金箔でも強いのは同意だけど、某somenさんの武器比較動画によると、金箔→餅でダメージ約40%UPらしいよ。金箔でも強いのは同意だけど。
金箔は枠圧縮になるから本人のダメージだけで比較はできない。夜蘭にモチか終焉かどっち持たせるかみたいな話
ヌっさんに金珀持たせると他を火力寄せできるからPT合計はそんなに変わらない気がする。あと操作が楽w
某somenさんは金珀と四風でダメージが完全に同じ程度とか言ってたりと速報の時は結構数字の精度が悪いからね、、、復刻で動画作り直す時まであんまり数字は信じなくて良いと思う。結局は自分の環境でダメ計するのが良いよ。
例えばの話、PT合計ダメージが金箔と餅で変わらないなんて事ある?ヌPTなんてほぼヌのダメージなんだから結構差が出るような気はする。
それ久遠R5と金泊R5の比較じゃ…?久遠R1と金泊R5で約25%位だし…まぁ本人C6前提で久遠R1と金泊R5を比較したら40%差が出るってなら納得だが…
某menさんの武器比較動画は「金箔 無凸 → 久遠 無凸 で42%UP」「金箔 5凸 → 久遠 無凸 で38%UP」という事らしい。しかもPT火力の話だね。もしこの計算で合ってるならば、金箔で枠圧縮したところで、さすがに餅武器と金箔の火力差40%は埋まらないと思う。
他人の動画下げるわけじゃないがエネルギー回復分を会心に当てたりとか、金珀の回復分天賦のダメバフ30%の回数が増えるとか、全部考慮した実際の数値とは違ってくるだろね。40%は盛りすぎだと思うけど久遠より金珀の方が優れた点もあるから30%ぐらいにはなるはず。ただ久遠だとHP爆伸び聖遺物やHP冠を使える分人次第では40%になるかも
当然モチーフより優れてるとは思わない。身も蓋も無いが基本的に金額差で強弱決まるから3割落ちるのは合ってるんじゃない?ただ自分はPT編成の変更が好きじゃないから、ヌヴィ1人が強いより2元素目のサブアタを入れやすい編成を好んでる
なるほど。つまり木主が書いた通り「金箔→餅でダメージ約40%UP」で間違いないという事になりますね。
ざっくり計算のヌヴィレットのダメージでも金珀から餅でHPが約1割減ってダメバフで万葉入れても18%ちょい会心で33%くらい伸びるからダメバフの立ち上がり考えても4割前後は伸びそうだしR5想定でチャージは1.2倍程必要になるけど実戦ベースなら火力増はチャージ要求の軽減にもなるし違和感はないな 個人的な意見も言えば枠圧縮についてもほとんどヌヴィレットしか出なくて侵食も裏にいる間は下限があるからDPS気にするコンテンツなら必要性の低いヒーラーの枠を圧縮することにどれだけの意義があるのかって感じはする
某menさんは金珀が完凸と無凸でDPS変わってる時点で精錬効果の回復か元チャを何かしら換算して入れてるんだろうな。。。下のコメで綾華だとこの理屈で完凸天目と無凸霧切の性能がほぼ互角になるって有ったけど、それと同じって思うとこの4割って表現は流石に違うというか誤解を産む表現に思うな、、、
期待値の計算データという「現実」に対して「金箔は枠圧縮になるから~云々」と「想像」で反論してる人は、「枠圧縮」でダメージ何%UPするのか「期待値の計算データ」を提示するべき。ヌヴィは単騎でも行けるのに、そもそも必須ではないヒーラー枠を圧縮したところで何も変わらないのでは?
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金箔は枠圧縮になるから本人のダメージだけで比較はできない。夜蘭にモチか終焉かどっち持たせるかみたいな話
ヌっさんに金珀持たせると他を火力寄せできるからPT合計はそんなに変わらない気がする。あと操作が楽w
某somenさんは金珀と四風でダメージが完全に同じ程度とか言ってたりと速報の時は結構数字の精度が悪いからね、、、復刻で動画作り直す時まであんまり数字は信じなくて良いと思う。結局は自分の環境でダメ計するのが良いよ。
例えばの話、PT合計ダメージが金箔と餅で変わらないなんて事ある?ヌPTなんてほぼヌのダメージなんだから結構差が出るような気はする。
それ久遠R5と金泊R5の比較じゃ…?久遠R1と金泊R5で約25%位だし…まぁ本人C6前提で久遠R1と金泊R5を比較したら40%差が出るってなら納得だが…
某menさんの武器比較動画は「金箔 無凸 → 久遠 無凸 で42%UP」「金箔 5凸 → 久遠 無凸 で38%UP」という事らしい。しかもPT火力の話だね。もしこの計算で合ってるならば、金箔で枠圧縮したところで、さすがに餅武器と金箔の火力差40%は埋まらないと思う。
他人の動画下げるわけじゃないがエネルギー回復分を会心に当てたりとか、金珀の回復分天賦のダメバフ30%の回数が増えるとか、全部考慮した実際の数値とは違ってくるだろね。40%は盛りすぎだと思うけど久遠より金珀の方が優れた点もあるから30%ぐらいにはなるはず。ただ久遠だとHP爆伸び聖遺物やHP冠を使える分人次第では40%になるかも
当然モチーフより優れてるとは思わない。身も蓋も無いが基本的に金額差で強弱決まるから3割落ちるのは合ってるんじゃない?ただ自分はPT編成の変更が好きじゃないから、ヌヴィ1人が強いより2元素目のサブアタを入れやすい編成を好んでる
なるほど。つまり木主が書いた通り「金箔→餅でダメージ約40%UP」で間違いないという事になりますね。
ざっくり計算のヌヴィレットのダメージでも金珀から餅でHPが約1割減ってダメバフで万葉入れても18%ちょい会心で33%くらい伸びるからダメバフの立ち上がり考えても4割前後は伸びそうだしR5想定でチャージは1.2倍程必要になるけど実戦ベースなら火力増はチャージ要求の軽減にもなるし違和感はないな 個人的な意見も言えば枠圧縮についてもほとんどヌヴィレットしか出なくて侵食も裏にいる間は下限があるからDPS気にするコンテンツなら必要性の低いヒーラーの枠を圧縮することにどれだけの意義があるのかって感じはする
某menさんは金珀が完凸と無凸でDPS変わってる時点で精錬効果の回復か元チャを何かしら換算して入れてるんだろうな。。。下のコメで綾華だとこの理屈で完凸天目と無凸霧切の性能がほぼ互角になるって有ったけど、それと同じって思うとこの4割って表現は流石に違うというか誤解を産む表現に思うな、、、
期待値の計算データという「現実」に対して「金箔は枠圧縮になるから~云々」と「想像」で反論してる人は、「枠圧縮」でダメージ何%UPするのか「期待値の計算データ」を提示するべき。ヌヴィは単騎でも行けるのに、そもそも必須ではないヒーラー枠を圧縮したところで何も変わらないのでは?