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今は蒼古よりサイフォスの方が評価高い傾向にあるけどTA動画とか見たらサイフォスはほぼ見かけなくて蒼古ばかりなんだな
サイフォスってチャージ上げる武器っしょ。TAには要らんのよ
有名な申鶴綾華PTだとバフ使わないのよ
万葉使わないんだ。それは知らんかった
大体タイムアッタクじゃん?どこで使うん?
笛の剣ってヒットごとに音が鳴って、音符が弾けるとコード(でええんか?)が変わるっぽいんだけどそういうのってどこか書くとこあるんかな
そのまま笛の剣の記事のとこに小ネタ的に書いてくれたら良い感じだと思う。トゥラトゥラのチリーンとか白雨のあわあわとか、おまけ情報書いてある武器は時々あるので
天空の刃、爆発クールタイムのところをver.5.0に更新しました。
主人公のPv武器 ナタになったら斬岩・試作に変わってるね。もっと前からかもだけど。
これマルチで発動してるかどうかってわかります?ダメバフ配れているのかどうか主観的にわからない
萃光の裁葉の画像が何故か後ろに聖顕の鍵がかぶっているものだったので差し替えました
ストロングボーン、攻撃力を上げる効果じゃなく攻撃力の%値でダメージUPですな。・・・これどこにかかるんだろう、ダメバフ・・・? あるいは申鶴スキルみたいな別途外部加算型・・・? ダッシュスタミナ軽減効果より内容次第じゃこっちの方が本命だろうか、他に類似の効果持ってる武器既存ってなにかあったかな
萃光の裁葉の「通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の〇〇%分アップする。」とかシナバースピンドルの「元素スキルダメージが防御力の〇〇%分アップする。」と同じ計算式じゃないの
雲菫や申鶴と同じダメージ加算形式だね。自身の攻撃力を参照するから通常攻撃天賦倍率+16%(完凸32%)と考えることもできる。完凸で実質クロリンデ2凸効果(変換上限なし)と考えれば今のダメバフ過剰環境も相まってそこそこ強そうな気はする。
なるほど、赤角とかと同じ感じか。それでいて攻撃力を参照するので、ほとんどのキャラは=通常天賦倍率に足し算 と単純に考えて良いのか。一発一発の天賦倍率は低いけどその分手数が多い通常攻撃のモーションになってるキャラに相性がいい感じか
ストロング・ボーン入手出来なくて試せなかったのですが、これって主人公に持たせたら強制操作イベントの時走り回りやすくなりますか?
基本的に強制主人公イベントの時は自分の主人公ではなく「おためしキャラ」みたいに運営が用意した装備、ステータスの主人公になるので武器も運営が用意した武器になります。
岩峰を巡る歌、3200でMAXになる?書き方的に4000必要だと思ってた
鉄蜂と東花坊時雨を更新しました。
暗鉄完凸にはあと何年かかるかな
モンド新マップ来るらしいし、宝箱に入って…ないか。仙岩軍の武器だし。
1章1幕でタルタリヤ登場シ-ンで持ってた。
萃光で少し編集合戦になりそうなんで議論したい。
ダメージ加算の源である元素熟知は他のステータス(攻撃力・ダメバフ・会心系)とトレードオフの関係で、悪く言えば倍率参照先の分散を起こしてステータスバランスを崩しやすい武器ともいえるため、注意喚起を兼ねてステータス振りに関するコメント入れる必要があると思うのだが、どう考えるか?
あと聖遺物情報についても抜かれるが、風元素主人公はダメバフが無い代わりに翠緑デバフが使えるから相性が良い理由なのだが、必要な情報ではないのか?不足がちな会心率に関する情報についても同様。
相性が良い理由について、何処までを記載すべきだろうか?
キャラの部分はあまり長々と各キャラ個別に相性良い理由を述べるより短めにまとめた方がいいと思う。キャラ特有の相性はキャラページ側にしっかり書いたらちょうど良いんじゃない。(編集者ではない)
同じ意見かな。萃光なら熟知を盛る価値がある&通常とかスキルを多用するキャラとの相性は言及していいけど、バフデバフは編成単位で考えるから言い出すと収集つかないと思う。会心率についても、極端な話率武器以外は全部同じことが言えるし……
ご意見感謝です。
まずは下のキャラ情報についてですが、細々とした情報については触れない形がよさそうですね。
相性の良いキャラとしては、Hit数の多い通常攻撃や元素スキルを有し、元素熟知参照ダメージバフや元素反応補正等によって加算したダメージを大きく上げられるキャラ。
単独起動可能でこの条件を満たす代表としてはアルハイゼンや完凸楓原万葉が挙げられる。
その他として、通常攻撃・元素スキルの手数や扱える聖遺物・元素反応の兼ね合いから、風元素主人公や完凸炎元素主人公、超激化/超開花主体型のクロリンデ辺りが適性の高いキャラとなる。
後は上のステータスバランスについてですね…
基本、編集者が書きたいだけ書けば良いと思ってる派、長くなるなり、個別キャラへの話が多いなら、折り畳めば良いだけだと思ってる。
フリーナはアルケーダメージが通常扱いだから未完凸でも霧切3層満たせるよね?
はい、なので昨日削除したのですがそのわずか2時間後にまた誤った表記に変更されたようですね。また書き換えときます。
ありがとうございます!
聖顕の鍵、編成に2本ある場合、編成バフの効果が2本目以降の聖顕で上書されるのは既知の通りだけど、本人バフについては継続されたままなのを最近確認。そしてその上で2本目以降の聖顕による編成熟知バフの効果が乗るのを確認。これって書くまでもなく常識?そもそも需要ある?シチュエーション自体がかなり限定的で、何より今さら感あるけど。
ナドクライの世界任務、これから始まる物語で片手剣入手出来ました。Lv1の時点で基礎44サブ攻撃6%、元素爆発ダメ+20%元素エネルギー上限が60/40以下の場合元素爆発ダメさらに+16%/28%
元素爆発が重いキャラじゃなくて、軽いキャラ優遇なの!? なんでや……
凸すると強そうだけど、精錬の素材が普通だから、次verのガチャ武器なのかな。
月紡ぎ誰に持たせる前提なんだ?一番無理なく持てるのが爆発タケノコなんだが...
こうしてみると爆発軽い攻撃アタッカーってほぼおらんのやね
バフはワンランク下がるけどガイアも持てるっちゃ持てるか
爆発エネルギーが0のスカークもフルで活かせる。
けどスカークは爆発運用は微妙くない?
瞬間火力バカ高いんで全然有り。代わりに表で戦うアタッカーがいるか、そもそも爆発一発でほぼ片づけられる/片づけたいような場合の話だが(自分の場合、幽境期間の周回とか割とスカーク爆発特化パでやってる)
日々の探索、秘境周回とかは爆発運用が便利なこと多々あるよ。幽境テントガメとかで真面目に爆発型選択することもある。新武器含めモチーフ以外だと持ち替えが手間になるけど
綺良々の爆発型ビルドにも向いてる。4凸?の追撃も爆発ダメ扱いだし。
ガチ初心者の質問で恐縮なんですが、降臨の剣の+66って、Lv1なら39に+66されて105になるって事でしょうか?
部分的にはそう、ただ基礎攻撃力は変わらず39+キャラ(旅人)の攻撃力、で表示されている攻撃力が66増える
各ページになり必要意義もあまりないので、[[片手剣/星4]]、[[片手剣/星5]]のページを削除しました
千年の大楽章の重ね掛け不可対象って攻撃力バフだけ(後に発動したので上書き)で、残りの通常攻撃天賦ダメバフ・攻撃速度バフ・元素熟知バフは共存する、で良かったよね?
あってるよ
今更だけどありがとう。
手持ちの武器でもちゃんと挙動確認できたから、「千年の大楽章」効果について調査して記載しました。
風鷹剣、イノシシ退治に最適なのか・・・すり抜けで完凸してるし使ってみるか…?
サーンドルの鉄パイプ君、フリーナの☆4武器候補としてはナド鍛造で外れちゃったし、いい機会だし調べたやつを武器視点で特に合う相方候補でここにも書き出してみた。加筆編集できそうなら追記お願いします
主人公も水のスキル長押し以外なら使えるかな?チャージ基本的にめっちゃ欲しいし
サーンドルが外れた訳ではないかと。貴重な率バフではあるし、必ずしも月兆キャラと併せて最大バフを得る運用をする訳でもない。鍛造も原型落ちるか不安定ではある。
横からだけど前からフリーナ適正等の文言は書かれてなかったよ。フリーナは自分の粒子を自分で受け取れないから、前出場キャラからもらうなど一工夫いる。元々鉄パイプ適正は今書いてくれているキャラより低かったし間違ってはないと思うな。初めて間もない星4武器何も持ってない人には釣りで確定入手出来るからオススメだなって感じるけども。
翠光の裁葉の基礎ダメ加算って滋白でも扱えますよね?元素熟知がどれぐらい盛れるキャラになるかは知りませんが
冷刃と海淵のフィナーレ、どっちがスカークにいいですか?エスコフィエありです。おとなしく蒼耀引いた方がいいですか?
蒼耀は引いたほうがいい。餅とそれ以外じゃ天と地ほど火力差がある。どうしても石がないって場合はその二つなら海淵、冷刃は基礎攻撃低すぎて論外。持ってるならイベント武器の厄水もありだけど、PTにシールドキャラが必要になる。
フォンテーヌの水中でダッシュするとき、ストロングボーンの効果ってあるんだろうか
効果はない。フレミネが水中スタミナ消費減少天賦持ってるし、水中の高速移動はダッシュではない。一応試してみたけどスタミナきれるまでの回数は同じだった
ありがとう!