攻撃1000ダメバフ40%てのは2凸(以上完凸未満)イアンサと絵巻の想定なのかな? だとしたら草1で毎ローテ絵巻発動は現実的ではないね。実現には相当な火力系ステを犠牲にしなきゃならない。なのでここでいくつか上がってる計算も「草1になっても毎回キィニチが爆発撃てて必ず絵巻を発動させるけどキィニチの火力系ステは変わらない」という現実的でない前提の比較になるので正確性に欠けると思う。もっとエミリエ優位のはず。この辺り完凸環境の話が混じったりしておかしくなってる気がするね。完凸環境でエネ満タンからなら1ローテで大体どの敵も終わるのでこの手のこと考慮されてなかったりすることもあるし。上でも言った(別端末でID変わってる)けど完凸環境でのことは一般的な話をするときは弊害が多いから気を付けたほうが良さそう
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ぶっちゃけ凸以前の話でDPSはネットで挙げられた理論値で語られる事多いけど膨大な試行回数の上振れだったり外部ツールで若干インチキ(FPS上限突破とかマクロによるコンボの安定化など)してたりする事も多いから常人が普通にプレイする分には理論値火力は落ちるけど安定して火力出せる編成の方がよほど強くなる事も多々あるというね
そもそもイアンサ採用の場合、キィニチ爆発を草1で毎ローテ回してドゥリンの多め付着の隙間を縫ってイアンサのスキル爆発入れて原激化起こして…こんなん毎回やってられるかって話よな。
確かに。まあでもイアンサ完凸絵巻無視の攻撃1000ダメバフ25%でだいたい90万ちょいとしても、キィニチ1凸:(330+90)×1.3で約550万、(上の計算は間違いでイアンサバフと1凸会心ダメ+は乗算)エミリエ:550万で計算上はほぼ変わらんのよな…。今度はイアンサ完凸してるかとか別の問題は出てくるけど。