攻撃のモーション可愛いから使える機会増えるのは良いな
通常モーション良いキャラに限って通常使わない問題...。完凸でメイン適性出すにしてもエミリエ等みたいな何発だけとかじゃなくて千織みたいにしっかり表で使えるようにしてほしいなぁ
前に他キャラで言われてた「実用性ないからこそ見た目重視にできるんじゃないか」というのは納得した
見た目重視にしたって倍率次第でどうにでも実用的にバランス取れるからその論は少し変なんじゃないかな
例えばムアラニの強化じゃない通常重撃とかは凝ってるけどキャンセルも効かなくて実用性無いから、このモーションで倍率だけ高くても意味ないんだよね。実用性がないからこそネタを作り込めるのはあるだろうし、逆に凸でメインアタッカー化できるキャラは倍率よりもモーションに元から実用性が用意されてる
キャンセル効かない前提の倍率にすればいいだけでは?公式でダッシュキャンセル前提の倍率にすることがまず間違ってると思う
通常アタッカーでもあるエウルアはキャンセル使わないモーションでも倍率で問題なく使われてるから現実問題倍率でしかないと思う
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通常モーション良いキャラに限って通常使わない問題...。完凸でメイン適性出すにしてもエミリエ等みたいな何発だけとかじゃなくて千織みたいにしっかり表で使えるようにしてほしいなぁ
前に他キャラで言われてた「実用性ないからこそ見た目重視にできるんじゃないか」というのは納得した
見た目重視にしたって倍率次第でどうにでも実用的にバランス取れるからその論は少し変なんじゃないかな
例えばムアラニの強化じゃない通常重撃とかは凝ってるけどキャンセルも効かなくて実用性無いから、このモーションで倍率だけ高くても意味ないんだよね。実用性がないからこそネタを作り込めるのはあるだろうし、逆に凸でメインアタッカー化できるキャラは倍率よりもモーションに元から実用性が用意されてる
キャンセル効かない前提の倍率にすればいいだけでは?公式でダッシュキャンセル前提の倍率にすることがまず間違ってると思う
通常アタッカーでもあるエウルアはキャンセル使わないモーションでも倍率で問題なく使われてるから現実問題倍率でしかないと思う