凸はしている人からは好評みたいだから、報酬のないプリズムに拘らなければいいイベントじゃないかな。
石だけ欲しいならすぐ終わるし、金なら螺旋ぐらい、プリズムは無報酬自己満の領域だからライト~凸キャラ振り回したいやり込み勢全部にマッチしてていいイベントだと思うわ。言われてる通りプリズムの攻撃力盛りすぎギミック依存しすぎだけは気になるけどね
完凸も居るし他もある程度凸してるけど、今回は前回と比べるとあまり色々とは遊べなかったかなぁ。高難易度自体は好きだから開催してほしい。前回は特定の行動に気をつければ良かったし、回避に専念してその後に殴る方策も取れたけど、今回は殴り続けないと解けないギミックに敵が高頻度の大火力で殴り続けるから爆発後の硬直とかお祈りゲーがかなり辛い。極限回避とかがある訳でもないし、あまりそこに比重を置いて欲しくないかなぁ。
>> 419めっちゃわかる。前回は手持ちで色々試そうって気になったけど今回は1編成でプリズム取ったらもういいや……ってなった。爆発後の硬直狩られるのが本当につらくて、カットイン付き爆発撃つのが罰ゲームに思えてくるレベル。全員刻晴レベルの無敵時間があったらよかったのに……
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石だけ欲しいならすぐ終わるし、金なら螺旋ぐらい、プリズムは無報酬自己満の領域だからライト~凸キャラ振り回したいやり込み勢全部にマッチしてていいイベントだと思うわ。言われてる通りプリズムの攻撃力盛りすぎギミック依存しすぎだけは気になるけどね
完凸も居るし他もある程度凸してるけど、今回は前回と比べるとあまり色々とは遊べなかったかなぁ。高難易度自体は好きだから開催してほしい。前回は特定の行動に気をつければ良かったし、回避に専念してその後に殴る方策も取れたけど、今回は殴り続けないと解けないギミックに敵が高頻度の大火力で殴り続けるから爆発後の硬直とかお祈りゲーがかなり辛い。極限回避とかがある訳でもないし、あまりそこに比重を置いて欲しくないかなぁ。
>> 419めっちゃわかる。前回は手持ちで色々試そうって気になったけど今回は1編成でプリズム取ったらもういいや……ってなった。爆発後の硬直狩られるのが本当につらくて、カットイン付き爆発撃つのが罰ゲームに思えてくるレベル。全員刻晴レベルの無敵時間があったらよかったのに……