雑談用トピックだ! 「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
トレコン全力活用しても中々100%届かない人とトレコン使わずとも100%取れて理論値完全回収も視野に入ってる人の差ってなんだろうか…ワイはもちろん前者
コンパス100%にならないエリア ドラスパ・海祇島・星拾いの崖 あとスメールもちらほら
マップ使ってる人なら余裕でね?かなり前からマップ起動するのだるかったから使わなくなったけど宝箱コンプも余裕だよ
圧倒的にピンが足りないし、いちいち一つの宝箱拾う旅にピン挿したりしないんよな
ゲーム内のマップじゃなくてテイワットマップのことじゃない?ゲーム内に取り込めるようにしてくれとは思うが
違う違う。公式ツールの方のマップ
海外のファンダムが運営してる非公式のマップとかもあるよね。どっちにせよどこの宝箱を回収したかちゃんと記録しておくのが大事(なお現実
確かドラスパの時には無かったんだよなぁ・・・見える箱やってたら普通に100%なったけども
後者だけど探索中それっぽいギミック見つけたら片っ端からやってるだけかも。テイワットマップは使ってないけどそれで表示100%にはなって、後で隠し宝箱まとめみたいなの見て回収するとほぼ理論値になってる
手当たり次第見えるもの触ってみたり、あと元素視覚頻繁に使うとかじゃないかな。人がやってるの見てるとストーリーとかで指示される時以外全く使わない人結構いるし
ドラスパで使えるトレコンが欲しい…っ!!!
何かテイワットに残された最後の秘境みたいだね。ドラスパ。
モンド・璃月との境界線にあってそっちのコンパス反応するけどドラスパ加算、みたいな変則宝箱もあるから、その辺攻めてみるのもいいかも
コンパス使って届かないはちょっとわからない。あの100%って実質90%じゃないっけ
後者のコンプ勢だけど、宝箱探しはとりあえず目に付く敵は全部倒す、元素視覚を多用するは一番大事かな。あとは前だけ見ないで下とか上も色々見る、感覚だけど怪しそうなところはねり歩いて採掘が無いか確認するとか、テイワットマップでギミックを確認する場合は少しでもやったか不安なら必ず確認しに行くとかかな。こんな感じでコンパス無くても理論値まで残り1桁までは行ける。
そういやいつのまにか、マップピンが300個まで増えてたね。ここ最近くらいに100個くらい打てる量増えた?
今バージョンで250→300になったね 200→250はもうちょい前じゃなかったっけ
村瀬歩さんの成績 26分4秒(2025) 9分51秒(2024) 7分33秒(2023)
イシュタロト効果すげー
辛炎を覗く時、辛炎もまたこちらを覗いているのだ…
星と辛炎を目指せ!
ルールは破るためにある…
シトラリ(ナワトル語で星という意味)「!?!?!?」
シトラリと旅人を操作して辛炎のライブ会場を目指すミニゲームか
原神にとって前野さんと村瀬さんのガチ勢の存在って大きいよね。ガチ勢の話って楽しい
月結晶と月拡散を出さねばなるまいな
モンドも璃月も名前が月だし新キャラも内定してるし、月結晶月拡散とまでは言わずとも月兆くらいは生えてくれないだろうか
月兆の説明の月反応バフに岩と風がある以上月結晶と月拡散は内定してるんだよな
非月兆キャラの元素によるバフだから別にそこは関係なくない?
岩と物理を強くして欲しいって言ってくれた前野さん、お姉さんキャラ好きって言ってた村瀬さんについていくわ。
あなたがお姉さんキャラになるんだよ!
イスタロトは妹ポジ派です。天然に見せかけた自分勝手全開の言動でロノヴァお姉ちゃんの心労の種を増やす類の
ロノヴァ委員長ちゃんおいたわしや
お姉さん好きでも自分の演じてるお姉さんキャラをお姉さんとして推せるのだろうか
重要キャラの七神の内二人がここまでガチってるのも中々面白い
ガチ勢でちゃんと原神の話出来る人達が番組回すからラジオとかも面白いと思うんだよね。ホント貴重な人材だ
ソシャゲ全体で見ても貴重な存在よね。声優としての経験は豊富でトーク力もある上に担当したゲームを知っているどころか、むしろ詳しい側なのはありがたい。前の生放送でキャラの性能についての話に入った時に「ICDはどうなの?」と話題が上がったのは面白かった
風神が「翠緑が裏からでも発動すればな~」みたいなこと言ってたのも面白かった
村瀬真君の倍率だけでも…!はかなり頷いた ぜひ運営にキャラ調整検討してほしい
上方修正で文句言う人はもちろん0ではないけど大多数は喜んでいる(お隣のスターレイルの強化で文句言っている人はほぼいなかった)しこれまで上方修正しないでここまで不満を貯めたのは運営じゃんとは思うから自業自得に見えちゃうのよね。少なくとも個人的には上方修正をしないよりはしてくれたほうが中途半端にキャラを絞った制限の多い凸素材配布より嬉しい
上方修正って「どこまで」の基準が人によって全然違うから仮に強化してもその基準に達しなかった人からは文句出るし、キャラによって強化具合がちょっとでも違うと文句言われるし、1回やったら絶対次はこっちもとかなんでこっちはとか際限無いし、したところでそれで劇的に売り上げも伸びるかと言うとそんな事無いし、マジで運営側としては利が無さすぎるんだよね
利益にならないからしないってことは、上方修正の要望出してるプレイヤー(声優含めて)は凸配ってガス抜きすれば金は出してくれるって判断されてるってことか。
今までの動向見るに運営としては新キャラや環境で調整していきたい感じだと思う。エスコ実装でスカークのついでに綾華が、ラウマで開花系キャラがついでに強くなって、ポタポやシアターの耐久ステージ(スリップダメージがある中で最後まで戦い抜く)用意することで耐久キャラ(七七ジン鍾離等々)の勝を相対的にあげたりって感じで、間接的に触っていたいのかなと。「すでにいる好きなキャラだけで戦いたいです。新キャラで推し強くなるけど引きません」って人はまぁ顧客じゃないってことで
とは言え根本から修正してもらわないともうどうにもならんっすよ。七七は粒子出ない時点で純正耐久でもディオナにほぼ勝てる所ないし。他にもウェンティに対するスクロースとか瑞希に対するイファとか同ver実装の星4に星5が負ける状況は何とかならんですかねえ、とはなる
ただの倍率修正なら文句は少ないだろうが(それでも要望はどんどん出てくる)、使い勝手に影響するレベルで仕様修正されるとそのキャラはもう別物なんだよな。
たとえ倍率上げたり粒子生成するようにしたとして、最新キャラを超える性能にはできないわけだから、絶対そこでまた~~が足りないって文句言うやつが出るのよ。今度はバフ性能が足りない、火力が足りない、◯◯(キャラ)はできるのにってね。万が一満足行く強化が出たとして、また今度は相対的に劣るようになったキャラに対して言われ始める。横並びにする調整なんて絶対に不可能なんだから終わらないいたちごっこが始まるわけ
とは言え粒子生成出来ないのはスタートラインにすら立ててないと思わないか?しかも該当キャラがそれだけのデメリットを背負うに値する性能かと言うと否だし。他にも明らかに噛み合ってない突破ステとか最新キャラに並ぶ云々以前の問題の部分も多いのだし、こういう部分に手付けるだけでも運営の印象が違って来ると思うのだけど
「たとえ倍率上げたり粒子生成するようにしたとして、最新キャラを超える性能にはできないわけだから、絶対そこでまた~~が足りないって文句言うやつが出るのよ。」 そんなのごく少数なアレな奴だけだし、普通に喜ぶ人のほうが多いんだからしない理由にはならないでしょ。復刻や集録も回るようになるだろうし
その「スタートライン」が人によって違いすぎるって話。「粒子が出る」がスタートラインっていう人もいるし、「白朮みたいにバリア(中断耐性)か何か配れないと話にならない」っていう人もいる
ヤフォダとイネファの関係がすごく好きだな…ヤフォダからの一方的な敵意や行為を機械的に受け流すイネファの一方的なツンデレ百合みたいな関係…
アイノとイネファとヤフォダのトライアングル百合パ……
ドドコボンバー◯ンやりにモンド行ったら、背理で出てきた騎士がおるね。鹿狩りの横。ドーマンポートとか話題に出てきてるし、そろそろ実装か?
ボンバーマン同士討ちなくて本当に良かった・・・
([∩∩])
のんびり旅行記でナドクライに平蔵来たと思ったら1週間後ぐらいになって稲妻にいてワロタ ホームシックかな
元素視覚って「元素」を見る目的では全く使われていないよね。任務やストーリーにおいても言及されたり使われたりする機会がほとんど無くなってるし。
あんま関係ないけどHUDの元素視覚アイコン、コントローラー操作だと全く何の意味もなくて邪魔だから削除してほしい。
ラウマ突破素材の月落銀って実は水付着状態だったりするんだけど言いたいのってそういうこと?
印象深いやつだとヴェルーリヤミラージュの住人たちは面白かったね
ギミックに困ったらとりあえず使うくらいの意識。ちゃんといろいろ仕込まれてるから運営から忘れ去られたわけじゃなさそうだけど空気だなとは思う
プレイヤーが使いこなせてないだけ説。
仙霊がいる方向が分かるから探索でよく使う
これ特にゲーム側から説明されてないよね。空の仙霊の像に元素視覚するといる方向がわかるの
チュートリアルで無かったっけ?
チュートリアルあった。
身も蓋もない言い方をすればオープンワールドゲームによくあるソナー機能に、世界観に合わせた名称を付けただけのモノだからな
面白い遊び方が提供出来ないなら別に無理に活用しなくてもいいとは思うな。今のところは物語に深く関わる要素でもないし
むしろこれで宝箱とか色々分かるので他の探索ゲーやってると欲しくて仕方がない程度にはありがたい
昔は元素反応を利用したギミックがあったのに、探索編成が強要されるのが不評だったのか無くなったよね。知らないor興味ないだけで上の月落銀みたいな要素はちょくちょくあるけど
アカツキワイナリー南西の川に刺さってる柱が元素視覚に反応(灰色)するから、そのうち何かギミック実装されるのかと思ったら何もなかったVer1.xの頃の記憶。以降も反応するけど何もない瓦礫とか出てくるからそういうもんだと思うようになったけど
間違えて覚えてる人圧倒的多数なんだけど 元素視覚じゃなくて元素視角なんだよなぁ
ん? それはつまり「視角」と「視覚」を間違えるなんて旅人「失格」と言うことか?
大マハマトラ!!スメール集録ももう終わるんですから、もうスメールに帰りますよ!!
キングとクイーンの週ボスマルチに行って、ボスボコったらそのままみんな席についてお茶会始まっちまった(困惑) みんな英語だったけど割と面白かったぜ
豆知識:寒い日にイネファが調子悪そうな時は、真空管を温めてあげると調子良くなるよ
まさかあなたはアイノ?
これが真空管ドールズちゃんですか
豆知識:瑠璃袋という植物は湿っぽい環境を好む為、雨上がりに摘むのがおすすめだ
ラウマさんの通常攻撃のエフェクト見てたら、実はこの人、月の呼吸の使い手なんじゃないかと思えてきた(多分絶対違う
三日月型の草エフェクトが飛んだらそれはもうはっぱカッターなんよ
運営が素直にユーザーの意見を汲めていれば…悲惨だなあ
今年出るナタキャラは探索性能と夜魂トランスを持ってるし、来年出るナドクライキャラは新しい月反応を持ってる可能性があるというワクワク感ちょっと好き
①流泉の衆と懸木の民の星4未実装②星4キャラは星5程マーヴィカに依存しない傾向③ダメバフ(絵巻)不遇の会心(黒曜)優遇環境④実装時期はおそらく空月の歌完結後の水優遇環境⑤戦争中いなかった理由付けが必要 ここから今年のナタキャラには流泉/水/凍結/星4のメインアタッカー(温泉とホットな地域性が合わなくて出国)を推したい
フレミネと若干被るやんけ
今年ってもうあんまないけどナタキャラ来るの?
今verって事でしょ。前期verの国の新キャラが実装される事自体はお約束になってるし(夜蘭雲菫、綺良々、セトス、エス子)
アイノののんびり旅行記ループしてしまった…アイノのためにラウマを引くか、アイノの(凸の)ためにフリンズを引くか…
ループしてもスタンプって増えてる?
今確認したら貰えてるみたい?原石のためならやらないのはありだけど、アイノ可愛がってたから複雑な気分だ
ラウマ居なくても普通に進んでる人とかループ突破事例はあるからラウマの所持未所持は関係無さそうな気はするが。というかループ入った人はスタンプが増える関係で原石追加で貰えちゃう状態っぽいんだけど、サポセンいわく仕様らしいんだよな。良いのかそれで。
ループしてたけど今日別の秘話になってクルムカケボルトも貰えた。あんまり気にしないで「今日も同じこと言ってんなぁ」ぐらいにとらえてもいいんじゃないか。
未所持でもいきなりループが終わって進んだ事例もあるようなので、ラウマ所持は関係なくてまた別の条件満たして無い可能性があるかもしれない
ラウマかイネファの秘話が条件にあるのかな?
シアターの予告内容からどこの聖遺物秘境回るのがベターか…
ナドクライキャラにある反応ダメージがアップすると向上するの文言の違いがわからねぇ。グラブルでいうマグナとEXみたいな関係なのかな。
向上は完全な独立した別枠加算で書いてある数字通りにダメージが増える、35%向上なら1.35倍に。それ以外は何やかんやで%通りにはダメージが伸びない。
反応ダメージ基礎値が1000、反応ダメージアップ元手が50%とすると、反応ダメージアップに35%加わる場合は1000x(1+50%+35%)=1850だけど、これがダメージ向上35%だと1000x(1+50%)x(1+35%)=2025みたいな感じでつよい。実際には他の要素も絡んでくるけど概念的にはこんな感じ
なるほどなー。理解できた。サンクス
璃月の瓊璣野って「けいきや」って読むんだな。アイノに「今から瓊璣野に行ってくる」って言ったら、「ケーキ屋?アイノも行く!イネファには内緒ね!」って言いそう。かわいい。
アイノを旅行に誘うええ契機や
簡単に誘拐されそうで不安になる
誘拐の罪に問われた被告人、その刑期やいかに
月激化ってもう望めないよな、ナドクライの草と雷もう出てしまったし
なんとなくだけどナドキャラはメジャーアップデートした後はもう新キャラ出てこない気がするな
〜フォンテと違ってナタ・ナドキャラはローカルギミックありきの性能で作ってるから後出しされたところで賞味期限がね・・・
別にナタキャラって夜魂はあるけどナタから出たら使えなくなるわけじゃないしそこまでギミックありきとは思わんけどな。今は月反応接待環境だから新キャラ優先されてるだけで探索面でも戦闘面でも問題なく強いやん。
燃素もほぼ出場可能時間伸びるだけでローテ考えたらそこまで不要って場面のが多いし、移動スキルとしての性能も落ちたところであって困るものではないし、ローカルありきの性能って逆にどこがそうなんだという印象。仮にそうだとしても後出しキャラとして国外性能重視した性能になってればそれで終わる話だし
月兆効果がナドクライ以外だと使えないと勘違いしてるのかも
元素未判明のイルーガやリンネア、白馬の仙人が見えてるとはいえ神枠の少女が水濃厚だから水関連反応以外は望み薄。せめて結晶拡散氷砕きはテコ入れがあればいいけど
月結晶は傀儡、月拡散はヤフォダさんに期待しよう
水関連だと月砕きがワンチャンあるんだよな
月砕くんかい。
少女が月砕きをサポートすることは縁起が悪いので実装されないな!
ナド・クライでは激化の強化は出さないのでは?って少し思ってる、一気に実装せず激化の強化はVer7以降で月〇〇とは別の形で出すみたいな
激化なんて激化エスコフィエ出せば簡単に強くなるしな。誰もが使えるとも限らない月反応よりもそういうのに期待してるわ
スクロイファ瑞希の使い分けがわからない😭回復無視する場合どう違うの?
イファなら行秋や夜蘭が扱えて感電特化できる。瑞希はぶっちゃけ2凸から八重フリーナのようなサブアタ編成で戦う
イファってナタキャラ必須だと聞いたからそこは大きく違うのかと思ってたけど実際どうなの?
感電ダメージアップしか関係ないし感電編成だと基本オロルンも入る(ガチャでも同時ピックされてる)から縛りはほぼ無いようなもんだよ
全員翠緑サポと感電アタッカーができるのは同じなのでそれ以外だと、スクロはパーティに熟知バフできるから翠緑や武器以外でのサポートができる。蒸発や溶解パにも入る。 イファはファルベネ添えて風アタッカーもできる、移動性能もあり。パーティにナタキャラほしい。 瑞希は現状2人と比べて使い分けるようなことはないかな…2人がいなければ使うかもくらい。通常振れないのでサブアタ自動攻撃が必須、移動性能あり。 回復性能は一応瑞希≧イファ>>スクロ(なし)とは思われる
感電編成によるスクロースイファの使い分けはイファが飛べる回復できるで安定性重視択。スクロースは集敵や打ち上げで小型敵を怯ませて殴るのが得意で、一瞬だけ出場させてデバフかける役もできる。瑞希は正直通常振るのすらだるいみたいな時じゃないと採用する理由がほぼないし、無凸だと回復役としては全然あてにならない。
瑞希は現時点では明確に弱い。スクロースが汎用的で一番評価高いかな素直な熟知バッファーだし、イファは感電拡散の表アタッカーだね
のんびり旅行記ってマップにアイコンが表示されていないところにもキャラがいるのか
シークレット枠らしいな。ナタにも多いと思う
え、ナタにも現れるのか。ありがとう見つけてみる
ナタはその辺にいるわけじゃなく日課やってる途中で出てくる感じだから要注意
今のところトリガーは冒険者協会と合成台だけ?
やふぉだがナドクライの聖遺物秘境の前にいたのはシークレット?
色々あるよ。のんびり旅行記のページをみよう
各地域の合成台やキャサリン等に会話かけるとヌルっと現れるパターンがちらほら(ナタとナドクライだけ?)
昨日、ナドクライの聖遺物秘境やって外出たらヤフォダさんいたわ
あそこフリンズも出てくるけどどっちも樹脂消費する必要あるから、普通にプレイしてたら出会う想定にしてあるんだろうね、
少女が神ポジションで水元素だとしたら水反応でしか月反応起こせなくなるから原神初の元素に縛られないキャラでもいいのでは? クーヴァキ的な月のエネルギー付着して他にどんな元素ついても軽率に反応しちゃうんだぜ。あと目を開くとき封印していた力が覚醒して天地開闢しそうな超必を放つ。
月旅人が「ナド・クライ外でも月兆効果を得られる」的な添付を引っさげて実装される」にタルタリヤの全財産を賭ける
そもそも月兆はナド・クライ外でも効果あるけど
効果ないもんだと思ってたけどそんな訳ないよね……お恥ずかしい 忘れてクレメンス
タルタリア「(旅人の勘違いだけど)俺が払うよ」
ヤーーーーーーッッッ!
止水のヤーーーッッッ!
断流ルーレットスタート!
月内包してるし、月神から力の操作指導受け、ナドクライのギミックで訓練したことで、最終的に月の狩人と色違いのクーヴァキ合戦か力を抑制か奪い返す特攻キャラになりそう(ナタ感)
少女の心を優しく溶かすことで旅人は月の力を扱う加護を得て同時に綾華が覚醒して円月殺法を会得するんだな。分かる。
フリンズ引くの楽しみだ
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コンパス100%にならないエリア ドラスパ・海祇島・星拾いの崖
あとスメールもちらほら
マップ使ってる人なら余裕でね?かなり前からマップ起動するのだるかったから使わなくなったけど宝箱コンプも余裕だよ
圧倒的にピンが足りないし、いちいち一つの宝箱拾う旅にピン挿したりしないんよな
ゲーム内のマップじゃなくてテイワットマップのことじゃない?ゲーム内に取り込めるようにしてくれとは思うが
違う違う。公式ツールの方のマップ
海外のファンダムが運営してる非公式のマップとかもあるよね。どっちにせよどこの宝箱を回収したかちゃんと記録しておくのが大事(なお現実
確かドラスパの時には無かったんだよなぁ・・・見える箱やってたら普通に100%なったけども
後者だけど探索中それっぽいギミック見つけたら片っ端からやってるだけかも。テイワットマップは使ってないけどそれで表示100%にはなって、後で隠し宝箱まとめみたいなの見て回収するとほぼ理論値になってる
手当たり次第見えるもの触ってみたり、あと元素視覚頻繁に使うとかじゃないかな。人がやってるの見てるとストーリーとかで指示される時以外全く使わない人結構いるし
ドラスパで使えるトレコンが欲しい…っ!!!
何かテイワットに残された最後の秘境みたいだね。ドラスパ。
モンド・璃月との境界線にあってそっちのコンパス反応するけどドラスパ加算、みたいな変則宝箱もあるから、その辺攻めてみるのもいいかも
コンパス使って届かないはちょっとわからない。あの100%って実質90%じゃないっけ
後者のコンプ勢だけど、宝箱探しはとりあえず目に付く敵は全部倒す、元素視覚を多用するは一番大事かな。あとは前だけ見ないで下とか上も色々見る、感覚だけど怪しそうなところはねり歩いて採掘が無いか確認するとか、テイワットマップでギミックを確認する場合は少しでもやったか不安なら必ず確認しに行くとかかな。こんな感じでコンパス無くても理論値まで残り1桁までは行ける。
そういやいつのまにか、マップピンが300個まで増えてたね。ここ最近くらいに100個くらい打てる量増えた?
今バージョンで250→300になったね 200→250はもうちょい前じゃなかったっけ
村瀬歩さんの成績 26分4秒(2025) 9分51秒(2024) 7分33秒(2023)
イシュタロト効果すげー
辛炎を覗く時、辛炎もまたこちらを覗いているのだ…
星と辛炎を目指せ!
ルールは破るためにある…
シトラリ(ナワトル語で星という意味)「!?!?!?」
シトラリと旅人を操作して辛炎のライブ会場を目指すミニゲームか
原神にとって前野さんと村瀬さんのガチ勢の存在って大きいよね。ガチ勢の話って楽しい
月結晶と月拡散を出さねばなるまいな
モンドも璃月も名前が月だし新キャラも内定してるし、月結晶月拡散とまでは言わずとも月兆くらいは生えてくれないだろうか
月兆の説明の月反応バフに岩と風がある以上月結晶と月拡散は内定してるんだよな
非月兆キャラの元素によるバフだから別にそこは関係なくない?
岩と物理を強くして欲しいって言ってくれた前野さん、お姉さんキャラ好きって言ってた村瀬さんについていくわ。
あなたがお姉さんキャラになるんだよ!
イスタロトは妹ポジ派です。天然に見せかけた自分勝手全開の言動でロノヴァお姉ちゃんの心労の種を増やす類の
ロノヴァ委員長ちゃんおいたわしや
お姉さん好きでも自分の演じてるお姉さんキャラをお姉さんとして推せるのだろうか
重要キャラの七神の内二人がここまでガチってるのも中々面白い
ガチ勢でちゃんと原神の話出来る人達が番組回すからラジオとかも面白いと思うんだよね。ホント貴重な人材だ
ソシャゲ全体で見ても貴重な存在よね。声優としての経験は豊富でトーク力もある上に担当したゲームを知っているどころか、むしろ詳しい側なのはありがたい。前の生放送でキャラの性能についての話に入った時に「ICDはどうなの?」と話題が上がったのは面白かった
風神が「翠緑が裏からでも発動すればな~」みたいなこと言ってたのも面白かった
村瀬真君の倍率だけでも…!はかなり頷いた ぜひ運営にキャラ調整検討してほしい
上方修正で文句言う人はもちろん0ではないけど大多数は喜んでいる(お隣のスターレイルの強化で文句言っている人はほぼいなかった)しこれまで上方修正しないでここまで不満を貯めたのは運営じゃんとは思うから自業自得に見えちゃうのよね。少なくとも個人的には上方修正をしないよりはしてくれたほうが中途半端にキャラを絞った制限の多い凸素材配布より嬉しい
上方修正って「どこまで」の基準が人によって全然違うから仮に強化してもその基準に達しなかった人からは文句出るし、キャラによって強化具合がちょっとでも違うと文句言われるし、1回やったら絶対次はこっちもとかなんでこっちはとか際限無いし、したところでそれで劇的に売り上げも伸びるかと言うとそんな事無いし、マジで運営側としては利が無さすぎるんだよね
利益にならないからしないってことは、上方修正の要望出してるプレイヤー(声優含めて)は凸配ってガス抜きすれば金は出してくれるって判断されてるってことか。
今までの動向見るに運営としては新キャラや環境で調整していきたい感じだと思う。エスコ実装でスカークのついでに綾華が、ラウマで開花系キャラがついでに強くなって、ポタポやシアターの耐久ステージ(スリップダメージがある中で最後まで戦い抜く)用意することで耐久キャラ(七七ジン鍾離等々)の勝を相対的にあげたりって感じで、間接的に触っていたいのかなと。「すでにいる好きなキャラだけで戦いたいです。新キャラで推し強くなるけど引きません」って人はまぁ顧客じゃないってことで
とは言え根本から修正してもらわないともうどうにもならんっすよ。七七は粒子出ない時点で純正耐久でもディオナにほぼ勝てる所ないし。他にもウェンティに対するスクロースとか瑞希に対するイファとか同ver実装の星4に星5が負ける状況は何とかならんですかねえ、とはなる
ただの倍率修正なら文句は少ないだろうが(それでも要望はどんどん出てくる)、使い勝手に影響するレベルで仕様修正されるとそのキャラはもう別物なんだよな。
たとえ倍率上げたり粒子生成するようにしたとして、最新キャラを超える性能にはできないわけだから、絶対そこでまた~~が足りないって文句言うやつが出るのよ。今度はバフ性能が足りない、火力が足りない、◯◯(キャラ)はできるのにってね。万が一満足行く強化が出たとして、また今度は相対的に劣るようになったキャラに対して言われ始める。横並びにする調整なんて絶対に不可能なんだから終わらないいたちごっこが始まるわけ
とは言え粒子生成出来ないのはスタートラインにすら立ててないと思わないか?しかも該当キャラがそれだけのデメリットを背負うに値する性能かと言うと否だし。他にも明らかに噛み合ってない突破ステとか最新キャラに並ぶ云々以前の問題の部分も多いのだし、こういう部分に手付けるだけでも運営の印象が違って来ると思うのだけど
「たとえ倍率上げたり粒子生成するようにしたとして、最新キャラを超える性能にはできないわけだから、絶対そこでまた~~が足りないって文句言うやつが出るのよ。」 そんなのごく少数なアレな奴だけだし、普通に喜ぶ人のほうが多いんだからしない理由にはならないでしょ。復刻や集録も回るようになるだろうし
その「スタートライン」が人によって違いすぎるって話。「粒子が出る」がスタートラインっていう人もいるし、「白朮みたいにバリア(中断耐性)か何か配れないと話にならない」っていう人もいる
ヤフォダとイネファの関係がすごく好きだな…ヤフォダからの一方的な敵意や行為を機械的に受け流すイネファの一方的なツンデレ百合みたいな関係…
アイノとイネファとヤフォダのトライアングル百合パ……
ドドコボンバー◯ンやりにモンド行ったら、背理で出てきた騎士がおるね。鹿狩りの横。ドーマンポートとか話題に出てきてるし、そろそろ実装か?
ボンバーマン同士討ちなくて本当に良かった・・・
([∩∩])
のんびり旅行記でナドクライに平蔵来たと思ったら1週間後ぐらいになって稲妻にいてワロタ ホームシックかな
元素視覚って「元素」を見る目的では全く使われていないよね。任務やストーリーにおいても言及されたり使われたりする機会がほとんど無くなってるし。
あんま関係ないけどHUDの元素視覚アイコン、コントローラー操作だと全く何の意味もなくて邪魔だから削除してほしい。
印象深いやつだとヴェルーリヤミラージュの住人たちは面白かったね
ギミックに困ったらとりあえず使うくらいの意識。ちゃんといろいろ仕込まれてるから運営から忘れ去られたわけじゃなさそうだけど空気だなとは思う
プレイヤーが使いこなせてないだけ説。
仙霊がいる方向が分かるから探索でよく使う
これ特にゲーム側から説明されてないよね。空の仙霊の像に元素視覚するといる方向がわかるの
チュートリアルで無かったっけ?
チュートリアルあった。
身も蓋もない言い方をすればオープンワールドゲームによくあるソナー機能に、世界観に合わせた名称を付けただけのモノだからな
面白い遊び方が提供出来ないなら別に無理に活用しなくてもいいとは思うな。今のところは物語に深く関わる要素でもないし
むしろこれで宝箱とか色々分かるので他の探索ゲーやってると欲しくて仕方がない程度にはありがたい
昔は元素反応を利用したギミックがあったのに、探索編成が強要されるのが不評だったのか無くなったよね。知らないor興味ないだけで上の月落銀みたいな要素はちょくちょくあるけど
アカツキワイナリー南西の川に刺さってる柱が元素視覚に反応(灰色)するから、そのうち何かギミック実装されるのかと思ったら何もなかったVer1.xの頃の記憶。以降も反応するけど何もない瓦礫とか出てくるからそういうもんだと思うようになったけど
間違えて覚えてる人圧倒的多数なんだけど
元素視覚じゃなくて元素視角なんだよなぁ
ん? それはつまり「視角」と「視覚」を間違えるなんて旅人「失格」と言うことか?
大マハマトラ!!スメール集録ももう終わるんですから、もうスメールに帰りますよ!!
キングとクイーンの週ボスマルチに行って、ボスボコったらそのままみんな席についてお茶会始まっちまった(困惑) みんな英語だったけど割と面白かったぜ
豆知識:寒い日にイネファが調子悪そうな時は、真空管を温めてあげると調子良くなるよ
まさかあなたはアイノ?
これが真空管ドールズちゃんですか
豆知識:瑠璃袋という植物は湿っぽい環境を好む為、雨上がりに摘むのがおすすめだ
ラウマさんの通常攻撃のエフェクト見てたら、実はこの人、月の呼吸の使い手なんじゃないかと思えてきた(多分絶対違う
三日月型の草エフェクトが飛んだらそれはもうはっぱカッターなんよ
運営が素直にユーザーの意見を汲めていれば…悲惨だなあ
今年出るナタキャラは探索性能と夜魂トランスを持ってるし、来年出るナドクライキャラは新しい月反応を持ってる可能性があるというワクワク感ちょっと好き
①流泉の衆と懸木の民の星4未実装②星4キャラは星5程マーヴィカに依存しない傾向③ダメバフ(絵巻)不遇の会心(黒曜)優遇環境④実装時期はおそらく空月の歌完結後の水優遇環境⑤戦争中いなかった理由付けが必要 ここから今年のナタキャラには流泉/水/凍結/星4のメインアタッカー(温泉とホットな地域性が合わなくて出国)を推したい
フレミネと若干被るやんけ
今年ってもうあんまないけどナタキャラ来るの?
今verって事でしょ。前期verの国の新キャラが実装される事自体はお約束になってるし(夜蘭雲菫、綺良々、セトス、エス子)
アイノののんびり旅行記ループしてしまった…アイノのためにラウマを引くか、アイノの(凸の)ためにフリンズを引くか…
ループしてもスタンプって増えてる?
今確認したら貰えてるみたい?原石のためならやらないのはありだけど、アイノ可愛がってたから複雑な気分だ
ラウマ居なくても普通に進んでる人とかループ突破事例はあるからラウマの所持未所持は関係無さそうな気はするが。というかループ入った人はスタンプが増える関係で原石追加で貰えちゃう状態っぽいんだけど、サポセンいわく仕様らしいんだよな。良いのかそれで。
ループしてたけど今日別の秘話になってクルムカケボルトも貰えた。あんまり気にしないで「今日も同じこと言ってんなぁ」ぐらいにとらえてもいいんじゃないか。
未所持でもいきなりループが終わって進んだ事例もあるようなので、ラウマ所持は関係なくてまた別の条件満たして無い可能性があるかもしれない
ラウマかイネファの秘話が条件にあるのかな?
シアターの予告内容からどこの聖遺物秘境回るのがベターか…
ナドクライキャラにある反応ダメージがアップすると向上するの文言の違いがわからねぇ。グラブルでいうマグナとEXみたいな関係なのかな。
向上は完全な独立した別枠加算で書いてある数字通りにダメージが増える、35%向上なら1.35倍に。それ以外は何やかんやで%通りにはダメージが伸びない。
反応ダメージ基礎値が1000、反応ダメージアップ元手が50%とすると、反応ダメージアップに35%加わる場合は1000x(1+50%+35%)=1850だけど、これがダメージ向上35%だと1000x(1+50%)x(1+35%)=2025みたいな感じでつよい。実際には他の要素も絡んでくるけど概念的にはこんな感じ
なるほどなー。理解できた。サンクス
璃月の瓊璣野って「けいきや」って読むんだな。アイノに「今から瓊璣野に行ってくる」って言ったら、「ケーキ屋?アイノも行く!イネファには内緒ね!」って言いそう。かわいい。
アイノを旅行に誘うええ契機や
簡単に誘拐されそうで不安になる
誘拐の罪に問われた被告人、その刑期やいかに
月激化ってもう望めないよな、ナドクライの草と雷もう出てしまったし
なんとなくだけどナドキャラはメジャーアップデートした後はもう新キャラ出てこない気がするな
〜フォンテと違ってナタ・ナドキャラはローカルギミックありきの性能で作ってるから後出しされたところで賞味期限がね・・・
別にナタキャラって夜魂はあるけどナタから出たら使えなくなるわけじゃないしそこまでギミックありきとは思わんけどな。今は月反応接待環境だから新キャラ優先されてるだけで探索面でも戦闘面でも問題なく強いやん。
燃素もほぼ出場可能時間伸びるだけでローテ考えたらそこまで不要って場面のが多いし、移動スキルとしての性能も落ちたところであって困るものではないし、ローカルありきの性能って逆にどこがそうなんだという印象。仮にそうだとしても後出しキャラとして国外性能重視した性能になってればそれで終わる話だし
月兆効果がナドクライ以外だと使えないと勘違いしてるのかも
元素未判明のイルーガやリンネア、白馬の仙人が見えてるとはいえ神枠の少女が水濃厚だから水関連反応以外は望み薄。せめて結晶拡散氷砕きはテコ入れがあればいいけど
月結晶は傀儡、月拡散はヤフォダさんに期待しよう
水関連だと月砕きがワンチャンあるんだよな
月砕くんかい。
少女が月砕きをサポートすることは縁起が悪いので実装されないな!
ナド・クライでは激化の強化は出さないのでは?って少し思ってる、一気に実装せず激化の強化はVer7以降で月〇〇とは別の形で出すみたいな
激化なんて激化エスコフィエ出せば簡単に強くなるしな。誰もが使えるとも限らない月反応よりもそういうのに期待してるわ
スクロイファ瑞希の使い分けがわからない😭回復無視する場合どう違うの?
イファなら行秋や夜蘭が扱えて感電特化できる。瑞希はぶっちゃけ2凸から八重フリーナのようなサブアタ編成で戦う
イファってナタキャラ必須だと聞いたからそこは大きく違うのかと思ってたけど実際どうなの?
感電ダメージアップしか関係ないし感電編成だと基本オロルンも入る(ガチャでも同時ピックされてる)から縛りはほぼ無いようなもんだよ
全員翠緑サポと感電アタッカーができるのは同じなのでそれ以外だと、スクロはパーティに熟知バフできるから翠緑や武器以外でのサポートができる。蒸発や溶解パにも入る。 イファはファルベネ添えて風アタッカーもできる、移動性能もあり。パーティにナタキャラほしい。 瑞希は現状2人と比べて使い分けるようなことはないかな…2人がいなければ使うかもくらい。通常振れないのでサブアタ自動攻撃が必須、移動性能あり。 回復性能は一応瑞希≧イファ>>スクロ(なし)とは思われる
感電編成によるスクロースイファの使い分けはイファが飛べる回復できるで安定性重視択。スクロースは集敵や打ち上げで小型敵を怯ませて殴るのが得意で、一瞬だけ出場させてデバフかける役もできる。瑞希は正直通常振るのすらだるいみたいな時じゃないと採用する理由がほぼないし、無凸だと回復役としては全然あてにならない。
瑞希は現時点では明確に弱い。スクロースが汎用的で一番評価高いかな素直な熟知バッファーだし、イファは感電拡散の表アタッカーだね
のんびり旅行記ってマップにアイコンが表示されていないところにもキャラがいるのか
シークレット枠らしいな。ナタにも多いと思う
え、ナタにも現れるのか。ありがとう見つけてみる
ナタはその辺にいるわけじゃなく日課やってる途中で出てくる感じだから要注意
今のところトリガーは冒険者協会と合成台だけ?
やふぉだがナドクライの聖遺物秘境の前にいたのはシークレット?
色々あるよ。のんびり旅行記のページをみよう
各地域の合成台やキャサリン等に会話かけるとヌルっと現れるパターンがちらほら(ナタとナドクライだけ?)
昨日、ナドクライの聖遺物秘境やって外出たらヤフォダさんいたわ
あそこフリンズも出てくるけどどっちも樹脂消費する必要あるから、普通にプレイしてたら出会う想定にしてあるんだろうね、
少女が神ポジションで水元素だとしたら水反応でしか月反応起こせなくなるから原神初の元素に縛られないキャラでもいいのでは? クーヴァキ的な月のエネルギー付着して他にどんな元素ついても軽率に反応しちゃうんだぜ。あと目を開くとき封印していた力が覚醒して天地開闢しそうな超必を放つ。
月旅人が「ナド・クライ外でも月兆効果を得られる」的な添付を引っさげて実装される」にタルタリヤの全財産を賭ける
そもそも月兆はナド・クライ外でも効果あるけど
効果ないもんだと思ってたけどそんな訳ないよね……お恥ずかしい 忘れてクレメンス
タルタリア「(旅人の勘違いだけど)俺が払うよ」
ヤーーーーーーッッッ!
止水のヤーーーッッッ!
断流ルーレットスタート!
月内包してるし、月神から力の操作指導受け、ナドクライのギミックで訓練したことで、最終的に月の狩人と色違いのクーヴァキ合戦か力を抑制か奪い返す特攻キャラになりそう(ナタ感)
少女の心を優しく溶かすことで旅人は月の力を扱う加護を得て同時に綾華が覚醒して円月殺法を会得するんだな。分かる。
フリンズ引くの楽しみだ