利だった。とはいえその2人ぐらいしか今のところマッチするキャラがいないってのが難点ではある。
氷シャンリンが切実に欲しいんだよな
近接はしたくないから氷八重神子とかがいい
ロサリアがいる
探索とかの普段使い用に炎忍欲しいという贅沢な悩み
地味にエイム中もスキルctが確認できるの便利
まじ?その能力甘雨もほしい
確認どころかエイム状態でスキルを使える(他のキャラは一旦解除しないとスキル使えない)
まじ?今知った……
コントローラーだとスキル使用もCT確認もできないな
武器欄埋めときました。候補に挙がるのはこれくらい…のはず
ありがとうございます!
ありがとうございます!もしかしてアモスはあまり良くないのでしょうか?
ファントム持たせたら初動の会心が60%程度しかないのがもどかしい
ファントム厳選進んでないってのもあるけど、自分は初手爆発からの重撃1〜2回撃って早めのスキルで締める事が多いから、使い易さと会心スコアの高さ重視で炎剣にしてるわ。
下り坂で元素爆発発動したら空中を跳ね回るんたけどバグやろこれ笑
TIPS:群玉閣で爆発を発動すると…
「狙い撃ちでデコイと一緒に風域も発生させて敵を寄せるのか、便利やなぁ」って思ってたけど、ただとりあえず蒼緑の狩猟弓もたせてただけだった。草映える
それ面白そうだし蒼緑強化したらやってみるわ。
>> 485 PS5だと出ないからスマホで見てみたら出てるな。PC版だとどうなんだろう。出てるのと出てないのどっちがバグなんだ…
>> 485 ごめんなさい。ツリーミスったので再送します…
PS5だと出ないからスマホで見てみたら出てるな。PC版だとどうなんだろう。出てるのと出てないのどっちがバグなんだ…
リネ以外のサブ火力兼苦手な元素生物用に水か氷のサブアタッカー追加を妄想してるんだけど、リネベネ万葉前提だと1枠しか残ってないせいでシールドor中断耐性付与ができてなおかつ重撃メインでも使える裏からの元素攻撃持ちが必要なのか……☆5レイラ……?
(肩代わり率を99%、完全中断耐性付与時間を15秒にした)氷版ディシアでも良いぞ。
(ディシアアルベドタイプの追撃はバリアに弱いから、氷八重のほうがいいな
通常モーション見ながら顔いいな〜ってスクショしまくって気付いたけどこの男通常三段目から弓やめてトランプ投げてる…マジシャンならマジック道具大事にしな?
ト、トバルカイン…(伊達男)
怪盗キッド……
『お前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』
そのセリフはトランプ武器にしてない人に言わないと
だからか弓しまうモーションが一段目で辞めた時しかないっぽいね…
♧くくく♠ キミもおいしそうだ・・・♧
カードを傷めるぜ⭐︎
リネのファントムの厳選会心ダメ偏重過ぎて辛い
ファントムで率盛れるから普通のアタッカーよりも厳選シビアだよね。ひたすら会心ダメ伸びのお祈りゲーミングになる。まあこの先のファントム適性キャラにも同じ事言えそうだけども。
5部位で上限39.8%は偏重って言うほどかな?まぁもし会心率18%の会心ダメ冠でも持ってるなら話は別だけど…強いダメ冠持ってる人はかなりきつそう
言うて条件は突破ステも餅武器もダメの胡桃と大して変わらない気もする
ファントムの効果もそうだけど、モノパイロだから熟知が死にステになってるのがしんどいなって、攻撃もチャージも編成を考えるとそんなにいらない気がするし
言われてみると胡桃で言えば熟知HP、草環境は熟知チャージ、と会心以外でも伸びて嬉しいステあったけど、リネは攻撃力%も(無駄ではないけど)飽和気味だしサブOPに求めるステはかなり会心率ダメに偏ってるな……とりあえず強く使えるラインへの到達は楽チンだけど、理想のサブOPを追い求めると一気にきつくなるね
とりあえずチャージ時間を計測してきたけど1秒で1段チャージ、そこから0.5秒で2段チャージだった。甘雨と比較すると1段チャージが0.2秒早い。その甘雨も他の弓キャラ(1.4秒)と比較すると0.2秒早いんで、アンバーとか使ったあとだとチャージ爆速に感じる。
リネの二段チャージは60fps77フレームだから細かく言うと1.283秒じゃないたろうか?甘雨は91フレームらしいので1.516秒で約0.2秒早いというのはあってると思う。
今計測(弓を構え始めてから各チャージエフェクトが出るまでの時間、60fps下)し直したら、甘雨が1段1.17秒(71f)2段1.67秒(101f)リネが1.17秒(71f)1.67秒(101f)で同速だった。計測の仕方が悪いんだろうか。
計測用に撮ったのを1/4倍速。
確認ありがとうございます!枝主です。すいません甘雨は私が持ってなくて拾い数値なので、計測で同速であればそちらの情報が正しいと思います。私のリネの計測はopenframeworksライブラリを使用してキー入力からエフェクト発生までの時間を画像認識で処理するソフトを作り計測しました。20回くらい測って全部77フレームだったので精度と確度は高い数値と思います。差になる6フレームはたった0.1秒なので私とコメ主さんのエフェクト発生の認識自体に6フレーム分の差があるのかもしれません。
余程厳選頑張る気でない限りはしめ剣で良いように思う ファントムと違って最初から会心率高いし
足回りのベルトっぽいやつ、魔神任務のイラストとか立ち絵よく見るとガーターじゃなくってクリノリンっぽいって聞いてなるほどとなった キャラモデルも脚からだいぶ浮いた位置にあるしフォンテーヌがイギリスモチーフだから割としっくりくる
チャージ時間早くなる聖遺物実装たのむわ
流石に来ないと思うぞ 来たら甘雨とティナリの完凸が何だったんだってなるし
フォンテーヌ鍛造弓は効果発動簡単だし重撃スキル爆発全部にダメバフ乗るしで相性いいと思ってたけどやっぱ会心ダメ不足になるのかな…?
リネ万葉ベネレイラ(完凸)を何回か試したけど、レイラの氷付着がよわよわなのでほぼ炎付着を維持できてるな。千岩適正があって4凸の重撃バフを活かせるから、鍾離以外のシールダーとしてはかなりアリな選択肢な気がしてきた。
深夜に原神してたら野良外人ニキが完凸リネで入ってきて、一緒にマシナリー狩りした後マルチアチブのためにボスを倒して回ったけど完凸リネってヤバいね。元素反応無視して数万ダメをポンポン連発するのエグくて、もうこっちがアタッカー出すのもアレだからひたすら万葉でサポートに徹してた。
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新規が無凸で引いて満足するキャラを目指してる気がする。アンバー、ベネットは配布だからその時点で炎3パーティーは組めるし、素材もファデュイだから序盤でも揃えられるし。最初からリネが仲間にいたらだいぶストーリー進めるの楽だろうな。
武器ガチャ含めスターターキット
ボスには通じないデコイでも、野良敵なら誘導してくれるから安全安心の場所からねらい打てるし、自己回復も備えてるから料理の素材ない序盤はほんと楽に進められると思う。
稲妻スメールも最初のガチャはスターターキットな内容だったしね。新規ユーザーも増えるタイミングだから意識してるでしょう。
モノパイロ型で一番火力が落ちるであろうリネベネ万葉鍾離でこれだけ出るし、何より操作が楽だからもうこれでいいや感ある。
動画とか野良マルチで見た完完リネのクラッカー5〜6万(炎単)C2平井の俺のリネは単騎で3万きるくらい。75/230(C2時290)餅は育成途中だからまだ握れないけど、決定的差はなんだろう?C4餅まで行けば似たような火力でるかな?
天賦Lvの差はデカい
天賦デスヨネーやっぱり とりあえずC3まで進めておきます
胡桃推しで胡桃育てまくってるから正直新規炎星5アタッカーいらないかと思ってたけど、特産品用に編成に突っ込んでたら結構楽しい。思ったよりデコイがいい仕事する。単騎で高火力だしこれからもフィールドで使っていきそう。
誰もしないだろうけど辰砂往生録炎上リネ君して、マジック失敗後に自暴自棄になってエンチャントファイアしてる想像をしながら遊ぶの楽しい。リネットちゃんにゴミを見てるような目で見られる兄を想像しながら遊んでる。
待って複雑すぎてわからん
私にもわからん
ハイレベルなのが来ちまったな…
最後の一文しか分からなかったしそれも理解出来なかったわ
物理型リネってプレイしたこと無いけど面白いのかな
物理にもダメバフのるし弓には通常系武器も多いしヒットストップがないのもいいところ
地味にそこそこのダメージ出てんだよね・・・
リネの伝説任務良すぎて、大魔術持たせたくなっちゃった。使用感も楽しいし、ここまで好きになるとは思わなかったな~。
ここで言うのもあれなんだけど、ぶっちゃけ4.0来るまではミリも興味なかった。のにモーションボイス性格任務使用感全部良すぎて貯めてたガチャ石全ツしちゃったわ。
同じく。爆発スキルが気持ち良すぎた
炎風キャラと相性いいけど
炎下地を邪魔しない程度に元素反応起こすのは問題ないから氷草キャラも相性いいな
炎下地を維持する目的だとディシアの採用がかなりアリ寄りなのも面白い
第一印象はモノパイロキャラだったけど、そうでもない気がするな
ダメージ出しつつ裏から溶解起こす用の炎下地役兼任するのも強そうなんだが現状ロサリアぐらいしかいないのが無念。対炎元素生物も兼ねて氷元素八重が欲しい…
氷草は螺旋や秘境みたいな場面だとロサリアが強いし、フィールド探索だと甘雨+2凸白朮が便利だった。とはいえその2人ぐらいしか今のところマッチするキャラがいないってのが難点ではある。
氷シャンリンが切実に欲しいんだよな
近接はしたくないから氷八重神子とかがいい
ロサリアがいる
探索とかの普段使い用に炎忍欲しいという贅沢な悩み
地味にエイム中もスキルctが確認できるの便利
まじ?その能力甘雨もほしい
確認どころかエイム状態でスキルを使える(他のキャラは一旦解除しないとスキル使えない)
まじ?今知った……
コントローラーだとスキル使用もCT確認もできないな
武器欄埋めときました。候補に挙がるのはこれくらい…のはず
ありがとうございます!
ありがとうございます!もしかしてアモスはあまり良くないのでしょうか?
ファントム持たせたら初動の会心が60%程度しかないのがもどかしい
ファントム厳選進んでないってのもあるけど、自分は初手爆発からの重撃1〜2回撃って早めのスキルで締める事が多いから、使い易さと会心スコアの高さ重視で炎剣にしてるわ。
下り坂で元素爆発発動したら空中を跳ね回るんたけどバグやろこれ笑
TIPS:群玉閣で爆発を発動すると…
「狙い撃ちでデコイと一緒に風域も発生させて敵を寄せるのか、便利やなぁ」って思ってたけど、ただとりあえず蒼緑の狩猟弓もたせてただけだった。草映える
それ面白そうだし蒼緑強化したらやってみるわ。
>> 485
PS5だと出ないからスマホで見てみたら出てるな。PC版だとどうなんだろう。出てるのと出てないのどっちがバグなんだ…
>> 485
ごめんなさい。ツリーミスったので再送します…
PS5だと出ないからスマホで見てみたら出てるな。PC版だとどうなんだろう。出てるのと出てないのどっちがバグなんだ…
リネ以外のサブ火力兼苦手な元素生物用に水か氷のサブアタッカー追加を妄想してるんだけど、リネベネ万葉前提だと1枠しか残ってないせいでシールドor中断耐性付与ができてなおかつ重撃メインでも使える裏からの元素攻撃持ちが必要なのか……☆5レイラ……?
(肩代わり率を99%、完全中断耐性付与時間を15秒にした)氷版ディシアでも良いぞ。
(ディシアアルベドタイプの追撃はバリアに弱いから、氷八重のほうがいいな
通常モーション見ながら顔いいな〜ってスクショしまくって気付いたけどこの男通常三段目から弓やめてトランプ投げてる…マジシャンならマジック道具大事にしな?
ト、トバルカイン…(伊達男)
怪盗キッド……
『お前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』
そのセリフはトランプ武器にしてない人に言わないと
だからか弓しまうモーションが一段目で辞めた時しかないっぽいね…
♧くくく♠ キミもおいしそうだ・・・♧
カードを傷めるぜ⭐︎
リネのファントムの厳選会心ダメ偏重過ぎて辛い
ファントムで率盛れるから普通のアタッカーよりも厳選シビアだよね。ひたすら会心ダメ伸びのお祈りゲーミングになる。まあこの先のファントム適性キャラにも同じ事言えそうだけども。
5部位で上限39.8%は偏重って言うほどかな?まぁもし会心率18%の会心ダメ冠でも持ってるなら話は別だけど…強いダメ冠持ってる人はかなりきつそう
言うて条件は突破ステも餅武器もダメの胡桃と大して変わらない気もする
ファントムの効果もそうだけど、モノパイロだから熟知が死にステになってるのがしんどいなって、攻撃もチャージも編成を考えるとそんなにいらない気がするし
言われてみると胡桃で言えば熟知HP、草環境は熟知チャージ、と会心以外でも伸びて嬉しいステあったけど、リネは攻撃力%も(無駄ではないけど)飽和気味だしサブOPに求めるステはかなり会心率ダメに偏ってるな……とりあえず強く使えるラインへの到達は楽チンだけど、理想のサブOPを追い求めると一気にきつくなるね
とりあえずチャージ時間を計測してきたけど1秒で1段チャージ、そこから0.5秒で2段チャージだった。甘雨と比較すると1段チャージが0.2秒早い。その甘雨も他の弓キャラ(1.4秒)と比較すると0.2秒早いんで、アンバーとか使ったあとだとチャージ爆速に感じる。
リネの二段チャージは60fps77フレームだから細かく言うと1.283秒じゃないたろうか?甘雨は91フレームらしいので1.516秒で約0.2秒早いというのはあってると思う。
今計測(弓を構え始めてから各チャージエフェクトが出るまでの時間、60fps下)し直したら、甘雨が1段1.17秒(71f)2段1.67秒(101f)リネが1.17秒(71f)1.67秒(101f)で同速だった。計測の仕方が悪いんだろうか。
計測用に撮ったのを1/4倍速。
確認ありがとうございます!枝主です。すいません甘雨は私が持ってなくて拾い数値なので、計測で同速であればそちらの情報が正しいと思います。私のリネの計測はopenframeworksライブラリを使用してキー入力からエフェクト発生までの時間を画像認識で処理するソフトを作り計測しました。20回くらい測って全部77フレームだったので精度と確度は高い数値と思います。差になる6フレームはたった0.1秒なので私とコメ主さんのエフェクト発生の認識自体に6フレーム分の差があるのかもしれません。
余程厳選頑張る気でない限りはしめ剣で良いように思う ファントムと違って最初から会心率高いし
足回りのベルトっぽいやつ、魔神任務のイラストとか立ち絵よく見るとガーターじゃなくってクリノリンっぽいって聞いてなるほどとなった キャラモデルも脚からだいぶ浮いた位置にあるしフォンテーヌがイギリスモチーフだから割としっくりくる
チャージ時間早くなる聖遺物実装たのむわ
流石に来ないと思うぞ
来たら甘雨とティナリの完凸が何だったんだってなるし
フォンテーヌ鍛造弓は効果発動簡単だし重撃スキル爆発全部にダメバフ乗るしで相性いいと思ってたけどやっぱ会心ダメ不足になるのかな…?
リネ万葉ベネレイラ(完凸)を何回か試したけど、レイラの氷付着がよわよわなのでほぼ炎付着を維持できてるな。千岩適正があって4凸の重撃バフを活かせるから、鍾離以外のシールダーとしてはかなりアリな選択肢な気がしてきた。
深夜に原神してたら野良外人ニキが完凸リネで入ってきて、一緒にマシナリー狩りした後マルチアチブのためにボスを倒して回ったけど完凸リネってヤバいね。元素反応無視して数万ダメをポンポン連発するのエグくて、もうこっちがアタッカー出すのもアレだからひたすら万葉でサポートに徹してた。