バフの方が強力過ぎるから影に隠れてるけど、ヒーラーとしても有能じゃな? 単体だけど
うーん、回復しか出来ないからなー
エンドコンテンツに挑むレベルになると火力落とすから使わんけど、ライト層や初心者だとスキルポチで簡単設置のヒーラーとして使えて安心安全なんだよな。プールの育成が進んだら火力運用にシフトしていけるのも発展性があってそこは良い点だなと思う
フリーナ引けたサブ垢で少し進めてるけど、スキルで攻撃・回復・水上移動全部やってくれるから超便利だよ。バフを意識するのはLv60で世界ランク少し上がってからだね。
個人的に完凸フリーナ使い的には重撃で切り替えは割りと致命的に誤操作しやすくて使い勝手が悪いと感じてる。完凸したら切り替え無しでプネウムシア属性のサロンメンバー、歌い手同時呼びしたかった
たまに誤爆で重撃しちゃうけど、完凸フリーナは火力を落とさずにヒーラーもできるからやばいよね 黒フリーナでスキル攻撃して殴ってるだけで、召喚獣出しっぱなしでもHP全然減らない
ドラゴンスパインはもちろん、雷禍にずっといても意にも介さないレベルで継続回復するうえ、再設置も無限に可能なのでこれから来るナタやスネージナヤの探索で活躍するかも。しかしそういうことに価値を見出さない人には微妙扱いされるのも仕方ない。すべての人を満足させることは難しい。
広範囲&クールタイム気にせず一生出せる&置き直せるのが長所かな?マルチでの探索中にそこら辺にぽい→そのまま置き去りにする分には便利だった
マルチで週ボスの淑女とかやる時に、氷繭状態に入ったら、白フリーナで中央に召喚獣設置すると 凍傷ダメージ気にしないで蝶々探せるから便利
歌い手にしたら重量判定出るとかない?
ないですw
ケチ!
完凸してない限りフリーナ入れるって事は他のヒーラーも入れてるって事だからそっちで回復すればいいよねって所もある。まぁこの辺はヒーラー側の使い勝手次第でもあるけど。
完凸してたらしてたらでウーシア殴りで回復できるし
木は単体回復と言っているのであくまでスキルを指していて、それに対して実際は他のヒーラーで回復してるよねってことじゃないかな。完凸効果が使っていて凄く便利なのはそうだけど。
現状のヒーラーの評価って攻撃力爆上げや超開花の起爆や元素付着が強力といったプラスαが重要で、逆に回復がいくら高かろうが元素反応も活用し難い七七なんかはハズレ扱いされた訳で、回復力が高い=ヒーラー有能 は違うと思う。
ヒーラー性能は高いけどヒーラー枠には入れないという四人編成の難しいところ
高難易度が基本タイムアタックなのもあって、耐久力だけじゃ評価は低い環境だしね。バフなりデバフなり、サブ火力なり、または反応下地造りなりの+αな火力貢献が求められるっていう ただ、フリーナの探索時ヒーラーとしての初心者にとってのお手軽さは、また違うベクトルの話じゃないかな
『衆の水の歌い手』は『憂鬱な水曜日』に訪れるから、きっと初心者が成長していくのを陰から支援してくれるのだろう。そして最終的にフリーナが(完凸して)育ちきると結ばれて凄まじい瞬間火力をもたらしてくれるわけだ。
木主は別に「枠圧縮ヒーラーとして有能」とは言ってないので、単にヒーラーとしての性能(高頻度、広範囲、置き直し自在、永続)だけを指して有能って言ってるんだと思うよ
探索だと適宜白と黒切り替えたら便利ではある。水上も歩けるし
白の方は探索で役立つ(CTより持続が長いスキル回復は他には居ない)し、探索で苦戦しなくなっても黒でエンドコンテンツに役立つ。白は戦力不足のうちに役立ち、黒は高難易度に挑むようになって役立つ。単一のキャラで両立してるのは凄いし、そういう意味では白もかなり評価するけどな
白でもテンション貯まる状況ならヒーラー兼バッファーとして見たら破格ではある。それが中々難しいのとサブアタ性能が高いのもあって見劣りして見えるだけで。完凸したらいらなくなりそうだけど。
実際キャラ不足のサブ垢で助かる場面ちょいちょいあるからね。最初は黒フリバーバラでぶん殴ってバーバラスキルが切れたら白にする。ってムーブがめっちゃ快適。
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うーん、回復しか出来ないからなー
エンドコンテンツに挑むレベルになると火力落とすから使わんけど、ライト層や初心者だとスキルポチで簡単設置のヒーラーとして使えて安心安全なんだよな。プールの育成が進んだら火力運用にシフトしていけるのも発展性があってそこは良い点だなと思う
フリーナ引けたサブ垢で少し進めてるけど、スキルで攻撃・回復・水上移動全部やってくれるから超便利だよ。バフを意識するのはLv60で世界ランク少し上がってからだね。
個人的に完凸フリーナ使い的には重撃で切り替えは割りと致命的に誤操作しやすくて使い勝手が悪いと感じてる。完凸したら切り替え無しでプネウムシア属性のサロンメンバー、歌い手同時呼びしたかった
たまに誤爆で重撃しちゃうけど、完凸フリーナは火力を落とさずにヒーラーもできるからやばいよね
黒フリーナでスキル攻撃して殴ってるだけで、召喚獣出しっぱなしでもHP全然減らない
ドラゴンスパインはもちろん、雷禍にずっといても意にも介さないレベルで継続回復するうえ、再設置も無限に可能なのでこれから来るナタやスネージナヤの探索で活躍するかも。しかしそういうことに価値を見出さない人には微妙扱いされるのも仕方ない。すべての人を満足させることは難しい。
広範囲&クールタイム気にせず一生出せる&置き直せるのが長所かな?マルチでの探索中にそこら辺にぽい→そのまま置き去りにする分には便利だった
マルチで週ボスの淑女とかやる時に、氷繭状態に入ったら、白フリーナで中央に召喚獣設置すると
凍傷ダメージ気にしないで蝶々探せるから便利
歌い手にしたら重量判定出るとかない?
ないですw
ケチ!
完凸してない限りフリーナ入れるって事は他のヒーラーも入れてるって事だからそっちで回復すればいいよねって所もある。まぁこの辺はヒーラー側の使い勝手次第でもあるけど。
完凸してたらしてたらでウーシア殴りで回復できるし
木は単体回復と言っているのであくまでスキルを指していて、それに対して実際は他のヒーラーで回復してるよねってことじゃないかな。完凸効果が使っていて凄く便利なのはそうだけど。
現状のヒーラーの評価って攻撃力爆上げや超開花の起爆や元素付着が強力といったプラスαが重要で、逆に回復がいくら高かろうが元素反応も活用し難い七七なんかはハズレ扱いされた訳で、回復力が高い=ヒーラー有能 は違うと思う。
ヒーラー性能は高いけどヒーラー枠には入れないという四人編成の難しいところ
高難易度が基本タイムアタックなのもあって、耐久力だけじゃ評価は低い環境だしね。バフなりデバフなり、サブ火力なり、または反応下地造りなりの+αな火力貢献が求められるっていう
ただ、フリーナの探索時ヒーラーとしての初心者にとってのお手軽さは、また違うベクトルの話じゃないかな
『衆の水の歌い手』は『憂鬱な水曜日』に訪れるから、きっと初心者が成長していくのを陰から支援してくれるのだろう。そして最終的にフリーナが(完凸して)育ちきると結ばれて凄まじい瞬間火力をもたらしてくれるわけだ。
木主は別に「枠圧縮ヒーラーとして有能」とは言ってないので、単にヒーラーとしての性能(高頻度、広範囲、置き直し自在、永続)だけを指して有能って言ってるんだと思うよ
探索だと適宜白と黒切り替えたら便利ではある。水上も歩けるし
白の方は探索で役立つ(CTより持続が長いスキル回復は他には居ない)し、探索で苦戦しなくなっても黒でエンドコンテンツに役立つ。白は戦力不足のうちに役立ち、黒は高難易度に挑むようになって役立つ。単一のキャラで両立してるのは凄いし、そういう意味では白もかなり評価するけどな
白でもテンション貯まる状況ならヒーラー兼バッファーとして見たら破格ではある。それが中々難しいのとサブアタ性能が高いのもあって見劣りして見えるだけで。完凸したらいらなくなりそうだけど。
実際キャラ不足のサブ垢で助かる場面ちょいちょいあるからね。最初は黒フリバーバラでぶん殴ってバーバラスキルが切れたら白にする。ってムーブがめっちゃ快適。