名無しの旅人
2025/01/19 (日) 11:46:48
fab6f@7e95a
サウリアンとは次元の違う難易度だな。あっちはプリズム取れたり取れなかったりだったけどこっちは全く歯が立たん
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難易度はそんな変わらなくて相性問題やナタ接待の影響が強いんじゃないかって気がしてる
サウリアンよりもギミック色が強いからナタ接待とも違う気はする相性問題はそう。少なくとも無凸基準だとタルパはナタキャラよりもスメールの豊穣開花のほうがよっぽど楽に倒せたし。
特定のキャラがいないと難易度が尋常ではなく上がるから、単純な難易度は兎も角持ち物検査感は過去一に感じる。個人的にはサウリアンの方がまだ選択肢あった。
サウリアンで言うなら今回は全部ヴィシャップ枠みたいな感じかなと思った、あとはインフレ気味な火力環境についていけてるかどうかってところか
レガトゥスの岩バリアとダウン復帰間隔だけは明らかにサウリアン超えてるけど、秘源やタルパはそんなに変わらないと思う。水が強いからカニも多分後者側
追記:タルパだけはベネット烈開花でプリズム取れた。豊穣で楽に行けると教えてくれた人ありがとう。でも無凸だと無理そう
今回一つとしてプリズム獲れずギブアップ。サウリアンでは半分くらいプリズム、争覇の宴は全プリズムだったんだけど急に難易度が上がった気がする。ナタキャラは殆ど引いてないけどギミックには今のところ引っ掛かってなくて、でも時間が足りないから何が悪いのかよく分からん……
酷な事を言うようだが、ぶっちゃけ時間足りないのはナタキャラ引いてないのが理由の一つだとは思う。サウリアンもヌヴィフリ召使辺り縛ると一気にプリズム辛くなったしね。やっぱその時の最新環境キャラがいると楽。今回基本耐性が軒並み高くて、フルパワーで殴れる時間が少ないから瞬間火力高いナタアタッカー達はどうしても有利になる。シロネンシトラリを筆頭にナタキャラ縛ると耐性ダウン重ねがけする選択肢も少なくて、ギミック前にある程度削っておくというのも難しい。事前にあまり削れないのにプリズムだと1ダウンか2ダウンの間に決着つけないといけないから結果更に要求火力ラインが上がってしまう。元から難しいのに更にハードル上がるのはキツい。こういう背景も有るから唯一例外で、耐性普通のまま常に殴れて、蒸発しまくり草原核生みまくりとか出来るタルパが楽に感じる人が多いんじゃないかな
逆にフリーナころされるタルパがいちばんきつい
タルパキツい水組はカニできっと天国になるから頑張れ