今のとこ月兆システムはナタの夜魂ほど必要感がなくフォンテのプネウマぐらいの実感だけど皆はどうかな?
そりゃ今のキャラプールだと満照をまともに活用出来る場面がないからな。まともに評価出来る段階ではないんでもうちょっとナドクライのキャラ実装されてから改めて聞くのがいいと思う
システム自体は特定の敵が少し固くなるか柔らかくなるか程度なんだけど、ナタやフォンテーヌの時と違ってエンドコンテンツでキャラと紐付けされた原素反応が強烈に接待されてたりするから視点を拡げると難しいな。
ワイルドハントの敵を今後どれぐらいエンドコンテンツで出してくるかによりそう
たしかにエンドコンテンツでの必要度を視野に入れるかどうかでだいぶ変わってくるか。もうちょっとキャラが増えてから改めて意見を募ってみますね!
聖遺物秘境の敵を倒すのに苦労するって人をこの板で見たことはあるから将来的にかなり不安。でもなんか聞いたところによると現在実装中の魔神任務をクリアするとコロンビーナのところで期間限定で満照にするミッションを受けられるんだって? 最悪それに頼るかねってところまだ全然先だけど
その満照バフはナド・クライ地域だけだから、せいぜいフィールドボスや地方伝説攻略くらいにしか役に立たないと思う
螺旋やシアターにワイルドハントが来てからが本番やな、ナドキャラ接待
ワイルドハント系の週ボスとか来たら(たぶん来る)ナタキャラまでだと苦戦しそう
まぁその辺が来るのは月神実装の時かその次verじゃろ(楽観視)
現状だとラウマさんの月兆・満照が編成縛り状態になっちゃってるのと、月反応バフの参照ステが元素ごとに固定&チャージが含まれていないことが不満なぐらいかな。ナタ以前のキャラにも役割持たせてくれたのはいいと思う
ナタキャラ使ってても移動でやっぱり「うーんナタだったらもっと移動距離稼げるのに」って思っちゃうからある意味ナタはやり過ぎだった気がする・・・
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そりゃ今のキャラプールだと満照をまともに活用出来る場面がないからな。まともに評価出来る段階ではないんでもうちょっとナドクライのキャラ実装されてから改めて聞くのがいいと思う
システム自体は特定の敵が少し固くなるか柔らかくなるか程度なんだけど、ナタやフォンテーヌの時と違ってエンドコンテンツでキャラと紐付けされた原素反応が強烈に接待されてたりするから視点を拡げると難しいな。
ワイルドハントの敵を今後どれぐらいエンドコンテンツで出してくるかによりそう
たしかにエンドコンテンツでの必要度を視野に入れるかどうかでだいぶ変わってくるか。もうちょっとキャラが増えてから改めて意見を募ってみますね!
聖遺物秘境の敵を倒すのに苦労するって人をこの板で見たことはあるから将来的にかなり不安。でもなんか聞いたところによると現在実装中の魔神任務をクリアするとコロンビーナのところで期間限定で満照にするミッションを受けられるんだって? 最悪それに頼るかねってところまだ全然先だけど
その満照バフはナド・クライ地域だけだから、せいぜいフィールドボスや地方伝説攻略くらいにしか役に立たないと思う
螺旋やシアターにワイルドハントが来てからが本番やな、ナドキャラ接待
ワイルドハント系の週ボスとか来たら(たぶん来る)ナタキャラまでだと苦戦しそう
まぁその辺が来るのは月神実装の時かその次verじゃろ(楽観視)
現状だとラウマさんの月兆・満照が編成縛り状態になっちゃってるのと、月反応バフの参照ステが元素ごとに固定&チャージが含まれていないことが不満なぐらいかな。ナタ以前のキャラにも役割持たせてくれたのはいいと思う
ナタキャラ使ってても移動でやっぱり「うーんナタだったらもっと移動距離稼げるのに」って思っちゃうからある意味ナタはやり過ぎだった気がする・・・