名無しの旅人
2025/01/26 (日) 11:41:17
fdb76@b9f9c
前回と比べるとギミック要求度が増えたのに要求される耐久値も増えてるのがやや評判悪い理由な気がするな……。耐久に回すと時間内の突破が困難だし、ギミックやバフ要員を増やすと攻撃が激しく殴り難い上に普通にワンパンされる。一応、レガトゥスは鍾離編成して大剣で殴るとか、蟹はヌヴィとか安定する編成もあるにはあるけど、あんま編成を変えて遊べない感じある。アンケに書くか。ギミックは嫌いじゃないんだけど、もうちょい敵の火力か攻撃頻度を抑えてほしい。
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凸はしている人からは好評みたいだから、報酬のないプリズムに拘らなければいいイベントじゃないかな。
石だけ欲しいならすぐ終わるし、金なら螺旋ぐらい、プリズムは無報酬自己満の領域だからライト~凸キャラ振り回したいやり込み勢全部にマッチしてていいイベントだと思うわ。言われてる通りプリズムの攻撃力盛りすぎギミック依存しすぎだけは気になるけどね
完凸も居るし他もある程度凸してるけど、今回は前回と比べるとあまり色々とは遊べなかったかなぁ。高難易度自体は好きだから開催してほしい。前回は特定の行動に気をつければ良かったし、回避に専念してその後に殴る方策も取れたけど、今回は殴り続けないと解けないギミックに敵が高頻度の大火力で殴り続けるから爆発後の硬直とかお祈りゲーがかなり辛い。極限回避とかがある訳でもないし、あまりそこに比重を置いて欲しくないかなぁ。
>> 419めっちゃわかる。前回は手持ちで色々試そうって気になったけど今回は1編成でプリズム取ったらもういいや……ってなった。爆発後の硬直狩られるのが本当につらくて、カットイン付き爆発撃つのが罰ゲームに思えてくるレベル。全員刻晴レベルの無敵時間があったらよかったのに……