復刻で引こうと思ってるんだけど、見た感じ強いのは1凸?
どの凸も強いことは強いけどぶっちゃけ無凸でいい。1凸は縛りで使うならそこそこ強いけど氷元素ダメージにしか掛からない(合わせて強いフリーナの火力が上がらない)のと、会心ダメ+60%はバフ先のキャラ次第だけど、今の環境だと大体のキャラは200%は余裕で超えるから200%→260%になってもダメージの増加幅としては1.2倍程度。前述の通り水元素のダメージは上がらないからPT全体で見ると1割上がるか上がらないかぐらい。
1凸はシンプルに強い。基本的に攻撃力不足な凍結パでもモチーフ取るより1凸した方が編成火力の上がり幅は上なくらい。なんか上だと微妙な言われ方だけど編成火力1割上がるのって凸の中でもかなり強い方(フリーナ無凸→1凸、1凸→2凸もそんくらいの上がり幅)。ただ勿論氷アタッカーじゃないと恩恵薄いのはある。2凸も1凸ほどでは無いけど効果量は結構デカくて、1層分が申鶴スキル約2層分だから実質申鶴スキル10層分付いてくるようなもの。ただしアタッカーでちゃんと消費するにはローテに制約が生じるから使いにくさがある。もし凸るならとりあえず1凸あれば十分すぎるほど強いかな
解説で書いてある通り「氷元素キャラは15~20%の増加」だから編成単位だと1割上がらない事もあるのよね。自分が使ってるスカエスフリ夜だとDPSだと7~8%ぐらいだった。スカークでしか使わないなら強力だとは思うんだけど、水元素側の火力が上がらないのと染め崩すと発動しなくなるから、自分は数値上よりはって感じたんだよね。エスコ2凸が体感出来るレベルで火力上がるけど、正直キャラ自体は無凸時点で強いし、使い勝手が変わる凸は4凸だしで、それなら無凸で良いんじゃないって話。1凸と4凸が逆だったら間違いなく凸勧めるんだけど。今はダメージチェック幻境とかもあるし、幻境で会心ダメ+60%とかしてみて魅力を感じたら凸進めるで良いんじゃないかな。
確かに幻境で数値弄って試すのは確実過ぎる。それ良いな
ありがとう。元々スカーク編成の4枠目は6凸申鶴の予定だったけど1凸効果が氷だけだし4枠目を綾華とかもdps幻境で試してみる。
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どの凸も強いことは強いけどぶっちゃけ無凸でいい。1凸は縛りで使うならそこそこ強いけど氷元素ダメージにしか掛からない(合わせて強いフリーナの火力が上がらない)のと、会心ダメ+60%はバフ先のキャラ次第だけど、今の環境だと大体のキャラは200%は余裕で超えるから200%→260%になってもダメージの増加幅としては1.2倍程度。前述の通り水元素のダメージは上がらないからPT全体で見ると1割上がるか上がらないかぐらい。
1凸はシンプルに強い。基本的に攻撃力不足な凍結パでもモチーフ取るより1凸した方が編成火力の上がり幅は上なくらい。なんか上だと微妙な言われ方だけど編成火力1割上がるのって凸の中でもかなり強い方(フリーナ無凸→1凸、1凸→2凸もそんくらいの上がり幅)。ただ勿論氷アタッカーじゃないと恩恵薄いのはある。2凸も1凸ほどでは無いけど効果量は結構デカくて、1層分が申鶴スキル約2層分だから実質申鶴スキル10層分付いてくるようなもの。ただしアタッカーでちゃんと消費するにはローテに制約が生じるから使いにくさがある。もし凸るならとりあえず1凸あれば十分すぎるほど強いかな
解説で書いてある通り「氷元素キャラは15~20%の増加」だから編成単位だと1割上がらない事もあるのよね。自分が使ってるスカエスフリ夜だとDPSだと7~8%ぐらいだった。スカークでしか使わないなら強力だとは思うんだけど、水元素側の火力が上がらないのと染め崩すと発動しなくなるから、自分は数値上よりはって感じたんだよね。エスコ2凸が体感出来るレベルで火力上がるけど、正直キャラ自体は無凸時点で強いし、使い勝手が変わる凸は4凸だしで、それなら無凸で良いんじゃないって話。1凸と4凸が逆だったら間違いなく凸勧めるんだけど。今はダメージチェック幻境とかもあるし、幻境で会心ダメ+60%とかしてみて魅力を感じたら凸進めるで良いんじゃないかな。
確かに幻境で数値弄って試すのは確実過ぎる。それ良いな
ありがとう。元々スカーク編成の4枠目は6凸申鶴の予定だったけど1凸効果が氷だけだし4枠目を綾華とかもdps幻境で試してみる。