スキル→1ステップ→爆発(カットイン中に3秒到達)→発射 ってムーブをこなすと5回分の廻狩貫鱗砲全弾にニコのフルバフ乗せられるっぽい アハウの火力はリアルタイム参照らしいし、粒子の損失も減る分爆発も比較的回しやすいから最適説あるけど、攻撃300を乗せた貫鱗砲が1回増えるメリット<爆発を毎回打つことによるローテーション増加のデメリット なんてことはさすがにないよね…?
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スキル→1ステップ→爆発(カットイン中に3秒到達)→発射 ってムーブをこなすと5回分の廻狩貫鱗砲全弾にニコのフルバフ乗せられるっぽい アハウの火力はリアルタイム参照らしいし、粒子の損失も減る分爆発も比較的回しやすいから最適説あるけど、攻撃300を乗せた貫鱗砲が1回増えるメリット<爆発を毎回打つことによるローテーション増加のデメリット なんてことはさすがにないよね…?