アプリケーションが提供するpublicな機能を用いてCollision差をチェックしてそこからPlayableかどうかを「推測」するのと、バイナリデータやメモリ上に展開されているマスタデータや、通信内容(特に暗号化されたものを)キャプチャしてprivateな情報にアクセス・参照するのは全く違う行為です。認識を改めましょうね。
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アプリケーションが提供するpublicな機能を用いてCollision差をチェックしてそこからPlayableかどうかを「推測」するのと、バイナリデータやメモリ上に展開されているマスタデータや、通信内容(特に暗号化されたものを)キャプチャしてprivateな情報にアクセス・参照するのは全く違う行為です。認識を改めましょうね。