主人公/炎の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
waru_ichi
6ed8d20bf2
通報 ...
むしろボス用天賦とか完凸の元素付与通常攻撃の専用エフェクト追加とかでこだわってる方じゃないか?
天賦じゃないや 星座だった
簡潔で使いやすい性能だけどちゃんと考えられてはいると思うな。エフェクトは主人公とか星四の中では随一くらいいいし
聖顕フリーナと組んだ萃光熟知特化とかエミリエ入り燃焼蒸発烈開花とかやりたいことはあるけどどれも中々復刻来ない。特にスメール武器は他にも欲しいの多いから収録祈願はやくしてくれ。
おすすめにないけど黄金持たせてサブアタってどう?そんなに火力出ない感じ?あと、炎一人でも爆発って回るかな?香菱レベルで回らないなら厳しそうだけど。
試してないから断言はしないけど、数字自体はそこそこ出ると思う。ただパッシブ2と絵巻でチャージのゲタ履いてる部分あるから、それがなくなって大分回りづらいと思うし、そうなると夜魂値補充できんくて結局火力下がる気がする。
爆発含めた総倍率としては純サブアタ程はないけど純サポよりはあるかなぐらい。スキルだけだと低い方。ナタキャラ入れて絵巻持たせればまぁまぁ回るけどナタキャラいない場合はちょいキツい。
スキル倍率も付着頻度も低いから蒸発や溶解絡めてもダメージ出なくて、烈開花や過負荷ならそこそこだけどそれなら劇団じゃなくて熟知遺物持たせるわってなるから個人的にはナシ。爆発はナタキャラ1人(シトラリ)の黒曜アタッカー運用で2ローテに1回って感じかな
完凸炎主の相方で最高だなと感じるのは夜蘭かな。パーティ単位として見た場合は完凸炎主、夜蘭、2凸シトラリ、シロネンを推したい。主人公をメインアタッカーとして使う場合でも付着役としてイェランスキルで蒸発を起こすために使う場合でも素晴らしいダメージが出る。
メインアタッカー型:シトラリスキル爆発スキル(祭礼効果)→夜蘭スキル爆発→シロネンスキル→完凸炎主スキル通常攻撃、凍結付着したら爆発、通常攻撃→以下ループ
炎付着役:シトラリスキル→炎主スキル→夜蘭スキル→雑魚は死ぬ
シトラリスキルで氷下地からの炎旅人スキルだと、溶解で下地が消えてから次の炎付着まで少し掛かるから、N1が要るんじゃない?
シトラリスキルは当てなくてもいい。フィールド敵なら炎主→夜蘭で十分だから、会敵前にシールドの熟知分だけもらって夜蘭で轢く感じです。
もしフル火力を目指すのであれば、シトラリスキル→夜蘭重撃で会敵→シロネンスキル→炎主スキル→夜蘭スキル→炎主通常1回→夜蘭スキル(1凸限定)って感じです。
C6効果の元素ダメージ化の説明が一文で矛盾してたのと、どれくらい区別がついている人向けの説明なのかわからなかったので文言調整しました。ついでにページ内で元素ダメージ化のことを元素付与と記載している部分も書き換えました。
お疲れ様です。
元々はちゃんと炎元素ダメージ化となっていたよな…と思ってバックアップ確認すると、7/8によく判ってない人が書きかえたみたいだね。文章の矛盾に気付かなかったのだろうか…?
エミリエ板でも言われてたけど、仕様をよく分かってない人が文言を勝手に書き換えるって事例が最近多い気がする。せめて編集したら報告して欲しいね
エミリエ板で元素付与から元素ダメージ化への変更を差し戻してた人と同じIDだね。
「元素付与によって、他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる」(元素付与の効果で炎元素ダメージ化する、これは他元素に変化しない)って意味じゃなくて、
「元素付与によって他の元素に変化しない、夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる」(炎元素ダメージ化する、これは元素付与によって他元素に変化しない)って意味なのか。
ゲーム内の説明には句読点ないからどちらとも取れるな…書き換えた人は前者の意味で捉えたんかな。
確かに日本語取り違えそうではある。ゲーム内では色ついてる文字が「元素付与」か「元素ダメージ」かってとこだねぇ
挙動は似てるけど中身は全く別物だから余計に勘違いしそう。
あーほんとだ、以前はちゃんと区別して記述されてたのが誤用表現にされてたのか… しかも間近った表現にした人も直した人もエミリエ板と同じとは… 元素ダメージ化のゲーム内説明、胡桃とかノエルのような初期キャラは「攻撃ダメージは〇元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。」って文章だから日本語的にはこっちの方が誤解なくていいんですよね。説明分の最後が否定で終わるのが日本語の文としてあまりないので変えたのかもしれませんが… ざっとほかのページも見たところカーヴェ、ナヴィア、シロネンあたりはまだ元素付与表記なので修正しようと思います。
今の幽境で光を授けし者になったんだね、主人公大躍進だな~
来期も対パピラで入りそうね
メインアタ+氷2編成で最後1枠をベネットにするか2凸シロネンにするか…
まさかパピラアルティメットで使えるとは思わなかった マーヴィカを亀で使っちゃってどうしようと悩んでた所にヴァレサ過負荷の代理として起用 千岩&西風要員としてめちゃ活躍してくれた
スキル継続攻撃と完凸の通常攻撃天賦夜魂ダメ化で虚界バリア剥がしは一級品よ
空より蛍の方が通常モーションが早かったり重撃倍率が高かったりってあったと思うけど、炎主人公でそれが影響してくることってあるのかな?現実的にないといえばない程度の差みたいだけど
今回の収録祈願で萃光ゲットしたけど烈開花しながら素殴りできるの楽しすぎる 思わずレベル100にしちゃったよ 今は草枠エミリエにして燃焼も狙ってるけどラウマ育ったらそっちも楽しそう
ラウマ良いね。1凸で烈開花すると回復するからフリーナも使いやすくなって助かる。
炎主人公、イネファ、夜蘭、シロネンのOvervapeが良い感じだわ。追撃で炎元素下地になっても過負荷でリセットされるからダメージが安定しやすい気がする。
主人公(波乱)メインアタッカーで、シトラリ(無凸、祭星者)、シロネン(2凸、岩峰)とあと1人、総合的なダメージで勝るベネットか、爆発範囲とか気にしなくてよくて通常攻撃ダメージが少し高くなる雲菫だったらどっちがいいかな
炎旅人フィッシュルオロルンシュヴの過負荷パで運用してるんですが、オロルンをドゥリンに変えて魔導効果を乗せたらやっぱり相当変わりますかね……?
完凸炎主人公を主軸にしてストーリーを快適に進めたいけど、誰と組ませるのが良いかな?とりあえず横移動と縦移動かわ快適で回復持ちのキャラと組ませたい
たまに自分が組んでるのはシトラリシロネン夜蘭
シロネンはバフと回復できるから、アリだね ありがとう
過負荷は敵の相性次第だけどフィールドワーク快適だった。
シュヴ(ダッシュスタミナ-20%)(回復)
+コーチorヴァレサ(横)
+オロルン(縦)
攻撃力20%が炎だけなのか全元素なのかわからんな。対応する元素に応じて〜ともあるし、全元素タイプの〜ともある。
天賦説明の書き方だと全部乗せだけど強化効果タブの書き方だと対応元素のみに見えるよな。全乗せじゃないと岩がゴミクズすぎるから多分全乗せになりそう
英語版見てみたところタブの「共鳴する元素に応じて、旅人のステータスは毎回以下のように上昇する。」の部分は"The Traveler gains an attribute bonus for every element they have resonated with:"となってた。訳すと「旅人は共鳴したことのある元素ごとに属性ボーナスを獲得する(間違ってたらすまん)」となる。多分タブの方の翻訳ミスったんじゃないかな。
主人公強化来るってことで改めてビルド組んでみたけど
メインアタッカービルドでもチャージってやっぱりガッツリ欲しいかな?
一応反応さえ起こせば夜魂ゲージは少し伸ばせるけど爆発での延長がメイン殴りでどこまで必要になるのかこれがわからない
いつものことだけど、手持ちの遺物である程度組んで回してみて、足りないと思ったら盛ればいいし溢れてると思ったら削ればいい。メインアタッカーで使うなら表でチャージ目視できるから調整はしやすいし
しれっと夜魂バースト対象になっててくれないかな~
国毎の元素に仕様全部受け継いでほしいよなー。水は基本性能が終わってるけどその点だけは褒めれる。月兆も関連元素に突っ込んで欲しかったけど
各国専用ゲミックが主人公だけ全発動できるなら、性能が今みたいに弱くても唯一無二の枠圧縮個性持ちになれるんだけどなぁ。まぁ元素毎に各国ギミック発動ならそういう唯一性もなくなっちゃうんだけど
雷下地の過負荷編成って熟知型ありだったりする?火力ステとチャージの両立が難しくて…
萃光の裁葉「呼んだ?」
グゥシィ・トース戦の会心率がすごいことになってて草。黒曜で+40%、5凸(グゥシィ戦限定)で+20%、今回の強化で+10%。これと基礎会心率だけで75%まで到達する。
攻撃チャージ会心熟知バフ活かせる炎主人公が一番恩恵受けてる気がする
炎主人公/ラウマ/コロンビーナ/久岐忍でパーティ組んだけど反応が入り乱れて楽しいし、結構強い
強化のおかげで熟知冠熟知時計の萃光ビルドでも攻撃力1800は超えちゃう 元から主人公の中では抜けてた強さだったけどかかし殴りで溶解爆発80万出るの見て目が点になったわ ここからスネージナヤで会心ダメ更に上がると考えたら100万も目指せそう
追加天賦がガチャ依存なのが本当に終わってる 配布のカチーナと組ませるなら岩共鳴のほうがいいでしょ